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NOTACIÓN. Como se muestra en la figura, un vector se representa con cualquier letra del
alfabeto, con una pequeña flecha en la parte superior de la letra o también con letras negritas.
Y Z
O P P P
A A
0 X 0 Y
X
A = A, se lee: vector A
O: origen del vector
P: extremo del vector
También se denota: A A = OP
ELEMENTOS DE UN VECTOR
1. Módulo. Indica el valor de una magnitud vectorial. Geométricamente es el tamaño del vector
y se determina con la siguiente fórmula:
En un dimensión: A
En dos dimensiones: A ( Ax ) 2 ( Ay ) 2
En tres dimensiones: A ( Ax ) 2 ( Ay ) 2 ( Az ) 2
2. Dirección. Es la orientación que tiene el vector, respecto al sistema de coordenadas
cartesianas.
3. Sentido. Indica hacia que lado de la dirección (Línea de acción) actúa el vector.
Gráficamente se representa por una cabeza de flecha.
La dirección y sentido se determina mediante el ángulo que forma el vector con respecto a los
ejes de coordenadas en una, dos o tres dimensiones.
En una dimensión, se mide el ángulo con respecto al eje positivo del sistema de coordenadas
que puede ser o°, 90°, 180°, 270° o 360°.
En dos dimensiones (o en el plano) se define mediante el ángulo que forma el vector respecto
del eje (+) : se utiliza la función tangente para determinar la dirección y sentido del vector y se
debe tener en cuenta en que cuadrante se encuentra el vector:
y y
tan arc tan ( )
x x
1
En tres dimensiones se utiliza los cosenos directores para determinar la dirección y sentido del
vector con respecto a los ejes de coordenadas:
Ax Ay Az
cos cos cos
A A A
1. Vectores colineales. Son aquellos dos o más vectores que tienen una misma línea de acción
o todos ellos están contenidos en una misma recta.
A B C
B C
L2
3. Vectores opuestos. Dos vectores serán opuestos cuando tienen igual dirección, igual
módulo, pero sentidos opuestos.
La suma de dos vectores opuestos es igual al vector nulo (Tamaño igual acero)
A
L1
B
L2
4. Vectores iguales. Dos vectores serán iguales, cuando tienen sus tres elementos
respectivamente iguales.
A
L1
B
L2
Igual dirección: L1 || L2
Igual módulo: A = B
Igual sentido: 1 = 2
5. Vectores coplanares. Dos o más vectores se denominan coplanares, cuando todos ellos
están contenidos en un mismo plano.
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6. Vectores concurrentes. Dos o más vectores se denominan concurrentes, cuando todos ellos
tienen un mismo punto de aplicación o sus líneas de acción se intersectan en un mismo
punto.
A
0 B
C
A R = A + B +C
= ( 2 ) + ( 5 ) + (- 4)
B
=3
2. SUMA DE DOS VECTORES (Método del paralelogramo). Para sumar dos vectores que
tienen el mismo origen, se construye un paralelogramo, trazando por el extremo de cada
vector una paralela al otro. Geométricamente el módulo del vector resultante se obtiene
trazando la diagonal del paralelogramo desde el origen a los vectores
El vector resultante es:
R=A+B
Su módulo:
R= A2 B 2 2 AB cos
B Su dirección
R=A+B
A B R
sen sen Sen
A
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CASOS PARTICULARES
Rmax = A + B
Rmin = A - B
R A2 B 2
SUMA DE N VECTORES(Método del polígono). Consiste en construir un polígono con los
vectores sumandos, manteniendo constante sus tres elementos (módulo, dirección y sentido),
uniendo el origen del segundo vector con el extremo del primero, el origen del tercero con el
extremo del segundo, así sucesivamente hasta el último vector. El módulo del vector resultante
se determina uniendo el origen del primero con el extremo del último vector.
R=A+B+C+D
D
A C D
A
C
B
B
R=0
D = A - B = A + (- B)
B
A
D=A-B -B
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VECTOR UNITARIO. Es aquel vector cuyo módulo es la unidad de medida y tiene por
misión indicar la dirección y sentido de un determinado vector. El vector unitario se define
como la relación del vector A entre su módulo.
Vector: A = A u
A
vector unitario: u
A
En dos dimensiones: A Axi Ay j ; y A ( Ax ) 2 ( Ay ) 2
En tres dimensiones: A Axi Ay j ; Az k ; y A ( Ax ) 2 ( Ay ) 2 ( Az ) 2
En caso general:
A Axi Ay j Az k Ax Ay Az
u i j k (cos )i (cos ) j (cos ) k
A ( Ax ) 2 ( Ay ) 2 ( Az ) 2 A A A
MULTIPLICACIÓN DE VECTORES
Cuando sumamos cantidades escalares, los sumandos deben tener las mismas dimensiones, y la suma
tendrá igualmente las mismas dimensiones: La misma regla se aplica a la suma y diferencia de dos
cantidades vectoriales. Por otra parte podemos multiplicar cantidades escalares de dimensiones
diferentes y obtener un producto de dimensiones posiblemente diferentes de cualquiera de las
cantidades que han sido multiplicadas, por ejemplo: distancia = velocidad x tiempo.
Como los escalares, los vectores de diferentes clases pueden multiplicarse por otro para generar
cantidades de dimensiones físicas nuevas. A causa de que los vectores tienen tanto magnitud como
dirección, el vector de multiplicación no puede seguir exactamente las mismas reglas que las reglas
algebraicas de la multiplicación escalar. Debemos establecer nuevas reglas de multiplicación para los
vectores.
Consideramos útil definir tres clases de operaciones de multiplicación con vectores: (1) multiplicación
de un vector por un escalar, (2) multiplicación de dos vectores de modo tal que den por resultado un
escalar (producto escalar) y (c ) multiplicación de dos vectores de modo tal que den por resultado otro
vector (producto vectorial). Existen aún otras posibilidades que no consideraremos aquí.
Para dividir un vector por un escalar simplemente multiplicamos el vector por el reciproco del escalar
. A menudo el escalar no el un número puro sino una cantidad física con dimensiones y unidades.
Ejemplos
P = c A = (5) (2 i + 3 j + 5 k) = 10 i + 15 j + 25 k
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2) Cuál es la fuerza que actúa sobre un cuerpo de masa 5 kg que tiene una aceleración de (4 i + 5 j + 6
k) m/s2
F = (20 i + 25 j + 30 k) N
A
El escalar o producto punto o producto interno A.B se define como el producto de sus módulos por el
coseno del ángulo que forman. Por lo tanto:
A.B = A B cos 0
Casos particulares:
i) Si = 0°, entonces cos 0° = 1: A.B = A B cos 0° = A B
ii) Si = 90°, entonces cos 90° = 0: A.B = A B cos 90° = 0
iii) Si = 180°, entonces cos 180° = -1: A.B = A B cos 180° = - A B
Proyección de un vector: Sea A y B dos vectores no nulos. Sea además A = W1+ W2 , donde W1
es paralelo a A y W2 es perpendicular o ortogonal a A.
W1= Proyección BA
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ii) W2 = A - W2 se llama el vector componente de A ortogonal a B
iii) Si A y B son vectores no nulos, entonces la proyección de A sobre B viene dado por:
A .B
W1 = ProyecciónB A = ( )B
B2
C=AxB
B
C = A x B = (A B sen ) u 0
Siendo u un vector unitario que indica la dirección y sentido del producto A x B. Si A = B, o bien si A
tiene la misma dirección que B, sen = 0, con lo que A x B = 0.
3) Si m es un escalar: m (A x B) = (m A) x B = A x (m B) = (A x B) m
i j k
A x B = Ax Ay Az = (AyBz – AzBy) i - (AzBx–AxBz) j + (AxBy – AyBx) k
Bx By Bz
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Por medio de productos escalares y vectoriales de tres vectores A, B y C se pueden formar vectores
de la forma:
i) (A . B) C
ii) A . ( B x C) se denomina triple producto escalar.
iii) A x (B x C) se denomina triple producto vectorial.
Ax Ay Az
A ( B x C) = Bx By Bz
Cx Cy Cz
ANALISIS VECTORIAL
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13. Demuéstrese que si la suma y diferencia de dos vectores tienen el mismo módulo,
entonces son perpendiculares.
14. Hallar el vector unitario , si las coordenadas son (5, 4,7)
15. Dados los vectores a(2,1,-3) y b(1,0,-2); hállese un vector unitario que sea perpendicular a
ambos.
16. Dados los siguientes vectores: a = 1/7 (2i + 3j + 6k), b = 1/7(3i – 6j + 2k), c = 1/7 (6i +
2j – 3k), demuéstrese: (a) Que sus respectivos módulos valen la unidad. (b) Que son
perpendiculares entre si. (c) Que c es el producto vectorial de a por b.
18. Dados los vectores: a(2,-1,0), b(3,-2,1). Calcular: (a) (a + b) .c (b) (a – b) x c (c) (a x b)
.c (producto mixto) = abc (d) (a . b)c (e) (a x b) x c (doble producto vectorial).
19. Dados los vectores: a(1,0,-1), b(1,3,0), c(2,-1,1) y d(0,-2,-1). Calcular: (a) (a . b) (c . d)
(b) (a x b) . (c x d) (c) (a . b) (c x d) (d) (a x b) x (c x d).
23. Los tres vértices de un triangulo son: A(2,1,3), B(2,-1,1) y C(0,-2,1). Calcular: (a) Área
del triangulo, (b) Angulo A.
24. Tres vértices de un paralelogramo ABCD tienen por coordenadas A(2,0,2), B(3,2,0), y
D(1,2,-1). Calcular: (a) Las coordenadas del vértice C. (b) Área del paralelogramo. (c)
Angulo en B.
25. Deducir la ley de los cosenos de un triangulo, por medio del producto escalar.
26. Deducir la ley de los senos de un triangulo por medio del producto vectorial.