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orrkenteey sca setts pete ; > Peer e r eee tesa ta (ood IL CANTO € IL SILEDZI® Una Guida per Bardi e Ladri Crediti Disegnatori: DaviD NOONAN E JOHN D. RATELIFE Disegnatore Aggiunto e Sviluppo: Skip WILLIAMS Direttore Creativo: ED STARK Ilustrazione di Copertina: Topp Lockwoop Disegnatore Tavole Interne: DAVID ROACH, WAYNE REYNOLDS Cartografo: TODD GAMBLE Grafico: CYNTHIA FLIEGE Direttore Artistico: DAWN MURIN Business Manager: ANTHONY VALTERRA Direttore Progetto: JUSTIN ZIRAN Direttore di Produzione: CHAS DELONG Playtester: Rich Baker, Jennifer Clarke Wilkes, Andy Collins, Monte Cook, Bruce R. Cordell, Marleon Cumpston, Cameron Curtis, Christopher Dauer, Jesse Decker, Dale Donovan, David Eckelberry, Jeff Grubb, Nathan Keller, Brandon Kelly, Sean Kelly, Gwendolyn EM. Kestrel, Kevin Kulp, Toby Latin, Daane Maxwell, Will MeDermott, Lorcan Murphy, Jon Otaguro, Rich Redman, Andrew Rothstein, Steve Schubert, Ed Stark, Tim J, Stellmach, John Sussenberger, Chris Thomasson, JD Wiker, Penny Williams, Skip Williams Basato sulle regole originali DUNGEONS & DRAGONS® create da E. Gary Gygax e Dave Arneson, ¢ dalle nuove regole di Dunceons & DRacons create da Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, e Peter Adkison, EDIZIONE ITALIANA Direttore Responsabile: Emanuele Rastelli Supervisione: Massimo Bianchini Revisione: Chiara Battistini ‘Traduzione: Marco Picone, Maurizio Vaggi Grafica e Impaginazione: Giorgia Calandroni US, CANADA EUROPEAN HEADQUARTERS ASIA PROF, LATIN AMERICA Wines of be Co em WENTY Five ETON Vizard ofthe Coat ne Pam Sedeepae Renn WA 380570707 Bela é Veta now sto wes Visa mots wes wonder cond ‘wndiedon ‘umctoys& Decons, DEE, Donte Maren os Wiad ofthe Cas sono mach risa prope dela Wizard fhe Castine cnsacta di abr In og dyson tat persona, non de prsnag le crstertche de pesonagg zac one mre propre dea Wiss fhe Con, Ie ‘ust mate pet dele lig su copyrgt deh St Unt America Qualrgueeduzone ous0 nen auterazae gust mtealeo dee te core ‘rtm questo mans passa sorzaione srt la Wears We Coase ust tun patent. Qalangueneimento »peons, snczazion, logo een epuramente sal "2000 wand fhe Coss ne. det one aa Prodi a Fa Domanpe? os21-630720 Introduzione ... Cosa cé e cosa non c'é Come usare questo libro... Capitolo 1: Classi di Hrestigigg Artista Req vo Abilita di classe Privilegi di classe . Cartografo reale .. Requisiti Abilita di classe Privilegi di classe Cheliceri di Lolth Requisiti, Abilita di classe Privilegi di classe. Scarabeo chelicerato Esploratore di Dugeon... Requisit cn... Abilita di classe... Privilegi di classe Flagello dei mar Requisiti. ‘ Abilita di classe... Privilegi di classe Fuorilegge della strada crerni Requisiti.... Abilita di classe. Privilegi di classe.. Ladro-acrobata Requisiticrnoon Abilta di classe Privlegi di classe.. Predatore di tempi di Olidammara Requisiti Abilta di classe . Privilegi ai classe Lista di incantesimi del predatore di temp Spia Requisit - Abilita di classe Privilegi di classe. Vigilante... Requisiti....... Abilita di classe Privilegi di classe Lista di incantesimi del vigilante w.a...0.0.24 Capitolo 2: Abilitae talenti ........ Nozioni base sui veleni Trappole fai da te ... Passo 1: Ideare una trappola Passo 2: Attivatore e ripristino .... 26 Passo 3: Calcolare i valori Altri modi per disarmare una trappola Riparare e ripristinare le trappole meccaniche .. Passo 4: Calcolare i costi Passo 5: Costruire la trappola Capitale 4: Organizzazioni per iladri ei : Variante: “Trappole” benigne .. Variante: Cosa significa Disattivare Congegni. 90 esempi di trappole .. Nuovi modi di utilizzare le abilita Larte del nascondersi Armi occultate Variante: prove di Acrobazia piu difficoltose .. Talenti Acrobatico Affascinante ... Afferrare Arma Atletico .. ‘Azzoppare Canto Persistente Ciarlatano Colpo ai Palso Colpo Emorragico .. Conoscenza Oscura Esperto Tattico .. Factotum . Fidato Incantesimni Camuffat Mano Lesta Multtirazziale . Musica Extr Musica Inconscia ORBEA orn Orecchio Verde... Persuasivo Pia Veloce Pirofore. Requiem Seattare Spacco nell/Arreatura Capitolo 3: Equipaggiamento dei bardi e dei ladri Equipaggiamento... Gli strumenti musicali dei bar Variante: Cantanti e strumentist Tipologie di strumento Bardi non morti.. Strumenti auto-sonanti. Nuove armi Attrezzatura da lad Oggetti magici Oggetti meravigliosi.. eee 6l Dieci gilde dei lad... La tipica gilda dei ladri La Consorteria ... Gang di quartiere Gilda degli assassini Ladri dietro le quinte Rete di spionaggio .. Cartello dei contrabbandieri Guerra tra ladri Gilde dei mostri Gilde superstiti e nuove gilde Scuole Bardiche ......e . B Scuolz del Sapere Confederato seni Lega dei Narrator scssetnsnennronnnininnTA Scuola di Studi Arcanobiclogici 75 Ordine degli Affranti sticenaTS Gradi dei Guardiani del Tramonto Futuro......76 Guardiani del Tramonto Futuro 76 Conservatorio dell’Accordo fine Sllet ee steers ircrancrrauied 7 Lega degli Stivalati 7 { Cartografi e la Lega 78 Capitolo 5: Il mondo che vi circonda . 79 WLadt0 seen 79 Ruolo nella campagna 79 Ruolo nel gioco 79 Motivazioni 81 Rapporti con le altri classi. ca iI Bardo 84 Ruolo nella campagna 84 Ruolo nel gioco .. 84 Motivazioni .. 85 Rapporti con le altri laSSi enn eeeneerne 86 Opzioni speciali di combattimento snare. 87 Attaccare ai fianthi in condizioni insolite...84 Trovare il centro 86 Atiacchi furtivi 38 Attacchi con la gan 89 Capitolo 6: Incantesimi... . 91 Nuovi incantesimi da assassino ..... 2 Nuovi incantesimi da bardo «...n. 21 Nuovi incantesimi 92 ee TABEILE Tabella 1-1: Artista ..... 5 Tabella 1-2: Cartografo reales... on Tabella 1-3: Cheliceri di Lolth et 12 4 16 18 Tabella 1-4: Esploratore di Dungeon . Tabella 1-5: Flagello dei mari... Tabella 1-6: Fuorilegge della s Tabella 1-7: Ladro-acrobata Tabella 1-8: Predatore di templi di Olidammara .... seve Tabella 1-2: Spia .... ee Tabella 1-11: Vigilante 2d Tabella 2-1: CD di Artigianato (preparare veleni) 25 Tabella 2-2: Modificatori al costo base €.ai GS delle trappole meccaniche ... Tabella 2-3: Costo delle materie prime e modificatori ai GS dei congegni magicl .....28 Tabella 2-4: CR Modificatori al GS per tipo di veleno .. Tabella 2-5: CD di Artigianato (Costruire trappole) Tabella 3-1; Armi Tabella 3-2: Attrezzatura da ladro 26 10n30 31 54 57 INDICE INTRODUZIONE, IDTRODUZIODE Chiamateli “gli esperti”. ‘Alcuni di loro prediligono il silenzio e le ombre, ed evitano Je attenzioni altrui mentre svolgono il loro lavoro. Altri bramano di mostrare il loro ingegno, beandosi delfadorazione del pubblico. Sono i ladri e i bard, e spesso la loro presenza,per chili accompagna, fa la differenza tra il sucesso ¢ il fallimento. Nei panni di uno di questi abilissimt individui, avrete un ruolo speciale in un grappo di avventurieri. Lasciate che guerrieri, barbari, ranger e monaci si lancino in battaglia quando il peticolo si fa minaccioso.Lasciateche maghi ¢ stregoni si tengano in disparte per lanciare incantesimi da distanza di sicurezza. Lasciate che chierici, paladini ¢ druidi mintengano Iarmonia del gruppo e guariscano chi ne ha bisogno. Il vostro approccio sari pit astuto e indiretto. Se impersonerete ‘un ladro, saprete come infliggere i colpi pid lerali, con precisione chirurgica che fara impazzire di dolore il sistema netvoso delle vostre vittime. Se impersonerete un bardo, sarete come il factotum: avrete buone abilita combattive, un buon arsenale magico, !inclinazione ad andare d'accordo con gli altri einfine quei poteri speciali che migliorano i talenti dei vostri compagni, Per banalizzsre, chi parte per Vavventura senza un ladto si vede scattare in faccia una trappola dopo Paltra, mentre un bardosa esaltare le capacita dei singoli in un gruppo. CQSA C’E E COSA NON Questo libro descrive nel dettaglio i ladii e i bardi e suggerisce nuovi modi per sviluppare questi personaggi. Il materiale qui contenuto fa riferimento alla nuova edizione del gioco di DuncEovs & DRAGONs*, Vi trove- rete nuovi talenti, incantesimi e classi di prestigio, insieme a utili consigli su come tirar fuori il meglio dal vostro ladro o bardo. presente supplemento é stato formulato in modo da integrarsi al sistema di regole presentato nel Manteale del Giocatore, nella Guida del Dunceon Master e nel Manuale dei Most. Nulla di quanto qui pubblicato sostituisce 0 contraddice le regole ¢ le informazioni presente in 4quei manual, tranne dove esplicitamente segnalato. Questo libro presenta opzioni, e non restrizioni, per giocare il gioco di D&D® Usate quel che desiderate cambiate 0 ignorate il resto. I giocatori dovrebber interpellare i loro Dungeon Master (DM) sulla possi di incorporare un qualsiasi elemento di questo libro nell ‘campagna, prima di apportare un qualsiasi cambiament ai loro personaggi giocanti (PG). 1 DM possono anch adoperare i nuovi talent, incantesimi e classi di prestigi per delineare personaggi non giocanti(PNG). COME USARI Tl Canto ¢ il Silensio fornisce un buon numero ¢ strumenti utili ai giocatoci per personalizzare ilorobax © ledri, Nuove classi di prestigio, nuovi talenti, nuov equipaggiamento e nuove organizzazioni consentono dettagliae { personaggi e di intensifcare il loro ruo rivestito allinterno di un gruppo di avventutieri.. Queste informazioni riguardano tanto i PG quanto PNG, e quindi sia giocatori che i DM possono servirsen appieno, Tutti iluoghi menzionati in questo libro son tratti dal mondo di D&D come descritto nell’ Atlante DED; i DM che fanno uso di altre ambientazio ‘possono sostituire quei nomi con altri di loro scelta. 11 Capitolo 1 presents dieci nuove classi di prestig: particolarmente adatte aladri e bardi. Ciascuna svilupy il personaggio in una direzione esclusiva Il Capitolo 2 propone un arsenale di nuovi talenti vol ‘a potenziare le capacita di qualungue bardo o ladro, Sor altresi presenti indicazioni su come utilizaare in nuo modi abilita gia esistenti. 11 Capitolo 3 coniene un cospicuo numero di nuo oggettiper ladr e bardi, dagh strumenti musicali anuo oggetti magici Il Capitolo 4 descrive le gilde dei ladri ¢ le scuo bardiche. Lappartenenza ad uno di questi gruppi p fornire alleati e altri benefici ad un bardoo ad un ladre 11 Capitolo § contribuisce a collocare i personaggi n contest dellambientazione. Fornisce inoltte sugge menti su come utilizzare nel migliore dei modi manov speciali di combattimento, come l'attacco ai fianchi e g atuacebi furtivi Infine, il Capitolo 6 elenca nuovi incantesimi pe bardi € gli assassini. Questi incantesimi consentono | distinguere i bardi e gli assassini dalle altre classi, m gliorandone contemporaneamente le normali capacit CAPITOLO 1: CLASSI DI PRESTIGIO Regdar E tutta uns qustione di pols, ecco. esettamente. coi ~ Lida Come i riesci? adr e 1 bardi, le classi con il pitt ampio repertorio di abilits sono candidat ideali perenteare afar parte di una classe di prestigio, Le dieci classi presentate di seguito sono di particolare interesse per i ladr ei bardi; uttavia, tun personaggio qualsiasi che possedesse tutti i requisiti necessari, pottebbe ugualmente accedervi. oo ARTISTA TI bosto della folla, il plauso del pubblico dopo una sttepitosa esecuzione, una pioggia di doni diammiratori affascinati: chi mai rinuncerebbe a tutto questo per dor- ire invece in mezzo ai boschi o gironzolate in vecchi sotterranei fetidi? Lartista lascia che siano gli altri a strisciare lunge corridoi oscuri ¢ rimuginare di fronte a trappole lerai. Il suo posto @ sul palco, circondato dal pubblico in adorazione, Fortunatamente per hui, tutti i Iuoghi in cui si reca divengono subito un palcoscenico,e fin tanto che ci sari almeno uno spettatore da impressionare, Tartista sara sempre setto le luci della nha, In genere, lartista é tna figura estroverss, carismatica e socievole. Adorastare in mezzo alla gente, ¢ non gli ¢ d file conguistarsi nuovi amicicon le sue maniere attraenti. Alcuni lo con- siderano un egocentrico bizzoso, eppure tutti gioisconoalmeno un po’ della sua presenza, ‘Spesso un artista con- ‘icra la sua vita alla mu- sica; altri sono ottimi danzatori o attori, Altri ancon scelgono di spe- Galizzarsi in generi di inteattenimento meno solario popolari, come la magia da palcoscenico 0 i giochi di destrezza Poiché gli intrattenitori si trorano frequentemente in gito, un artista pud 4 recarsi ovungue gli pare € vivere avventure di tutti i tipi durante i suoi viaggi. Grazie alla sua dote naturale CAPITOLO I: CLASSI Di PRESTIGIO di conquistare smmiratori, di solito artista rimane insospettabile anche quando si verifica qualcosa di losco durante una tappa della sua tournée. I bardi sono spesso attratti da questa classe di prestigio, ma anche i ladri, gli illusionisti e le loro combinazioni multiclasse possono essere ottimi artisti, 1 bardi generalmente sono musicisti o ator, gi illusionisti si dedicano alls magia da palcoscenico, mentte i ladrisono spesso sppassionati di danza, acrobazie e giochi di prestigio. I personaggt dialtre classi, di solito, non sono sufficientemente estroversi per essere degli artist, oppure trovano altre strade per sfogare il loro protagonismo, Dado Vita: dé. Requisiti Per aspirare ad essere un artista, un personaggio deve soddisfare tuti i requisiti che seguone Abilita: Intractenere 10 gradi, Intimidire 0 Diplo- mazia 6 gradi. Incantesimi: Capace di lanciare incantesimi arcani di livello 0 (trucchetti). Abilita di classe Le abilté di classe di un antista(e le caratteristiche chiave per ogni abilita) sono Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Concentra- zione (Cos), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intimi- dire (Car), Intrattenere (Car), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Saltare (For) e Sapienza Magica (Int). Vedi Capitolo 4: “Abilita’ nel Manuale del Giccatore per la descrizione delle abilita. i abilita ad ogni livello: 4 + ore di Int Privilegi di classe Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio dellartista, Competenza nelle armi e nelle armature: Lartista non ottiene alcuna competenza armature. Incantesimi al gior- no/Incantesimi conosciuti: Dal momento che l'ar- tista si serve spessodella magia per f i arricchire I \e sue ese- cuzioni, & AN importante pet lui prose uire lo. studio nel campo delle arti magi- che. Pertanto, ogniqualvol- ta eglisequisisca un ntcvo livello = diartista,ottieneanche un numero di incantesimi al giorno e di incantesimi 1 conosciuti, proprio come se avesce guadagnaro CAPITOLO I: CLASS! DI PRESTIGIO. ‘un nuovo livello diincantatore in una classe di cui faceva parte prima di entrare nella classe di prestigio. Non ottiene perd gli altri benefici che avrebbe ottenuto un persoraggio di quella classe (talenti di metamagia o di creazione oggerto, nuove capaciti del famiglio e cosi via). In pratica, questo significa che il suo livello di artista viene eggiuntoal livello di altre classidi incantatore di cui il personaggio era dotato prima di determinare gli incantesimi al giorno, il livello di incantatore totale e gli incantesimi conoseiuti (se prima era un bardo o stregore). Se il personaggio apparteneva a pitt di una classe di incantatori prima di diventare un artista, deve decidere a quale classe aggiungere il livello di artista per determinare agli incantesimial giorno e git incantesimi conoscinti. ‘Musica bardica: Al 1’ livello, lartista ottiene la capacita: dimusica bardica, se non la possiede gia. Tutti gli efferti di musica bardica (affascinare, controcanto, ispirare compe tenza, ispirare coraggio, ispirare grandezza e suggestione) divengono immediatamente dispon restando i requisiti normali dellabilitd Intrattenere (vedi lasezione "Bardo" nel Capitolo 3 del Manuale del Gicator’) Controcanto richiede un'esecuzione musicale © poetica; ‘tutti gli alte effetti possono essere ottenuti con qualsivo- glia tipo di esecuzione, Ogni effetto della musica bardica tranne suggestione richiede un utilizzo della capaci musica bardicao di esecuzione atistica (vedi sotto). Sugge- stione non richiede alcun utilizzo, ma il bersaglio deve primaessere affascinato. Esecuzione artistica: Servendosi di un monologo appassionato o di una melodia straziante, Tartista pud ticreare effetti magici che travaliceno persino i limiti della musica bardica. Lesecuzione artistica pud essere utilizzata una voltaal giorno perogni livello di artista. Se Vartista possiede livelli da bardo, questi si sommano a quelli di artista per determinare il numero di utilizzi guotidiani. Molte esecuzioni artistiche richiedono che venga impiegato pid di uno degli utilizzi giomalieri disponibili, Benché molti dei titoli delle esecuzioni antistiche facctano riferimento a performance musicali, Vartisia non @ affatto limitato ad esse; ad esempio, un atrore potrebbe eseguire un “monologe di sostegno” piuttosto che un canto di sastegno, Come nel caso della musica bardica, Lartista pud solitamente combattere mentre si serve di questa ccapacita, ma non pud lanciare incantesimi o attivare ili per lui, fermi TABELLA T-I: ARTISTA Execuzione artistica (canto di oggetti magici a compimento di incantesimo 0 co parole di comando. Se V'esecuzione costringe u bersaglio ad effectuate un tiro salvezza sulla Volont tunica altraazione che Tartista possa compiere in qué round é un passo di 1,5 metti. Ganto di sostegno (Sop): Un artista di gradi o pitt nellabilita Intrattenere pud sostenere i su alleati morenti, annullando il lore bisogno di prove stabilizzazione, Poiché non effettuano prove di stabilizzazione, gli lleati non diventano stabil n perdono puntiferita. Un canto di sostegno dura minut oppure fin quando Lartista non smette di cantar qualunque condizione si verifichi per prima. Canto sostegnoé una capaciti soprannaturale, Diffamazione (Sop): Un artista di" livellocon 13 gra nell'abilita Intrattenere @ divenuto maest dellarte della calunnia e, grazie alla sua esecuzions riesce decisamente a mettere in cattiva luce particola individui o gruppi specifici (classe, razza, nazionalita simi). Tutti gliastanti devono effettuare un tito salvez con uma CD pari al risultato della prova di Intrattenei dell’rtista. Un tiro effertuato con suecesso anniillrg effetti della diffamazione; un fallimento sposta di gradino latticudine di quell'individuo verso il bersagli daamichevole a indifierente, da indifferente a maldisy sto, da maldisposto ad ostile (vedi Tabella 5-4: "Influe zare Vattitudine dei PNG” nella Guida del Duce: Masrsx).Inoltre, ogni creatura colpita dall effettoottien un bonus morale di +2 a tutte le prove contrapposte interazione sociale contro il berseglio. La diffemazions influenza le menti del pubblico per 24 ore per og: utilizzo quotidiano delfesecuzione artistica applicata tentativo di diffamazione. Ad esempio, un bardo di livello/artista di 3° livello potrebbe applicare sett utilizai giornalieri dell'esecuvione artistica ad un ¢ che ispiri sentimenti contro i duergat. Tuiti coloro ascoltassero il canto e fallissero il tiro salvezza sul Volonta sarebbero influenzati per una settimana, allartista rimarzebbero tee utilizzidi esecuzione artist per quel giomo. Diffamazione ¢ una capacita soprann: turale che influenza la mentee dipende dal linguageio. Canto discerdante (Sop): Un artista di 4” livello con 1 gradi o pitt nelfabilit’ Intrattenere pud ostacolare il cio di incantesimni, Chiungue provi a lanciare un incant simo durante un canto discordante deve effetruare i * livello con 1 Incantesimi al giorno +41 livello alla Gasse esi ssostegno), musica bardica Esecuzione anit Esecuzione atistica (canto discordante) Esecuzone artista (nota afflata) Esecuzione arts +1 lvello alla dasse esistent 5 Wellala dace anil +1 livllo alla classe esistent + ivllo alla dasse cial 11 livello alla dlasse esistent (diffemazione) (melodia dominant) : Bonus Tio Tio Tiro Livello diattacco salvezza salvezza salvezza diclasse base Tempra Riflessi Volonta Speciale . AONE Oe men z a 0 0 8 Bi as saree * 2 4 144 24 Ho 44 o a 2 8 5 7 Boe 4S & 4046 os 48 46 10° 3 43 847 Esecuzione artstica (difamazione superiore) Esecuzione artista (melodia magica) Esecuzione artstca (canto di furie) Esecuzione artistica (melodia riveletrice) +1 livello alla dasse ag 41 livello alla classe esistent 41 livello alla classe e +11 livello alla classe esistent prova di Concentrizione (CD 15 + il livello dellincantesimo). Un tiro effettusto ‘con successo-consente un normale compleramento éellincantesimo; un fallimento indica che lincantesimo # perduro Un canto discordante richiede tre utilizzi ‘quotidiant dellesecuzione artistica ed & una capacica soprannaturale sonora Nola aflaa (Mag): Un artista di 5*livello con 15 gradi ‘opitinelfabiita in:rattenere pub affilare le lame di tucte Je-armi perforsnti etaglienti entro un taggio di 3 me Le armi funzionano come se uno siregone di 6" livello ‘esse lanciato Vincantesimo estemita aflata su di esse, teanne peril fatto che loffetta dura solo 10 minuti, Nota ail richiede tre utiizzi quotidiani dellesecuzione artistica ed @ una capacita magica di crasmutazione, Mladiadomiante (Mag): Un artista dis" livellocon 16 gradi o pitt nelVabilita Intrattenere pud-dominare un ‘umanoide che ha precedentemente affescinato: Questa ‘apacita fanziona esattamente come un incantesimo dominare yrsone lanciato da uno stregone di 9° livello IL bersaglio deve effertuare un tito salvezza sulla Volonta (CD 15 + il modificatore di Carisma dell etista) per negare leffetto, Una melodia dominante richiede due utilizes quotidiani delfesecuzione artistica ed @ una capacita magica di charme che influenza la mente € ipende dal linguaggio, Diffamacione superior (Sop): Un artista di 7 ivello con 47 gradi o pit nelfabilita Intrattenere puo suscitare il Hasimo generale del pubblico nei confront di qualcuno. Diffamazione superiore funziona esattamente come diffamazione, tranne per il fatto che Tattitudine det pubblico & spostata di due gradini (ad esempio, da indifferente ad ostile), e che ogni cceatura colpita dalleffeto ottiene un bonus morale di +4 tutte le prove contnpposte di interazione sociale contra il bersagli. Diffamazione superiore @ una capacit soprannaturale che influenza la mente e dipende dal linguaggio. Melodia magica (Sop): Un artista di 8” livello con 18 gradi o pit nellabilita Intrattenere pud incrementare il potere degli incantatori suoi alleati, aumentando, per ascuno di essi i livello di incantetore effertivo di +1 a " rivelatrice equivale a quello di un incantesimo visione yA a 2 “NZ CAPITOLO |: CLASSI DI PRESTIGIO allo scopo di determinate gli eflettidegl ineantesimie le prove di sesistenza agli incantesimi. Questo effetto dura finché prosegue lesecuzione. Melodia magica richiede due utilizai quotidiani dellesecuzione artistica per ogni minuto della suadurata, E une capaciti soprannacucale, Canto feria (Sop); Un artista di" livellocon 19 gradi o piii nelfabilta Intrattenere pud provocare lire dei suoi alleati. Questa capacita furvzona esattamente ‘come lira karbarica su tutti gli-alleaci entio 6 metri che volontariamente accettano di ricevere gli effet: del anto,e dura inché Tartisia non prose- gue nella sua esecuzione. Canto di furiarichiede tre usilizi quotidian’ dellesecuzione artstica per ogni round in cui prosegue lesecuzione. B una capa cita soprannarurale che influenza la mente Melodia rivelatice (Mag: Un artista di 10° livello con 20 gradi o pid nellabilita Intattenere pus rivelare le reale essenza delle cose. Lefferto della melodia 4 vero lanciato da uno stregone di 17’ livello e dura tanto quanto la melodia, Melodia rivelatrice richiede due utilizei quotidiani dellesecuzione artistica per ogni round in cui prosegue Fesecuzione, ed @ una capacita magica di divinazione. ———_CARTOGRAFO REALE Tsovrant di Keoland sono grandi appassionati di wutto cid che riguarda terre e culture lontane, mz accade spesso che urgenti questioni distato impediscaro loro di perseguire questo interesse, trattenendoli at loro deveri regali, Pertanto, per linghi anni essi hanno sovvenzio- nato straordinarie squadre di esploratori che viaggias sero in lungo e in largo per il mondo per tornare poi a riferire dele loro avventure in rerrelontane Come ovvia conseguenza, la biblioteca reale di Keoland contiene la migliore selezione mondiale di mappe, oltre ad sflascinanti serie di diari ch vieggia conosciuti col nome «di Appuont della Societa dei Cartegrafi Real Gli Appunti sono spesso utlizzati nellinsegsamento delle geografia, ¢ dungue molti fighi istruiti di nobili trascorrono le loro notti in veglia, sognando i scalare montagne insieme ad Ahn Bali o di cicciare lupi albini selvaggi con Istai Sunblessed. Ad ogni modo, gliesaini di ammissione alla Societa dei Cartografi Reali sono molto severi, Per essere accolto, un candidato non solo deve di- ostrate di possedere una conoscenza approfondita della geogratia e impeccabili abilitd cartografiche, ma deve anche impressionare la commissione esaminatrice della societa con degni racconti che nartino di esplorazioni di particolare interesse Considerando che i geografi accedemici raramente so pravvivono alle esplorazicni nelle terre selvagge, molti cartografi reali sono exchardi o ex-ladri Talora alcuri av ventutieri, nel bel mezzo delle loro missioni, si imbationo in ENG cartografireali che possono ricercare oppure off reloro informazioni. Inoltte,glistessi catograf wali sono solitiingaggiare bande di arventurieri per occuparsi degli abitanti pitt pericolosi delle aree da esplorare. I cartografi reali sono infine disposti a sborsare flor di quarteini per ottenere copia di tuna qualunque mappa, tracciata da avventurier, di una regione precedentemente inesplerata. Dado Vita: ds. TCKPTOLG I-CLASSI DIPRESTIGIO. Requisiti taht probsbites dt consscene quasi cutea: grane al acres | Serene tt Penne em lt en artografi Reali ‘Talenti: Resistenaa Fisica, Sensi livelli da burdo st sotmmane ailiveli di catogeso rea Seah eamlin Wane eae ‘Special 6 silo supe dideterminase quesio mostficare. eee ree ere Z ‘Prova del eartografo: I canogrifo reale eflems ux (Cirichede che ephsoddsfi vim reequist) prov di Coposcents gs ppt gn i he wee sn puns deo Soci de Ca pmcedentemeste eenest,¢ in ih ches coca pene ree ee ‘ation! dell ssid rem {al pb cizeae smo antag le conascenx del erst seroreee wewediaw | escatle c. uNtplonzo ‘Mitts presi cute tn tera, ottenado un Dons entre eter}. 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Thiel cp alts agent dt Lolth conoxono questo es det stra chek, pert conc cant ‘pment seine al served Lith cheung sista Intosd ano dius onan Lamaggior parte dt PNC heed Lalit sono al seit Ji hei della Reins at Nga a sito anche ale anne chy pot Cerandol pore drag nom ntendono hits di Fonte Lath Cl ape ella Regine det Rage dane ‘ortintanentelacacia atl penanagg senior os 42 40° Ganoscete da earograt,lnguaggio bonus $310 el earografo (Diplomats) Segre Tener 43°41) Geraggo,linguaggo bonus “4 31 Brown el eatograf (Pepi Inguen) 4H _Boeus per Cereare, Lingua bonus 1542 ova del carografe(Racoger Informacion), smarrimento mpossible 45 42—_Lnguaggio bonus, padonanca de bila *6o2__ Prova el cartgrefe(DiatvareCongegri 46 43 Impavido,lingvaggo bonus 4733 ova del carngrato(Utizzae Ogget Magic) ea rey 0 _ sles [ Pomoorncnomence normal, a prescindere dallilluminarione ambi ‘invshlia¢sevanee eben fl pereonagio na grado tloiduare le creature ora tere La deca non ssttituce le vits normale, Usare ‘pact @ unazione standard seu feta un di Aro minud Quer capacit non abs rulludite pes soit ed effet sini non posono regal Alls ‘Wage di wione delle vita ceca dllesplorsore dungeon auments 12 mets “Esperto minatore (Si): Als lsello feplontose dungeon otiene la eapact di espero miratore Qu ‘apacia funsiona estcarvente come Hl tate a runic ved la serione "Nant nel Capitlo2 del am 4 Gioaion),con lesoa differen ce | medio al ‘rows sano bent i competena e non bonus za Ridwre (Mag) Al # Ivello, esporatore di danges pub seisiar attaverso ste penuh pssagl ps 2Zalmenteostult sbareedi prion eat laogh ang che alrimens blorcherbbero un personagpo dg po edi quella tl. Quests capaci elzabile ‘lt algiotn,funzonaesatamente come un inant ‘mo rire asia da uno stregone dS Hl, Seurmisine (Mag): Al 5° livell, Tespl ddangeon puo usa a sareisone a volon ‘mete Se posted pit I curvisione come privieia clase o come tato razial, (agg dt slone non Senso dei tesor (Sop): AL7" lvl, Tesplontore Alangeon pd indiiduate un camule d eo da vl 1000 mo o superiore eno. 60 meta per lvl dlfeploratore di dungeon. Egli non ped conoteet esata compsizone o la natura de tes cos ind dnc, ma 208 la diesione e a locaione tape [ropa poszione (con un margine dered 3 met “Tat tend preston ente un rgglo dk 3 met pet tn dato puns contano come en singolo tro, con Aue ple di monet Coro foserea in metre memo [i dhlfate, comerebtero come un unico eso. na due Senso dt tesort indi sempe i sono consi talore di merato quando pit camalisono presen ‘Traggio dell capeit. Questa capaci non confers alcunainformazione sul prcoto pisicuro (sempre ck ve ne aa tne) che seam fesplortre di dungeon tesorgfornise semplicementedcezoneelocaione. ‘Sco pera (Mag) Te volte a ior, un espe tere didungeon di velloo ssperior pd indivi strada per ersae o uscre da dungeon e labirin ch Asorienteretbero chiuague altro. Gli effet com ‘Specie ‘Sense del gobs ¥2/:2/+4, wappsle q Vistacieca $m Export minsore Ride ‘Se ‘Senso del pericolo+4/+4/+6 Sens de tesa Vistacieca 12 m Scope ilperano ora infse spendone ad un incamesino cpt lors lancate ds Ismegone di 16 Une ranne per lta che gga ch arionehadffertosolosalteslorteedi Aingeon, Tel foe [Magh Al 10° livello,Isplontore di dugeon tone ln expat di rere wna pers in fone luni volt a giorno. Questa capaci gl permette di Festees cll colment, cheepeanne vic Sch ‘rtcallinamonbl (per esempo, la saracinesea di us Teebcane abbas improvvisare ua pda vid fags straverso le pant, Questa capaci fursionaesatamente ‘ome unncantsima ports fs lancin da un suegone 438" lvell, anne peril favo che Tesploratere di tkngeonpuo care un pasaggioetere attravetso ut tid materia nants, om sol lego cleinao peta Flbvatien ¢ tagliagole in ogni porto si fregiane delsppelativodt pra’, ma rscires fare forrumcon la piatera @ unlimpresa tuttltro che face. Un Aagllo del mii, euravia, ha perferionsto ogni aspeto delle sorte Sulmate Ogniqualvela unconvogliod tpendevalre sala dil pore, asa rete di = fnfrmatari lo avert dellpartena. lt mene a prea con um impecealile nembsgpo sco in pugnobaza con a fcr nl ponte della nave acl | Uns vol cosetto ala tesa Tequipsegio Als nave asembaty, 4 pat ensbondano il bowing « | preadons i ago dleguandost In seuito durante un Incontrozegrem congualche mercante sence seropol in tancovo em slat agllo ds maria loceasone laze uo ukimobotine adn preszo Ecos. ‘Alc lage dei mar consegono loro abet con {Aor ucctdendolndiscetmiratamente egovemande Jepropse navi in punta di stoceo. Alt riducano al ‘in elispargimentt dsangus, mesando un curios ategiarnento uss cavallerescaforsenellaconvineione es cpt e gl equipages dele nave st arendano put Falmer se pensana di potr vivere tanto 2 lusgo da tore a port Talvolta us lagelo de mariassecondert (esta sn atiadinecavalleresaal punto dasa solo Tend nazioninemicheo slo quelle al pew nate i ta del flagello dei mar si adata alla pes feionei lads poiché questa attwts chiede un name> abl che i personagg delle sltre dass non hanno fenpoolapredposiione per iaxprareAdegni modo, lt dlase¢ di un qualche inresse per alt incanatri che fatebbeo use la magia per mascondere le loro navi © Ancpacire pl equipaps delle ravi akbordse. DaVita: ds, Requisiti Fe koe chev gi divi un ponte dso nti equi ceseqaono. Bitsessces Guictd oinlegae Momus diataccobace 4 bliss Necture $ gel Pofesone (marist) ¢ gall Uilizare Conde 5 ga, Vlae§ gra Taken Ara Prefer quali Enrcbe Rol Specie: Il personggi deve posedere una save ‘CAPITOLO I: CLASSI DI PRESTIGIO. mena 10000 ma dt ‘alore. Come il pesonaggio vend, fora bra radimersoo ingan- no, 3 indifference purché gh pons avigareUberamente inmate sper, Abilita di classe Leable diclae di un Qagllo dei mar(ele arate che ciave per og abit sono Acrobria (De) Aria: ‘ito (i) Asoltae (Sig) Cetcare(ne),Comunieaione Segre (Sap), Egulibrio (Des), oxime (Ca) Nuotae (or), Oniemtamento (Sag), Osservare (Sag), Percepite Inganni ($3p), Professione (Sag), Raccoglere Infor ‘mazion (Cit, Rogirae (Cat), Sale (For), Salar (Fo), Swuoure Tische (Des), Uslizare Corde (Des) Vata In), Vedi Capitol 4 Aili” nel Manuale dl Cire perladescizione delleabili, nt abit ad ogni livelle: 6+ modifiatoredi im. Privilegi di classe Te wel sepent esi ples al int reo dg dei mart ‘Gompetenea ele wie nelle armature plo delnasthomparnonalNssdl ice recniemenete ds gern col casein ian kaedioa lege acai Ghia felon uncnoat gyms eetec cme ‘rans ubconbute con due toe sep faethe aes ioearemDucee Un pele del marl spe toote cot one eos (palit eats) coccnpetecreo es popale talk cass monde Sonor dines lle mage Eocene ec deere neste sbadsplion ne. ‘Tawe.a 15: FLAcELLo DEI MARI Bonu Tro Tro. illo diatiacco ravens silver saverza dicatse "tase Tempra ifessi eont r ee z 2 0 8 5 se £ ow 5 SEG © Fda al * 2a © edad ie aa w wo 8 7 8 Reputazione:Al2 ively. agll dei mas sland Al imae aero, se fato unt cont teptazions. A giesto punto eg deve decidereseadotreileodiceonore det pit (eetare nut sparginent sangue, puntae solo al boring nessuna cameficna o sceplere una condosta pid dlsonorevole ¢ sangeinaria Quando ton & sotto rentte orl, Hgello del mas orene un bonus di ‘rvostane 2 lle prove di Diplemazia(serspetatile) o Inside (Se disonorevole. Ozni dee lvell otenut ome leo di motel questobonvsaumenta dt “a Perdis propriarepatisone(adisrezione del DM) poten gla momento nega quest! bos alzo con ls corda (Se Se slcune ce pendent sono portita di maro (es bordodi uns nave ve nesono ‘as sempre) an lapel dei mand vlog superiore pub alfersme na ebalzae fino 6 mete in ines eta ‘ome azine equvalnte al movimentoo come ziene di movimento duane una crica. Sei age det mast supers uma prova di Uslirare Conde (CD 15), aes movimento nen provoca un ataeco & oppertunia per feet moss ante danas miners Ua pov A Usiizzare Conde (CD 25) efetenta con successo ppemetteal peonaggi dimucners fin aémetriento fanaa cecupata senza provocare un ataceo i cppor falimento in ental § cat significa che i Alagllo det mar, pr Bland con Is con nto Fares Aesderso, a proweato un normale atacen dt eppor tnt bl com lacorda pub essere wato anche ater, peteerplo appendendoriltendegglo al lampadire glocstori che wba le repoe variant pr Talat _Acobazin ved Cupola 2)dovrebberoappliete estesse ~arant al bab om a conde ‘Vento in poppa: Al vella i Magello del martha peieronatletenichepertruare lmassino lpia the: venta favre. Opn neve dal exptanataviagga a tune elcid km allom pi opt del normale Bonus ad Autoriti: AIS lela i age des mash ‘tiene un bonus diva al so lnello dk peronagso pet ‘adunare reget co alent Aor, Oge! due livel ‘Suet come lagelo dei mart lie 5 questo bonus Sumentad 2 Supenficd mobili: Come stione gaat, un gel des maridisbvelloo superione yuo efertave wnaprov’ {OC Equllbio (ED 15) Sea supers viene negate og penalit down ans superficie precara, come ponte dt Si navein mur ondoso tut stants che gl attacant {in posizone sopracevatsaveeKberoaltiment DM. Pn Pomoonccsormnrco Specale ‘Combate con due arnt Repurssione +2 Bale con sco enon opp Repuazione +4 ‘utorta 2 super robl Reputrione +6, rare ‘stage con aera occa, tort 4 Reputasiore +8, wentobre baer era ‘itor #6 Reputasiore +10, tere de mari potrebbe modifica ls CD per Te prove effete ‘Siperis mobo prearieopertelose. ‘Virare:Lacspacka del Hagel de maid fir staal navie leggendari Al vel eliotene uk ‘us copnitive di perl prove di Profession “Attaco com Tarma gcculata: Un figello dei sesso nasconde picol pugnd nelle masiche 0 ‘Salt lvlloun agli det marche non aba ‘ten La apet i ace furtive la oniene con onus di sade danni extra, ma puo usela solo compere atacchfurtwi con atm oeculiate Se esomggto ha portent ln capac di steco fu bare class danno exes somma al suo dino iitacte furivo slo per quegh atxchi comput ‘arma preedentemente oct, ‘Stele andes nra(Mag Lo stems un lag ima dt lvell o superior cosiben enoscitod (glndoviencexposo suena bandirso su uno ste ‘uni aeato ent 15 met ottiene us bones a moa “2 su tripe colpte. Questo bonus dura per 101 dopo she lnbandiea & ata sentoatao fino a (questa viene disturta 9 aminaina, guslungue ‘ion sivenfichiper pena Stentlre bodies re ‘score wstoewate al giome i ello det ma ‘Sentoltepersanaimente a anders consegnada ad Alestoche poi la mental “Terre dei mari Al "live le impres dela del mar sone diventatecosi msmorsbil che cemsna tmarna sono dspet etrare far parte dlls sche ‘ena dna riompensa che una fet del bring {ek mir d to ello postone ure I loro pres ‘marina per guid ott love di ravi ptt, emp {nche de tna doszina di vacelll, Opnl pccal portude digpone di abbastanea marinst pet or equim dicmasingola nave combate 4 livello), ment tna eit pit grande pub fo Teavinnggio por unimera foe Cuesta capaci indipendene dl lento Autos aciurma oterut Ue cepact del Maelo dt marinon infil oa regen odigepar FUORILEGGE DELI RADA CREM Tidiccspeum che non’ Iuomos seine trad sie leche scgliete“Lastrada cree uiespes engl che indica ltd un Sorlegge dno ch {sanguinose plea di och Sebbene si poss vier fuorilegge senza aver commesso alcun crimine, lb acondure un simile stfe diva quest limi sono inequivocabilmene sre dela stad cromist& del tutto iclase dala normale vita sociale, Chiungue pud ucidercsenzs Per aspirare ad essere tm fuoilegge dell stra crn divere isponderedivanialla legge sacchélesentenze un pesonagzio deve soddsae ttt § requis che se comaticamente i one onus di attaco bese! Abita: Camutfare § grad, Cavleae gral, Ini Fregens impuati ono una retompenca attende chi dire gradi RacenglieeInfomanint§ ged, Reggie § Hci al lca un bundio al un ences © af gral “Talents inisnton Miliones, Meet Speciale Usopportuns "aus : pele seams dts wrino.deposto, © pill sempicemente un ncrmale anche se eg nondeve necesariancente sserecolpeole Individuothe ba"pesato ‘ied lla pesonasbaglatenel det cin che sit. Ino, I persomag rcmentsbaghato. Acaussdelltaghapendentesllasus gio deve gurare di riserae il “Coie del Fuorlegge’ tes Rorteggehadeise di vnere ald facet de ved que) sina, inne giana sono Abilita di classe (vedi igual ice del Fuoelegge" Le abit di classe di wn fuori Molt clas li pesonageh perebbero ie (¢ lecaratteristiche chive per of ala(De) Arann nai dla Fp (De), ‘sno un otimo punto di partons perchi vole endere delle Terre Selvagge (Si), Urimbosai) I bard, dal cats busao prelen- (Des) Talificare (In, lximide (Cat), Muoverst fenente sulla loro rputizione e sulle leggende che _Silensiosamente (Des), Ni ‘Nuotare uno le lore impzese quundo vogiono (Ganda ad alontarars rcificament dai propn beni . Ur monica soktaroespulo dal proprio dine parebbe eae ( 5, Sealae (For), Uulizae Corde sere un valeste furlegr, cox come potebbe eselo (Des) Utilzzare Oggeri Magic (Car) ¢ Valuare (In) nermcriconuarinistene cmottae Vedi Capitolo 4 ABilia” nel Manna del Giese pera deserzione delle abil Pant abit ad ogni livella 6 + modifcatored Int. Il Codice del Fuorilegge ase folgge dla sade remit deve seezionare un truno Gattopet ataprone $ione del DN) che sia immune tie se scontbande. Per ese bo, Frat Pesance fi: fovane i dere glo mene Robt Hoo tapamiava "ove Au fregge sito tano 6 deubare i mem de tess post, dlr azza0 del cleo neambo, gruppo {8 ances qetaimmunta ror aa ster evoene eh {onton del tuoreyge, ro ait inten dicots. Per tsempo, mem dl upp felealonato stetbero ate tn posto oe naiconders! © indaare eer nseguton sella dezione sbalata Un fuorieage ete danneesinten tonamente an men suo trupp teleronato deve eave Trop pect eed Vinca fel Gator, Ep perde tt | festa cased pret fee ton hs completato Ia vn re Senin, tne lecompetenze legi di classe 1 wei sequent! decivono i privile della shove d prong del fuolegge dla stade cris Competenca nelle armt ¢ nelle armature: Un foriegge ela sa cist rcompetente nelso i rte le arm Sempli, di una da guts asin sel di tmarmacsotia ate costcome ttle matur eget. ‘Agguato: Duarte unroundd sores, fuoregge pub compiereun atacco contro so guns det brsgh che nom anno ancora aio, Se Tataceo ha scene un Itong de sa eemis di ae infiggevtde dann extra Oge duc lvell ‘tenuicomefuoregge dels cremis, {ann extaaumennno di ide Le rete {ism agk arse frit (come nom ‘mort, coset, mele e vegetal) non possone essere caliti da qeesti danni seca Un anaccodisenzailigge danni ‘traci lbensgliosl tora eatto9et Sell pesonaggio he 8 tena ls capaci Alarace ero dante das, dane er un agg si scmmazo also dao di Btacco furtive, mi sole 4 puto che le Send deacon Via sul stead cremis: il fone hs impart elo tel peo rascono el dlsprezo dell lege. AL lvl © poi di naovo al 5° lively elt ortene uno det Sequents tle fons: Arn. Prelit ‘Atacco in Sela, Aracco Turina, Caiea Devastnte,Combatere in Sella Disamare Milionto, Esrazone Ripid, Sbilaciare Miglorate Sensi Aut, Trae in Sella, Tvolgee. 1 prenequisit ‘inno applica nomalmente pe ques sce Elude: Al lvellol fuorlegne orien capsid hdres seione“Laito' nel Caprolo del Maule {Ue Gio se non posede 3 ‘Fortuna del fagasco: Al ivello il odegge della strada emis omtiene un tons difornna dist uti fin saleza e un bonus di fomuna d 42 ale prove di ‘Ania della aes Quest Fonds sumeniana Petal livelloensseseal7 lvelo ‘Autoriie Sempre al lively il foelepge eiene ‘Tanti V6: Fuonitrcce omits steana cremate: tons Tio Tio Tro Lino diatacro. saver tahers silver icasse "base Tempa Rilessi Volt * ae as z a sf © Sd al = PSS & SSD * ee s rr * ee 1° a a suri cone tee bonus © comacls a at toro 258 una Banda & grea seus che ivolesue wane re dsgeoe rnin dt recede edi Coledel ore pint leogotenem, ivoglst dal croc tputaone del urea eta lagen vel la spa in grado diaccorgers! det sensori migici davachio arcana seruare, una sfera Gi cristalloo sili supers una prova di Qeservare (CD20). Copertura impenetrabile (Ste: AIS" vel, la puo ridurre al silenzio la sua meme e immerge completamente nella sua idenciti di copertura, a dlisetezione. Mentre @ in copertura impenetrabil, ineantesimi di divinazione individuano solamente informazioni appropriate alla sua idendta di oper fesstnon ivelano nulla che riguardla cpa in quanvor Riconoscere inflessioni: Sempre alls liello lay puo determinare le vere motivaziont altrui ascola on attenzione le pitt tenul inflessioni vocal. Le richiesti;denita’d copertura Ad coperturs Srna C4 eS PELE LL, Be 6 2 6G ee se 46 ered aa sccehous A? Grads rchiesti, menie sfuggene, osservare lo servtamerto Grad richiest schivare prodigioso (non attaccato ou! fanchi ‘Atacce furtiv +346, radi richest demtita di copertira ‘Coperturaimpenetrabile, prac richest, riconoscere inflssiont radi richest, ingvaggis non verbile, smorzare individuazione: Gradi richest, yuote mentale foxcchie somo cost hen allenate che gli procurano un Bonus cognitivo di +3alle prove di Percepire Inganni Smorzare V'individuazione (Sop): Al 9° livelo, a spia pio, artraverso il suo subconscio, creare delle interferenze che neguno ali incantesimi individuazione diag. Ta forza della per gli oggetti magic che tiene in mano, porta con sé o indossa viene considerata come dduccategorieinferiorealla norma, Peresempio, inaura forte diviene debole, e le aure debolie febili sono completamente impessibil da individuace Linguaggio non verbale (St Sempre als lvello, le ‘gia apprende il inguaggio non verbale dei movimenti ‘orpote! subconsci, Imitando il inguaggio corporeo di foloro con cui interagisce, egli ottiene un bonus ‘ognitvo di +2 alle prove ci Camuffire e Raggirare uote mentale (Mag): Al 10° livello, ls spia diviene inmune aglincantesimi che induenzanola mentee alle dvinaaont, graze alla sue capacita dt occultare | suo! sie pit profondi. Usilizare vueto mentale equivale auniatone standard, ¢ la spia pud fro un numero di tole al giomo pari a3 + il suo medificatore di Intel Igenza. Questa capacth funziona esittamente come un Ineanesimo voto mentale lanciato da uno stregone d 45'ivllo, manne per fatto che ha effeto solo sulla spia che sua durata& 10 minut Tin vigilante, dopo aver subito le angherie di alcuni nalaviosiporrebbe aver deciso di farsi giustzia dasol. Una porebbe aver perduto una persona car, vit una pugnalata in un vicolo buio. Un altro ancora orrebbe vole riscattare uresistenzatrascorsaal difuor: della lpge. Qualunque sia la ragione, il vigilante prova amardentedesidero di rsolvere i cximini e consegnare ala gotizis malfator Al vigilame inerviene sul luogo del crimine, utiliz: ano ecniche dindagine sia magiche che tedizionali, ‘Sieapnre levociche circolano nel mondo della malavita sun crimine, analizzare i indict o identificare iY fossil sosperti Uns volia the si¢ meso su una pista Iiseaue senza sosta, fino a the non cattuta i so- ‘peta ¢ non rcsce ad ‘erorcergli una confes- fone. Alcuni vigilanti ottebbero essere al ser Aitio del soveano locale 0 & one miliie citadins, rent alti poctebbero la- fora come detective privat fn cena di impiego. Altri scot potrebbero pat- Bee Weesdodi nate er fermare i crimini in {150 bloczare i malvivent prima ancora che agiscano Un bande 0 un laéro possono scquise velocemente la varie dt abt rchieste ad un vigilance. Questa classe di un cero imeresse anche pet iranger poiché permette lore di ingaggiarecacce all'omo cittadine, se ‘guendo icriminali come prede, ‘Un PNG vigilane potrebbe entrare in scena gusto in tempo per salvare i personaggi da un attacco crimiale Comungue, se i PG dovessero violare le leggi del tereno di ciccia! di un vigilante, potrebbero presto finite nel suo libro nere. Dado Vita: de. Requisiti Per aspirate ad essere un vigilant, un personaggio deve sorddisfae rut i requist che seguono, Allineamento: Qualsiasi non malvagio. Bonus di sttacco base: +4 Abilita: Cercare 8 gradi, Intimidire 8 gradi, Rercepire Ingonni gradi, Raccogliere Informations gre Talenti: Seasi Acuti, Abilita di classe Le abilith di classe di un vigilante (¢ le caratteristiche chisve per ogni abiliti) sono Acrobazie (Des), Arti sgianato (Int), Artista della Fuga (Des), Camutffare (Car), ‘Cercare (Int), Comunicazione Segreta (Sag), Disattivare Congegni (Int), Equilibrio (Des), Intimidive (Car), Intrattenere (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Percepire Inganni (Sag), Saltare (For), Scalare (For), Scissinare Serrature (Des) e Uriliz- ‘ate Corde (Des). Vedi Capitolo 4: “Abilita’ nel Manuale del Giocaiore per la descrizione delle abilit. anti sbilits ad ogni livello: ¢ » modificstore di Ine. Privilegi di classe Le voc! seguenti descrivono i privilegi dell classe di prestigi del vigilante Competenza nelle armi e nelle armature: I vig fant sono competent nell uso ditute le armi semplicie da guerra, pitta reve. Non ottengono alcuna competenza aggiuntiva nelle armature Incantesimi: Apartre dil‘ lvell,il vigilante lancia fincantesimi arcani come se fosse uno stregone. Per Janciare un ‘Tapetta 1-10: VicHANTE Bonus Teo Tro Tio Livello diattacco sulverta salversa salversa Incantecimi al giorno diclasse base Tempra Riflessi Volonta Speciale ae Pat ay 8 40404242 Inivduazlone del mate aa | 2 4140 4343 Cercareindizi, conoscenza delle ta +2 ieee cS 424143 Fortuna sfacciataT vote al giorno Tere a 12 414k 4d Comoscanza dalle cit ud, Ombra Tan oad st 424144 Perseguite ilcrimine 1 volta al giorno AES o 442848 Conoscenza delle citta +6 oe 7 45 4245 4S) Fevtuinasfacciata 2 voke al giorno, a ES perseguireilcrimine 2volteal giorno a 46 42 66 56 Conoscenza delle cittd +8 Zoos 46333646 Mente sfuggente TN aaa 10" 473577 erseguive ieimine 3 volte al giorno 7 a incantesimo, un vigilante deve avere Carisma almeno pari a 10+ illvell dellincantesino, incantesimi bonus del personaggio sono in base al Carisma la Classe Diffcolti (CD) perun tr salvezza contro un incantesimo da vigilante é 10 + il livello delfincantesimo + il modificatore di Carisma del vigilante. Come uno sitegone, un vigilante non ba bisogno ci prepara i propr incantesim in anticipo. “Individvasione dl mele (Mag) Una vlta al giorno per livelo da vigilant, il personaggio puo usireindividazione del mate come se fosse un paladino (vedi la sezione “Paladin nel Capitol 3 del Manuele del Gioctor) (Cereare indizi: Un vigilante di livelloo superiore che semplicemente arrva a meno di 1.5 mets dag indie di un crimine pud efletuare una provi di Cercare comese xessecercand ativan Higilante deve seremesso al earrente del crimine commesso, anon ha bisogno di conoscerne i paricolari, Gli indizt asia sulla scena del delitto possono essere individuati in ‘questo modo solo entro na settimana da quando? stato ‘commess il ermine, Conoscenza delle citta: Il vigilante deve scegliewe tuna ita come suo ‘terreno di cacea. Fer tuto tltempo in cai soggioma in quella ett ortene un bonus di ciscostarva alle prove di Comunicatione Segreta ¢ Raccogliere Informazioni. Whom iniiale di «2 al livello, m1 aumentacon il livellodiclasse come illustrato nella Tabella 1-40, Set uasfessce in usialtractt, prima di poter utilizare nuovamente questa capacita, il wiglnedeve imple un mes dtp per ata Fortuna sfacciata: Questa capait,sdispsizione dei vigilne di 3 elle o superire, permeite al giocatore di Fire un qualsiasi cio di dado dopo ave visto rsultaxo sa prima che questo abbia avut effeto. Il risulteto cost tira nuovamente deve essere comungue mantenuto. Seblene quest capaciti poss essere utiliza pid una volts al giorno agli al livell, un vigilante non pod utiliza pi di una volta perla stesa prova di abit ‘Ombri: Al + lvella il vigilante ottiene il salenso bonus Ombra. (Vedi Capitolo2 di questo manuale perla deserizione del talento) Perseguire il crimine (Sop): Se un vigilante di livello © superior assiste di persona ad un fatto che costtulsce feto secondo le lege de! suo “terreno dt

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