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orrkenteey sca setts pete ; > Peer e r eee tesa ta (ood IL CANTO € IL SILEDZI® Una Guida per Bardi e Ladri Crediti Disegnatori: DaviD NOONAN E JOHN D. RATELIFE Disegnatore Aggiunto e Sviluppo: Skip WILLIAMS Direttore Creativo: ED STARK Ilustrazione di Copertina: Topp Lockwoop Disegnatore Tavole Interne: DAVID ROACH, WAYNE REYNOLDS Cartografo: TODD GAMBLE Grafico: CYNTHIA FLIEGE Direttore Artistico: DAWN MURIN Business Manager: ANTHONY VALTERRA Direttore Progetto: JUSTIN ZIRAN Direttore di Produzione: CHAS DELONG Playtester: Rich Baker, Jennifer Clarke Wilkes, Andy Collins, Monte Cook, Bruce R. Cordell, Marleon Cumpston, Cameron Curtis, Christopher Dauer, Jesse Decker, Dale Donovan, David Eckelberry, Jeff Grubb, Nathan Keller, Brandon Kelly, Sean Kelly, Gwendolyn EM. Kestrel, Kevin Kulp, Toby Latin, Daane Maxwell, Will MeDermott, Lorcan Murphy, Jon Otaguro, Rich Redman, Andrew Rothstein, Steve Schubert, Ed Stark, Tim J, Stellmach, John Sussenberger, Chris Thomasson, JD Wiker, Penny Williams, Skip Williams Basato sulle regole originali DUNGEONS & DRAGONS® create da E. Gary Gygax e Dave Arneson, ¢ dalle nuove regole di Dunceons & DRacons create da Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, e Peter Adkison, EDIZIONE ITALIANA Direttore Responsabile: Emanuele Rastelli Supervisione: Massimo Bianchini Revisione: Chiara Battistini ‘Traduzione: Marco Picone, Maurizio Vaggi Grafica e Impaginazione: Giorgia Calandroni US, CANADA EUROPEAN HEADQUARTERS ASIA PROF, LATIN AMERICA Wines of be Co em WENTY Five ETON Vizard ofthe Coat ne Pam Sedeepae Renn WA 380570707 Bela é Veta now sto wes Visa mots wes wonder cond ‘wndiedon ‘umctoys& Decons, DEE, Donte Maren os Wiad ofthe Cas sono mach risa prope dela Wizard fhe Castine cnsacta di abr In og dyson tat persona, non de prsnag le crstertche de pesonagg zac one mre propre dea Wiss fhe Con, Ie ‘ust mate pet dele lig su copyrgt deh St Unt America Qualrgueeduzone ous0 nen auterazae gust mtealeo dee te core ‘rtm questo mans passa sorzaione srt la Wears We Coase ust tun patent. Qalangueneimento »peons, snczazion, logo een epuramente sal "2000 wand fhe Coss ne. det one aa Prodi a Fa Domanpe? os21-630720 Introduzione ... Cosa cé e cosa non c'é Come usare questo libro... Capitolo 1: Classi di Hrestigigg Artista Req vo Abilita di classe Privilegi di classe . Cartografo reale .. Requisiti Abilita di classe Privilegi di classe Cheliceri di Lolth Requisiti, Abilita di classe Privilegi di classe. Scarabeo chelicerato Esploratore di Dugeon... Requisit cn... Abilita di classe... Privilegi di classe Flagello dei mar Requisiti. ‘ Abilita di classe... Privilegi di classe Fuorilegge della strada crerni Requisiti.... Abilita di classe. Privilegi di classe.. Ladro-acrobata Requisiticrnoon Abilta di classe Privlegi di classe.. Predatore di tempi di Olidammara Requisiti Abilta di classe . Privilegi ai classe Lista di incantesimi del predatore di temp Spia Requisit - Abilita di classe Privilegi di classe. Vigilante... Requisiti....... Abilita di classe Privilegi di classe Lista di incantesimi del vigilante w.a...0.0.24 Capitolo 2: Abilitae talenti ........ Nozioni base sui veleni Trappole fai da te ... Passo 1: Ideare una trappola Passo 2: Attivatore e ripristino .... 26 Passo 3: Calcolare i valori Altri modi per disarmare una trappola Riparare e ripristinare le trappole meccaniche .. Passo 4: Calcolare i costi Passo 5: Costruire la trappola Capitale 4: Organizzazioni per iladri ei : Variante: “Trappole” benigne .. Variante: Cosa significa Disattivare Congegni. 90 esempi di trappole .. Nuovi modi di utilizzare le abilita Larte del nascondersi Armi occultate Variante: prove di Acrobazia piu difficoltose .. Talenti Acrobatico Affascinante ... Afferrare Arma Atletico .. ‘Azzoppare Canto Persistente Ciarlatano Colpo ai Palso Colpo Emorragico .. Conoscenza Oscura Esperto Tattico .. Factotum . Fidato Incantesimni Camuffat Mano Lesta Multtirazziale . Musica Extr Musica Inconscia ORBEA orn Orecchio Verde... Persuasivo Pia Veloce Pirofore. Requiem Seattare Spacco nell/Arreatura Capitolo 3: Equipaggiamento dei bardi e dei ladri Equipaggiamento... Gli strumenti musicali dei bar Variante: Cantanti e strumentist Tipologie di strumento Bardi non morti.. Strumenti auto-sonanti. Nuove armi Attrezzatura da lad Oggetti magici Oggetti meravigliosi.. eee 6l Dieci gilde dei lad... La tipica gilda dei ladri La Consorteria ... Gang di quartiere Gilda degli assassini Ladri dietro le quinte Rete di spionaggio .. Cartello dei contrabbandieri Guerra tra ladri Gilde dei mostri Gilde superstiti e nuove gilde Scuole Bardiche ......e . B Scuolz del Sapere Confederato seni Lega dei Narrator scssetnsnennronnnininnTA Scuola di Studi Arcanobiclogici 75 Ordine degli Affranti sticenaTS Gradi dei Guardiani del Tramonto Futuro......76 Guardiani del Tramonto Futuro 76 Conservatorio dell’Accordo fine Sllet ee steers ircrancrrauied 7 Lega degli Stivalati 7 { Cartografi e la Lega 78 Capitolo 5: Il mondo che vi circonda . 79 WLadt0 seen 79 Ruolo nella campagna 79 Ruolo nel gioco 79 Motivazioni 81 Rapporti con le altri classi. ca iI Bardo 84 Ruolo nella campagna 84 Ruolo nel gioco .. 84 Motivazioni .. 85 Rapporti con le altri laSSi enn eeeneerne 86 Opzioni speciali di combattimento snare. 87 Attaccare ai fianthi in condizioni insolite...84 Trovare il centro 86 Atiacchi furtivi 38 Attacchi con la gan 89 Capitolo 6: Incantesimi... . 91 Nuovi incantesimi da assassino ..... 2 Nuovi incantesimi da bardo «...n. 21 Nuovi incantesimi 92 ee TABEILE Tabella 1-1: Artista ..... 5 Tabella 1-2: Cartografo reales... on Tabella 1-3: Cheliceri di Lolth et 12 4 16 18 Tabella 1-4: Esploratore di Dungeon . Tabella 1-5: Flagello dei mari... Tabella 1-6: Fuorilegge della s Tabella 1-7: Ladro-acrobata Tabella 1-8: Predatore di templi di Olidammara .... seve Tabella 1-2: Spia .... ee Tabella 1-11: Vigilante 2d Tabella 2-1: CD di Artigianato (preparare veleni) 25 Tabella 2-2: Modificatori al costo base €.ai GS delle trappole meccaniche ... Tabella 2-3: Costo delle materie prime e modificatori ai GS dei congegni magicl .....28 Tabella 2-4: CR Modificatori al GS per tipo di veleno .. Tabella 2-5: CD di Artigianato (Costruire trappole) Tabella 3-1; Armi Tabella 3-2: Attrezzatura da ladro 26 10n30 31 54 57 INDICE INTRODUZIONE, IDTRODUZIODE Chiamateli “gli esperti”. ‘Alcuni di loro prediligono il silenzio e le ombre, ed evitano Je attenzioni altrui mentre svolgono il loro lavoro. Altri bramano di mostrare il loro ingegno, beandosi delfadorazione del pubblico. Sono i ladri e i bard, e spesso la loro presenza,per chili accompagna, fa la differenza tra il sucesso ¢ il fallimento. Nei panni di uno di questi abilissimt individui, avrete un ruolo speciale in un grappo di avventurieri. Lasciate che guerrieri, barbari, ranger e monaci si lancino in battaglia quando il peticolo si fa minaccioso.Lasciateche maghi ¢ stregoni si tengano in disparte per lanciare incantesimi da distanza di sicurezza. Lasciate che chierici, paladini ¢ druidi mintengano Iarmonia del gruppo e guariscano chi ne ha bisogno. Il vostro approccio sari pit astuto e indiretto. Se impersonerete ‘un ladro, saprete come infliggere i colpi pid lerali, con precisione chirurgica che fara impazzire di dolore il sistema netvoso delle vostre vittime. Se impersonerete un bardo, sarete come il factotum: avrete buone abilita combattive, un buon arsenale magico, !inclinazione ad andare d'accordo con gli altri einfine quei poteri speciali che migliorano i talenti dei vostri compagni, Per banalizzsre, chi parte per Vavventura senza un ladto si vede scattare in faccia una trappola dopo Paltra, mentre un bardosa esaltare le capacita dei singoli in un gruppo. CQSA C’E E COSA NON Questo libro descrive nel dettaglio i ladii e i bardi e suggerisce nuovi modi per sviluppare questi personaggi. Il materiale qui contenuto fa riferimento alla nuova edizione del gioco di DuncEovs & DRAGONs*, Vi trove- rete nuovi talenti, incantesimi e classi di prestigio, insieme a utili consigli su come tirar fuori il meglio dal vostro ladro o bardo. presente supplemento é stato formulato in modo da integrarsi al sistema di regole presentato nel Manteale del Giocatore, nella Guida del Dunceon Master e nel Manuale dei Most. Nulla di quanto qui pubblicato sostituisce 0 contraddice le regole ¢ le informazioni presente in 4quei manual, tranne dove esplicitamente segnalato. Questo libro presenta opzioni, e non restrizioni, per giocare il gioco di D&D® Usate quel che desiderate cambiate 0 ignorate il resto. I giocatori dovrebber interpellare i loro Dungeon Master (DM) sulla possi di incorporare un qualsiasi elemento di questo libro nell ‘campagna, prima di apportare un qualsiasi cambiament ai loro personaggi giocanti (PG). 1 DM possono anch adoperare i nuovi talent, incantesimi e classi di prestigi per delineare personaggi non giocanti(PNG). COME USARI Tl Canto ¢ il Silensio fornisce un buon numero ¢ strumenti utili ai giocatoci per personalizzare ilorobax © ledri, Nuove classi di prestigio, nuovi talenti, nuov equipaggiamento e nuove organizzazioni consentono dettagliae { personaggi e di intensifcare il loro ruo rivestito allinterno di un gruppo di avventutieri.. Queste informazioni riguardano tanto i PG quanto PNG, e quindi sia giocatori che i DM possono servirsen appieno, Tutti iluoghi menzionati in questo libro son tratti dal mondo di D&D come descritto nell’ Atlante DED; i DM che fanno uso di altre ambientazio ‘possono sostituire quei nomi con altri di loro scelta. 11 Capitolo 1 presents dieci nuove classi di prestig: particolarmente adatte aladri e bardi. Ciascuna svilupy il personaggio in una direzione esclusiva Il Capitolo 2 propone un arsenale di nuovi talenti vol ‘a potenziare le capacita di qualungue bardo o ladro, Sor altresi presenti indicazioni su come utilizaare in nuo modi abilita gia esistenti. 11 Capitolo 3 coniene un cospicuo numero di nuo oggettiper ladr e bardi, dagh strumenti musicali anuo oggetti magici Il Capitolo 4 descrive le gilde dei ladri ¢ le scuo bardiche. Lappartenenza ad uno di questi gruppi p fornire alleati e altri benefici ad un bardoo ad un ladre 11 Capitolo § contribuisce a collocare i personaggi n contest dellambientazione. Fornisce inoltte sugge menti su come utilizzare nel migliore dei modi manov speciali di combattimento, come l'attacco ai fianchi e g atuacebi furtivi Infine, il Capitolo 6 elenca nuovi incantesimi pe bardi € gli assassini. Questi incantesimi consentono | distinguere i bardi e gli assassini dalle altre classi, m gliorandone contemporaneamente le normali capacit

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