Sei sulla pagina 1di 46

1

Corso di Laurea in Disegno Industriale ANALISI ETNOGRAFICA


Laboratorio di Metaprogetto BEATRICE VILLARI
Anno Accademico 2017|2018 18.09.2017
2
DI COSA PARLIAMO?
3
IL PROCESSO DI DESIGN

Il design un processo creativo di generazione di idee


4
#SDS2011
COMMUNICATING DESIGN
Il design un processo iterativo, non lineare

The Squiggle by Damien Newman, Central Inc. Source: Service Design Thinking
The Squiggle by Damien Newman, Central Inc.

Vincenzo Di Maria / SERVICE DESIGN METHODS


5
IL PROCESSO DI DESIGN

Il design un processo creativo di generazione di idee


6
IL PROCESSO SEMPLIFICATO
7
IL PROCESSO SEMPLIFICATO

Prima es. Seconda es. Terza es.


8
9
LA RICERCA IN DESIGN
10
DESIGN E
ETNOGRAFIA
11
USER CENTERED DESIGN: LAPPROCCIO

Le caratteristiche dellapproccio

Lo UCD un processo di sviluppo di un nuovo prodotto


caratterizzato da:

_ la comprensione delle attivit che caratterizzano linterazione


tra utente e artefatti,
_ il coinvolgimento degli utenti nel progetto,
_ un team multidisciplinare
_ un processo iterativo (ciclico) tra soluzione e verifica

Fonte:
Norman, D. A. & Draper, S. W. (Eds.), (1986) User Centered System Design, Lawrence Erlebaum Associates: Hillsdale,
NY.
12
USER CENTERED DESIGN: IL PROCESSO

Nel processo di UCD il progetto mira alla pianificazione, progetto e


realizzazione di un artefatto (prodotto, comunicazione, servizio,
interfaccia) coinvolgendo lutente finale.

Comprensione (Specificare il contesto duso):


- Comprensione delle attivit degli utenti (in un contesto di riferimento)
- Analisi dei compiti e obiettivi (allinterno del team)

Progetto (Specificare requisiti di progetto)


- Definizione degli obiettivi di progetto

Prototipazione (Realizzare le soluzioni progettuali)


- Realizzazione di prototipi per la verifica (lo-fi / hi-fi )

Valutazione (Valutare i risultati):


- Valutazione del progetto/processo
- Verifica ( parte nuovo ciclo progettuale)
13
STRUMENTI
ETNOGRAFICI
14
CHE COS LETNOGRAFIA

Lo studio etnografico si connota come un processo di


produzione della conoscenza che si realizza in due momenti:

_ la raccolta di dati attraverso luso di tecniche di


osservazione, fonti dirette e fonti indirette (es: lapproccio
partecipante-osservatore)

_ lorganizzazione e la presentazione di questi dati in una


forma sintetica (il report etnografico) come forma di
comprensione delle esperienze specifiche di soggetti come
parte di un universo olistico di significato

(Leo Hsu, Anthropological Ethnography for Development Design, MIT Media Lab -
Development by Design Workshop July 2001)
15
Letnografia riguarda
losservazione dei comportamenti
delle persone nel loro ambiente.

Questo permette di avere una


comprensione olistica delle
situazioni, data anche dallintuito
e dalla capacit di ricerca
personale.
16
17
Quando ha
fatto la
spesa?
Cosa
cucina?

Mangia da
solo?

Chi pulisce?
Ordina? Dove si
Quando? trova?
18
DARE ATTENZIONE ALLE RELAZIONI TRA LE PERSONE, AL CONTESTO IN CUI
AVVENGONO E ALLA TECNOLOGIA
19
CERCARE DI COMPREDERE LE REGOLE DEL GIOCO
20
OSSERVAZIONE

- osservazione diretta
- osservazione partecipante

Losservazione partecipata richiede che il ricercatore acceda alla


comunit da indagare e sperimenti in prima persona (se possibile) e/o
osservi direttamente quanto succede.

Losservazione pu essere variamente indirizzata su un evento, su un


luogo, su una persona o su un oggetto

Supporti: appunti, foto, video, schede per le interviste


21
RACCOLTA DATI ED ELABORAZIONE
22
COMPRENDERE LESPERIENZA QUOTIDIANA DEGLI
UTENTI

Costruire uno strumentario dindagine

Costruire un metodo dosservazione

Costruire una sintesi (elaborazione) dei dati raccolti

Visualizzare/Comunicare i dati e le rielaborazione


23
COMPRENDERE LESPERIENZA QUOTIDIANA
DEGLI UTENTI
24
COMPRENDERE LESPERIENZA QUOTIDIANA DEGLI
UTENTI
INTERVISTA (SITUATA)

_ interviste aperte
_ interviste semistrutturate

Le interviste possono essere di diverso tipo e sono generalmente raggruppate


in tre categorie: le interviste aperte e non strutturate, le interviste
semistrutturate e quelle strutturate.

Supporti: appunti, registratore, traccia intervista, foto, materiale di


documentazione
25
GLI STRUMENTI DI OSSERVAZIONE.
26
27
NOKIA MOBILE MARKET
28
NOKIA MOBILE MARKET: HOW DOES IT WORK
29
30
ORGANIZZARE LOSSERVAZIONE
31
ORGANIZZARE LOSSERVAZIONE

prodotti generici (80%) per gli


acquisti eettuati presso i
supermercati dei quartieri.

generici carne e frutta e


pesce verdura

generici carne e frutta e


pesce verdura
carne e frutta e
pesce verdura

prevalentemente carne e frutta e


frutta e verdura (80%)
generici
pesce verdura

per gli acquisti fatti acquisti suddivisi tra carne e pesce


al mercato. ( 53,3%) e frutta e verdura (33,3%)
per la spesa eettuata presso i
negozi alimentari multietnici.
32
FIELD WORK
ricerca desk
33
COME COSTRUIRE LA SINTESI

La sintesi della ricerca ha


come scopo di costruire della
conoscenza condivisa nel
gruppo di lavoro e a fornire
evidenze concrete utili a
supportare il processo
progettuale.
34
35
COME COSTRUIRE LA SINTESI

Porsi delle domande sugli spunti annotati:

Sono dispirazione?
Possono essere utili per la proposta di una
soluzione?
Raccontano una storia dellutente?
C qualcosa che vi ha sorpreso?
qualcosa di rilevante per lobiettivo di
progetto?
36
37
COME COSTRUIRE LA SINTESI

Raggruppare i temi emergenti

/ Create delle aree/cluster di temi comuni


emersi dalla ricerca
/ Date un nome ai cluster
/ Non fermarsi alla prima ipotesi
/ Non buttare via il lavoro gi fatto
38
COME COSTRUIRE LA SINTESI

Costruite delle storie attorno alle aree


individuate

Quale la storia che racconta la vostra


sintesi?

Quali sono le storie degli utenti?


39
OSSERVARE E COMPRENDERE I DETTAGLI
40
41
Quale estetica?
Quale poetica?
42
GLI UTENTI
43
LE PERSONAS

Sono archetipi di utenti-tipo di un prodotto o un


servizio che sintetizzano e rappresentano le
esigenze di gruppi di utenti e ne descrivono
caratteristiche personali.

Cosa fa nella vita.


Come usa la tecnologia
Come sono le sue relazioni
Quali sono i suoi interessi
I punti di forza e gli aspetti critici
.
44
45
46
DOMANDE

Potrebbero piacerti anche