Sei sulla pagina 1di 2

Eligard

_____________________________________________ Luca
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Ladro2 Guer8/Guer S.5; Cavaliere P5 ________________
_____________________________________________ Umano ______________ ______________

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinit
M
__________ 50
__________ M
__________ 1.75
____________ 80Kg ___________
__________ Grigi ___________
Bianchi ___________
Chiara SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level et
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCIT
FOR
forza 18 4 PF
punti ferita
156 9m

DES
destrezza 10 0 CA
classe armatura
18 = 10+ 8 + + 0 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 12 1

ABILIT DI CLASSE
INT
intelligenza 12 1 CONTATTO
classe armatura
COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILIT GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 4/
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 14 2 NOME ABILIT 109 CHIAVE ABILIT CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 7 = 0 + 7
CAR 16 3
modificatore
MOD MOD Acrobazia des* 0 = ______+______+______
______ 0
carisma TOTALE DES VARI
Addestrare Animali car 10 = ______+______+______
______ 3 7
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
Artigianato (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
TEMPRA
(costituzione) 15 = 14 + 1 + + + Artigianato (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
Artigianato (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
RIFLESSI
(destrezza) 7 = 7 + 0 + + + Artista della Fuga des* 0 = ______+______+______
______ 0
9 = ______+______+______
______ 2 5 2
VOLONT 6 = 4 + 2 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) Camuffare car 3 3
______ = ______+______+______
Cavalcare des 15 = ______+______+______
______ 0 15
RESISTENZA 9 = ______+______+______
1 8
BONUS DI ATTACCO BASE 18
AGLI INCANTESIMI
Cercare int ______
Concentrazione cos 1 = ______+______+______
______ 1
Locali
Conoscenze (___________) int 15 = ______+______+______
______ 1 12 2
LOTTA 22 = 18 + 4 + + 1 = ______+______+______
1
modificatore Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
Decifrare Scritture int 3 1 2
______ = ______+______+______
Spada a 2 Lame 2d8 19-20 x2 Diplomazia car 14 = ______+______+______
______ 3 9 2
GITTATA TIPO NOTE Disattivare Congegni int 3 = ______+______+______
______ 1 2
Tagliente 100 mo Equilibrio des* 0 = ______+______+______
______ 0
Falsificare int 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________
Guarire sag 2 = ______+______+______
______ 2
Intimidire car 14 = ______+______+______
______ 3 11
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
Intrattenere (__________) car 3 = ______+______+______
______ 3
Mazzafrusto Doppio 2d8 x2 Intrattenere (__________) car 3 = ______+______+______
______ 3
GITTATA TIPO NOTE Intrattenere (__________) car 3 3
______ = ______+______+______
Muoversi Silenziosamente 0 = ______+______+______
______ 0
Contundente 90 mo des*
Nascondersi des* 5 = ______+______+______
______ 0 5
MUNIZIONI ______________________________ 4 = ______+______+______
4
Nuotare for* ______
Osservare sag 9 = ______+______+______
______ 2 5 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO Percepire Intenzioni sag 11 = ______+______+______
______ 2 7 2
Arco Lungo 1d8 x3 Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO NOTE
Raccogliere Informazioni car 5 = ______+______+______
______ 3 2
30m Perforante 75 mo 3 3
Raggirare car ______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ Rapidit di Mano des* 0 = ______+______+______
______ 0
Saltare for* 7 = ______+______+______
______ 4 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO Sapienza Magica int 1 = ______+______+______
______ 1
Scalare for* 6 = ______+______+______
______ 4 2
Scassinare Serrature des 5 = ______+______+______
______ 0 5
GITTATA TIPO NOTE
Sopravvivenza sag 2 = ______+______+______
______ 2
Utilizzare Corde des 2 = ______+______+______
______ 0 2
Utilizzare Oggetti Magici car 7 3 4
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________
Valutare int 6 1 5
______ = ______+______+______
ATTACCO ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
______________________ ____ ______ 2
0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Incalzare Poderoso Tenere Duro 2 volte al di=ts su TEM con CD=danni per cambiare

in danni non letali la met del danno


Carica Devastante(danx2)
Attacco in sella(2mov)
Incalzare Infondi Coraggio 2 volte al di= +2 ts contro paura o charme

+1 a danni e tiro per colpire


Attacco Poderoso(x2)
Armatura Completa Pesante +8 +1
Armi Esotiche x2

Iniziativa Migliorata/Allerta
Comb in sella Grido d'Avanguardia 3 volte al di= in 18m +1 a iro per colpire

Fintare Migliorato
Negoziare

Maestria in comb(BA in CA)


Paura = a cono (amici immuni) terrore per 5 round ts su Vol con CD18

Att.Furtivo 2d6

Giuramento d Ira= 1 v al di
azione gratis +2 a
danni ts e tiro per colpire

Zaino
Acciarino e pietra f
Schivare Prodigioso=
Ariete portatile
no preso alla sprovvista
Carta

Inchiostro e pennino
Scoprire Trappole
Corda 15m
Eludere=non dimezza
Manette
ma annulla effetti con ts Rif
Cavallo da Guerra P

ScudEroico=+4CA se aiuta

Difesa Finale=1 v al di in 3m
per 8 r, 2d10 di vita in +

0,00

Comune