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TLRPC/IT/MAN

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2008, 2009 SQUARE ENIX CO., LTD. Tutti i diritti riservati./ Unreal Engine, Copyright
1998-2009 Epic Games, Inc. All rights reserved. THE LAST REMNANT un marchio
registrato o un marchio di Square Enix Co., Ltd. SQUARE ENIX e il logo SQUARE ENIX sono
marchi registrati o marchi di Square Enix Holdings Co., Ltd. Dolby e il simbolo doppia-D
sono marchi di fabbrica di Dolby Laboratories. NVIDIA, GeForce, and The Way Its Meant
To Be Played logo are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation.
SpeedTree, Copyright 2002-2008. Interactive Data Vizualization, Inc. Uses Bink Video.
Copyright 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright
1991-2009 by RAD Game Tools, Inc.

Windows, il pulsante Start di Windows Vista e Xbox 360 sono marchi registrati del gruppo
Microsoft, e Games for Windows e il logo del pulsante Start di Windows Vista sono utilizzati
su licenza di Microsoft.

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SOMMARIO
Prologo 4
I personaggi 5
Il mondo 8
Installazione 10
Per iniziare a giocare 12
Come giocare 13
I comandi 14
In campo I dungeon 16
Per unesperienza di gioco ottimale, si consiglia Le citt 19
l'uso della tecnologia graca NVIDIA GeForce. Menu del gruppo 22
Quadro delle unioni 28
Battaglie Regole di base 30
Per la decodica in Dolby Digital: Selezionare gli ordini 32
Questo gioco realizzato in Dolby Digital
surround sound. Connetti il tuo PC munito di Comandi di lotta 34
tecnologia Dolby Digital Live, ad un impianto Hi-
Fi provvisto di decodica Dolby Digital attraverso Aggancio 35
un cavo digitale S/PDIF. Assicurati che il tuo PC Schermate degli scontri 36
sia stato propriamente congurato per la
riproduzione in Dolby Digital per sperimentare A sda conclusa 38
leccitante mondo del suono in surround.
Garanzia limitata 40
* Le immagini di questo manuale si riferiscono Servizio di assistenza
alla versione inglese del prodotto. Il gioco tecnica Halifax 41
tradotto in inglese, francese, tedesco, italiano e
spagnolo. Codice di registrazione Steam 43

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Mihra, Yama, Qsiti, Sovani...

Queste quattro razze convivono in un unico mondo.

Un mondo costellato di Remnant, misteriosi artefatti di


un tempo lontano.

Chi ha creato i Remnant? Quando? E, soprattutto, per


quale motivo?

Con tutte queste domande irrisolte, i Remnant vennero


sfruttati a benecio della civilt.

Il mondo era in pace, o almeno cos sembrava.

PROLOGO
Chi poteva pensare che tenebre oscure attendevano
smaniose di rivelarsi?

I poteri dei Remnant iniziarono lentamente a cambiare


gli equilibri del mondo.

Luguaglianza tra le persone venne soppiantata dalla


legge del pi forte.

E una nuova era ebbe vita: unepoca di guerre intestine volute


da coloro che erano schiavi della propria brama di supremazia.

Mille anni dopo questi antefatti, lavventura di un


giovane eroe ha nalmente inizio.

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Rush Sykes
Maschio, Mihra, 18 anni.
Cresciuto sullisola di Eulam, lontano dalle lotte
che hanno per epicentro i poteri dei Remnant,
Rush conduce una vita pacica con la sorella
Irina. Quando la fanciulla viene rapita da un
misterioso gruppo di soldati, il nostro
protagonista partir alla sua ricerca. Rush un
ragazzo gentile e non si fa problemi a dire tutto
ci che pensa. Per lui la famiglia viene prima di
ogni cosa e si dedica con premura alla sorella.

inutile... Lui...
Segue solo le sue regole.

Oh, mi passer! E poi, torneremo a vivere


con mamma e pap!

Irina Sykes
Femmina, Mihra, 14 anni.
Irina vive con Rush, suo fratello maggiore,
sullidilliaca isola di Eulam no a quando non
viene improvvisamente rapita da un misterioso
drappello di individui. A prima vista questa
fanciulla pu sembrare simile a tutte le
ragazzine del mondo, in realt, ha lo
straordinario dono di saper rimanere tranquilla
e di non lasciarsi abbattere anche dalle
situazioni pi critiche. Pare che in lei risieda un
potere misterioso, ma Irina stessa non riesce a
capire di cosa si tratti n cosa sia possibile farne.

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Conqueror
Razza ed et sconosciute.
Il passato di questuomo avvolto dal mistero.
Conosciuto con il nome di Conqueror, questo
personaggio appare allimprovviso per catturare
i Remnant di tutte le terre. Leggenda vuole che
i suoi abiti siano lo specchio della sua crudele
natura: rosso cremisi come il sangue degli esseri
che ha sterminato.

Le cose peggiori
vanno ricordate...

I Remnant causano soerenze, ma le


sopporter, come fece mio padre.

David Nassau
Maschio, Mihra, 19 anni.
A soli 19 anni David si trova a essere il sovrano
di Athlum. Trascorre le sue giornate
impegnandosi a migliorare il suo paese e spera
di riuscire a ottenere lindipendenza dal regno
di Celapaleis. Di indole tranquilla e riessiva
come ogni marchese che si rispetti, nonostante
le sue nobili origini David prende parte alle
battaglie con il Remnant Gae Bolg al suo anco.
Perseguendo i propri obiettivi, il giovane
marchese si unir a Rush in questavventura.

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Emma Honeywell
Femmina, Mihra, 41 anni.
Matriarca degli Honeywell, un clan da generazioni al
servizio di Athlum, Emma uno dei Quattro generali del
regno. Guerriera impavida, guida le truppe in battaglia con
coraggio e fermezza. Nonostante il suo atteggiamento
intransigente, una gura materna per David e se ne
occupa come se si trattasse di un glio.

Torgal
Maschio, Sovani, 200 anni.
Torgal uno dei Quattro generali di Athlum e appartiene
alla razza dei Sovani, caratterizzata da quattro braccia e
da una durata della vita molto lunga. Riconosciuto come
il leader del gruppo, le sue esperienze passate lo hanno
reso forte, ma sono riuscite ad allontanarlo emotivamente
dalle persone.

Blocter
Maschio, Yama, 24 anni.
Uno dei Quattro generali di Athlum, Blocter appartiene
alla massiccia e potente razza Yama. Il suo aspetto
potrebbe indurre a pensare che si tratti di una creatura
feroce, in realt di natura gentile e generosa. cresciuto
con David che considera un fratello, ed essendo giovane
solito agire dimpulso.

Pagus
Maschio, Qsiti, 55 anni.
Pagus uno Qsiti, razza di piccole creature, ed il
portavoce uciale dei Quattro generali. Calmo e riservato,
in realt la colonna portante del gruppo. Ama la storia e
dedica il suo tempo libero a spulciare libri, manuali e
quantaltro. Purtroppo poche persone sono smaniose di
prendere parte alle discussioni sulla sua materia preferita!

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IL MONDO
In The Last Remnant, Rush, il nostro
protagonista, si trover a viaggiare in un
mondo aitto da una spietata lotta
ingaggiata da coloro che desiderano ottenere
i Remnant e i loro incredibili poteri.

I Remnant
Il mondo di The Last Remnant popolato da Remnant dalle dimensioni e dallaspetto
pi disparati. Alcuni di questi
artefatti vengono venerati,
mentre altri sono considerati
oggetti di uso comune.

Citt multietniche
Le diverse razze, come ad esempio Mihra,
Yama e Sovani, vivono insieme in armonia.
Luoghi dinteresse
In tutte le citt sono presenti diversi negozi in cui possibile comprare capi
dequipaggiamento e oggetti. Le ocine delle modiche sono botteghe che
consentono ai giocatori di
potenziare le proprie armi.

Nuovi amici alla gilda


Nelle gilde potrai reclutare altri combattenti
con cui arontare le battaglie.

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Trascina i mostri
in battaglia

Scontri campali
mozzafiato!
Le battaglie avvengono tra unioni,
gruppi composti da diversi
personaggi a loro volta chiamati
unit. Potrai impartire gli ordini
alle unioni alleate con lintento
di sconggere gli avversari.

Lotte in continua
evoluzione!
In combattimento i comandi cambiano in
base alle diverse situazioni, come ad esempio la distanza che ti separa dai nemici.
Scegli con attenzione gli ordini da impartire in base allandamento dello scontro.

Occasione critica
Durante una battaglia, sullo schermo
potrebbe apparire la scritta Occasione
critica. Se premi il pulsante giusto, e con
il corretto tempismo, le tue unit potranno
portare a segno colpi devastanti o riuscire
a parare con facilit gli attacchi nemici..

Evoluzione dei
personaggi
I personaggi acquisiranno forza in
base ai risultati delle battaglie e
non tramite punti esperienza.
A volte, alla ne degli scontri,
impareranno anche nuove Arti.

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INSTALLAZIONE
Prima di iniziare a giocare a The Last Remnant occorre installare i contenuti del
disco sul proprio PC.

Registrarsi a Steam
Per poter installare il gioco necessario prima registrare un account con Steam
(http://store.steampowered.com/). Pertanto ti invitiamo a seguire i punti che
seguono.
Per poter registrare un account necessario essere connessi a Internet.
Se si gi in possesso di un account Steam si pu procedere allinstallazione del
software di gioco.

1 Accendi il tuo PC e inserisci il disco di The Last Remnant. Il processo di


installazione si avvier automaticamente.
2 Sullo schermo apparir la nestra di selezione
della lingua. Scegli quella che preferisci
(selezionando Inglese apparir la schermata che
vedi qui sulla destra) quindi clicca su Installa
The Last Remnant. Apparir laccordo di licenza
software, dopo averne letto i contenuti decidi se
accettare i termini della licenza.

3 Seleziona la cartella in cui desideri salvare il


software Steam e scegli Installa per avviare il
processo di installazione.

4 A questo punto Steam si avvier. Seleziona


Crea un nuovo account Steam e appariranno
le condizioni dutilizzo. Dopo averle lette con
attenzione, decidi se accettare le condizioni per
proseguire.

5 Quando appare la schermata di creazione


dellaccount, inserisci il nome e la password che
desideri usare. Attenzione: i nomi che sono gi
stati registrati non possono essere usati da altri
utenti.

6 Sullo schermo apparir la schermata di registrazione dellindirizzo e-mail.


Inserisci il tuo indirizzo e-mail.

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7 Scegli una domanda segreta e inserisci la risposta. Nel caso in cui dovessi
dimenticare la tua password, ti verr fatta la domanda che hai selezionato. Se
risponderai correttamente, ti verr mostrata la password.

8 Il tuo account stato creato: proseguirai alla schermata di conferma della


registrazione.

Avviare linstallazione
Dopo aver completato la fase di creazione di un account
Steam, linstallazione del gioco avr inizio.

1 Quando ti viene mostrata la schermata che vedi qui


sulla destra, inserisci il codice di registrazione del
gioco.
Attenzione: una volta registrato il codice non ti sar
possibile riutilizzare la stessa copia del gioco con
un altro account Steam.

2 Si avvier il processo di installazione: segui le


istruzioni che appaiono a schermo. A installazione
ultimata ti sar possibile iniziare a giocare.

Iniziare a giocare

Seleziona il collegamento che stato creato sul tuo desktop per attivare Steam e
apparir la schermata che vedi qui sulla destra. Seleziona I miei giochi e clicca due
volte su The Last Remnant. Se il gioco funziona correttamente, verr visualizzata la
schermata del titolo (pag. 12).
Puoi iniziare a giocare anche
selezionando il collegamento The
Last Remnant sul tuo desktop.

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PER INIZIARE A GIOCARE


Dopo aver installato e avviato il gioco sul tuo PC, apparir la schermata del titolo.
Scegli una delle quattro opzioni e conferma.

Schermata del titolo


Nella schermata dei titolo appariranno
quattro opzioni.

Nuova partita
Seleziona questa opzione per cominciare una partita dallinizio.

Carica partita
Scegli uno slot con i dati salvati.

Impostazioni - Configura le impostazioni di sistema


Decidi se desideri modicare le
impostazioni di gioco come ad esempio
laudio, e personalizza i comandi ecc.

Esci - Termina di giocare


Esci dal gioco e termina la tua partita.

Salvare i progressi di gioco


Puoi salvare i tuoi progressi di gioco attraverso lopzione Salva (pag. 27) del
Menu del gruppo. Se hai attivato lopzione di Salvataggio automatico, i tuoi
dati di gioco verranno salvati automaticamente a intervalli regolari.

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COME GIOCARE
Seleziona una destinazione sulla Mappa del mondo e controlla i tuoi personaggi in
campo. Con il proseguire della storia, potrai accedere a nuovi luoghi.

Mappa della citt In campo (pag. 16-21)

Citt

Quando ti trovi in citt, apparir una


Nei vari quartieri della citt puoi
mappa dove potrai scegliere la tua parlare con gli abitanti e fare
destinazione. acquisti.

Missioni
Mappa del mondo

Potrai esplorare tanti luoghi diversi,


tra cui pianure e caverne dove ti
troverai anche ad arontare battaglie.

Scegli il dungeon che desideri esplorare o


la citt in cui cercare informazioni.

Menu del gruppo (pag. 22-27) Battaglie (pag. 30-39)

Premi [P] o [Esc], quando non ti trovi in Quando incontri un mostro (pag. 18)
battaglia, per aprire il Menu del gruppo. entrerai in battaglia.

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I COMANDI
Controller Xbox 360 per Windows

_ `
Y
X
L
B

< A
l C
>
LIVE Guide

Impostazioni familiari
Impostazioni familiari in Games for Windows LIVE fa da complemento al
controllo parentale di Windows Vista. uno strumento semplice e essibile che
consente di tenere sotto controllo e di gestire lesperienza online dei propri gli. Per
ulteriori informazioni, visitare www.gamesforwindows.com/live/familysettings.

Qui trovi elencati i controlli di gioco. Tutti i comandi possono essere impartiti tramite
tastiera e alcuni possono anche essere impostati su mouse. Questo manuale fa
riferimento ai controlli su tastiera.
Il testo nero indica i comandi su tastiera, il testo rosso evidenzia i comandi opzionali
per mouse.

Comandi di base:

Spostare il cursore (Su): [W], [], scorri la rotella verso lalto


Spostare il cursore (Gi): [S], [], scorri la rotella verso il basso
Spostare il cursore (Sinistra): [A], []
Spostare il cursore (Destra): [D], [], premi/clicca la rotella
Confermare: [Invio], [Barra spaziatrice], clicca il pulsante sinistro
Annullare: [Barra spaziatrice], [Esc], clicca il pulsante destro
Scorrere la pagina (Su): [Pag]
Scorrere la pagina (Gi): [Pag]
Scorrere la pagina (Sinistra): []
Scorrere la pagina (Destra): [+]
Ordinare: [B]

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Comandi per la schermata del mondo:


Muovere il personaggio (Avanti): [W], [8] sul tastierino numerico
Muovere il personaggio (Indietro): [S], [2] sul tastierino numerico
Muovere il personaggio (Sinistra): [A], [4] sul tastierino numerico
Muovere il personaggio (Destra): [D], [6] sul tastierino numerico
Dare inizio allazione: [Invio], clicca il pulsante sinistro
Ingaggiare battaglia con i mostri: [Barra spaziatrice], clicca la rotella
Diacronia: [Shift]
Mettere in pausa il gioco: [Pausa]
Aprire il Menu del gruppo: [P], [Esc]
Visualizzare la mappa: [M], [F1]
(In citt) aprire la Mappa della citt: [Backspace]
(Dalla Mappa della citt)
aprire la Mappa del mondo: [Backspace]
Spostare il cursore bersaglio (Sinistra): [F], scorri la rotella verso lalto
Spostare il cursore bersaglio (Destra): [G], scorri la rotella verso il basso
Bloccare il cursore bersaglio: [V]
Annullare il cursore bersaglio: [C], clicca il pulsante destro
Cambiare la posizione della telecamera: [], [], [], [], trascina il mouse
tenendo premuto il pulsante destro
Zoom: [Pag]
Panoramica: [Pag]
Ripristinare le impostazioni
predenite della telecamera: [Home]

Comandi di battaglia:
Occasione critica (Su): [], scorri la rotella verso lalto
Occasione critica (Gi): [], scorri la rotella verso il basso
Occasione critica (Sinistra): [], clicca il pulsante sinistro
Occasione critica (Destra): [], clicca il pulsante destro
Occasione critica (Speciale): [Barra spaziatrice], premi/clicca la rotella
Spostare la telecamera: [], [], [], [], muovi il mouse
Ripristinare le impostazioni
predenite della telecamera: [Home]
Cambiare la modalit Turbo: [Shift]

Altri comandi:
Riavviare il gioco: [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[R]
Saltare i lmati: [S]
Uscire dal gioco: [Alt]+[F4]

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IN CAMPO I DUNGEON
I dungeon pullulano di mostri liberi di scorrazzare dove gli pare. Se desideri ingaggiare
una battaglia, avvicinati. Se invece preferisci evitarli, cerca di mantenere le distanze.
Ricorda che alcuni dei congegni che si trovano in questi luoghi non sono delle semplici
decorazioni: se ti dovessi trovare senza via duscita, esamina tutto ci che ti circonda,
potresti trovare nuove strade pronte a rivelarsi davanti ai tuoi occhi.

Schermata dei dungeon


Quando accedi a un dungeon dalla Mappa del mondo (pag. 13), verr visualizzata una
schermata simile a quella che vedi qui sotto.

Informazioni
Minimappa
Qui troverai importanti indicazioni come il
nome del luogo in cui ti trovi, oppure i dettagli La posizione e la direzione
dei mostri o degli oggetti su cui si trova il cursore. verso cui Rush rivolto.
La dislocazione dei mostri
che si trovano nella
schermata e di quelli che
hanno avvistato Rush.
Scavi
Qui ti viene mostrato il numero
di scavi che Drill pu eseguire.
Barra della Diacronia
Quanto tempo ti resta in stato
Diacronia (pag. 18).
Mostri Icone dei mostri
In campo troverai miriadi di nemici
diversi (pag. 18).

Come visualizzare la mappa


Se possiedi la mappa della zona in cui ti
trovi, premi [M] o [F1] per visualizzarla. Per
scorrere la mappa, serviti delle frecce.
Ricorda che le numerose mappe di gioco ti
possono essere fornite dai PNG oppure sono
nascoste in alcuni forzieri.

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Informazioni sulle icone dei mostri


I mostri possono trovarsi in diverse condizioni, determinabili controllando licona che
appare sopra la loro testa. La forma e il colore del balloon ti forniranno informazioni sullo
scontro con il mostro (pag. 18), mentre licona ti mostrer lo stato del mostro.

Informazioni sui mostri (balloon)


Il mostro furibondo e
Condizione normale.
seguir Rush ovunque.

Spaventato. Il mostro ha notato Rush.

Combattivo.

Come usare il cursore bersaglio


Quando ti trovi vicino a un mostro o a un
oggetto, premi [F] o [G] per far apparire il
cursore bersaglio che si sposter
automaticamente sullobiettivo pi vicino.
Per ulteriori dettagli, dai unocchiata alla
barra informazioni. Per cambiare lobiettivo
del cursore bersaglio, premi destra o sinistra
sul tasto direzionale.
* Se premi [V] quando il cursore appare sullo Cursore bersaglio
schermo, aggancerai il bersaglio.

Esaminare gli oggetti


Nei dungeon troverai tanti oggetti diversi. Quando ti accingi a esaminarne uno, apparir
licona . Muovici sopra il cursore, cos facendo in basso a destra sullo schermo
appariranno le azioni che ti possibile eseguire. Per compiere unazione, premi [Invio].

Esamina la reliquia luminosa e otterrai un


Forziere oggetto.

Teletrasporto Servitene per viaggiare nel mondo.

Punto di Esaminane uno e Drill (pag. 27) inizier a


scavare! Alcuni punti di raccolta
raccolta contengono tesori.

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Scontri
Nei dungeon ti imbatterai in tanti mostri, per arontarli in battaglia avvicinati e premi
[Barra spaziatrice]. Ricorda che entrerai in battaglia anche quando tocchi una belva o
vieni raggiunto da un mostro: in questo modo per, il tuo avversario si trover in
vantaggio.
* Se tocchi un mostro spaventato (pag. 17) non entrerai in battaglia.

Se sei vicino a un mostro... trascinalo in battaglia!

Orde
Quando un mostro scorge Rush e non viene trascinato in battaglia, chiamer i mostri
vicini per cercare di ottenere supporto. Con questo sistema si attiveranno le orde.
Quando si vincono le battaglie contro pi orde, le ricompense saranno maggiori.

Diacronia
Con lavanzare del gioco, ti sar possibile usare [Shift] per attivare la Diacronia. In
questo frangente i movimenti dei mostri vengono rallentati no a quando la barra
della Diacronia non si esaurisce. Quando ti trovi in prossimit di mostri che puoi
attaccare, il contorno delle belve lampegger di rosso. Ricorda che quando ti trovi in
questo stato, potrai assalire anche i mostri che non rientrano nel raggio dazione.
Quando ti trovi in Diacronia, potrai evidenziare in rosso pi mostri alla volta,
semplicemente avvicinandoti a loro. Se lanci battaglia a pi avversari
contemporaneamente, potrai ottenere ricompense vantaggiose. Provaci!

Aggressione
Quando non ci sono mostri nel tuo raggio dazione e premi [Barra spaziatrice],
lancerai unAggressione. Cos facendo, i nemici diventeranno furibondi e
seguiranno Rush ovunque.

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IN CAMPO LE CITT
Per accedere a una determinata area delle citt, selezionala sulla mappa. Parla con gli abitanti
e gli amici del luogo e ricordati di fare un salto in tutte le zone e di visitare i vari negozi.

Citt
Cos come i dungeon, anche le citt sono completamente esplorabili. Quando ti trovi in
una citt, avvicinati a unuscita oppure premi [Backspace] per aprire la Mappa della citt.

Minimappa
Dotazioni
Oggetti monouso
Oggetti
Componenti
Ocine delle modiche
Taverne e locande
Icone dei PNG
Gilde
Indica i personaggi che hanno qualcosa da
raccontarti. Luoghi chiave (eventi)

Indica i personaggi che hanno qualcosa di


molto importante da raccontarti.

Parla/Esamina
Quando ti trovi in citt puoi usare il
cursore per parlare con le persone, aprire
le porte o esaminare gli oggetti.

Azioni disponibili
Quando licona mostrata sullo schermo
lampeggia, premi [Invio] per eseguire
lazione.

Negozi
Nelle citt troverai diversi tipi di negozi e strutture. Quando appaiono determinate
icone, come ad esempio , spostaci sopra il cursore e premi [Invio] o [Barra
spaziatrice] per accedervi.

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Dotazioni/ Oggetti monouso/ Oggetti/ Componenti

In questi luoghi potrai comprare o vendere tutta la merce che desideri utilizzando i comandi Compra
o Vendi.

Descrizione
Tipo
Usa le frecce per visualizzare la
merce in base alla tipologia.

Dettagli
Qui ti vengono mostrate informazioni
aggiuntive delloggetto selezionato.
Oggetti in dotazione
In questa nestra trovi i parametri degli oggetti che hai in dotazione (pag. 22).
Usa [B] per passare dalla Mano 1 alla Mano 2.

Negozi di dotazioni In queste botteghe puoi trovare armi, accessori e altri


capi dequipaggiamento.
Negozi di oggetti Qui trovi gli oggetti utili per eseguire le Arti degli oggetti
monouso (pag. 25).

Negozi di oggetti Questi empori orono armi e componenti unici.

Negozi di componenti Recati qui se desideri acquistare componenti.

Officine delle modifiche

Le dotazioni che possiedi possono essere


raorzate nelle ocine delle modiche,
sfruttando i componenti. Per ottenere
componenti puoi provare a smontare le
armi che possiedi. Ricorda che queste
azioni costano denaro.

Migliora dotazione Sfrutta i componenti per potenziare armi e scudi.

Crea dotazione Usa i componenti per forgiare una nuova dotazione.

Smonta dotazione Puoi smontare le armi che possiedi per ottenere


componenti.

Taverne e locande

Parla con gli avventori di questi locali per ottenere preziose informazioni. Alcuni
clienti potrebbero anche richiederti di prender parte a certe Missioni (pag. 26).

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Gilde

Con il proseguire della storia, potrai accedere


alle gilde. In questi luoghi hai l'opportunit di
assoldare unit che ti aiutino in combattimento
oppure controllare le Missioni della gilda in cui
ti trovi.

I leader, o le unit che possono guidare ununione, possono essere


Recluta leader reclutati pagando una certa somma di denaro. Con lavanzare della
storia ti sar possibile ingaggiare un numero sempre pi alto di leader.
Congeda leader Per allontanare dal gruppo i leader.

Missioni della gilda Visualizza la lista delle missioni disponibili nella gilda in cui ti trovi.

Ufficiale di reclutamento

Proseguendo nellavventura, nella Piazza


centrale di Athlum apparir un Uciale di
reclutamento. Parlagli per avere la possibilit
di reclutare gratuitamente i soldati di Athlum.
Numero di soldati/
Capacit massima

Arruola i soldati di Athlum e ricorda che il tetto massimo di


Arruola soldato guerrieri che puoi avere aumenter con lavanzare della storia.
Congeda soldato Scegli questa voce per congedare i soldati.

Missioni della gilda


Queste particolari missioni ti frutteranno premi nel
momento in cui porterai a termine alcune particolari
richieste come il trovare un componente particolare o
dare vita a unincredibile serie di battaglie. Quando ti
trovi in una gilda puoi dare unocchiata ai dettagli di ogni
incarico selezionando Missioni della gilda. Per
completare una Missione della gilda, non devi per forza
accettarla: se nel tuo viaggio supererai alcune delle
condizioni richieste, la scritta FINITA apparir vicino al
titolo dellincarico. A questo punto potrai selezionarla e
premere [Invio] o [Barra spaziatrice] per cambiare il suo
status in COMPIUTA e ricevere la ricompensa. Ogni Il numero di stelle indica la
gilda ore missioni diverse, e con lavanzare della storia dicolt della missione.
potrai sbizzarrirti in un numero innito di incarichi.

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MENU DEL GRUPPO


Per aprire il Menu del gruppo, premi [P] o [Esc] quando non ti trovi in battaglia. Da
questa nestra ti sar possibile accedere a diversi comandi, ad esempio potrai cambiare
la dotazione oppure creare le unioni.

Schermata principale
La schermata principale del Menu del gruppo contiene le informazioni che seguono. Seleziona
una voce dal menu (pag. 20-27) e conferma.

Informazioni
Denaro
Dettagli del gruppo
Livello (pag. 38)
Unioni: Il numero attuale di unioni
e il numero massimo consentito.
Unit: Il numero attuale di unit e il
numero massimo consentito.

Ora ti trovi qui PV e PA di ogni unione


PV: Punti vita dellunione.
PA: Numero di Punti azione ripristinati
alla ne di ogni turno e PA base.

Dotazione di Rush
In questa schermata puoi dare unocchiata o modicare la dotazione di Rush. I capi
dequipaggiamento possono essere selezionati per ognuna delle quattro voci presenti (ogni
dotazione pu essere scelta solo per determinate voci). Loggetto speciale non pu essere
modicato.

Parametri della dotazione


selezionata

Slot
MANO 1: Metti in dotazione
unarma.
MANO 2: Metti in dotazione
unarma o uno scudo.
ACCESSORIO 1 e 2: Metti in
dotazione un accessorio per ogni slot.
Parametri di Rush OGGETTO SPECIALE: Un
particolare tipo di oggetto usato dal
personaggio selezionato.

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I parametri di Rush
Parametri della dotazione
Qui trovi i parametri delle dotazioni
che sono state equipaggiate nella
Mano 1 e nella Mano 2.
PV e PA Parametri unit
Forza: Determina la potenza dattacco.
Intelletto: Indica la potenza delle Arti mistiche (pag. 25).
Velocit: Inuisce sulla capacit di schivare/parare gli attacchi nemici.
Peculiarit del personaggio: Audacia e Popolarit sono solo due dei tanti
parametri specici dei vari personaggi, che vanno a intaccare diversi elementi.

Parametri della dotazione


I parametri di ogni dotazione sono diversi.
Parametri delle armi
Classe Tipo
Indica la classe dellarma. Indica la dimensione
dellarma (pag. 24)

Danno
Qui trovi il tipo di danno
initto dallarma, come ad AM/DM
esempio Da sferzata o Da La capacit dattacco e di difesa delle
batosta. Arti mistiche.
Eetto AF/DF
Gli eetti che larma lancia in La capacit dattacco e di difesa dei colpi
battaglia. sici.

Parametri degli scudi


EF/EM
EF modica le possibilit di evitare
gli attacchi sici, mentre lEM indica
le possibilit di evitare gli attacchi
mistici.
Parametri degli accessori

Parametri
potenziati

23
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Dotazione di Rush
Seleziona uno slot che contiene loggetto che
desideri cambiare e premi [Invio] o [Barra
spaziatrice] per confermare.
Rimuovi
Seleziona questa opzione per rimuovere un
oggetto in dotazione. La Mano 1 non pu
rimanere vuota, quindi non ti possibile
rimuovere completamente larma in dotazione.

Armi e stili di combattimento


Puoi assegnare unarma alla Mano 1 e unarma
alla Mano 2. Il tuo stile di combattimento
dipende da cosa assegni a questi due slot. Gli
stili di combattimento inuiscono in vari modi
sulle battaglie.
Seleziona Cambia lo stile di combattimento
nel menu dei Membri del gruppo (pag. 26) se
desideri modicare il tuo modo di lottare:
scegli tra Due mani, Una mano e tanti altri stili.

Stile di Slot
Caratteristiche speciali
combattimento Mano 1 Mano 2

Non pu Questo stile ti permette di arrecare danni


Due mani Arma dotarsi di pi ingenti, ma non puoi mettere in
nientaltro dotazione nulla nella Mano 2.
Combatti con unarma assegnata a una sola
Arma mano e nessun oggetto assegnato alla Mano
2 per sferrare attacchi veloci.
Una mano
Combatti con unarma e uno scudo che ti
Arma Scudo servir a parare i colpi nemici.
Questo stile ti permette di combattere con
Arma doppia Arma Arma unarma assegnata a ciascuna mano: iniggerai
danni molto ingenti con estrema facilit.

* I Sovani hanno quattro braccia e per questo motivo hanno stili di combattimento particolari.

Dotazione degli altri personaggi


In genere, ti consentito cambiare solo la dotazione di Rush e non quella degli altri
personaggi. Le unit che fanno parte della squadra di Rush possono chiedere per s
alcuni dei componenti ottenuti alla ne delle battaglie (pag. 39) per poterli usare al
ne di migliorare le proprie armi. Nel menu dei Membri del gruppo seleziona
Esamina oggetti per controllare quelli che ti servono a potenziare la tua dotazione.
Se nellInventario c una dotazione che li interessa, potrebbero chiederti di
prestargliela.
* Ogni razza pu mettere in dotazione solo determinati tipi di armi.

24
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Arti di Rush
Controlla le Arti (tecniche speciali) che Rush ha imparato.

Arti
Descrizione: Informazioni sullarte.
Tipo: Il tipo di arte.
Danno: Le caratteristiche dellarma.
PA: Il costo espresso in PA.
Componenti: Nome e quantit degli
oggetti monouso usati in questarte.
Eetto: Gli eetti lanciati dallarte
quando la si utilizza.

Tipi di arte
Esistono quattro diversi tipi di arte: le Arti
guerriere, le Arti mistiche, le Arti degli oggetti
e quelle extra. Se continuerai a usare la stessa
categoria di arte durante gli scontri, ne
imparerai di nuove appartenenti alla
medesima categoria.
Categorie
Alcune determinate azioni consentiranno alle unit
di imparare nuove categorie darti (pag. 38).

Le arti di questa categoria consistono di tecniche oensive che


necessitano di PA per essere usate in campo. Generalmente si tratta di
Arti guerriere colpi molto pi potenti rispetto ai semplici attacchi sici e cambiano
in base allo stile di combattimento usato.

Si tratta di incantesimi che necessitano di PA per essere lanciati. Ne


Arti mistiche esistono di tanti tipi diversi tra cui magie curative, di supporto e di attacco.

Arti degli Sfrutta gli oggetti per ripristinare PV o aumentare la potenza dattacco:
oggetti il costo di questarte espresso in oggetto monouso e non in PA.

Arti extra Queste sono arti che possono essere usate solo da determinati
personaggi o quando si usano speciali tipi di armi.

Quadro delle unioni (pag. 28-29)


Con lavanzare del gioco ti sar possibile accedere al Quadro delle unioni dove avrai
lopportunit di controllare lo status e organizzare le tue unioni.

25
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Membri del gruppo


Per poter controllare lo status di ogni unit del gruppo, usa [] o [+].

Prolo
Classe
Il titolo assegnato allunit.

Razza

Esamina la dotazione: Qui puoi dare unocchiata alle armi che hai messo in
equipaggiamento.
Cambia lo stile di
combattimento: Modica il tuo modo di lottare (pag. 24).
Esamina le arti: Controlla le arti che hai appreso e cambia le impostazioni per
sfruttarle al meglio in battaglia (pag. 25).
Esamina gli oggetti: Verica quanti oggetti possiedi e quanti ne occorrono per
potenziare le tue armi.

Inventario
Dai unocchiata agli oggetti che i membri del gruppo possiedono. Per scorrere tra le
varie categorie usa la levetta sinistra o il tasto direzionale.

Missioni
Con il proseguire della storia, alcuni dei personaggi che popolano le citt ti assegneranno
alcune missioni che ti consentiranno di ottenere ricompense. Quando accetti una missione,
il tuo protagonista verr catapultato immantinente nel luogo richiesto dallincarico. Per
questo motivo, ricordati di essere pronto nel momento in cui decidi di acconsentire a partire.
* Quando ti trovi in missione, se torni alla Mappa del mondo sospenderai la missione. Per
poter tornare in missione, dovrai parlare nuovamente con il personaggio che te laveva
assegnata.
Progressi delle missioni
In corso: Le missioni in corso.
Interrotte: Le missioni che sono in
sospeso.
Compiute: Le missioni che sono
state compiute.
Concluse: Le missioni concluse.

Appunti delle missioni

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Stato di Drill
Pi avanti nella storia, Drill, una creaturina misteriosa, si unir a Rush. Drill pu
scavare nei punti di raccolta (pag. 17) sparsi per il gioco e ottenere vari componenti.
Per migliorare i suoi parametri, Drill dovr trovare tanti componenti, cos facendo
imparer anche nuove abilit.

Parametri
Drill ha tre parametri: Potenza, Tecnica
e Istinto. Tutti quanti aumenteranno
grazie alle raccolte eettuate.
Abilit
Quando i parametri raggiungono
determinati livelli, Drill imparer
nuove potenti abilit.

Raccolta
Esamina i diversi punti di raccolta per sfruttare lopportunit di ottenere componenti.
La scritta SCAVI ti mostra il numero di raccolte che Drill pu intraprendere.
Quando esci da un dungeon il numero di Scavi disponibili torner a essere quello iniziale.
Punti di raccolta e componenti
Punto di scavo
Qui puoi ottenere minerali e metalli.
(Rocce)
Punto dabbattimento
Scava per trovare legname e ori.
(Vegetazione)

Punto d'immersione Qui puoi trovare metalli e risorse naturali.

Punto speciale Scava per ottenere preziosi tesori che, per, possono essere
rinvenuti una sola volta.

Configura
Cambia diverse impostazioni di gioco.

Salva
Qui puoi salvare i tuoi progressi di gioco.

Esci dal gioco


Esci dal gioco e torna alla schermata del titolo. Tutti i dati di gioco che non sono stati
salvati andranno persi.

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QUADRO DELLE UNIONI


Quando ti sar possibile reclutare leader nelle gilde, potrai creare diverse unioni
attraverso il Quadro delle unioni nel Menu del gruppo.

Unioni
Si chiama unione un gruppo composto da diverse unit (personaggi). Quando ti trovi in
battaglia gli ordini verranno impartiti allunione anzich a un singolo personaggio. Tutte
le unit che compongono ununione condividono i PV e i PA, quindi fai attenzione: se
lunione esaurisce i PV, tutte le unit che la compongono niranno KO (pag. 30).
In determinati punti della storia, alcuni personaggi potrebbero unirsi alla tua squadra in
qualit di Unioni ospite. Non ti sar possibile modicare (pag. 29) un'unione ospite, n
impartirle ordini (pag. 32) durante una battaglia.

Schermata del quadro delle unioni


Quando selezioni un'unione e premi [Invio] o [Barra spaziatrice] apparir il menu del
Quadro delle unioni.
Status delle unioni (pag. 22)

Formazione selezionata
Unioni
Usa le frecce per passare da ununione
allaltra.

Menu del quadro delle unioni


PV e PA dellunione selezionata

Riserve
Qui trovi indicato il numero di unit
che al momento non fanno parte di
nessuna unione. Premi [Z] per Le unit che fanno parte Formazione
esaminare le unit di riserva dellunione selezionata selezionata
e controllare i loro parametri. I numeri delle unit corrispondono a
quelli che appaiono sulla formazione.

Menu del quadro delle unioni

Esamina unit Esamina lo stato delle unit dellunione.

Cambia formazione Scegli la formazione che ti pi congeniale.

Sostituisci unit Cambia le unit dellunione.

Se sciogli lunione, le unit che la formavano diventeranno


Sciogli unione membri di riserva.

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Creare ununione
Per creare ununione non devi far altro che seguire le istruzioni che seguono. Ricorda
che, con il proseguire della storia, il numero massimo di unioni che Rush pu avere
in squadra aumenteranno.

1 Seleziona Crea unione oppure


Sostituisci unit e scegli un leader
per lunione che stai per creare. Le
unit accompagnate dallicona
devono far parte di ununione.
* Per creare ununione necessario Unit che deve far parte
avere almeno un leader. I soldati di ununione.
reclutati attraverso lUciale di
reclutamento (pag. 21) non sono considerati leader.
* Per creare una nuova unione, seleziona lo slot VUOTO nel Quadro delle unioni.

2 Seleziona le unit da assegnare alle varie posizioni numerate della formazione. Per
evitare di piazzare ununit in una determinata posizione, seleziona Salta.

3 Quando hai nito di sistemare tutte le unit che desideri avere nellunione, o hai
raggiunto il numero massimo di unit che possono essere usate, oppure hai nito
tutte le unit a tua disposizione, avrai nito di creare ununione. Ricorda che alcuni
slot rimarranno vuoti se non ti possibile assegnare altre unit alla squadra. Se
desideri annullare lultima azione eseguita, premi [Backspace].

Cambia formazione
Nel quadro delle unioni puoi anche cambiare la formazione di combattimento.
Le formazioni determinano il posizionamento delle varie unit facenti parte di
ununione e modicano anche vari parametri. Ad esempio la formazione Freccia di
Athlum migliora lattacco della prima linea e potenzia la difesa dei lati.
Potrai imparare alcune nuove formazioni una volta ottenuti determinati oggetti sparsi
per il mondo: ricordati di esplorare con attenzione tutte le nuove aree che trovi.

Freccia di Athlum Mischia

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BATTAGLIE REGOLE DI BASE


Quando incontri un mostro in un dungeon, inizier una battaglia.

Unione VS Unione
Gli scontri avvengono tra unioni, ovvero gruppi composti da diverse unit. Gli ordini
non verranno impartiti ai singoli individui, ma a tutta lunione.

Esempio di battaglia

Unioni alleate Colpiscono il Unioni nemiche


nemico con attacchi
sici!
Unione 1 Unione 1

Leader dell'unione Leader dell'unione


Unit Unit
Unit Unit
Attaccano i nemici
Unit della seconda Unit
unione nemica con
le Arti!
Unione 2 Unione 2
Tenetevi pronti e
Mantenete la posizione! contrattaccate al
momento
opportuno!
Unione 3 Unione 3

Eliminazione di ununit / Game Over


Ogni unione condivide i PV e i PA con la relativa PV dellunione
capacit di ripristino. Quando ti trovi in battaglia
e i PV di ununione arrivano a 0, lunione verr
eliminata. Se ad esempio ununione composta Unione
da tre unit, ognuna con 100 PV, e ununit
Unit A: 100 PV
subisce 300 punti danno, lintera unione verr +
eliminata. Pensa sempre con cura a tutte le tue Unit B: 100 PV
unioni: cerca di avere in campo unit con un alto +
parametro difensivo in modo da limitare i danni Unit C: 100 PV
degli attacchi nemici e tenere in vita i tuoi alleati,
oppure cerca di usare altre formazioni. Se tutte le
unioni alleate vengono eliminate (escludendo le
unioni ospite, pag. 28), il gioco terminer in Unione: 300 HP
Game Over.

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KO / Intoppo
Quando ununit si trova in una situazione in cui subisce diversi attacchi consecutivi, entrer
in stato Inabilit. Ci sostanzialmente signica che fuori uso e non pu agire. Se il leader
di ununione cade in stato Inabilit, si parla di Intoppo. In questa fase lunione non potr pi
ricevere ordini (pag. 33). Per curare questeetto negativo puoi ricorrere ad alcune Arti.

Battaglie a turni
Gli scontri si basano sul sistema dei turni. Per vincere una battaglia devi sconggere tutte
le unioni nemiche.
* Alcune particolari battaglie possono essere vinte sconggendo una specica unione nemica.

1 Ordini (pag. 32-33)


Ti possibile impartire gli ordini a tutte le
unioni alleate, cos facendo determinerai
quali azioni ogni unit eseguir in
battaglia. Quando avrai impartito i
comandi a tutte le tue unioni, sullo
schermo apparir la scritta Pronto?.
Premi [Invio] o [Barra spaziatrice] per
confermare e dare cos il via alla battaglia.

2 Battaglie (pag. 34-37)


Durante gli scontri potrebbero aver
luogo particolari situazioni come ad
esempio gli Agganci (pag. 35) e le
Occasioni critiche (pag. 37). Quando
tutte le unioni alleate e le unioni
nemiche hanno portato a termine
unazione, il turno ha ne.
3 Risultati (pag. 38-39)
Quando vinci una battaglia apparir la
schermata dei risultati. Il bottino che
riuscirai a ottenere dipende da vari
fattori, come ad esempio cosa successo
durante lo scontro e contro chi hai
lottato.

Recupero dei PV e dei PA


Durante gli scontri puoi servirti delle Arti per ripristinare un po di PV. I PA si recuperano
automaticamente con il passare dei turni. Quando lo scontro giunto al termine, i PV
verranno interamente ripristinati e i PA verranno portati al valore iniziale.

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BATTAGLIE SELEZIONE DEGLI ORDINI


Allinizio di ogni turno ti sar possibile impartire gli ordini a tutte le unioni alleate.
Usa la levetta sinistra o il tasto direzionale per selezionare il comando di battaglia e
premi [Invio] o [Barra spaziatrice] per confermare la tua scelta.

Schermata di selezione degli ordini


Barra del morale Serie
Qui ti viene mostrato in blu il morale Ti indica quante unioni nemiche hai
degli alleati e in rosso quello dei scontto consecutivamente. Pi alto il
nemici. Ricorda che un morale elevato numero, pi facilmente le tue unit
ti dar un grande vantaggio in aumenteranno la propria forza. Se cadi
battaglia. vittima di unimboscata o torni alla
Mappa del mondo, interromperai la serie.
Mappa della battaglia
Questa minimappa ti indica la
posizione sul campo delle varie unioni.
: Unione alleata
: Unione nemica
: Unione ospite (pag. 28)

Gli ordini che puoi impartire


in battaglia
Obiettivo
Parametri dellunione alleata
I tipi di unione nemica.
Licona indica il numero di unit
che fanno parte dellunione, mentre Lunione obiettivo
la cifra mostra i PV dellunit. selezionata
Qui trovi i parametri dellunione
Informazioni sullunione nemica che hai sotto tiro. Licona
attiva ti mostra il numero di unit che
fanno parte di quellunione.

Barra del morale


La barra del morale cambia in base alla situazione in cui si trovano le unioni e alle
azioni intraprese nel corso della battaglia. Con un morale elevato riuscirai ad
apportare danni ingenti ai tuoi nemici e potrai sfruttare ordini di battaglia pi potenti.
Tutto questo si riette anche sulle azioni delle unioni nemiche, quindi fai molta
attenzione alla barra del morale.

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Impartire gli ordini


Qui di seguito trovi i punti essenziali per impartire i comandi in battaglia. Lo scontro
avr inizio una volta che avrai impartito tutti gli ordini alle unioni alleate.
* Non ti possibile dare ordini alle unioni ospite (pag. 28) o alle unioni il cui leader
in stato Intoppo (pag. 31).

1 Scegli ununione nemica


Seleziona un'unione nemica
(obiettivo).

2 Impartisci gli ordini di battaglia


Seleziona un comando di battaglia. Ogni comando ha eetti diversi (pag. 34). Se
premi [Z] passerai dallo stato dellunione allo stato delle unit che la
compongono. Quando impartisci un ordine, ricorda che alcune unit non sono
in grado di eseguire tutti i comandi che hai a disposizione, quindi assicurati di
controllare le azioni che ogni unit pu intraprendere.

[Z]

3 Pronto?
Quando avrai selezionato i comandi di battaglia per tutte le unioni, ripetendo i
punti (1) e (2), sullo schermo apparir scritto PRONTO?. Premi [Invio] o [Barra
spaziatrice] per confermare gli ordini impartiti e lo scontro con i nemici avr
inizio.

Ordini mutevoli
I comandi che puoi impartire in battaglia variano in base alle Arti apprese dallunit
o al morale della squadra, ma non solo. Alcuni ordini cambiano in base alla classe
dellobiettivo o alla disposizione del nemico in campo. Per tutti questi motivi
sempre preferibile scegliere lunione obiettivo dopo aver controllato tutti gli ordini
che ti possibile impartire.

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BATTAGLIE COMANDI DI LOTTA


Esistono diversi tipi di comandi di battaglia. Alcuni ordini iniggono danni ingenti a
ununione nemica, mentre altri ti permettono di lanciare stati alterati sullavversario
per volgere lo scontro a tuo vantaggio.

Esempi di ordini che puoi impartire


Qui trovi un breve elenco dei tanti comandi di battaglia presenti in gioco.

Allattacco! Ordina di attaccare solo con larma in dotazione.

Copriteli! Ordina di attaccare i nemici Agganciati con le unioni


alleate.
Allattacco con le arti
Ordina di attaccare usando le Arti mistiche.
mistiche!
Allattacco con le arti
Ordina di attaccare usando le Arti guerriere.
guerriere!

Seguite listinto Ogni unit sceglie lazione da eseguire.

Mantenete la posizione! Ordina di stare in attesa, ma di rispondere agli attacchi.

Preparate il campo! Prepara il campo di battaglia con le Arti di supporto.

Tenetevi pronti. Ordina di stare in attesa, ma di tenersi pronti a


combattere.

Tenete alti i PV! Ordina di attaccare e di usare le Arti mistiche di recupero.

Usare le Arti
Potrai sfruttare le Arti guerriere e quelle degli oggetti solo se avrai soddisfatto alcuni
requisiti. Le prime possono essere usate in battaglia solo quando avrai imparato unarte
relativa allo stile di combattimento di ununit, mentre le seconde possono essere attivate
se possiedi gli oggetti necessari.
Requisiti per le Arti guerriere Requisiti per le Arti degli
oggetti

Categorie Componenti
Se il tuo stile di combattimento lo stesso Se possiedi i componenti necessari, potrai
dellarte in questione, potrai sfruttare quella sfruttare lArte degli oggetti selezionata.
determinata Arte guerriera.

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BATTAGLIE AGGANCIO
Quando ununione alleata e una nemica sono sucientemente vicine, sullo schermo
apparir la condizione di Aggancio. Esistono diversi tipi di Aggancio, ognuno di questi
possiede eetti speciali dierenti.

Aggancio
Quando si trovano Agganciate, le unioni devono combattere no a quando una delle due
soccombe. Ricorda che esistono per alcune situazioni in cui lAggancio verr annullato.
In base alla posizione e alla situazione in cui si trovano le unioni nemiche, si potranno
avere i diversi tipi di Aggancio che trovi elencati qua sotto. In tutti i casi, tranne che per
lIntercettazione, potrai ottenere bonus dattacco.

Si parla dInterferenza quando lunione del giocatore, o


Interferenza/ una alleata, costringe in un Aggancio un nemico che ha
gi preso di mira un altro obiettivo. Se lInterferenza
Intercettazione eseguita da un nemico sullunione del giocatore o su una
alleata, si parla di Intercettazione.

Se un'unione Agganciata viene attaccata in mischia ai lati


Attacco laterale si parla di Attacco laterale. possibile subire attacchi
laterali da due unioni alla volta. Le unioni che eseguono
Attacchi laterali iniggono danni extra.
In un Aggancio, se un'unit subisce un Attacco laterale da
due unit, chiunque altro esegua un Aggancio sulla
Assalto alle spalle vittima sferrer un Assalto alle spalle. Le unioni che
sferrano Assalti alle spalle iniggono danni extra.

In un Aggancio, se un'unit subisce un Attacco laterale da


due unit e un Assalto alle spalle da una terza, chiunque
Grandattacco altro esegua un Aggancio sull'unione vittima sferrer un
Grand'attacco. Le unioni che vi partecipano iniggono
danni extra.

Puoi bloccare un'unione in un Aggancio senza essere


Attacco fulmineo sicamente vicino. In questo caso, si parla di Attacco
fulmineo. L'attacco inigger danni extra sull'unione
obiettivo, ma durer solo un turno.

Annullare un Aggancio
Quando ti trovi a dover selezionare un nuovo ordine di battaglia e cambi unione
obiettivo, lAggancio verr annullato. Ci fa in modo che ununione venga colpita con
pi facilit ai anchi, oppure fa s che le unioni nemiche possano usare comandi
speciali. Anche lunione nemica che era in Aggancio con lunione alleata potr
attaccare incessantemente. Annullare un Aggancio pu risultare utile in alcune
situazioni, come ad esempio quando si deve cercare di aiutare ununione alleata a
sconggere ununione nemica a cui rimangono pochi PV, ma una scelta che
preferibile evitare.

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BATTAGLIE SCHERMATE DEGLI SCONTRI


Dopo che avrai impartito gli ordini, la battaglia si animer in automatico no al termine
del turno. Ricorda che devi per tenere gli occhi bene aperti per le Occasioni critiche!

Schermata di battaglia
Avvicendarsi delle azioni
La successione in cui le unit
eseguiranno gli ordini impartiti.
Danno
I numeri color argento indicano i
danni arrecati dalle unioni alleate.
Le cifre in rosso mostrano i danni
arrecati dalle unioni nemiche.
Totale Danni
Qui trovi indicato il totale dei danni
arrecati e ricevuti durante il turno.
Unioni alleate nei guai
Quando i PV scendono sotto una determinata soglia limite,
limmagine dellunione diventer rossa e inizier a lampeggiare.

In battaglia
In base alle circostanze in cui avviene uno
scontro, le seguenti situazioni potrebbero
intercorrere sul campo di battaglia:

Impossibilit ad
Blocco arrecare danno.

Schivata Lattacco stato evitato


con successo.

Intoppo Il leader dellunione


caduto in battaglia.
Unione Lunione stata
eliminata eliminata.

Inabilit Ununit non pu


eseguire gli ordini.

Rinforzi
A volte il nemico potrebbe chiamare rinforzi, aumentando il numero di unioni
nemiche in campo.

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Successione delle azioni


Lunit con il parametro di Velocit pi elevato agir per prima in battaglia. Alcuni ordini
speciali, per, potrebbero modicare la successione delle azioni. Se ununit subisce un
ritardo nella lista del succedersi delle azioni, sulla sua gura comparir la scritta In ritardo.

Momento cruciale
Alcune volte, durante una battaglia, appariranno sullo schermo dei tasti. Questa situazione
detta Momento cruciale: se premi il tasto al momento opportuno, potrai ottenere bonus a tuo
vantaggio. Tra questi potresti avere la fortuna di vedere velocizzato lordine degli attacchi dei tuoi
alleati, oppure ridurre i danni apportati dai colpi nemici. I tasti mostrati e la velocit con cui
devono essere premuti, cos come il tipo di bonus ottenuto, cambia di unit in unit.

Momento cruciale

Sullo schermo apparir licona di un tasto e in


basso a sinistra potrai vedere la scritta Momento
cruciale.

Premi il pulsante

Quando licona di un tasto si illumina sullo


schermo, cerca di premerlo con il giusto tempismo
per far s che la scritta Perfetto! appaia sulla
schermata di gioco.

Azioni relative alla situazione di gioco

Se attivi con successo un Momento cruciale


durante la fase di attacco, lunit alleata che segue
salir nellordine delle azioni. Quando invece attivi
un Momento cruciale durante la fase difensiva, la
tua unit schiver il colpo nemico oppure
contrattaccher.

Vantaggio alleato
Se riuscirai a eseguire con successo lazione
consentita durante il Momento cruciale,
attiverai un Vantaggio alleato. Lordine
dazione dellunit alleata che segue verr
spinta in cima alla lista.
Vantaggio alleato
La scritta Vantaggio alleato apparir
sull'icona dellunit alleata il cui
ordine dazione stato velocizzato.

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BATTAGLIE A SFIDA CONCLUSA


Quando porti a termine con successo uno scontro, verranno visualizzate diverse schermate
di risultati con tutte le statistiche della battaglia. Tra le varie informazioni potrai controllare
quante unit nemiche hai scontto, quali Arti hai imparato e quali oggetti hai ottenuto.

Schermata dei risultati #1: Performance


Qui trovi i risultati generici dello scontro.

LIVELLO
Pi battaglie intraprenderai, pi il tuo
livello aumenter. Con il potenziamento
del tuo livello molti parametri di gioco si
modicheranno, come ad esempio la
forza dei mostri che andr ad accrescersi.
TURNI
Il numero di turni intercorsi durante
la battaglia.

NEMICI SCONFITTI
Il numero di nemici scontti durante
lo scontro.

Schermata dei risultati #2: Crescita


In questa schermata troverai lo sviluppo dei
parametri e delle classi dei tuoi personaggi.

Parametri migliorati
Sono i parametri che si sono raorzati durante
lo scontro. Le armi si potenziano e alcuni
personaggi potrebbero imparare nuove Arti.

Potenziamento delle armi


Quando vengono rispettati determinati requisiti, alcuni dei parametri delle armi,
come ad esempio AF, aumenteranno.

Imparare le Arti
Quando, a battaglia conclusa, impari una Per imparare nuove
nuova Arte, sullo schermo apparir una categorie di Arti
breve descrizione. Per apprendere una
Arti Usa lo stesso stile di
nuova Arte puoi sfruttare una delle combattimento durante
guerriere gli scontri.
seguenti tecniche:
Arti mistiche Cerca di ottenere le
sfere con poteri mistici.
Arti degli
Procurati le ricette.
oggetti

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Schermata dei risultati #3: Bottino


Quando al termine di uno scontro avrai ottenuto un bottino, tutti gli oggetti che ne
fanno parte appariranno in una lista. Premi [Invio] o [Barra spaziatrice] per confermare.

Bottino
: I mostri che possono essere
scomposti.
BOTTINO: Gli oggetti.
N.: Il numero di oggetti.
UNIT: Lunit che desidera
quelloggetto per s.

Catturare e scomporre un mostro


In questo gioco ti possibile non solo ottenere
oggetti, ma anche catturare mostri. Potrai
decidere di scomporre le tue prede per
ottenerne componenti. Per attivare il processo
di scomposizione, seleziona il mostro e premi
[Invio] o [Barra spaziatrice] per confermare. Se
invece desideri tenere con te il mostro tutto
dun pezzo, seleziona OK.
Attenzione, i mostri catturati possono essere
scomposti solo nella schermata dei risultati Componenti ottenuti dopo
della battaglia. la scomposizione e quantit posseduta

Gli oggetti richiesti


Le unit che fanno parte della squadra
possono chiedere per s gli oggetti ottenuti al
termine di una battaglia. Se ununit riesce ad
avere ci che desidera, sfrutter loggetto a
proprio vantaggio, ad esempio potenziando
la propria arma. Per cedere loggetto allunit,
seleziona OK. Per tenere il bottino per te,
seleziona loggetto e premi [Invio] o [Barra
spaziatrice], quindi scegli S quando appare la
richiesta di conferma. Gli oggetti richiesti dalle unit

Vendere i mostri catturati


Puoi decidere di vendere le prede che hai catturato ai negozianti che ti pagheranno
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missioni del gioco.

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GARANZIA LIMITATA
Square Enix Limited (SEL) garantisce agli acquirenti dellaccluso prodotto (il "Prodotto")
nell'Area Economica Europea, Svizzera, Turchia, Russia, Australia e Nuova Zelanda, per un periodo
di novanta (90) giorni dalla data di acquisto, che la funzionalit del Prodotto conforme alla
documentazione allegata e che il Prodotto esente da difetti di materiale e di fabbricazione. SEL
potr, a sua assoluta discrezione, sostituire a titolo gratuito o riparare il Prodotto difettoso coperto
da tale garanzia.

La garanzia esclusa (i) per difetti derivanti da negligenza, da danneggiamenti intenzionali o


colposi, da manomissioni, da un uso improprio del Prodotto, e nel caso di interventi di riparazione
o manutenzione eettuati direttamente da parte dell'acquirente o da qualsiasi altro soggetto diverso
da SEL e/o (ii) se il Prodotto stato usato in data precedente a quella di acquisto, causa noleggio o
altro. Questa garanzia convenzionale non pregiudica, in ogni caso, i diritti di garanzia previsti in
favore dei consumatori dagli articoli 128 e seguenti del D.Lgs.
6 settembre 2005 n. 206 (Codice del Consumo).

SEL declina, inoltre, ogni responsabilit per danni, diretti o indiretti, derivanti dall'uso del Prodotto,
compresi perdite di dati, ritardi, mancato guadagno o qualunque spesa aggiuntiva, salvi ed
impregiudicati gli obblighi gravanti sul produttore a titolo di responsabilit per danno da prodotti
difettosi ai sensi degli articoli 114 e seguenti del
D.Lgs. 6 settembre 2005 n. 206 (Codice del Consumo).

In caso di difetto, si prega di inviare il Prodotto difettoso, insieme ad una prova d'acquisto (ad
esempio lo scontrino scale), alle generalit del mittente (nome, cognome e indirizzo) e ad una
descrizione del difetto in questione a:
Square Enix Limited,
c/o HALIFAX Via Bisceglie 76, 20152 Milano, ITALY.

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SERVIZIO DI ASSISTENZA
TECNICA HALIFAX
Vi ringraziamo per aver acquistato questo prodotto.
Se avete riscontrato dei problemi utilizzandolo, rivolgetevi al servizio
di assistenza tecnica di Halifax che risponde al seguente numero: 02/4130345.

Un operatore sar a vostra disposizione dal luned al venerd, dalle ore 14 alle ore 19. I costi
di chiamata sono standard per le chiamate locali e nazionali. Le tarie variano a seconda
dell'operatore.

possibile accedere al servizio di assistenza online compilando il form presente in:


http://www.halifax.it/assistenza.htm
oppure scrivendo una mail a:
assistenza@halifax.it

Per una maggiore e cienza, vi preghiamo di riportare sempre i seguenti dati:


negozio presso il quale stato acquistato il software o la periferica
tipologia dellerrore o del malfunzionamento riscontrato
Si ricorda che questo servizio esclusivamente inerente al supporto tecnico: non potranno essere
forniti trucchi e/o soluzioni; a questo proposito possibile consultare il Forum Halifax al
seguente indirizzo: http://forum.halifax.it, dove numerose persone sono disponibili per
rispondere ai vostri quesiti.

Koch Media (Per la Svizzera)


Informazioni tecniche:
assistenza@deepsilver.net

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2009 SQUARE ENIX CO., LTD. Tutti i diritti riservati.


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