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2008, 2009 SQUARE ENIX CO., LTD. Tutti i diritti riservati./ Unreal Engine, Copyright
1998-2009 Epic Games, Inc. All rights reserved. THE LAST REMNANT un marchio
registrato o un marchio di Square Enix Co., Ltd. SQUARE ENIX e il logo SQUARE ENIX sono
marchi registrati o marchi di Square Enix Holdings Co., Ltd. Dolby e il simbolo doppia-D
sono marchi di fabbrica di Dolby Laboratories. NVIDIA, GeForce, and The Way Its Meant
To Be Played logo are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation.
SpeedTree, Copyright 2002-2008. Interactive Data Vizualization, Inc. Uses Bink Video.
Copyright 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright
1991-2009 by RAD Game Tools, Inc.
Windows, il pulsante Start di Windows Vista e Xbox 360 sono marchi registrati del gruppo
Microsoft, e Games for Windows e il logo del pulsante Start di Windows Vista sono utilizzati
su licenza di Microsoft.
SOMMARIO
Prologo 4
I personaggi 5
Il mondo 8
Installazione 10
Per iniziare a giocare 12
Come giocare 13
I comandi 14
In campo I dungeon 16
Per unesperienza di gioco ottimale, si consiglia Le citt 19
l'uso della tecnologia graca NVIDIA GeForce. Menu del gruppo 22
Quadro delle unioni 28
Battaglie Regole di base 30
Per la decodica in Dolby Digital: Selezionare gli ordini 32
Questo gioco realizzato in Dolby Digital
surround sound. Connetti il tuo PC munito di Comandi di lotta 34
tecnologia Dolby Digital Live, ad un impianto Hi-
Fi provvisto di decodica Dolby Digital attraverso Aggancio 35
un cavo digitale S/PDIF. Assicurati che il tuo PC Schermate degli scontri 36
sia stato propriamente congurato per la
riproduzione in Dolby Digital per sperimentare A sda conclusa 38
leccitante mondo del suono in surround.
Garanzia limitata 40
* Le immagini di questo manuale si riferiscono Servizio di assistenza
alla versione inglese del prodotto. Il gioco tecnica Halifax 41
tradotto in inglese, francese, tedesco, italiano e
spagnolo. Codice di registrazione Steam 43
3
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PROLOGO
Chi poteva pensare che tenebre oscure attendevano
smaniose di rivelarsi?
4
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Rush Sykes
Maschio, Mihra, 18 anni.
Cresciuto sullisola di Eulam, lontano dalle lotte
che hanno per epicentro i poteri dei Remnant,
Rush conduce una vita pacica con la sorella
Irina. Quando la fanciulla viene rapita da un
misterioso gruppo di soldati, il nostro
protagonista partir alla sua ricerca. Rush un
ragazzo gentile e non si fa problemi a dire tutto
ci che pensa. Per lui la famiglia viene prima di
ogni cosa e si dedica con premura alla sorella.
inutile... Lui...
Segue solo le sue regole.
Irina Sykes
Femmina, Mihra, 14 anni.
Irina vive con Rush, suo fratello maggiore,
sullidilliaca isola di Eulam no a quando non
viene improvvisamente rapita da un misterioso
drappello di individui. A prima vista questa
fanciulla pu sembrare simile a tutte le
ragazzine del mondo, in realt, ha lo
straordinario dono di saper rimanere tranquilla
e di non lasciarsi abbattere anche dalle
situazioni pi critiche. Pare che in lei risieda un
potere misterioso, ma Irina stessa non riesce a
capire di cosa si tratti n cosa sia possibile farne.
5
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Conqueror
Razza ed et sconosciute.
Il passato di questuomo avvolto dal mistero.
Conosciuto con il nome di Conqueror, questo
personaggio appare allimprovviso per catturare
i Remnant di tutte le terre. Leggenda vuole che
i suoi abiti siano lo specchio della sua crudele
natura: rosso cremisi come il sangue degli esseri
che ha sterminato.
Le cose peggiori
vanno ricordate...
David Nassau
Maschio, Mihra, 19 anni.
A soli 19 anni David si trova a essere il sovrano
di Athlum. Trascorre le sue giornate
impegnandosi a migliorare il suo paese e spera
di riuscire a ottenere lindipendenza dal regno
di Celapaleis. Di indole tranquilla e riessiva
come ogni marchese che si rispetti, nonostante
le sue nobili origini David prende parte alle
battaglie con il Remnant Gae Bolg al suo anco.
Perseguendo i propri obiettivi, il giovane
marchese si unir a Rush in questavventura.
6
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Emma Honeywell
Femmina, Mihra, 41 anni.
Matriarca degli Honeywell, un clan da generazioni al
servizio di Athlum, Emma uno dei Quattro generali del
regno. Guerriera impavida, guida le truppe in battaglia con
coraggio e fermezza. Nonostante il suo atteggiamento
intransigente, una gura materna per David e se ne
occupa come se si trattasse di un glio.
Torgal
Maschio, Sovani, 200 anni.
Torgal uno dei Quattro generali di Athlum e appartiene
alla razza dei Sovani, caratterizzata da quattro braccia e
da una durata della vita molto lunga. Riconosciuto come
il leader del gruppo, le sue esperienze passate lo hanno
reso forte, ma sono riuscite ad allontanarlo emotivamente
dalle persone.
Blocter
Maschio, Yama, 24 anni.
Uno dei Quattro generali di Athlum, Blocter appartiene
alla massiccia e potente razza Yama. Il suo aspetto
potrebbe indurre a pensare che si tratti di una creatura
feroce, in realt di natura gentile e generosa. cresciuto
con David che considera un fratello, ed essendo giovane
solito agire dimpulso.
Pagus
Maschio, Qsiti, 55 anni.
Pagus uno Qsiti, razza di piccole creature, ed il
portavoce uciale dei Quattro generali. Calmo e riservato,
in realt la colonna portante del gruppo. Ama la storia e
dedica il suo tempo libero a spulciare libri, manuali e
quantaltro. Purtroppo poche persone sono smaniose di
prendere parte alle discussioni sulla sua materia preferita!
7
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IL MONDO
In The Last Remnant, Rush, il nostro
protagonista, si trover a viaggiare in un
mondo aitto da una spietata lotta
ingaggiata da coloro che desiderano ottenere
i Remnant e i loro incredibili poteri.
I Remnant
Il mondo di The Last Remnant popolato da Remnant dalle dimensioni e dallaspetto
pi disparati. Alcuni di questi
artefatti vengono venerati,
mentre altri sono considerati
oggetti di uso comune.
Citt multietniche
Le diverse razze, come ad esempio Mihra,
Yama e Sovani, vivono insieme in armonia.
Luoghi dinteresse
In tutte le citt sono presenti diversi negozi in cui possibile comprare capi
dequipaggiamento e oggetti. Le ocine delle modiche sono botteghe che
consentono ai giocatori di
potenziare le proprie armi.
8
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Trascina i mostri
in battaglia
Scontri campali
mozzafiato!
Le battaglie avvengono tra unioni,
gruppi composti da diversi
personaggi a loro volta chiamati
unit. Potrai impartire gli ordini
alle unioni alleate con lintento
di sconggere gli avversari.
Lotte in continua
evoluzione!
In combattimento i comandi cambiano in
base alle diverse situazioni, come ad esempio la distanza che ti separa dai nemici.
Scegli con attenzione gli ordini da impartire in base allandamento dello scontro.
Occasione critica
Durante una battaglia, sullo schermo
potrebbe apparire la scritta Occasione
critica. Se premi il pulsante giusto, e con
il corretto tempismo, le tue unit potranno
portare a segno colpi devastanti o riuscire
a parare con facilit gli attacchi nemici..
Evoluzione dei
personaggi
I personaggi acquisiranno forza in
base ai risultati delle battaglie e
non tramite punti esperienza.
A volte, alla ne degli scontri,
impareranno anche nuove Arti.
9
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INSTALLAZIONE
Prima di iniziare a giocare a The Last Remnant occorre installare i contenuti del
disco sul proprio PC.
Registrarsi a Steam
Per poter installare il gioco necessario prima registrare un account con Steam
(http://store.steampowered.com/). Pertanto ti invitiamo a seguire i punti che
seguono.
Per poter registrare un account necessario essere connessi a Internet.
Se si gi in possesso di un account Steam si pu procedere allinstallazione del
software di gioco.
10
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7 Scegli una domanda segreta e inserisci la risposta. Nel caso in cui dovessi
dimenticare la tua password, ti verr fatta la domanda che hai selezionato. Se
risponderai correttamente, ti verr mostrata la password.
Avviare linstallazione
Dopo aver completato la fase di creazione di un account
Steam, linstallazione del gioco avr inizio.
Iniziare a giocare
Seleziona il collegamento che stato creato sul tuo desktop per attivare Steam e
apparir la schermata che vedi qui sulla destra. Seleziona I miei giochi e clicca due
volte su The Last Remnant. Se il gioco funziona correttamente, verr visualizzata la
schermata del titolo (pag. 12).
Puoi iniziare a giocare anche
selezionando il collegamento The
Last Remnant sul tuo desktop.
11
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Nuova partita
Seleziona questa opzione per cominciare una partita dallinizio.
Carica partita
Scegli uno slot con i dati salvati.
12
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COME GIOCARE
Seleziona una destinazione sulla Mappa del mondo e controlla i tuoi personaggi in
campo. Con il proseguire della storia, potrai accedere a nuovi luoghi.
Citt
Missioni
Mappa del mondo
Premi [P] o [Esc], quando non ti trovi in Quando incontri un mostro (pag. 18)
battaglia, per aprire il Menu del gruppo. entrerai in battaglia.
13
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I COMANDI
Controller Xbox 360 per Windows
_ `
Y
X
L
B
< A
l C
>
LIVE Guide
Impostazioni familiari
Impostazioni familiari in Games for Windows LIVE fa da complemento al
controllo parentale di Windows Vista. uno strumento semplice e essibile che
consente di tenere sotto controllo e di gestire lesperienza online dei propri gli. Per
ulteriori informazioni, visitare www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
Qui trovi elencati i controlli di gioco. Tutti i comandi possono essere impartiti tramite
tastiera e alcuni possono anche essere impostati su mouse. Questo manuale fa
riferimento ai controlli su tastiera.
Il testo nero indica i comandi su tastiera, il testo rosso evidenzia i comandi opzionali
per mouse.
Comandi di base:
14
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Comandi di battaglia:
Occasione critica (Su): [], scorri la rotella verso lalto
Occasione critica (Gi): [], scorri la rotella verso il basso
Occasione critica (Sinistra): [], clicca il pulsante sinistro
Occasione critica (Destra): [], clicca il pulsante destro
Occasione critica (Speciale): [Barra spaziatrice], premi/clicca la rotella
Spostare la telecamera: [], [], [], [], muovi il mouse
Ripristinare le impostazioni
predenite della telecamera: [Home]
Cambiare la modalit Turbo: [Shift]
Altri comandi:
Riavviare il gioco: [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[R]
Saltare i lmati: [S]
Uscire dal gioco: [Alt]+[F4]
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IN CAMPO I DUNGEON
I dungeon pullulano di mostri liberi di scorrazzare dove gli pare. Se desideri ingaggiare
una battaglia, avvicinati. Se invece preferisci evitarli, cerca di mantenere le distanze.
Ricorda che alcuni dei congegni che si trovano in questi luoghi non sono delle semplici
decorazioni: se ti dovessi trovare senza via duscita, esamina tutto ci che ti circonda,
potresti trovare nuove strade pronte a rivelarsi davanti ai tuoi occhi.
Informazioni
Minimappa
Qui troverai importanti indicazioni come il
nome del luogo in cui ti trovi, oppure i dettagli La posizione e la direzione
dei mostri o degli oggetti su cui si trova il cursore. verso cui Rush rivolto.
La dislocazione dei mostri
che si trovano nella
schermata e di quelli che
hanno avvistato Rush.
Scavi
Qui ti viene mostrato il numero
di scavi che Drill pu eseguire.
Barra della Diacronia
Quanto tempo ti resta in stato
Diacronia (pag. 18).
Mostri Icone dei mostri
In campo troverai miriadi di nemici
diversi (pag. 18).
16
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Combattivo.
17
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Scontri
Nei dungeon ti imbatterai in tanti mostri, per arontarli in battaglia avvicinati e premi
[Barra spaziatrice]. Ricorda che entrerai in battaglia anche quando tocchi una belva o
vieni raggiunto da un mostro: in questo modo per, il tuo avversario si trover in
vantaggio.
* Se tocchi un mostro spaventato (pag. 17) non entrerai in battaglia.
Orde
Quando un mostro scorge Rush e non viene trascinato in battaglia, chiamer i mostri
vicini per cercare di ottenere supporto. Con questo sistema si attiveranno le orde.
Quando si vincono le battaglie contro pi orde, le ricompense saranno maggiori.
Diacronia
Con lavanzare del gioco, ti sar possibile usare [Shift] per attivare la Diacronia. In
questo frangente i movimenti dei mostri vengono rallentati no a quando la barra
della Diacronia non si esaurisce. Quando ti trovi in prossimit di mostri che puoi
attaccare, il contorno delle belve lampegger di rosso. Ricorda che quando ti trovi in
questo stato, potrai assalire anche i mostri che non rientrano nel raggio dazione.
Quando ti trovi in Diacronia, potrai evidenziare in rosso pi mostri alla volta,
semplicemente avvicinandoti a loro. Se lanci battaglia a pi avversari
contemporaneamente, potrai ottenere ricompense vantaggiose. Provaci!
Aggressione
Quando non ci sono mostri nel tuo raggio dazione e premi [Barra spaziatrice],
lancerai unAggressione. Cos facendo, i nemici diventeranno furibondi e
seguiranno Rush ovunque.
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IN CAMPO LE CITT
Per accedere a una determinata area delle citt, selezionala sulla mappa. Parla con gli abitanti
e gli amici del luogo e ricordati di fare un salto in tutte le zone e di visitare i vari negozi.
Citt
Cos come i dungeon, anche le citt sono completamente esplorabili. Quando ti trovi in
una citt, avvicinati a unuscita oppure premi [Backspace] per aprire la Mappa della citt.
Minimappa
Dotazioni
Oggetti monouso
Oggetti
Componenti
Ocine delle modiche
Taverne e locande
Icone dei PNG
Gilde
Indica i personaggi che hanno qualcosa da
raccontarti. Luoghi chiave (eventi)
Parla/Esamina
Quando ti trovi in citt puoi usare il
cursore per parlare con le persone, aprire
le porte o esaminare gli oggetti.
Azioni disponibili
Quando licona mostrata sullo schermo
lampeggia, premi [Invio] per eseguire
lazione.
Negozi
Nelle citt troverai diversi tipi di negozi e strutture. Quando appaiono determinate
icone, come ad esempio , spostaci sopra il cursore e premi [Invio] o [Barra
spaziatrice] per accedervi.
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In questi luoghi potrai comprare o vendere tutta la merce che desideri utilizzando i comandi Compra
o Vendi.
Descrizione
Tipo
Usa le frecce per visualizzare la
merce in base alla tipologia.
Dettagli
Qui ti vengono mostrate informazioni
aggiuntive delloggetto selezionato.
Oggetti in dotazione
In questa nestra trovi i parametri degli oggetti che hai in dotazione (pag. 22).
Usa [B] per passare dalla Mano 1 alla Mano 2.
Taverne e locande
Parla con gli avventori di questi locali per ottenere preziose informazioni. Alcuni
clienti potrebbero anche richiederti di prender parte a certe Missioni (pag. 26).
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Gilde
Missioni della gilda Visualizza la lista delle missioni disponibili nella gilda in cui ti trovi.
Ufficiale di reclutamento
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Schermata principale
La schermata principale del Menu del gruppo contiene le informazioni che seguono. Seleziona
una voce dal menu (pag. 20-27) e conferma.
Informazioni
Denaro
Dettagli del gruppo
Livello (pag. 38)
Unioni: Il numero attuale di unioni
e il numero massimo consentito.
Unit: Il numero attuale di unit e il
numero massimo consentito.
Dotazione di Rush
In questa schermata puoi dare unocchiata o modicare la dotazione di Rush. I capi
dequipaggiamento possono essere selezionati per ognuna delle quattro voci presenti (ogni
dotazione pu essere scelta solo per determinate voci). Loggetto speciale non pu essere
modicato.
Slot
MANO 1: Metti in dotazione
unarma.
MANO 2: Metti in dotazione
unarma o uno scudo.
ACCESSORIO 1 e 2: Metti in
dotazione un accessorio per ogni slot.
Parametri di Rush OGGETTO SPECIALE: Un
particolare tipo di oggetto usato dal
personaggio selezionato.
22
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I parametri di Rush
Parametri della dotazione
Qui trovi i parametri delle dotazioni
che sono state equipaggiate nella
Mano 1 e nella Mano 2.
PV e PA Parametri unit
Forza: Determina la potenza dattacco.
Intelletto: Indica la potenza delle Arti mistiche (pag. 25).
Velocit: Inuisce sulla capacit di schivare/parare gli attacchi nemici.
Peculiarit del personaggio: Audacia e Popolarit sono solo due dei tanti
parametri specici dei vari personaggi, che vanno a intaccare diversi elementi.
Danno
Qui trovi il tipo di danno
initto dallarma, come ad AM/DM
esempio Da sferzata o Da La capacit dattacco e di difesa delle
batosta. Arti mistiche.
Eetto AF/DF
Gli eetti che larma lancia in La capacit dattacco e di difesa dei colpi
battaglia. sici.
Parametri
potenziati
23
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Dotazione di Rush
Seleziona uno slot che contiene loggetto che
desideri cambiare e premi [Invio] o [Barra
spaziatrice] per confermare.
Rimuovi
Seleziona questa opzione per rimuovere un
oggetto in dotazione. La Mano 1 non pu
rimanere vuota, quindi non ti possibile
rimuovere completamente larma in dotazione.
Stile di Slot
Caratteristiche speciali
combattimento Mano 1 Mano 2
* I Sovani hanno quattro braccia e per questo motivo hanno stili di combattimento particolari.
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Arti di Rush
Controlla le Arti (tecniche speciali) che Rush ha imparato.
Arti
Descrizione: Informazioni sullarte.
Tipo: Il tipo di arte.
Danno: Le caratteristiche dellarma.
PA: Il costo espresso in PA.
Componenti: Nome e quantit degli
oggetti monouso usati in questarte.
Eetto: Gli eetti lanciati dallarte
quando la si utilizza.
Tipi di arte
Esistono quattro diversi tipi di arte: le Arti
guerriere, le Arti mistiche, le Arti degli oggetti
e quelle extra. Se continuerai a usare la stessa
categoria di arte durante gli scontri, ne
imparerai di nuove appartenenti alla
medesima categoria.
Categorie
Alcune determinate azioni consentiranno alle unit
di imparare nuove categorie darti (pag. 38).
Arti degli Sfrutta gli oggetti per ripristinare PV o aumentare la potenza dattacco:
oggetti il costo di questarte espresso in oggetto monouso e non in PA.
Arti extra Queste sono arti che possono essere usate solo da determinati
personaggi o quando si usano speciali tipi di armi.
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Prolo
Classe
Il titolo assegnato allunit.
Razza
Esamina la dotazione: Qui puoi dare unocchiata alle armi che hai messo in
equipaggiamento.
Cambia lo stile di
combattimento: Modica il tuo modo di lottare (pag. 24).
Esamina le arti: Controlla le arti che hai appreso e cambia le impostazioni per
sfruttarle al meglio in battaglia (pag. 25).
Esamina gli oggetti: Verica quanti oggetti possiedi e quanti ne occorrono per
potenziare le tue armi.
Inventario
Dai unocchiata agli oggetti che i membri del gruppo possiedono. Per scorrere tra le
varie categorie usa la levetta sinistra o il tasto direzionale.
Missioni
Con il proseguire della storia, alcuni dei personaggi che popolano le citt ti assegneranno
alcune missioni che ti consentiranno di ottenere ricompense. Quando accetti una missione,
il tuo protagonista verr catapultato immantinente nel luogo richiesto dallincarico. Per
questo motivo, ricordati di essere pronto nel momento in cui decidi di acconsentire a partire.
* Quando ti trovi in missione, se torni alla Mappa del mondo sospenderai la missione. Per
poter tornare in missione, dovrai parlare nuovamente con il personaggio che te laveva
assegnata.
Progressi delle missioni
In corso: Le missioni in corso.
Interrotte: Le missioni che sono in
sospeso.
Compiute: Le missioni che sono
state compiute.
Concluse: Le missioni concluse.
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Stato di Drill
Pi avanti nella storia, Drill, una creaturina misteriosa, si unir a Rush. Drill pu
scavare nei punti di raccolta (pag. 17) sparsi per il gioco e ottenere vari componenti.
Per migliorare i suoi parametri, Drill dovr trovare tanti componenti, cos facendo
imparer anche nuove abilit.
Parametri
Drill ha tre parametri: Potenza, Tecnica
e Istinto. Tutti quanti aumenteranno
grazie alle raccolte eettuate.
Abilit
Quando i parametri raggiungono
determinati livelli, Drill imparer
nuove potenti abilit.
Raccolta
Esamina i diversi punti di raccolta per sfruttare lopportunit di ottenere componenti.
La scritta SCAVI ti mostra il numero di raccolte che Drill pu intraprendere.
Quando esci da un dungeon il numero di Scavi disponibili torner a essere quello iniziale.
Punti di raccolta e componenti
Punto di scavo
Qui puoi ottenere minerali e metalli.
(Rocce)
Punto dabbattimento
Scava per trovare legname e ori.
(Vegetazione)
Punto speciale Scava per ottenere preziosi tesori che, per, possono essere
rinvenuti una sola volta.
Configura
Cambia diverse impostazioni di gioco.
Salva
Qui puoi salvare i tuoi progressi di gioco.
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Unioni
Si chiama unione un gruppo composto da diverse unit (personaggi). Quando ti trovi in
battaglia gli ordini verranno impartiti allunione anzich a un singolo personaggio. Tutte
le unit che compongono ununione condividono i PV e i PA, quindi fai attenzione: se
lunione esaurisce i PV, tutte le unit che la compongono niranno KO (pag. 30).
In determinati punti della storia, alcuni personaggi potrebbero unirsi alla tua squadra in
qualit di Unioni ospite. Non ti sar possibile modicare (pag. 29) un'unione ospite, n
impartirle ordini (pag. 32) durante una battaglia.
Formazione selezionata
Unioni
Usa le frecce per passare da ununione
allaltra.
Riserve
Qui trovi indicato il numero di unit
che al momento non fanno parte di
nessuna unione. Premi [Z] per Le unit che fanno parte Formazione
esaminare le unit di riserva dellunione selezionata selezionata
e controllare i loro parametri. I numeri delle unit corrispondono a
quelli che appaiono sulla formazione.
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Creare ununione
Per creare ununione non devi far altro che seguire le istruzioni che seguono. Ricorda
che, con il proseguire della storia, il numero massimo di unioni che Rush pu avere
in squadra aumenteranno.
2 Seleziona le unit da assegnare alle varie posizioni numerate della formazione. Per
evitare di piazzare ununit in una determinata posizione, seleziona Salta.
3 Quando hai nito di sistemare tutte le unit che desideri avere nellunione, o hai
raggiunto il numero massimo di unit che possono essere usate, oppure hai nito
tutte le unit a tua disposizione, avrai nito di creare ununione. Ricorda che alcuni
slot rimarranno vuoti se non ti possibile assegnare altre unit alla squadra. Se
desideri annullare lultima azione eseguita, premi [Backspace].
Cambia formazione
Nel quadro delle unioni puoi anche cambiare la formazione di combattimento.
Le formazioni determinano il posizionamento delle varie unit facenti parte di
ununione e modicano anche vari parametri. Ad esempio la formazione Freccia di
Athlum migliora lattacco della prima linea e potenzia la difesa dei lati.
Potrai imparare alcune nuove formazioni una volta ottenuti determinati oggetti sparsi
per il mondo: ricordati di esplorare con attenzione tutte le nuove aree che trovi.
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Unione VS Unione
Gli scontri avvengono tra unioni, ovvero gruppi composti da diverse unit. Gli ordini
non verranno impartiti ai singoli individui, ma a tutta lunione.
Esempio di battaglia
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KO / Intoppo
Quando ununit si trova in una situazione in cui subisce diversi attacchi consecutivi, entrer
in stato Inabilit. Ci sostanzialmente signica che fuori uso e non pu agire. Se il leader
di ununione cade in stato Inabilit, si parla di Intoppo. In questa fase lunione non potr pi
ricevere ordini (pag. 33). Per curare questeetto negativo puoi ricorrere ad alcune Arti.
Battaglie a turni
Gli scontri si basano sul sistema dei turni. Per vincere una battaglia devi sconggere tutte
le unioni nemiche.
* Alcune particolari battaglie possono essere vinte sconggendo una specica unione nemica.
31
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32
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[Z]
3 Pronto?
Quando avrai selezionato i comandi di battaglia per tutte le unioni, ripetendo i
punti (1) e (2), sullo schermo apparir scritto PRONTO?. Premi [Invio] o [Barra
spaziatrice] per confermare gli ordini impartiti e lo scontro con i nemici avr
inizio.
Ordini mutevoli
I comandi che puoi impartire in battaglia variano in base alle Arti apprese dallunit
o al morale della squadra, ma non solo. Alcuni ordini cambiano in base alla classe
dellobiettivo o alla disposizione del nemico in campo. Per tutti questi motivi
sempre preferibile scegliere lunione obiettivo dopo aver controllato tutti gli ordini
che ti possibile impartire.
33
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Usare le Arti
Potrai sfruttare le Arti guerriere e quelle degli oggetti solo se avrai soddisfatto alcuni
requisiti. Le prime possono essere usate in battaglia solo quando avrai imparato unarte
relativa allo stile di combattimento di ununit, mentre le seconde possono essere attivate
se possiedi gli oggetti necessari.
Requisiti per le Arti guerriere Requisiti per le Arti degli
oggetti
Categorie Componenti
Se il tuo stile di combattimento lo stesso Se possiedi i componenti necessari, potrai
dellarte in questione, potrai sfruttare quella sfruttare lArte degli oggetti selezionata.
determinata Arte guerriera.
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BATTAGLIE AGGANCIO
Quando ununione alleata e una nemica sono sucientemente vicine, sullo schermo
apparir la condizione di Aggancio. Esistono diversi tipi di Aggancio, ognuno di questi
possiede eetti speciali dierenti.
Aggancio
Quando si trovano Agganciate, le unioni devono combattere no a quando una delle due
soccombe. Ricorda che esistono per alcune situazioni in cui lAggancio verr annullato.
In base alla posizione e alla situazione in cui si trovano le unioni nemiche, si potranno
avere i diversi tipi di Aggancio che trovi elencati qua sotto. In tutti i casi, tranne che per
lIntercettazione, potrai ottenere bonus dattacco.
Annullare un Aggancio
Quando ti trovi a dover selezionare un nuovo ordine di battaglia e cambi unione
obiettivo, lAggancio verr annullato. Ci fa in modo che ununione venga colpita con
pi facilit ai anchi, oppure fa s che le unioni nemiche possano usare comandi
speciali. Anche lunione nemica che era in Aggancio con lunione alleata potr
attaccare incessantemente. Annullare un Aggancio pu risultare utile in alcune
situazioni, come ad esempio quando si deve cercare di aiutare ununione alleata a
sconggere ununione nemica a cui rimangono pochi PV, ma una scelta che
preferibile evitare.
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Schermata di battaglia
Avvicendarsi delle azioni
La successione in cui le unit
eseguiranno gli ordini impartiti.
Danno
I numeri color argento indicano i
danni arrecati dalle unioni alleate.
Le cifre in rosso mostrano i danni
arrecati dalle unioni nemiche.
Totale Danni
Qui trovi indicato il totale dei danni
arrecati e ricevuti durante il turno.
Unioni alleate nei guai
Quando i PV scendono sotto una determinata soglia limite,
limmagine dellunione diventer rossa e inizier a lampeggiare.
In battaglia
In base alle circostanze in cui avviene uno
scontro, le seguenti situazioni potrebbero
intercorrere sul campo di battaglia:
Impossibilit ad
Blocco arrecare danno.
Rinforzi
A volte il nemico potrebbe chiamare rinforzi, aumentando il numero di unioni
nemiche in campo.
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Momento cruciale
Alcune volte, durante una battaglia, appariranno sullo schermo dei tasti. Questa situazione
detta Momento cruciale: se premi il tasto al momento opportuno, potrai ottenere bonus a tuo
vantaggio. Tra questi potresti avere la fortuna di vedere velocizzato lordine degli attacchi dei tuoi
alleati, oppure ridurre i danni apportati dai colpi nemici. I tasti mostrati e la velocit con cui
devono essere premuti, cos come il tipo di bonus ottenuto, cambia di unit in unit.
Momento cruciale
Premi il pulsante
Vantaggio alleato
Se riuscirai a eseguire con successo lazione
consentita durante il Momento cruciale,
attiverai un Vantaggio alleato. Lordine
dazione dellunit alleata che segue verr
spinta in cima alla lista.
Vantaggio alleato
La scritta Vantaggio alleato apparir
sull'icona dellunit alleata il cui
ordine dazione stato velocizzato.
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LIVELLO
Pi battaglie intraprenderai, pi il tuo
livello aumenter. Con il potenziamento
del tuo livello molti parametri di gioco si
modicheranno, come ad esempio la
forza dei mostri che andr ad accrescersi.
TURNI
Il numero di turni intercorsi durante
la battaglia.
NEMICI SCONFITTI
Il numero di nemici scontti durante
lo scontro.
Parametri migliorati
Sono i parametri che si sono raorzati durante
lo scontro. Le armi si potenziano e alcuni
personaggi potrebbero imparare nuove Arti.
Imparare le Arti
Quando, a battaglia conclusa, impari una Per imparare nuove
nuova Arte, sullo schermo apparir una categorie di Arti
breve descrizione. Per apprendere una
Arti Usa lo stesso stile di
nuova Arte puoi sfruttare una delle combattimento durante
guerriere gli scontri.
seguenti tecniche:
Arti mistiche Cerca di ottenere le
sfere con poteri mistici.
Arti degli
Procurati le ricette.
oggetti
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Bottino
: I mostri che possono essere
scomposti.
BOTTINO: Gli oggetti.
N.: Il numero di oggetti.
UNIT: Lunit che desidera
quelloggetto per s.
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GARANZIA LIMITATA
Square Enix Limited (SEL) garantisce agli acquirenti dellaccluso prodotto (il "Prodotto")
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descrizione del difetto in questione a:
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di chiamata sono standard per le chiamate locali e nazionali. Le tarie variano a seconda
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