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B E A STM E N

WARSCROLLS
COMPENDIUM

INTRODUZIONE
Le foreste infestate e le piane desolate dei
regni ospitano esseri selvaggi che vivono
solo per distruggere e depredare. Alcuni
li conoscono come cornuti, altri vedono
in essi i veri figli del Chaos, ma i mortali
li definiscono beastmen. Quando i

corni della battaglia chiamano, i branchi


da guerra si ammassano a fianco dei
fratelli dalla testa di toro per unirsi alle
armate del Chaos, ansiosi di scatenare
la distruzione totale su qualsiasi cosa si
pari loro davanti.

Le warscrolls di questo compendium


ti consentono di usare la tua collezione
di miniature Citadel in fantastiche
battaglie, per inscenare epiche storie
ambientate nellEt di Sigmar o ricreare
i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll.

1 GORTHOR THE BEASTL


ORD

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una


tabella dei danni utilizzata per determinare una o
pi caratteristiche del modello. Cerca il numero di
ferite subite dal modello per trovare il valore della
caratteristica in questione.

U N DS
WO

To Hit

CHAOS, BEASTMA N, BRAYHER

To Wound

Rend

3+

-1

3+

Damage

1"

4+

3+

4+

4+

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i


tiri per
ferire falliti dellImpaler quando Gorthor
attacca un Hero.

ABILIT DI COMANDO

Carica dei Tuskgors: puoi ripetere


i
tiri per la carica di Gorthor. Inoltre,
puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti
effettuati da Gorthor se ha caricato
in
questo turno.

ABILIT

KEYWORDS

Attacks

1"
1"

Impaler: se Gorthor effettua un


movimento di carica, puoi infliggere
D3
ferite mortali a ununit nemica che
si
trova entro 1" da esso una volta completata
la carica.

Teschio di Magrar: nella fase degli


eroi
puoi sanare 1 ferita subita da Gorthor
oppure infliggere 1 ferita mortale a
ununit nemica entro 10" da esso.

Campione Lordo di Sangue: se Gorthor


utilizza questa abilit, fino alla tua
successiva fase degli eroi tutte le unit
di Brayherd della tua armata possono
aggiungere 1 ai propri tiri per caricare,
correre e colpire fintanto che si trovano
entro 16" da esso.

D, HERO, BEASTLOR D, GORTHOR

KHAZR AK THE ONE-EYE


U N DS
WO

MOV E

6"

3+

BR

MELEE WEAPONS

Scourge

Range

Attacks

3"

See below

1"

3+

4+

3+

3+

Gor Blade

AV ERY

DESCRIZIONE

Khazrak the One-eye un singolo modello.


armato con una Gor Blade in una
mano e
una letale frusta magica chiamata Scourge
nellaltra. protetto dagli attacchi e
dagli
incantesimi nemici dalla Dark Mail,
una
corazza incantata.

To Hit

U N DS
WO

MOV E

12

5+
7

Scourge: quando Scourge viene utilizzata


per attaccare, Khazrak effettua un numero
di attacchi pari al numero di modelli
nemici che si trovano entro la sua gittata.

CHAOS, BEASTMA N, BRAYHER

THE ONE-EYE

To Wound

Rend

Damage

To Hit

4+

2+

-2

D6

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

2"

4+

3+

-1

2015

TABELLA DEI DANNI


Massive Horns
Move

Ferite subite

8"

0-2

6"

5"

4"

8-9

3"

10+

ABILIT

Un Cygor un singolo modello. Bench


massi,
sia praticamente cieco, pu lanciare
pezzi di roccia o resti di edifici caduti
mira i
verso i nemici, spesso prendendo di
la sua
maghi, che splendono come fari per
inoltre
vista innaturale. Un Cygor sfoggia
e
Massive Horns che utilizza per incornare
uccidere i nemici.

Divoratore di Anime: un Cygor pu


cercare di dissipare 2 incantesimi in
ciascuna fase degli eroi nemica allo
un
stesso modo di un mago. Se dissipa
imo
incantesimo, il lanciatore dellincantes
subisce 1 ferita mortale e il Cygor recupera
una ferita.

i tiri
Vista Spettrale: puoi ripetere tutti
per colpire falliti di un Cygor se il bersaglio
dellattacco un Wizard.

, MONSTER , CYGOR
CHAOS, BULLGOR, WARHERD

Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ABILIT DI COMANDO

Astuzia Bestiale: se Khazrak utilizza


questa abilit, tutte le unit di Brayherd
della tua armata che si trovano entro
16"
da esso allinizio della tua successiva
fase
di movimento possono ritirarsi e caricare
comunque in questo turno.

Range

MELEE WEAPONS

5-7

KEYWORDS

Damage

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i


tiri per
ferire falliti di Khazrak quando attacca
un
Hero.

D, HERO, BEASTLOR D, KHAZRAK

Hurl Boulder

3-4

DESCRIZIONE

Rend

Attacks
Range
Warhammer Age of Sigmar Games
MISSILE WEAPONS
Workshop Ltd.

Massive Horns

To Wound

ABILIT
Dark Mail: il tuo avversario deve sottrarre
3 da qualsiasi tiro per lanciare incantesimi
che effettua per un Wizard che si trova
entro 12" da Khazrak.

CYGOR

KEYWORDS

BR AV ERY

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole


chiave. Avolte una regola afferma che si applica solo a
modelli che hanno una determinata keyword.

Gorthor un singolo modello. armato


con lImpaler e avanza in battaglia su
un
carro tirato da una coppia di Tuskgors
che
attaccano con Tusks and Hooves lordi
di
sangue. Il carro guidato da Bagrar
the
Tamer, che combatte con una Beastspear
incrostata di icore.

Range

The Impaler
Tuskgors Tusks and Hooves
Bagrar the Tamers Beastspear

DESCRIZIONE

SAV E

4. Abilit: le abilit sono azioni che il modello pu


compiere durante una partita e che non sono spiegate
dalle regole standard del gioco.

MELEE WEAPONS

R AV ERY

SAV E

3. Descrizione: ti spiega di quali armi pu essere dotato il


modello e le eventuali opzioni che pu ricevere. Inoltre,
ti dice se il modello viene schierato da solo come
modello singolo, o come parte di ununit. Nel secondo
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende
lunit (se non ne hai a sufficienza per schierare
ununit, puoi comunque schierarla con tutti quelli che
possiedi).

MOV E

10"
4+
8
B

SAV E

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


quanto veloce, potente e coraggioso il modello,
equanto sono efficaci le sue armi.

Workshop Ltd. 2015

Hurl Boulder

18"
15"
12"
6"
3"

GORTHOR THE BEASTLORD


10"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Impaler

1"

3+

3+

-1

Tuskgors Tusks and Hooves

1"

4+

3+

Bagrar the Tamers Beastspear

1"

4+

4+

DESCRIZIONE
Gorthor un singolo modello. armato
con lImpaler e avanza in battaglia su un
carro tirato da una coppia di Tuskgors che
attaccano con Tusks and Hooves lordi di
sangue. Il carro guidato da Bagrar the
Tamer, che combatte con una Beastspear
incrostata di icore.

ABILIT
Teschio di Magrar: nella fase degli eroi
puoi sanare 1 ferita subita da Gorthor
oppure infliggere 1 ferita mortale a
ununit nemica entro 10" da esso.

Impaler: se Gorthor effettua un


movimento di carica, puoi infliggere D3
ferite mortali a ununit nemica che si
trova entro 1" da esso una volta completata
la carica.
Carica dei Tuskgors: puoi ripetere i
tiri per la carica di Gorthor. Inoltre,
puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti
effettuati da Gorthor se ha caricato in
questo turno.

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per


ferire falliti dellImpaler quando Gorthor
attacca un Hero.

ABILIT DI COMANDO
Campione Lordo di Sangue: se Gorthor
utilizza questa abilit, fino alla tua
successiva fase degli eroi tutte le unit
di Brayherd della tua armata possono
aggiungere 1 ai propri tiri per caricare,
correre e colpire fintanto che si trovano
entro 16" da esso.

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, GORTHOR

KEYWORDS

KHAZRAK THE ONE-EYE


6"

3+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Scourge

3"

See below

3+

4+

Gor Blade

1"

3+

3+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Khazrak the One-eye un singolo modello.


armato con una Gor Blade in una mano e
una letale frusta magica chiamata Scourge
nellaltra. protetto dagli attacchi e dagli
incantesimi nemici dalla Dark Mail, una
corazza incantata.

Dark Mail: il tuo avversario deve sottrarre


3 da qualsiasi tiro per lanciare incantesimi
che effettua per un Wizard che si trova
entro 12" da Khazrak.

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per


ferire falliti di Khazrak quando attacca un
Hero.

Scourge: quando Scourge viene utilizzata


per attaccare, Khazrak effettua un numero
di attacchi pari al numero di modelli
nemici che si trovano entro la sua gittata.

ABILIT DI COMANDO

KEYWORDS

Astuzia Bestiale: se Khazrak utilizza


questa abilit, tutte le unit di Brayherd
della tua armata che si trovano entro 16"
da esso allinizio della tua successiva fase
di movimento possono ritirarsi e caricare
comunque in questo turno.

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, KHAZRAK THE ONE-EYE


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

BEASTLORD
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Man-ripper Axe

1"

3+

Man-render Great Axe

1"

3+

3+

-1

3+

-2

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

ABILIT DI COMANDO

Un Beastlord un singolo modello. Alcuni


Beastlords sono armati con due Manripper Axes, mentre altri brandiscono una
singola Man-render Great Axe per fendere
i nemici; altri ancora vanno in battaglia
con una Man-ripper Axe in una mano e un
pesante Brayshield nellaltra.

Due Asce: unarma aggiuntiva permette


a un guerriero di fare a pezzi brutalmente
i nemici, rendendo pi difficile per il
bersaglio schivare i colpi. Puoi ripetere
i tiri per colpire pari a 1 di un modello
armato con pi di una Man-ripper Axe.

Macabro Trofeo: un Beastlord pu


utilizzare questa abilit se qualsiasi attacco
che ha effettuato nel turno precedente ha
causato la morte di un modello nemico. In
tal caso, fino alla tua successiva fase degli
eroi, tutte le unit di Brayherd della tua
armata possono aggiungere 1 ai propri tiri
per caricare, correre o colpire fintanto che
si trovano entro 16" da esso.

Brayshield: un Beastlord con un


Brayshield ha un tiro salvezza di 3+ nella
fase di combattimento.
Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per
ferire falliti di un Beastlord quando attacca
un Hero.

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD

KEYWORDS

WARGOR STANDARD BEARER


6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gor Axe

1"

3+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Un Wargor Standard Bearer un singolo


modello. armato con una brutale Gor
Axe e porta un immane Beast Standard,
ricavato dalle pelli scuoiate e cucite
assieme dei nemici sconfitti e ornato con
teschi e teste di molte vittime.

Grido di Guerra Berciante: una furia


rossa infesta le menti selvagge dei
Wargors, spingendoli a una brama cieca di
carneficina e distruzione. Puoi aggiungere
1 a tutti i tiri per colpire effettuati da un
Wargor se, prima di tirare i dadi, lanci
un grido di guerra selvaggio. In esso non
puoi utilizzare vere parole, mentre sono
consigliabili ringhi furiosi e urla feroci.

KEYWORDS

Beast Standard: nella tua fase degli


eroi, un Wargor pu piantare il Beast
Standard e scatenare il potere selvaggio
in esso contenuto. In tal caso non puoi
muovere il Wargor fino alla tua successiva
fase degli eroi, ma puoi aggiungere 1 a
qualsiasi tiro per ferire effettuato nella
fase di combattimento da tutti i modelli di
Brayherd della tua armata fintanto che
la loro unit si trova entro 16" dal Beast
Standard.

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, TOTEM, WARGOR STANDARD BEARER


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MALAGOR, THE DARK OMEN


12"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

INCANTESIMI

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Carrion Viletide

24"

4D6

2+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crowfathers Staff

2"

4+

4+

-1

D3

DESCRIZIONE

MAREA DI TURPITUDINI

Malagor, the Dark Omen, un singolo


modello armato con il Crowfathers Staff.
VOLO

Malagor pu volare.

ABILIT
Potere Empio: se Malagor lancia un
incantesimo con successo, aggiungi 1 al
suo tiro successivo per lanciare o dissipare
incantesimi.

KEYWORDS

Araldo di Sventure: tira 2 dadi per ogni


unit nemica entro 3" da Malagor allinizio
della fase di combattimento. Se il totale
superiore alla Bravery dellunit, essa non
pu attaccare Malagor in quella fase di
combattimento.

MAGIA
Malagor un mago. Pu cercare di
lanciare 2 differenti incantesimi in
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
di dissipare 2 incantesimi in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Marea di
Turpitudini.

Questo incantesimo evoca unempia


ondata di creature che strisciano, mordono
e pungono mentre sciamano sul nemico.
Marea di Turpitudini ha un valore di
lancio di 6. Se lanciato con successo,
Malagor pu effettuare immediatamente
un attacco con il profilo della Carrion
Viletide in alto.

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMAN, MALAGOR

GREAT BRAY-SHAMAN
6"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Fetish Staff

2"

4+

4+

-1

D3

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

MAGIA

DOMINIO SELVAGGIO

Un Great Bray-Shaman un singolo


modello. armato con un Fetish Staff.

Un Great Bray-Shaman un mago.


Putentare di lanciare 1 incantesimo in
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
di dissipare 1 incantesimo in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Dominio
Selvaggio.

Lo sciamano invia la sua mente fra le terre


selvagge e possiede la creatura pi grande
che riesce a piegare alla sua volont.
Dominio Selvaggio ha un valore di lancio
di 9. Se lanciato con successo, puoi
evocare un Monster e aggiungerlo alla
tua armata. Colloca il modello evocato
entro 6" dal bordo del campo di battaglia e
a pi di 9" da qualsiasi modello nemico.
Questo considerato il suo movimento
per la fase di movimento seguente.

ABILIT
Infondere Vigore Bestiale: tutte le unit
di Brayherd della tua armata che si
trovano entro 8" da un Great Bray-Shaman
allinizio della tua fase di movimento
possono muoversi di 3" addizionali in
quella fase.

KEYWORDS

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMAN


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MORGHUR, MASTER OF SKULLS


6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

10
B

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Twisted Staff

2"

4+

4+

-1

D3

R AV ERY

DESCRIZIONE
Morghur, Master of Skulls, un singolo
modello armato con un Twisted Staff.

ABILIT
Essenza Spirituale del Chaos: nella tua
fase degli eroi, puoi scegliere un modello
della tua armata entro 12" da Morghur
e tirare un dado. Il modello scelto viene
ucciso, ma con un risultato di 4 o pi viene
sostituito con una Chaos Spawn sotto il
tuo controllo.

Aura di Trasmutazione: Morghur non


pu essere attaccato o influenzato da
incantesimi a meno che lattaccante o
il lanciatore dellincantesimo non si
trovi entro 12". Inoltre, tira un dado per
ciascuna unit nemica che si trova entro
3" da Morghur allinizio della fase di
combattimento. Con un risultato di 4 o pi
quellunit subisce 1 ferita mortale.

MAGIA
Morghur un mago. Pu cercare di
lanciare 2 differenti incantesimi in
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e provare
a dissipare 2 differenti incantesimi in

ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce


gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
Mistico e Regressione.
REGRESSIONE

Morghur distorce e muta la psiche delle


vittime finch non ne restano soltanto le
parti selvagge e bestiali ed esse divengono
creature folli e ringhianti. Regressione ha
un valore di lancio di 6. Se lanciato con
successo scegli un Hero entro 16" e tira
due dadi. Per ogni punto di cui il totale
supera la Bravery di quel modello, esso
subisce una ferita mortale.

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, WIZARD, MORGHUR

KEYWORDS

GORS
6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gor Blade

1"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Ununit di Gors ha 10 o pi modelli.
Alcune unit impugnano due Gor Blades,
mentre altre combattono con una Gor Blade
e un Beastshield.
FOE-RENDER

Il leader di questa unit un Foe-render.


Un Foe-render effettua 2 attacchi invece
di 1.
BRAYHORN

I modelli di questa unit possono avere


Brayhorns. Ununit che include Brayhorns
pu correre e caricare nello stesso turno.

I modelli di questa unit possono essere


Banner Bearers. Fintanto che un Banner
Bearer ancora vivo, la sua unit pu
muoversi di 1" addizionale ogni volta che
corre o effettua un ammassamento.

ABILIT
Sventra e Squarcia: impugnando due
armi, un guerriero ha maggiori possibilit
di portare a segno un colpo. Puoi ripetere i
tiri per colpire pari a 1 dei modelli armati
con pi di una Gor Blade.

BANNER BEARER

KEYWORDS

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, GORS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Beastshields: le unit con Beastshields


hanno un tiro salvezza di 4+ nella fase di
combattimento.
Caos e Anarchia: tira un dado prima che
questa unit effettui un ammassamento.
Aggiungi 1 al tiro se lunit si trova entro
8" da qualsiasi Brayherd Hero della tua
armata, e aggiungi un ulteriore 1 se lunit
ha 20 o pi modelli. Se il risultato 4 o pi,
puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire
dellunit in quella fase di combattimento.
Se il risultato 6 o pi, tutti i modelli
dellunit effettuano anche 1 attacco
addizionale con le Gor Blades.

BESTIGORS
6"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bestigor Great Axe

1"

4+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

BANNER BEARER

ABILIT

Ununit di Bestigors include 5 o pi


modelli. Sono armati con Bestigor Great
Axes.

I modelli di questa unit possono essere


banner bearers. Fintanto che un banner
bearer ancora vivo, la sua unit pu
muoversi di 1" addizionale ogni volta che
corre o effettua un ammassamento.

Saccheggiatori: puoi aggiungere 1 al tiro


per colpire effettuato da un Bestigor se
sta attaccando un modello che porta un
Totem o ununit che include standard
bearers, banner bearers, icon bearers o flag
wavers.

GOUGE-HORN

Il leader di questa unit un Gouge-horn.


Un Gouge-horn effettua 3 attacchi invece
di 2.

BRAYHORN

I modelli di questa unit possono avere


Brayhorns. Ununit che include Brayhorns
pu correre e caricare nello stesso turno.

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, BESTIGORS

KEYWORDS

TUSKGOR CHARIOTS
10"

MELEE WEAPONS

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

Bestigor Crew Great Axe

1"

Ungor Crew Shortspear

2"

Tuskgors Tusks and Hooves

1"

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Tuskgor Chariots ha un


numero qualsiasi di modelli. Ogni carro
ha un equipaggio composto da un Bestigor
armato con una Great Axe insanguinata
e un Ungor con una Shortspear, ed
trainato in battaglia da Tuskgors feroci che
straziano i nemici con Tusks and Hooves.

Carica dei Tuskgors: puoi ripetere i tiri


per la carica dei Tuskgor Chariots. Inoltre,
puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti
effettuati per un Tuskgor Chariot se la sua
unit ha caricato in questo turno.

KEYWORDS

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, TUSKGOR CHARIOT


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

To Wound

Rend

Damage

4+

3+

-1

5+

4+

4+

3+

UNGORS
6"

MELEE WEAPONS

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ungor Maul

1"

4+

4+

Ungor Shortspear

2"

5+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

BANNER BEARER

ABILIT

Ununit di Ungors ha 10 o pi modelli.


Leunit di Ungor vanno in guerra armate
con Ungor Mauls oppure con Ungor
Shortspears, e portano Half-shields.

I modelli di questa unit possono essere


banner bearers. Fintanto che un banner
bearer ancora vivo, la sua unit pu
muoversi di 1" addizionale ogni volta che
corre o effettua un ammassamento.

Odio Berciante: puoi ripetere i tiri per


colpire pari a 1 degli Ungors nella fase di
combattimento se lunit include 20 o pi
modelli, oppure ripetere i tiri per colpire
pari a 1 e 2 se include 30 o pi modelli.

BRAYHORN

Half-shields: le unit con Half-shields


hanno un tiro salvezza di 5+ nella fase di
combattimento.

HALFHORN

Il leader di questa unit un Halfhorn.


UnHalfhorn effettua 2 attacchi invece di 1.

I modelli di questa unit possono avere


Brayhorns. Ununit che include Brayhorns
pu correre e caricare nello stesso turno.

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, UNGORS

KEYWORDS

UNGOR RAIDERS
6"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Raider Bow

18"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ungor Dagger

1"

5+

5+

DESCRIZIONE

BRAYHORN

ABILIT

Ununit di Ungor Raiders include 10 o pi


modelli. Sono armati con Raider Bows e
Ungor Daggers.

I modelli di questa unit possono avere


Brayhorns. Ununit di Ungor Raiders che
include Brayhorns pu correre e caricare
nello stesso turno.

Invasori Maligni: una volta completato


lo schieramento, puoi effettuare un
movimento addizionale con questa unit
come se si stesse muovendo nella fase di
movimento.

HALFHORN

Il leader di questa unit un Halfhorn.


Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire
effettuati da un Halfhorn.

KEYWORDS

BANNER BEARER

I modelli di questa unit possono essere


banner bearers. Fintanto che un banner
bearer ancora vivo, la sua unit pu
muoversi di 1" addizionale ogni volta che
corre o effettua un ammassamento.

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, UNGOR RAIDERS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Odio Berciante: puoi ripetere i tiri per


colpire pari a 1 per gli Ungor Raiders
nella fase di tiro se lunit include 20 o pi
modelli, oppure ripetere i tiri per colpire
pari a 1 e 2 se include 30 o pi modelli.

DOOMBULL
7"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Doombull Axe

1"

3+

Doombull Great Axe

1"

3+

3+

-1

3+

-2

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Un Doombull un singolo modello.


Alcuni Doombulls caricano il nemico
con una Doombull Axe e portano un
Bullshield nellaltra mano; altri assaltano le
linee nemiche con una coppia di Doombull
Axes, o sventrano gli avversari pi possenti
con unenorme Doombull Great Axe.

Brama di Sangue: ogni volta che un tiro


per ferire di un Doombull ottiene un
risultato di 6 o pi, esso cade preda della
brama di sangue e pu immediatamente
effettuare 1 attacco aggiuntivo con la sua
melee weapon.

Bullshield: un Doombull con un


Bullshield ha un tiro salvezza di 4+ nella
fase di combattimento.

ABILIT DI COMANDO
Chiamata del Massacratore: se un
Doombull utilizza questa abilit, fino
alla tua successiva fase degli eroi puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire
effettuati dalle unit di Warherd della
tua armata che si trovano entro 16" da
questo modello quando attaccano nella
fase di combattimento.

Assalto Cruento: unarma aggiuntiva


permette a un Doombull di fare
brutalmente a pezzi un numero maggiore
di nemici. Un Doombull equipaggiato con
una coppia di Doombull Axes effettua 5
attacchi invece di 4.

CHAOS, BULLGOR, WARHERD, HERO, DOOMBULL

KEYWORDS

MINOTAURS
7"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Minotaur Axe

1"

4+

Minotaur Great Axe

1"

4+

3+

-1

3+

-2

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

WARHERD DRUMMER

ABILIT

Ununit di Minotaurs ha 3 o pi modelli.


Alcune unit di Minotaurs mietono i
nemici con Minotaur Great Axes, altre
brandiscono Minotaur Axes e torreggianti
Bullshields, mentre altre ancora assaltano
gli avversari con una Minotaur Axe in
ciascuna mano.

I modelli di questa unit possono essere


Warherd Drummers. Aggiungi 1 al tiro per
la carica di ununit che include Warherd
Drummers per ciascuna unit nemica
entro 12".

Brama di Sangue: ogni volta che il tiro


per ferire dellattacco di un Minotaur
ottiene un risultato di 6 o pi, esso pu
immediatamente effettuare 1 attacco
aggiuntivo con la sua melee weapon.

WARHERD BANNER BEARER

Due Asce: puoi ripetere i tiri per colpire


pari a 1 per i modelli armati con pi di una
Minotaur Axe, poich hanno una maggior
probabilit di mettere a segno un colpo.

BLOODKINE

Il leader di questa unit un Bloodkine.


Un Bloodkine effettua 4 attacchi invece
di 3 con una Minotaur Axe, ed effettua
3 attacchi invece di 2 con una Minotaur
Great Axe.
KEYWORDS

I modelli di questa unit possono essere


Warherd Banner Bearers. Aggiungi 1 alla
Bravery di ununit che include Warherd
Banner Bearers per ciascuna unit nemica
entro 12".

CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MINOTAURS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Bullshields: le unit con Bullshields


hanno un tiro salvezza di 4+ nella fase di
combattimento.

CYGOR

12

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Hurl Boulder

4+

2+

-2

D6

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Massive Horns

2"

4+

3+

-1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Massive Horns

0-2

8"

18"

3-4

6"

15"

5-7

5"

12"

8-9

4"

6"

10+

3"

3"

DESCRIZIONE

ABILIT

Un Cygor un singolo modello. Bench


sia praticamente cieco, pu lanciare massi,
pezzi di roccia o resti di edifici caduti
verso i nemici, spesso prendendo di mira i
maghi, che splendono come fari per la sua
vista innaturale. Un Cygor sfoggia inoltre
Massive Horns che utilizza per incornare e
uccidere i nemici.

Divoratore di Anime: un Cygor pu


cercare di dissipare 2 incantesimi in
ciascuna fase degli eroi nemica allo
stesso modo di un mago. Se dissipa un
incantesimo, il lanciatore dellincantesimo
subisce 1 ferita mortale e il Cygor recupera
una ferita.

KEYWORDS

Hurl Boulder

Vista Spettrale: puoi ripetere tutti i tiri


per colpire falliti di un Cygor se il bersaglio
dellattacco un Wizard.

CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MONSTER, CYGOR

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

GHORGON

12

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Ghorgon Blades

2"

Huge Slavering Maw

1"

Damage

3+

3+

-1

4+

-1

D6

BR A ERY
V

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Ghorgon Blades

Huge Slavering Maw

0-2

8"

2+

3-4

6"

3+

5-7

5"

3+

8-9

4"

4+

10+

3"

4+

DESCRIZIONE

ABILIT

Un Ghorgon un singolo modello.


armato con smisurate Ghorgon Blades
che utilizza per fare a pezzi i nemici, e la
sua Huge Slavering Maw pu divorare un
avversario in un singolo morso.

Brama Vorace di Sangue: ogni volta


che il tiro per ferire dellattacco di un
Gorghon ottiene un risultato di 5 o pi,
esso cade preda della brama di sangue e
pu immediatamente effettuare 1 attacco
aggiuntivo con la stessa melee weapon.

KEYWORDS

CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MONSTER, GHORGON

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Trae Forza dalla Carne: un Ghorgon


sana D3 ferite al termine di ogni fase di
combattimento in cui ha inflitto ferite con
la sua Huge Slavering Maw.

CENTIGORS
12"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gor Spear

2"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

CENTIGOR BANNER BEARER

ABILIT

Ununit di Centigors include 5 o pi


modelli. I Centigors impugnano Gor
Spears e Beastbucklers.

I modelli di questa unit possono essere


Centigor Banner Bearers. Puoi ripetere i
tiri per la carica di ununit che include
Centigor Banner Bearers.

Beastbucklers: le unit con Beastbucklers


hanno un tiro salvezza di 4+ nella fase di
combattimento.

GOREHOOF

Il leader di questa unit un Gorehoof.


UnGorehoof effettua 3 attacchi invece
di2.

BRAYHORN

I modelli di questa unit possono avere


Brayhorns. Ununit che include Brayhorns
pu correre e caricare nello stesso turno.

Lancia da Carica: puoi ripetere i tiri per


ferire falliti per i Centigors che attaccano
con Gor Spears se hanno caricato nello
stesso turno.
Ebbro Coraggio: tira un dado per questa
unit in ciascuna fase di shock. Aggiungi il
risultato del tiro alla sua Bravery fino alla
fine di quella fase.

CHAOS, CENTIGORS

KEYWORDS

GHORROS WARHOOF
12"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Mansmasher

1"

3+

3+

-1

D3

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT DI COMANDO

Ghorros Warhoof un singolo modello.


armato con una possente mazza
chiamata Mansmasher e indossa lo Skull of
the Unicorn Lord.

ABILIT
Ebbro Coraggio: tira un dado per
Ghorros Warhoof in ciascuna fase di
shock. Aggiungi il risultato del tiro alla sua
Bravery fino alla fine di quella fase.

KEYWORDS

I Figli di Ghorros: una volta completato


lo schieramento, puoi scegliere ununit
di Centigors nella tua armata che sar
composta dai Figli di Ghorros. Puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire per gli
attacchi effettuati dai Figli di Ghorros.
Skull of the Unicorn Lord: Ghorros
Warhoof pu cercare di dissipare due
incantesimi in ciascuna fase degli eroi
nemica come se fosse un mago.

CHAOS, CENTIGOR, HERO, GHORROS WARHOOF


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Progenitore delle Bestie: se Ghorros


Warhoof utilizza questa abilit, fino
alla tua successiva fase degli eroi puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire
effettuati dai Centigors che si trovano
entro 20" da Ghorros quando attaccano
nella fase di combattimento. Inoltre,
quando Ghorros usa questa abilit,
iCentigors possono scegliere di usare la
sua Bravery invece della propria fino alla
tua successiva fase degli eroi.

RAZORGORS
10"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Tusks and Hooves

1"

4+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Razorgors pu includere un


qualsiasi numero di modelli. Essi attaccano
con Tusks and Hooves incrostati di sangue.

Carica Incontrollabile: i Razorgors


devono caricare se la loro unit si trova
entro 12" da qualsiasi modello nemico
nella fase di carica. Puoi ripetere i tiri per
la carica di questa unit. Inoltre, aggiungi
1 a tutti i tiri per colpire dei modelli
di questa unit se hanno caricato in
precedenza nello stesso turno.

CHAOS, RAZORGORS

KEYWORDS

CHAOS WARHOUNDS
10"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slavering Jaws

1"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Chaos Warhounds include 5


o pi modelli. Essi attaccano con temibili
Slavering Jaws.

Avanguardia del Chaos: quando


questa unit corre, aggiungi 6" alla sua
caratteristica Move invece di tirare un
dado.

KEYWORDS

CHAOS, CHAOS WARHOUNDS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

HARPIES
16"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Claws and Fangs

1"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Harpies include 5 o pi


modelli. Esse sono armate con Claws and
Fangs affilati come rasoi.

Dare la Caccia ai Deboli: tira un dado


ogni volta che un modello nemico fugge
entro 16" da qualsiasi Harpy. Con un
risultato di 6 un modello addizionale della
stessa unit viene assalito e divorato dalle
Harpies.

VOLO

Le Harpies possono volare.

CHAOS, HARPIES

KEYWORDS

CHAOS SPAWN
2D6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

10
B

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Freakish Mutations

1"

2D6

4+

4+

R AV ERY

DESCRIZIONE

ABILIT

Ununit di Chaos Spawn pu includere


un qualsiasi numero di modelli. Esse
attaccano con terrificanti Freakish
Mutations.

Maledizioni degli Dei Oscuri: se lo


desideri, quando schieri questa unit,
puoi scegliere una delle seguenti
keywords da applicarle per la durata della
battaglia: Khorne, Tzeentch, Nurgle
oSlaanesh.

KEYWORDS

CHAOS, MORTAL, SLAVES TO DARKNESS, CHAOS SPAWN


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Tentacoli Serpeggianti: se ottieni un


doppio quando determini il numero di
attacchi effettuati dalle Freakish Mutations
di una Chaos Spawn, risolvi tali attacchi
con una caratteristica To Hit e To Wound
di 3+ invece che di 4+.

GIANT

12

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Massive Club

3"

4+

3+

-1

Eadbutt

1"

4+

3+

-3

Mighty Kick

2"

3+

3+

-2

D3

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Massive Club

Eadbutt

0-2

8"

3D6

D6

3-4

6"

2D6

D6

5-7

5"

2D6

D3

8-9

4"

D6

D3

10+

3"

D6

DESCRIZIONE
Un Giant un singolo modello. I Giants
sono armati con Massive Clubs e possono
anche schiacciare i nemici con una tonante
Eadbutt e un Mighty Kick.

ABILIT
Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi
i giocatori tirano un dado e chi ottiene il
risultato pi alto sceglie in che direzione
cade (in caso di pareggio sceglie il
giocatore che controlla il modello). Corica
il Giant su un fianco nella direzione in cui
cade: qualunque unit (amica o nemica)
su cui atterra subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni
causati dalla caduta.

KEYWORDS

Metto Via: immediatamente prima di


attaccare con un Giant durante la fase di
combattimento, scegli un modello nemico
entro 1" e tira un dado. Se il risultato
almeno il doppio della caratteristica
Wounds del modello nemico, esso viene
afferrato e infilato nella borsa del Giant
per dopo. Il modello nemico viene
considerato ucciso.

Squilibrio Alcoolico: se tiri un doppio


quando effettui un tiro di carica per
un Giant, esso cade immediatamente
i di effettuare il movimento di carica.
Determina la direzione in cui il Giant
cade e i danni che causa come se fosse
stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di
rimuovere il modello dopo aver risolto i
danni causati dalla caduta, rimettilo in
piedi per rappresentare il Giant che si
rialza incerto sulle gambe!

DESTRUCTION, GARGANT, ALEGUZZLER, MONSTER, GIANT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

JABBERSLYTHE

10

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slythey Tongue

9"

3+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Vorpal Claws

1"

3+

3+

-2

Spiked Tail

3"

4+

-1

D3

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite

Move

Vorpal Claws

Spiked Tail

0-1

12"

3+

2-3

10"

3+

4-5

8"

4+

6-7

6"

4+

8+

4"

5+

DESCRIZIONE

ABILIT

Un Jabberslythe un singolo modello


che attacca le prede con lorribile Slythey
Tongue, gli inarrestabili Vorpal Claws e la
pesante Spiked Tail.

Aura di Follia: tira un dado per ogni


unit nemica che si trova entro 6" da
questo modello allinizio della tua fase
degli eroi. Con un risultato di 6, lunit
viene sopraffatta dalla follia fino alla tua
successiva fase degli eroi e non pu essere
selezionata per lanciare incantesimi,
muovere, attaccare, caricare o effettuare un
ammassamento.

VOLO

I Jabberslythes possono volare.

KEYWORDS

CHAOS, MONSTER, JABBERSLYTHE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Schizza Sangue Bilioso: tira un dado


per ogni ferita inflitta a questo modello
nella fase di combattimento. Lunit che
ha effettuato lattacco subisce D3 ferite
mortali per ciascun risultato di 4 o pi.

BEASTMEN

UNGOR RAIDERS AMBUSH


ORGANIZZAZIONE
Una Ungor Raiders Ambush
composta dalle seguenti unit:
3 unit di Ungor Raiders
1 unit di Ungors, Chaos
Warhounds o Harpies

ABILIT
Imboscata dei Razziatori: dotati dellastuzia del branco in caccia, i Beastmen
sono esperti nel circondare il nemico e attaccare da direzioni inaspettate. Invece
di schierare le unit di una Ungor Raiders Ambush sul campo di battaglia, devi
metterle da parte. Nella tua prima fase di movimento devi schierare tutte queste
unit interamente entro 6" dai bordi del campo di battaglia, a pi di 9" da qualsiasi
modello nemico. Questo il movimento dellunit per quella fase di movimento.
Attaccare i Deboli e i Feriti: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati da
qualsiasi modello di una Ungor Raiders Ambush quando prende di mira ununit
nemica che ha perso almeno met del numero iniziale di modelli o un Monster
che ha subito ferite pari ad almeno met della sua caratteristica Wounds iniziale.

BEASTMEN

FURIOUS BRAYHERD
ORGANIZZAZIONE
Un Furious Brayherd composto
dalle seguenti unit:
1 Beastlord
1 Great Bray-Shaman
1 unit di Bestigors, Centigors o
TuskgorChariots
1 unit di Ungors
3 unit di Gors

ABILIT
Furia Primitiva: spinti dai loro capi e sciamani, i Beastmen vengono consumati
sempre pi da una furia selvaggia, sventrando gli odiati nemici. I modelli di un
Furious Brayherd effettuano un attacco addizionale con ciascuna delle loro melee
weapons fintanto che si trovano entro 8" dal loro Beastlord oppure dal loro Great
Bray-Shaman. Puoi inoltre ripetere i tiri per ferire pari a 1 effettuati da questi
modelli fintanto che si trovano entro 8" sia dai Beastlord che dal loro Great BrayShaman.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

BEASTMEN

BULLGOR STAMPEDE
ORGANIZZAZIONE
Una Bullgor Stampede composta
dalle seguenti unit:
1 Doombull
3 unit di Minotaurs
1 Ghorgon

ABILIT
Bullgor Stampede: quando una Bullgor Stampede carica il nemico avanza con
le corna abbassate, trafiggendo e travolgendo qualsiasi cosa le si pari davanti. Tira
un dado ogni volta che un modello di una Bullgor Stampede termina il proprio
movimento di carica entro 1" da ununit nemica. Con 4 o pi, tale unit nemica
subisce una ferita mortale.
Consumati dalla Brama di Sangue: le Bullgor Stampedes sono spinte alla follia
dal desiderio di ingurgitare pezzi fumanti di carne cruda. I modelli di una Bullgor
Stampede che sono influenzati dallabilit Brama di Sangue o Brama Vorace di
Sangue possono effettuare 2 attacchi addizionali con le loro melee weapons invece
di 1.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unit non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate in basso.

Unit

Warscroll sostitutiva

Gorthor on Foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beastlord


Taurox, the Brass Bull . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Doombull
Beastlord on Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gorthor the Beastlord
Great Bray-Shaman on Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . Gorthor the Beastlord
Slugtongue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-Shaman
Moonclaw, Son of Morrslieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-Shaman
Bray-Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Great Bray-Shaman
Wargor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beastlord
Gorebull. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Doombull
Ungrol Four-horn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ungor Halfhorn (vedi la warscroll degli Ungor Raiders)
Razorgor Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tuskgor Chariot

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015