WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
Le foreste infestate e le piane desolate dei
regni ospitano esseri selvaggi che vivono
solo per distruggere e depredare. Alcuni
li conoscono come cornuti, altri vedono
in essi i veri figli del Chaos, ma i mortali
li definiscono beastmen. Quando i
LEGENDA
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll.
U N DS
WO
To Hit
To Wound
Rend
3+
-1
3+
Damage
1"
4+
3+
4+
4+
ABILIT DI COMANDO
ABILIT
KEYWORDS
Attacks
1"
1"
MOV E
6"
3+
BR
MELEE WEAPONS
Scourge
Range
Attacks
3"
See below
1"
3+
4+
3+
3+
Gor Blade
AV ERY
DESCRIZIONE
To Hit
U N DS
WO
MOV E
12
5+
7
THE ONE-EYE
To Wound
Rend
Damage
To Hit
4+
2+
-2
D6
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
3+
-1
2015
Ferite subite
8"
0-2
6"
5"
4"
8-9
3"
10+
ABILIT
i tiri
Vista Spettrale: puoi ripetere tutti
per colpire falliti di un Cygor se il bersaglio
dellattacco un Wizard.
, MONSTER , CYGOR
CHAOS, BULLGOR, WARHERD
ABILIT DI COMANDO
Range
MELEE WEAPONS
5-7
KEYWORDS
Damage
Hurl Boulder
3-4
DESCRIZIONE
Rend
Attacks
Range
Warhammer Age of Sigmar Games
MISSILE WEAPONS
Workshop Ltd.
Massive Horns
To Wound
ABILIT
Dark Mail: il tuo avversario deve sottrarre
3 da qualsiasi tiro per lanciare incantesimi
che effettua per un Wizard che si trova
entro 12" da Khazrak.
CYGOR
KEYWORDS
BR AV ERY
Range
The Impaler
Tuskgors Tusks and Hooves
Bagrar the Tamers Beastspear
DESCRIZIONE
SAV E
MELEE WEAPONS
R AV ERY
SAV E
MOV E
10"
4+
8
B
SAV E
Hurl Boulder
18"
15"
12"
6"
3"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
The Impaler
1"
3+
3+
-1
1"
4+
3+
1"
4+
4+
DESCRIZIONE
Gorthor un singolo modello. armato
con lImpaler e avanza in battaglia su un
carro tirato da una coppia di Tuskgors che
attaccano con Tusks and Hooves lordi di
sangue. Il carro guidato da Bagrar the
Tamer, che combatte con una Beastspear
incrostata di icore.
ABILIT
Teschio di Magrar: nella fase degli eroi
puoi sanare 1 ferita subita da Gorthor
oppure infliggere 1 ferita mortale a
ununit nemica entro 10" da esso.
ABILIT DI COMANDO
Campione Lordo di Sangue: se Gorthor
utilizza questa abilit, fino alla tua
successiva fase degli eroi tutte le unit
di Brayherd della tua armata possono
aggiungere 1 ai propri tiri per caricare,
correre e colpire fintanto che si trovano
entro 16" da esso.
KEYWORDS
3+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Scourge
3"
See below
3+
4+
Gor Blade
1"
3+
3+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
KEYWORDS
BEASTLORD
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Man-ripper Axe
1"
3+
1"
3+
3+
-1
3+
-2
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
KEYWORDS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gor Axe
1"
3+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
KEYWORDS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
INCANTESIMI
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Carrion Viletide
24"
4D6
2+
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crowfathers Staff
2"
4+
4+
-1
D3
DESCRIZIONE
MAREA DI TURPITUDINI
Malagor pu volare.
ABILIT
Potere Empio: se Malagor lancia un
incantesimo con successo, aggiungi 1 al
suo tiro successivo per lanciare o dissipare
incantesimi.
KEYWORDS
MAGIA
Malagor un mago. Pu cercare di
lanciare 2 differenti incantesimi in
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
di dissipare 2 incantesimi in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Marea di
Turpitudini.
GREAT BRAY-SHAMAN
6"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Fetish Staff
2"
4+
4+
-1
D3
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
MAGIA
DOMINIO SELVAGGIO
ABILIT
Infondere Vigore Bestiale: tutte le unit
di Brayherd della tua armata che si
trovano entro 8" da un Great Bray-Shaman
allinizio della tua fase di movimento
possono muoversi di 3" addizionali in
quella fase.
KEYWORDS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
10
B
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Twisted Staff
2"
4+
4+
-1
D3
R AV ERY
DESCRIZIONE
Morghur, Master of Skulls, un singolo
modello armato con un Twisted Staff.
ABILIT
Essenza Spirituale del Chaos: nella tua
fase degli eroi, puoi scegliere un modello
della tua armata entro 12" da Morghur
e tirare un dado. Il modello scelto viene
ucciso, ma con un risultato di 4 o pi viene
sostituito con una Chaos Spawn sotto il
tuo controllo.
MAGIA
Morghur un mago. Pu cercare di
lanciare 2 differenti incantesimi in
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e provare
a dissipare 2 differenti incantesimi in
KEYWORDS
GORS
6"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gor Blade
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Ununit di Gors ha 10 o pi modelli.
Alcune unit impugnano due Gor Blades,
mentre altre combattono con una Gor Blade
e un Beastshield.
FOE-RENDER
ABILIT
Sventra e Squarcia: impugnando due
armi, un guerriero ha maggiori possibilit
di portare a segno un colpo. Puoi ripetere i
tiri per colpire pari a 1 dei modelli armati
con pi di una Gor Blade.
BANNER BEARER
KEYWORDS
BESTIGORS
6"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
BANNER BEARER
ABILIT
GOUGE-HORN
BRAYHORN
KEYWORDS
TUSKGOR CHARIOTS
10"
MELEE WEAPONS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
1"
2"
1"
DESCRIZIONE
ABILIT
KEYWORDS
To Wound
Rend
Damage
4+
3+
-1
5+
4+
4+
3+
UNGORS
6"
MELEE WEAPONS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ungor Maul
1"
4+
4+
Ungor Shortspear
2"
5+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
BANNER BEARER
ABILIT
BRAYHORN
HALFHORN
KEYWORDS
UNGOR RAIDERS
6"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Raider Bow
18"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ungor Dagger
1"
5+
5+
DESCRIZIONE
BRAYHORN
ABILIT
HALFHORN
KEYWORDS
BANNER BEARER
DOOMBULL
7"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Doombull Axe
1"
3+
1"
3+
3+
-1
3+
-2
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
ABILIT DI COMANDO
Chiamata del Massacratore: se un
Doombull utilizza questa abilit, fino
alla tua successiva fase degli eroi puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire
effettuati dalle unit di Warherd della
tua armata che si trovano entro 16" da
questo modello quando attaccano nella
fase di combattimento.
KEYWORDS
MINOTAURS
7"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Minotaur Axe
1"
4+
1"
4+
3+
-1
3+
-2
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
WARHERD DRUMMER
ABILIT
BLOODKINE
CYGOR
12
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Hurl Boulder
4+
2+
-2
D6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Horns
2"
4+
3+
-1
Move
Massive Horns
0-2
8"
18"
3-4
6"
15"
5-7
5"
12"
8-9
4"
6"
10+
3"
3"
DESCRIZIONE
ABILIT
KEYWORDS
Hurl Boulder
GHORGON
12
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Ghorgon Blades
2"
1"
Damage
3+
3+
-1
4+
-1
D6
BR A ERY
V
Move
Ghorgon Blades
0-2
8"
2+
3-4
6"
3+
5-7
5"
3+
8-9
4"
4+
10+
3"
4+
DESCRIZIONE
ABILIT
KEYWORDS
CENTIGORS
12"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gor Spear
2"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
GOREHOOF
BRAYHORN
CHAOS, CENTIGORS
KEYWORDS
GHORROS WARHOOF
12"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Mansmasher
1"
3+
3+
-1
D3
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT DI COMANDO
ABILIT
Ebbro Coraggio: tira un dado per
Ghorros Warhoof in ciascuna fase di
shock. Aggiungi il risultato del tiro alla sua
Bravery fino alla fine di quella fase.
KEYWORDS
RAZORGORS
10"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
CHAOS, RAZORGORS
KEYWORDS
CHAOS WARHOUNDS
10"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slavering Jaws
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
KEYWORDS
HARPIES
16"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILIT
VOLO
CHAOS, HARPIES
KEYWORDS
CHAOS SPAWN
2D6"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
10
B
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Freakish Mutations
1"
2D6
4+
4+
R AV ERY
DESCRIZIONE
ABILIT
KEYWORDS
GIANT
12
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Club
3"
4+
3+
-1
Eadbutt
1"
4+
3+
-3
Mighty Kick
2"
3+
3+
-2
D3
Move
Massive Club
Eadbutt
0-2
8"
3D6
D6
3-4
6"
2D6
D6
5-7
5"
2D6
D3
8-9
4"
D6
D3
10+
3"
D6
DESCRIZIONE
Un Giant un singolo modello. I Giants
sono armati con Massive Clubs e possono
anche schiacciare i nemici con una tonante
Eadbutt e un Mighty Kick.
ABILIT
Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi
i giocatori tirano un dado e chi ottiene il
risultato pi alto sceglie in che direzione
cade (in caso di pareggio sceglie il
giocatore che controlla il modello). Corica
il Giant su un fianco nella direzione in cui
cade: qualunque unit (amica o nemica)
su cui atterra subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni
causati dalla caduta.
KEYWORDS
JABBERSLYTHE
10
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slythey Tongue
9"
3+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Vorpal Claws
1"
3+
3+
-2
Spiked Tail
3"
4+
-1
D3
Move
Vorpal Claws
Spiked Tail
0-1
12"
3+
2-3
10"
3+
4-5
8"
4+
6-7
6"
4+
8+
4"
5+
DESCRIZIONE
ABILIT
VOLO
KEYWORDS
BEASTMEN
ABILIT
Imboscata dei Razziatori: dotati dellastuzia del branco in caccia, i Beastmen
sono esperti nel circondare il nemico e attaccare da direzioni inaspettate. Invece
di schierare le unit di una Ungor Raiders Ambush sul campo di battaglia, devi
metterle da parte. Nella tua prima fase di movimento devi schierare tutte queste
unit interamente entro 6" dai bordi del campo di battaglia, a pi di 9" da qualsiasi
modello nemico. Questo il movimento dellunit per quella fase di movimento.
Attaccare i Deboli e i Feriti: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati da
qualsiasi modello di una Ungor Raiders Ambush quando prende di mira ununit
nemica che ha perso almeno met del numero iniziale di modelli o un Monster
che ha subito ferite pari ad almeno met della sua caratteristica Wounds iniziale.
BEASTMEN
FURIOUS BRAYHERD
ORGANIZZAZIONE
Un Furious Brayherd composto
dalle seguenti unit:
1 Beastlord
1 Great Bray-Shaman
1 unit di Bestigors, Centigors o
TuskgorChariots
1 unit di Ungors
3 unit di Gors
ABILIT
Furia Primitiva: spinti dai loro capi e sciamani, i Beastmen vengono consumati
sempre pi da una furia selvaggia, sventrando gli odiati nemici. I modelli di un
Furious Brayherd effettuano un attacco addizionale con ciascuna delle loro melee
weapons fintanto che si trovano entro 8" dal loro Beastlord oppure dal loro Great
Bray-Shaman. Puoi inoltre ripetere i tiri per ferire pari a 1 effettuati da questi
modelli fintanto che si trovano entro 8" sia dai Beastlord che dal loro Great BrayShaman.
BEASTMEN
BULLGOR STAMPEDE
ORGANIZZAZIONE
Una Bullgor Stampede composta
dalle seguenti unit:
1 Doombull
3 unit di Minotaurs
1 Ghorgon
ABILIT
Bullgor Stampede: quando una Bullgor Stampede carica il nemico avanza con
le corna abbassate, trafiggendo e travolgendo qualsiasi cosa le si pari davanti. Tira
un dado ogni volta che un modello di una Bullgor Stampede termina il proprio
movimento di carica entro 1" da ununit nemica. Con 4 o pi, tale unit nemica
subisce una ferita mortale.
Consumati dalla Brama di Sangue: le Bullgor Stampedes sono spinte alla follia
dal desiderio di ingurgitare pezzi fumanti di carne cruda. I modelli di una Bullgor
Stampede che sono influenzati dallabilit Brama di Sangue o Brama Vorace di
Sangue possono effettuare 2 attacchi addizionali con le loro melee weapons invece
di 1.
WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unit non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate in basso.
Unit
Warscroll sostitutiva