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(in laboratorio)
Interazione Uomo-Macchina
si pone un problema
si adotta un modello
si fissano certe variabili (variabili di controllo stabilizzando
lambiente)
si manipolano certe variabili secondo strategie predefinite
(variabili indipendenti)
si osservano (misurano) certe altre variabili (variabili
dipendenti)
Ingegneria Informatica
Universit degli Studi di Brescia
si valutano i risultati
Considerazioni generali
sull esperimento con gli utenti
Caratteristiche dellesperimento
Validit
Affidabilit
Pianificare e progettare
lesperimento
Validit e Affidabilit
Si pone il problema
chiarire lo scopo dellesperimento
Si esegue lesperimento
4 fasi: preparazione, introduzione, il test, debriefing
Scegliere lo sperimentatore
Regola:
Problemi:
evitare polarizzazioni
a seconda di quante persone posso coinvolgere (budget) per
lesperimento cambia il criterio
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Quanti utenti?
Dipende da ragioni pragmatiche (fondi, disponibilit) ma il
campione deve essere abbastanza grande da essere
rappresentativo della popolazione (almeno 10)
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Confrontare lusabilit di
due o pi sistemi
www.useit.com
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Between groups
Ogni soggetto prova una sola condizione sperimentale
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Within groups
Ogni soggetto prova tutte le condizioni sperimentali
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Prima
Dare garanzia sulla privatezza degli esperimenti e dei risultati
Dire che il sistema che viene testato non lutente
Verificare gli strumenti e la documentazione prima della prova
Spiegare come verr fatta losservazione e condotto lesperimento
Durante
Non intervenire se non in casi estremi
Rispettare lutente
Prevenire interruzioni esterne
Dopo
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Test di scenario
Viene indicato un obiettivo da raggiungere attraverso una serie di
compiti elementari, senza indicarli esplicitamente
Lutente dovr impostare una propria strategia di azione
Esempio tratto da
elaborato di:
Barbeno, Bombardieri,
Panni, Pedretti
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Esempio tratto da
elaborato di:
Barbeno, Bombardieri,
Panni, Pedretti
Esempio tratto da
elaborato di:
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Le fasi di un esperimento
Se sperimentatori inesperti
Tipicamente 4 fasi:
1.
2.
3.
4.
E bene preparare
una checklist con
tutto quello che c
da dire e da fare
Esempio da
elaborato di:
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Lesecuzione dellesperimento
Componente
Efficienza d uso
Componente
Apprendibilit
Variabile misurabile
Tempo medio necessario
per eseguire 5 compiti
Metodi di analisi
Metodi statistici
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Metodo di misura
Gli utenti portati in lab.
forniti della lista dei compiti
Li eseguono senza aiuto
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Modulo per lo
sperimentatore
Variabili
misurate
Modulo per lo
sperimentatore
Esempio da
elaborato di:
Esempio tratto da
elaborato di:
Barbeno, Bombardieri,
Panni, Pedretti
Daniela Fogli Interazione Uomo-Macchina
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Analisi statistiche
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Esempio tratto da
elaborato di:
Barbeno, Bombardieri,
Panni, Pedretti
Daniela Fogli Interazione Uomo-Macchina
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Lesperimento di usabilit
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Aspetti scientifici
12 messaggi da inserire
Ordine controbilanciato
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Utente
Goal
Valutazione
Valutazione
Distanza
Semantica
Distanza
Semantica
Interpretazione
Azione
Distanza
Articolatoria
Distanza
Articolatoria
Esecuzione
Percezione
Interfaccia
Daniela Fogli Interazione Uomo-Macchina
Thumbspace
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Problemi
Shift
(Vogel & Baudisch, CHI 2007)
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Confronto qualitativo
MagStick
TapTap
Roudaut A., Huot, S. and Lecolinet E. (2008). TapTap and MagStick: Improving One-Handed Target
Acquisition on Small Touch-screens. Proc. AVI '08. ACM, New York. 146-153.
Video scaricato da http://www.anneroudaut.fr/
Daniela Fogli Interazione Uomo-Macchina
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Esperimento
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Metodologia
Utenti:
12 volontari (1 donna, 11 uomini)
et: 23-47
tutti novizi rispetto a dispositivo mobile con touch screen
2 mancini
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Variabili
Risultati
Tempo
Variabili di controllo:
ai partecipanti era richiesto di tenere il
dispositivo con la mano dominante e di
usare il pollice per le selezioni
Variabile indipendente:
La tecnica utilizzata (6 valori)
Tasso derrore
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Il test pilota
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Il laboratorio di Usabilit
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http://www.designperspectives.com/usability.html
http://iat.ubalt.edu/index.php/
graduate-programs/usability-lab/
www.useit.com
Daniela Fogli Interazione Uomo-Macchina
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Pro e contro
delle registrazioni video
PRO
In molti casi servono per fare una analisi formale dellimpatto che hanno i
problemi di usabilit: prima si individuano i problemi e poi si va sulle
registrazioni dei vari utenti ad analizzare chi li ha avuti e cosa li ha
provocati
Servono anche come mezzo di comunicazione fra gli esperti di usabilit, gli
sviluppatori e i manager
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Due tipologie
Quando?
Tempi ristretti per condurre gli esperimenti
Moderated
Remote Usability
Testing
Unmoderated
Sincrono
Un utente alla volta
Tecnologia condivisa
Asincrono
Pi utenti alla volta
Auto-gestito
Tool specifici per
memorizzazione
e feedback
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Pro e contro
degli esperimenti in generale
Pro e Contro
Pro
Contro
Valore limitato
Sicurezza
Non si vede lutente nella sua interezza
Difficolt tecniche (connessione lenta, software che va in
conflitto, )
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Il Rapporto di valutazione
Deve contenere:
Nomi degli sperimentatori, data, descrizione oggetto dellanalisi
Obiettivi della valutazione (se specifici)
Metodologia: quanti utenti, loro caratteristiche, compiti/scenari,
il contesto, gli strumenti utilizzati, come stato condotto il test,
quanto tempo durato, quali variabili misurate, come sono
stati analizzati i risultati, i moduli utilizzati
Tabella di sintesi delle misure raccolte
Analisi dei risultati, commentando le misure raccolte e
descrivendo i problemi incontrati dagli utenti (per lo meno
quelli pi significativi)
Sintesi delle interviste/questionari sottomessi agli utenti
Descrizione di interventi migliorativi
Allegati
Ma
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