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ARCHIS 2D

Software per il raddrizzamento


digitale delle immagini

Guida alluso

Siscam s.r.l.

Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

Indice

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INDICE...................................................................................................................................I
1.

INSTALLAZIONE....................................................................................................1
I.1 INSTALLAZIONE DELLA TRACK-BALL (SOLO PER 3D)............................................2
I.3 INSTALLAZIONE DELLA SMARTKEY PER WINDOWS NT........................................3
I.4 INSTALLAZIONE DEL SOFTWARE ...............................................................................4

2. INTRODUZIONE...........................................................................................................6
3. AVVIAMENTO DEL PROGRAMMA................................................................. 11
3.1 OPERAZIONI PRELIMINARI ALLAVVIAMENTO DI A RCHIS 2D ............................11
3.2 IMPORTAZIONE DI DATI DA FORMATI COMPATIBILI .............................................12
3.3 CREAZIONE DI UN NUOVO PROGETTO....................................................................14
3.4 M ODIFICA DI UN PROGETTO ESISTENTE ................................................................16
3.5 A PERTURA DI UN PROGETTO...................................................................................17
3.6 IL FILE DEI PUNTI DI APPOGGIO...............................................................................17
3.7 COMANDI PER LA VISUALIZZAZIONE DELLE IMMAGINI ......................................18
3.8 IL RADDRIZZAMENTO DELLE IMMAGINI ...............................................................20
3.8.1 Il raddrizzamento per via geometrica ......................................................... 20
3.8.2 Il raddrizzamento per via analitica............................................................. 27
3.9 TAGLIO.......................................................................................................................31
3.9 M OSAICATURA .........................................................................................................32
3.9.1 Collimazioni di punti omologhi.................................................................... 33
3.9.2 Unione (mosaicatura) .................................................................................... 35
3.10 EQUALIZZAZIONE...................................................................................................37
3.11 SCALING...................................................................................................................38
3.12 RESTITUZIONE ........................................................................................................39
3.12.1 Organizzazione del file grafico.................................................................. 41
3.12.2 Comandi per la visualizzazione della grafica ......................................... 43
3.12.3 Selezione delle entit da visualizzare ....................................................... 45
3.12.4 Configurazione di lavoro ............................................................................ 48
3.12.5 Cattura di entit ........................................................................................... 50
3.12.6 Le funzioni di modifica................................................................................ 50
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3.12.7 Annullamento dellultima operazione (undo).......................................... 56


3.12.8 Compatta........................................................................................................ 56
3.12.9 Unione............................................................................................................ 57
3.12.10 Taglia ........................................................................................................... 57
3.12.11 Creazione delle campiture........................................................................ 58
3.12.12 Creazione delle linee speciali.................................................................. 63
3.12.13 Creazione dei simboli ................................................................................ 65
3.12.14 Impostazione della tabella dei codici ..................................................... 68
3.12.15 Selezione del codice................................................................................... 72
3.12.16 Trasformazione del file grafico................................................................ 73
3.12.17 Limiti di utilizzo del file grafico............................................................... 74
3.12.18 La stampa .................................................................................................... 74
3.13 A CQUISIZIONE IN MODO PUNTO SINGOLO...........................................................75
3.14 A CQUISIZIONE IN MODO AUTOMATICO (STREAM).............................................76
3.15 M ODIFICA DELLE ENTIT ACQUISITE ..................................................................79
3.15.1 Considerazioni comuni a tutte le funzioni di modifica .......................... 80
3.15.2 Cancellazione totale .................................................................................... 81
3.15.3 Cambiamento del codice............................................................................. 81
3.15.4 Divisione di una entit ................................................................................ 81
3.15.5 Unione di due entit..................................................................................... 81
3.15.6 Cancellazione dellestremo di una entit................................................. 82
3.15.7 Trim................................................................................................................. 83
3.15.8 Cancellazione del vertice di una entit .................................................... 83
3.15.9 Spostamento del vertice di una entit....................................................... 83
3.15.10 Inserimento di un vertice in una entit................................................... 84
3.15.11 Parallela ad una entit gi acquisita ..................................................... 85
3.15.12 Funzione Spline.......................................................................................... 85
3.15.13 Squadratura di una entit......................................................................... 86
3.15.14 Allineamento di pi entit......................................................................... 86
3.15.15 Esecuzione di misure ................................................................................. 87
3.15.16 Visualizzazione quote punti quota........................................................... 87
3.16 OPERAZIONE DI EDITING DELLE ENTIT .............................................................87
3.16.1 Riattacco........................................................................................................ 87
3.16.2 Attivazione della modalit zoom................................................................ 88
3.16.3 Attivazione della multiselezione................................................................. 88
3.16.4 Rilascio di entit catturate.......................................................................... 88
3.16.5 Apertura del secondo file grafico.............................................................. 88
3.17 IL MEN RESTITUZIONE ........................................................................................89
3.18 IL MEN OPZIONI ...................................................................................................89
3.19 IL MEN FINESTRE .................................................................................................90
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3.20 SHORT KEY..............................................................................................................91


4. ESERCITAZIONI....................................................................................................... 92
4.1 CREAZIONE DI UN NUOVO PROGETTO....................................................................92
4.2 A PERTURA DI UN PROGETTO...................................................................................94
4.3 ESECUZIONE DI UN RADDRIZZAMENTO PER VIA GEOMETRICA ..........................94
4.4 ESECUZIONE DI UN RADDRIZZAMENTO PER VIA ANALITICA ..............................97
4.5 FORMAZIONE DI UN MOSAICO.................................................................................98
4.6 TAGLIO DI UNA IMMAGINE ......................................................................................99
5. RICERCA ED ELIMINAZIONE DEGLI ERRORI.......................................100
Chiave non presente...............................................................................................100
Tempo scaduto ........................................................................................................100
Immagine troppo grossa per la versione demo .................................................100
File grafico non impostato....................................................................................100
Il file xxx. non esiste ...............................................................................................100
E' necessaria almeno una immagine...................................................................101
Il file xxx.tif non pu essere letto .........................................................................101
La directory xxx non pu essere creata..............................................................101
xxx il nome di un file ...........................................................................................101
Lorientamento interno non stato completato ................................................101
Errore controllare le collimazioni.......................................................................101
Il file di uscita deve essere diverso da quello di ingresso ...............................102
Memoria insufficiente ............................................................................................102
Spazio su disco insufficiente.................................................................................102
Sono necessarie almeno 2 immagini...................................................................102
Il file grafico xxx non esiste ..................................................................................102
Codice non presente in tabella.............................................................................102
Immagine e grafica non sono sovrapponibili....................................................103
Versione del file grafico non supportata............................................................103
Nessuna immagine utilizzabile per la funzione selezionata.........................103
Le 2 immagini devono essere diverse..................................................................103
Non si possono unire immagini monocromatiche e a colori...........................103
Immagine non legata alle altre ............................................................................103
Condizioni insufficienti per l'accoppiamento ....................................................104
Errore di accoppiamento ......................................................................................104
Codice gi utilizzato...............................................................................................104
Superato il limite di 200 vertici............................................................................104
Raggiunto il limite di 100 punti ...........................................................................104
Operazione non completata ..................................................................................104
iii

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6. GLOSSARIO..............................................................................................................105

iv

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Installazione

1. Installazione
Archis 2D un pacchetto software, prodotto dalla Siscam s.r.l., che permette di
lavorare su immagini fotografiche producendo un raddrizzamento dellimmagine
che stata scattata con presa angolata. Archis 2D consente di lavorare solo ed
esclusivamente allinterno di uno spazio bidimensionale.
Tutti gli applicativi prodotti da Siscam s.r.l. operano su piattaforma PC-Intel in
ambiente Windows95, a partire dalla versione OSR2, Windows98 e Windows NT,
con qualsiasi service pack.

+ ATTENZIONE!!! Archis 2D certificato per il solo uso su piattaforma


Windows NT.
La configurazione minima del computer necessaria per un buon funzionamento del
software Archis 2D la seguente:
Descrizione
Processore
RAM
Disco
Scheda grafica
Monitor
Porte
di
Comunicazione
Track-Ball
Dispositivo
di
Stereovisione

Conf. Minima
Pentium 200
64 MB
4 GB
1280x1024x16bit (32000 colori)
17
1 LPT1, 1 Porta mouse (PS2), 1 Porta seriale (COM1)
o
1 LPT1, 2 Porte seriale (COM1 e COM2)
Qualsiasi track-ball Microsoft compatibile
Schermo passivo ed occhiali attivi
o
Schermo attivo ed occhiali passivi

Accessori indispensabili:
q Lettore di CD-Rom

Installazione

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Accessori facoltativi:
q Masterizzatore di CD-Rom.
q Scanner.
Dati di ingresso:
q Immagini numeriche in formato TIFF JPEG o Bitmap senza vincoli per
quanto riguarda il tipo (Bi-level, Gray-level, Palette o RGB), e la
dimensione.
q Punti di controllo espressi in un sistema di riferimento cartesiano
ortogonale.
q Certificato di calibrazione della fotocamera (opzionale).
q Dati vettoriali in formato DXF.
q Dati vettoriali in formato STM.
Dati in uscita:
q File vettoriale in formato DXF.
q File vettoriale in formato STM.

I.1 Installazione della track-ball (solo per 3D)

+ ATTENZIONE!!! ATTENZIONE!!! ATTENZIONE!!!


La track-ball deve essere collegata ad una porta seriale. Se il sistema dispone di
una porta mouse, la track-ball potr essere connessa indifferentemente alla COM1
o alla COM2. Se anche il mouse deve essere collegato ad una porta seriale
occorrer obbligatoriamente connettere il mouse alla porta COM1 e la track-ball
alla porta COM2.
Alla prima accensione del calcolatore con la track-ball collegata, Windows ne
rilever automaticamente la presenza (sistema Plug & Play) e chieder se si
desidera installare i relativi driver. Rispondere NO alla domanda e selezionare la
casella che garantisce che la domanda non venga pi posta in futuro. Se la trackball viene installata Windows la utilizzer in parallelo al mouse e sar quindi
inutilizzabile con Stereometric Pro.
La track-ball utilizzata come dispositivo supplementare per lesplorazione
altimetrica dello stereomodello. Per un suo corretto funzionamento necessario
che il sistema operativo (Windows 95 o Windows NT) non installi nessun driver di
gestione, il dispositivo deve essere trasparente ed utilizzato esclusivamente da
Stereometric Pro.

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Installazione

Windows NT
In Windows NT le porte seriali COM1 e COM2 non vengono configurate
automaticamente dal sistema operativo, occorre che loperatore configuri le due
porte seguendo lo schema riportato sotto:
dal pannello di controllo selezionare la cartella porte;
verificare che ci siano delle porte attive;
se non ci sono porte configurate premere il bottone Aggiungi;
configurare il numero di porta ad esempio 1 per la porta COM1;
configurare lindirizzo della porta 3F8 per la COM1 e 2F8 per la COM2;
configurare il livello di interrupt che deve essere 4 per la COM1 e 3 per la
COM2;
Se la track-ball non funziona ancora occorre:
dal pannello di controllo selezionare la casella Periferiche;
individuare la voce Serial e verificare che risulti Stato = Avviato e Avvio
= Automatico;

I.3 Installazione della Smartkey per Windows NT


Se si utilizza il programma in ambiente Windows NT (scelta consigliata) occorre
installare uno speciale driver per la gestione della chiave di protezione Smartkey.
Questo driver non necessario in ambiente Windows 95.
Per installare il driver di gestione della chiave seguire le indicazioni riportate nella
sezione installazione.
In caso di problemi di funzionamento della chiave di protezione hardware
verificare che:
Il file keyp.sys si trovi nella cartella C:\winnt\system32\drivers\;
Attivando dal prompt dei comandi il programma skeyadd appaia il
messaggio SkeyP service already exists;
Aprendo il Pannello di controllo e quindi Periferiche lo stato del
dispositivo keyp risulti avviato e lattributo di avvio sia automatico.

+ ATTENZIONE!!! ATTENZIONE!!! ATTENZIONE!!!


La chiave di protezione hardware non deve mai essere rimossa dalla sua
collocazione quando il computer in funzione, questo pu produrre gravi danni sia
alla chiave di protezione che alla porta di comunicazione. La chiave hardware si
danneggia se rimossa durante il funzionamento del programma.
3

Installazione

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I.4 Installazione del software


Inserire il CD
ROM nel driver
di lettura. Nel
caso
in
cui
lautostart
sia
impostato come
operazione
di
default, attendere
per
qualche
secondo
la
presentazione
della maschera di
installazione,
altrimenti aprire
manualmente il
gestore di CD
cliccando
sullicona
del
CD. La maschera
di installazione si
presenta come in
Fig. I - 1 .
Quando
la
maschera
di
installazione

aperta selezionare
Fig. I - 1
licona
del
programma che si vuole installare in questo caso selezionare la casella Archis 2D e
seguire le istruzioni fornite dal programma di installazione.
Durante la procedura di installazione non esiste la possibilit di scegliere la
configurazione di installazione. Linstallazione fissa, cliccando licona del
programma desiderata la procedura di installazione provveder a copiare su disco
tutti i file di interesse. Se loperatore desidera possibile installare alcuni progetti
da utilizzare come esempio. Ogni progetto contenuto nel disco di installazione ha
riportato il tipo di esempio di cui si tratta e il programma con il quale pu essere

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Installazione

utilizzato. Al termine della procedura di installazione sar possibile scegliere la


cartella dove installare licona del programma.
Nel disco di installazione si trovano anche le cartelle relative ad altri prodotti della
Siscam srl, in particolare potranno esserci le cartelle relative ai seguenti applicativi:
Archis 3D:
Master Scan:

Stereo restituzione con supporto del modello anaglifico


per la stereo visone.
Determinazione e correzione degli errori dello scanner.

Se vengono installati funzioneranno in modalit demo cio con una serie di


limitazioni per consentire la valutazione del prodotto senza salvare i dati acquisiti.
I.4.1 Windows NT
Prima di uscire dalla maschera di installazione premere il bottone Smart Key
rappresentato con una chiave al fine di procedere alla corretta installazione del
software necessario alla gestione della protezione hardware. Seguire le indicazioni
riportate. Al termine dellinstallazione del software Smart Key, rispondere
positivamente alla richiesta di spegnimento e riaccensione del computer. Tale
operazione necessaria al fine di rendere esecutive le trasformazioni apportate
dopo linstallazione.

Introduzione

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2. Introduzione
Il sistema ARCHIS 2D destinato essenzialmente ad applicazioni di rilevamento
architettonico. E un sistema modulare che permette lelaborazione di immagini
raster e vettoriali. In particolare le applicazioni possibili con Archis 2D sono:
1. mosaicatura di pi immagini raddrizzate;
2. messa in scala dellimmagine globale;
3. georeferenziazione di immagini raddrizzate;
4. restituzione vettoriale in coordinate oggetto;
5. stampa in scala della foto, della restituzione, o di entrambe.

+ IMPORTANTE!!! Il programma Archis 2D esiste nelle versioni:

Light;
Base;
Professional.

La versione Light ha le stesse identiche funzioni della versione Base, si differenzia


per il fatto che non sono gestibili immagini di estensione maggiore di 20Mbyte.
Ci significa che unimmagine di dimensione 6x6 centimetri, potr al massimo
essere acquisita a 100 punti pollice se a colori e a 300 dpi se in bianco e nero.
La versione Base si differenzia da quella Professional per le funzioni del CAD.
Infatti nella versione Base sono tante le funzioni di restituzione che non sono
abilitate. Nel presente manuale, nelle sezioni in cui vengono descritte le utilit
CAD riportata, se esiste, la limitazione duso.
Archis 2D opera su immagini digitalizzate (immagini raster) dell'oggetto da
rilevare. Esse vengono visualizzate sullo schermo del calcolatore e possono essere
raddrizzate, portate alla scala desiderata e mosaicate. Dellimmagine od immagini
risultanti da queste elaborazioni pu essere effettuata la restituzione. I particolari
dell'immagine raddrizzata (e quindi ormai metricamente corretta) possono essere
seguiti e descritti dall'operatore mediante un cursore guidato attraverso il mouse (il
risultato di questa operazione analogo a quello che si otterrebbe mediante
lucidatura dellimmagine su un supporto trasparente).

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Introduzione

Mano a mano che i punti che definiscono il particolare prescelto vengono acquisiti
(sono disponibili a questo riguardo differenti modalit di acquisizione) le linee
restituite vengono visualizzate sullo schermo, sovrapponendole all'immagine.
La restituzione cos eseguita (immagine vettoriale) pu, se e quando necessario,
essere anche visualizzata separatamente dall'immagine fotografica, essere
completata con ulteriori informazioni, corretta, modificata (cio sottoposta ad
operazioni di "editing").
Alla presa fotografica, che costituisce la prima fase dell'operazione di rilevamento,
deve seguire un'operazione di digitalizzazione dell'immagine fotografica raccolta,
che potr essere sia in bianco e nero che a colori.
La digitalizzazione dovr essere effettuata utilizzando "scanner" di appropriata
risoluzione. I differenti toni di grigio (se si opera su immagini fotografiche in
bianco e nero) o le differenti densit di colorazione degli strati relativi ai colori di
base (se si opera su fotografie a colori) concernenti le porzioni elementari
dell'immagine (pixel) sono fatti corrispondere a valori numerici che vengono
memorizzati in un file. Questo costituisce l'input per la elaborazione attuata da
Archis 2D.
Quando l'oggetto da rilevare pu, ragionevolmente, essere considerato piano, il
raddrizzamento della fotografia dell'oggetto in questione fornisce un'immagine
assimilabile ad una proiezione ortogonale. Nota la scala di tale immagine
possibile effettuare su di essa delle misure bidimensionali.
Nel campo dei rilevamenti d'architettura, particolarmente ai fini dello studio del
restauro, i casi in cui l'oggetto da rilevare, od una parte di esso, pu essere
assimilato ad un piano sono molto frequenti (per esempio la facciata di un edificio,
una parete affrescata, ecc.). L'uso delle tecniche di raddrizzamento presenta quindi
in questo settore uno spiccato interesse.
Il raddrizzamento di una fotografia pu essere effettuato ricorrendo a particolari
dispositivi ottico-meccanici (raddrizzatori), a procedimenti grafici od a
procedimenti puramente analitici. Il procedimento di raddrizzamento
dell'immagine che viene utilizzato allinterno di Archis 2D , ovviamente, di
quest'ultimo tipo. La trattazione dei principi teorici che sono alla base dei differenti
procedimenti, ivi compreso quello adottato da Archis 2D, esula dagli scopi del
presente manuale. A questo riguardo, si rimanda quindi alla letteratura
specializzata.
Per eseguire il raddrizzamento di una determinata immagine, qualunque sia il
procedimento che viene seguito, necessaria la conoscenza degli otto parametri
che definiscono la relazione omografica fra il piano dell'immagine fotografica
originaria e quello dell'immagine raddrizzata. La loro determinazione richiede la
conoscenza delle due coordinate X ed Y di almeno quattro punti dell'oggetto in

Introduzione

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questione, opportunamente dislocati sull'immagine da raddrizzare, espresse sia nel


sistema di riferimento oggetto che nel sistema di riferimento immagine.
Nel caso siano noti pi dei quattro punti strettamente necessari pu essere applicata
una procedura ai minimi quadrati per la minimizzazione dellerrore residuo.
L'esecuzione delle misure necessarie alla determinazione di tali punti pu
presentare in pratica notevoli difficolt e comportare tempi di esecuzione e costi
non indifferenti.
Nel caso particolare del rilevamento architettonico (per esempio il rilevamento
della facciata di un edificio) per spesso possibile sfruttare, per la determinazione
dei suddetti parametri, la regolarit delle forme architettoniche e, pi precisamente,
le linee verticali ed orizzontali ed i rapporti esistenti fra le dimensioni di alcuni
elementi geometrici. E' possibile quindi realizzare il raddrizzamento anche senza
ricorrere ad alcun punto di appoggio, limitando le misure da effettuare sull'oggetto
a pochi elementi dimensionali.
Archis 2D consente di realizzare il raddrizzamento dell'immagine digitalizzata in
ambedue i casi accennati sopra e cio sia nel caso in cui si disponga di punti di
coordinate note sia in assenza di tali punti. In questo secondo caso i parametri
necessari alla trasformazione omografica dell'immagine vengono dedotti attraverso
l'individuazione dei punti di fuga orizzontale e verticale ed attraverso altre
considerazioni che riguardano la geometria dell'immagine.
Poich la determinazione dei punti di fuga pu risultare critica nel caso in cui uno
di essi od ambedue si trovino a distanze molto grandi, richiesta, ove possibile, la
conoscenza di altri elementi dimensionali. Questi possono essere, per esempio, il
valore del rapporto fra due lunghezze, dislocate rispettivamente lungo le direzioni
orizzontale e verticale dell'immagine.
Ovviamente la precisione metrica raggiungibile quando si abbiano a disposizione
punti noti in numero sufficiente risulta essere, nella maggior parte dei casi,
superiore a quella ottenibile con il procedimento sopra accennato. D'altra parte la
precisione raggiungibile attraverso tale metodologia, che, come si accennato,
richiede conoscenze dimensionali limitatissime dell'oggetto da rilevare consente
quindi una drastica riduzione dei tempi e dei costi di esecuzione del rilevamento,
in pratica, nella maggior parte dei casi, ampiamente sufficiente a soddisfare le
esigenze che sono alla base di molti rilevamenti di monumenti architettonici.
In ambedue i casi (raddrizzamento basato sulla conoscenza delle coordinate di
alcuni punti o raddrizzamento eseguito in mancanza di punti noti) non necessaria
la conoscenza degli elementi di orientamento interno della camera fotografica (cio
distanza focale dell'obbiettivo, posizione del punto principale ecc.). La ripresa
fotografica pu quindi essere eseguita con una qualsiasi camera, anche non
metrica, purch capace di fornire una buona immagine.

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Introduzione

Poich non viene utilizzata la fotografia originale ma si lavora su una sua


immagine digitalizzata, un elemento di primaria importanza per il raggiungimento
di risultati soddisfacenti la risoluzione con cui la fotografia in questione viene
digitalizzata dallo "scanner" utilizzato a questo scopo. Ovviamente, tanto pi
piccole sono le dimensioni delle porzioni elementari (pixel) che formano
l'immagine digitalizzata (cio tanto migliore la risoluzione della digitalizzazione),
tanto maggiore la precisione con cui possibile effettuare sullo schermo il
riconoscimento dei particolari e le operazioni di puntamento e di restituzione.
Occorre per tener conto a questo riguardo che una maggiore risoluzione comporta
necessariamente un maggior numero di informazioni numeriche da trattare e quindi
una maggiore occupazione di memoria del calcolatore ed una aumento non
indifferente dei tempi di elaborazione.
Nell'impostare il lavoro quindi indispensabile adottare un ragionevole
compromesso fra queste differenti esigenze.
Allo scopo di dare all'utilizzatore di Archis 2D un orientamento circa l'occupazione
di memoria di un file raster acquisito da scanner a risoluzioni diverse, riportiamo la
seguente tabella :

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RISOLUZIONE DI SCANSIONE, DIMENSIONE DEL FILE E RISOLUZIONE DELLA


MISURA

RISOLUZIONE
DPI
1200
1000
600
Dots per inch
MICRONS
21
25.4
42.5
DIMENSIONI
(MB)
95
65
25
(colore)
[1]
Scala della foto
Risoluzione della misura sull'oggetto [2]
1:500
0.01
0.015
0.02
1:1000
0.02
0.030
0.04
1:2000
0.04
0.050
0.09
1:3000
0.06
0.080
0.13
1:4000
0.08
0.100
0.17
1:5000
0.10
0.130
0.21
1:6000
0.13
0.150
0.26
1:7000
0.15
0.180
0.30
1:8000
0.17
0.200
0.34
1:9000
0.19
0.230
0.38
1:10000
0.21
0.250
0.43
1:20000
0.42
0.510
0.85
[1] Dimensioni della fotografia = 6 cm x 6 cm
[2] Tali valori sono relativi ad una presa nadirale e ad un
raddrizzamento eseguito su punti di controllo.

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Avviamento del Programma

3. Avviamento del programma


Una volta che il programma stato avviato, cliccando con il tasto sinistro del
mouse licona che lo raffigura, necessario creare un progetto di lavoro.
Allinterno del progetto di lavoro dovranno essere inseriti tutti i dati che serviranno
alloperatore per la realizzazione del proprio lavoro.

3.1 Operazioni preliminari allavviamento di Archis 2D


Le immagini numeriche possono essere gi state acquisite ed essere quindi
memorizzate su un CD ROM, o su un altro supporto magnetico od ottico, oppure
pu essere necessario effettuare la scansione dei fotogrammi mediante lo scanner
connesso al calcolatore (o eventualmente alla rete locale in cui questo inserito).
In ogni caso necessario creare sul calcolatore su cui si lavora la struttura delle
cartelle per ospitare i dati prodotti.
Archis 2D utilizza i seguenti tipi di file:
Tipo di File
File descrizione progetto
File immagini
File punti appoggio
File restituzione grafica

Estensione
PRJ
TIF, JPG, BMP
CPT
DS-CS, DXF, ASC, RES

A ciascun tipo potr essere assegnata una diversa cartella oppure si potr usare una
unica cartella per ciascun progetto in cui ospitare tutti i tipi di file.
Quando si inizia con un nuovo progetto necessario che i file delle immagini siano
gi presenti per cui la cartella che li conterr deve essere creata prima di iniziare la
sessione di lavoro con Archis 2D. Tutti gli altri file e le relative cartelle possono
essere creati dallinterno del programma. Si suppone che loperatore sia in grado di
creare nuove cartelle e spostare file tra cartelle.

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Avviamento del Programma

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3.2 Importazione di dati da formati compatibili


Come detto in precedenza Archis 2D utilizza per le immagini il formato TIFF. E
per possibile utilizzare immagini anche in formato JPEG o Bitmap, previa
conversione di formato (da JPEG a TIFF). Questa operazione deve essere eseguita
prima di iniziare a lavorare con un progetto.
Dal men Progetti selezionare
Importa e poi Raster. Si apre la
finestra di Fig. 3 - 1, in cui nella
parte in alto si seleziona, tra le
estensioni riconosciute, quella
della nostra immagine (JPG),
nella parte inferiore vengono
immessi i nomi delle immagini
prima (Converte) e dopo la
conversione (In).
Limpostazione del nome del file
da convertire viene eseguita
premendo il bottone Sfoglia. In
entrambi i casi si apre la finestra
Fig. 3 - 1
explorer di Windows allinterno
della quale loperatore pu impostare il nome del file di origine e di destinazione.
Premendo il bottone OK si chiude la finestra e si attiva la conversione, premendo il
bottone Annulla, si chiude la finestra.
Archis 2D usa per la grafica un formato interno detto STM (vedere avanti per le
specifiche di questo formato), per possibile utilizzare file grafici in formato
DXF (Autocad), RES (file di restituzione intermedio di Galileo), ASC (Geobit) e
DCT (Galileo) tramite conversione. Dal men Progetto si seleziona la voce
Importa e poi Vettoriale, analogamente a quanto descritto per i file immagine si
apre la finestra di Fig. 3 - 1. In questo caso nelle casella Da formato saranno
elencate tutte le estensioni relative ai formati grafici che il programma Archis 2D
in grado di filtrare, mentre nella casella A formato sar presente lestensione del
formato grafico interno Siscam s.r.l. (STM).
Archis 2D consente anche di esportare i file utilizzati (raster e vettoriali) verso altri
formati (JPEG per le immagini, DXF, RES, ASC e DCT per il vettoriale). Dal
men Progetto, selezionare Esporta e poi Raster o Vettoriale a seconda del tipo
di conversione desiderata, si visualizza la finestra di Fig. 3 - 1 in cui allinterno
delle caselle Da formato e A formato compariranno le stesse estensioni che
erano presenti negli equivalenti procedimenti di importazione, invertite dato che
adesso abbiamo a che fare con un processo di esportazione.
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Siscam s.r.l.

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Sotto sono brevemente riassunti quali sono le informazioni che si possono


importare od esportare nel caso di un file vettoriale.
q Importazione da DXF:
Punti bidimensionali (2D Point).
Linee nelle due dimensioni.
Polilinee in uno spazio bidimensionale.
Layer, anche se passando al formato interno di Archis 2D vengono
trasformati con lequivalente concetto di codici.
Testi creati utilizzando i font di Windows.
q

Esportazione verso DXF:


Punti bidimensionali (2D Point).
Polilinee in uno spazio bidimensionale.
Tutti i codici, ognuno dei quali viene convertito in un layer, ogni
codice deve contenere al massimo 8 caratteri che devono
obbligatoriamente essere compresi tra:
A Z.
a z.
0 9.
Qualunque carattere che non sia di quelli compresi tra quelli scritti
sopra viene posto uguale a 0 (zero).

Dal men Progetti selezionando la voce Importa e successivamente la voce


Simboli, si attiva la finestra explorer di Windows in cui andare a selezionare la
cartella in cui sono presenti tutti i file dei simboli puntuali, delle linee speciali e
delle campiture create ed utilizzate allinterno del programma di restituzione per
analogici ed analitici (GPM e Macros). Dopo aver impostato la cartella premendo
il bottone OK il programma legge tutti i file presenti nella cartella e crea una
libreria dei simboli che in fase di restituzione sar utilizzata in Archis 2D PRO per
la vestizione delle entit restituite.
Possono essere importati anche i codici normalmente utilizzati allinterno dei
programmi di restituzione collegati agli analitici quali GPM e Macros. Dal men
principale Progetti selezionare la voce Importa e poi Codici. La voce attiva se
nella finestra di lavoro aperto un progetto. Loperazione cos eseguita permette di
aprire la finestra explorer di Windows allinterno della quale loperatore
selezioner il file con estensione AS che desidera importare.

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3.3 Creazione di un nuovo progetto


Per poter lavorare allinterno di uno qualsiasi dei pacchetti di fotogrammetria
digitale di Siscam s.r.l., occorre per prima cosa creare un progetto allinterno del
quale saranno selezionate le cartelle di lavoro in cui saranno salvati i file elaborati
durante la sessione di lavoro.
Un progetto costituito da tutti i dati preesistenti e creati da Archis 2D relativi
allesecuzione di un certo lavoro di rilievo. Quando si inizia un nuovo lavoro
disporremo solo dei file delle immagini, si dovr per specificare anche il nome di
altri file che saranno utilizzati in fase di lavoro.
Sempre dal men Progetto si seleziona Nuovo progetto, si aprir la finestra
mostrata in Fig. 3 - 2.

Fig. 3 - 2
Il bottone Cartelle, presente in alto a destra della suddetta finestra, permette di
selezionare tutte le cartelle allinterno di un progetto una volta per tutte. La
pressione di questo bottone attiva una finestra come quella mostrata in Fig. 3 - 3.
In ciascuna delle caselle presenti nella finestra possibile digitare per esteso il
nome della cartella in cui andare a cercare i file. Sono nomi validi sia quelli che
specificano il nome di una unit ( ad esempio C:\), sia quelli che indicano il nome
di una unit di rete ( ad esempio \\nicola\C:\).

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Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

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La pressione del tasto di Invio


(Enter), permette di spostare il
cursore da una finestra alla
successiva in modo del tutto
trasparente. Il nome delle cartelle di
lavoro pu essere selezionato
utilizzando il tasto Sfoglia>>>
quando il fuoco della finestra
allinterno del campo desiderato, la
pressione di questo bottone attiva la
finestra explorer di Windows
allinterno della quale possibile sia
selezionare la cartella di lavoro che
Fig. 3 - 3
lunit da cui prelevare le cartelle.
La pressione del tasto Invio permette
la memorizzazione dellinformazione selezionata.
La pressione del tasto Tutte uguali, fa si che tutte le cartelle di lavoro siano
ununica cartella di lavoro, questo vuol dire che allinterno di una stessa directory
saranno presenti sia i file delle immagini che i punti di controllo etc.
La finestra pu essere chiusa sia premendo il tasto OK che premendo il tasto
Annulla, nel primo caso vengono accettate e salvate le impostazioni che
loperatore ha eseguito, nel secondo caso non viene memorizzato niente di quanto
stato fatto.
Nelle tre caselle presenti nella parte alta a sinistra della finestra di Fig. 3 - 2 si
specificano rispettivamente:
i file delle immagini;
il file dei punti di appoggio;
i file della restituzione grafica.
Si passa ciclicamente da una casella alla successiva premendo il tasto di Invio
(Enter). Nella casella in basso a destra sono mostrati, per tipo, i file utilizzabili.
Cos quando loperatore attiva la casella delle immagini, nella finestra in esame
vengono mostrati solo i file, che nella cartella specificata, hanno estensione TIF.
Quando il cursore nella casella di mezzo, nella finestra a destra sar mostrata la
sola lista con i nomi dei file dei punti di appoggio e cos di seguito. Le immagini
devono essere presenti al momento della creazione del progetto per cui non
possibile digitarne il nome, ma questo va prelevato dalla lista posta in basso
facendo doppio clic sui nomi desiderati. Analogamente, se si vuole eliminare una
delle immagini selezionate, si fa doppio clic sul nome in esame. In un progetto
possibile inserire fino a 100 immagini.
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Siscam s.r.l.

Per gli altri tipi di file si pu procedere in modo analogo prelevando il nome dalla
lista in basso mediante doppio clic, oppure se si deve specificare un file non ancora
esistente se ne digiter il nome. Se si attiva la casella Anteprima, nella finestra a
destra verr mostrata una anteprima del file selezionato. Questo vero per ogni
tipo di file per cui richiesta lanteprima (nella Fig. 3 - 2 mostrata lanteprima di
un file vettoriale).
Quando si fa clic sul bottone OK i dati inseriti vengono verificati e viene segnalato
errore se si verifica una delle seguenti coincidenze:
q Alcune delle immagini specificate non esistono.

In questo caso non possibile uscire dalla procedura fintanto che questi dati non
sono stati corretti.
Se il file dei punti di appoggio stato specificato ma non esiste viene chiesta
lautorizzazione a crearlo (vedere pi avanti per la procedura di creazione e
modifica del file dei punti di controllo).
Se tutti i vincoli sono stati rispettati il progetto pu essere registrato, il nome da
attribuire al progetto viene richiesto utilizzando la box di explorer. Se si cerca di
registrare il progetto col nome di un file gi esistente, prima di procedere viene
chiesta lautorizzazione alla sovrascrittura del vecchio file.
ATTENZIONE!!! Le funzioni Importa, Esporta, Nuovo progetto, Apre
progetto sono attivabili solo quando non ci sono progetti aperti.

3.4 Modifica di un progetto esistente


I dati inseriti in un progetto possono essere modificati per aggiungere o eliminare
immagini oppure per sostituire alcuni dei file associati. Dal men Progetto
selezionare Edita progetto. Viene aperta la finestra explorer di Windows da
utilizzare per impostare il nome del progetto da aprire. Viene poi utilizzata la stessa
finestra gi impiegata per creare un nuovo progetto (Confronta Fig. 3 - 2). I vari
campi adesso compariranno gi riempiti secondo le impostazioni che erano state
effettuate in precedenza. Valgono quindi le stesse regole illustrate nella descrizione
della modalit di creazione di un nuovo progetto. Per uscire salvando le modifiche
apportate si fa clic sul pulsante OK. Viene aperta la finestra explorer di Windows
per impostare il nome da attribuire al progetto modificato. ovviamente possibile
conservare il nome impostato in precedenza. Premere il pulsante Annulla per
uscire senza salvare le modifiche fatte.

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Siscam s.r.l.

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3.5 Apertura di un progetto


Prima di iniziare il lavoro di raddrizzamento occorre specificare il nome del
progetto su cui operare. Dal men Progetto si seleziona la voce Apre progetto.
Viene aperta la finestra explorer in cui selezionare il nome del progetto da aprire.
Quindi prima di poter aprire un progetto necessario crearlo. Ci si pu accorgere
che c un progetto aperto perch il suo nome compare nella barra del titolo del
programma.
Per chiudere un progetto dal men Progetto selezionare la voce Chiude progetto.
Per poter cambiare il progetto attivo necessario prima chiudere leventuale
progetto aperto.
Il passaggio da un progetto ad un altro in Archis 2D facilitato, dalla presenza di
una nuova funzione automatica che, impostato il nome del progetto da aprire, se
non trova i file nelle cartelle preimpostate cerca i file specificati nelle altre cartelle
del sistema.
Aprire un progetto vuol dire selezionare linsieme dei dati su cui operare. Le
immagini su cui operare sono solo quelle attribuite al progetto.

3.6 Il file dei punti di appoggio


In fase di creazione di un nuovo
progetto, se il file dei punti di appoggio
non esiste si entra automaticamente
nella procedura di creazione di questo
file. Se in corso del lavoro nasce
lesigenza di modificare i dati di questo
file si richiama questa stessa procedura
aprendo il men Raddrizzamento e
selezionando la voce Punti appoggio.
Questa operazione porta allapertura
della finestra mostrata in Fig. 3 - 4.
Ciascun elemento nel file dei punti di
controllo individuato da una coppia
di codici. Gli elementi cos codificati
possono rappresentare:
q Coordinate planimetriche.
q Coordinate complete.
Se si introducono solo i valori indicati

Fig. 3 - 4

17

Avviamento del Programma

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con Coord. X e Coord Y (lasciando vuoto lultimo campo) tali valori saranno
interpretati come coordinate planimetriche. Leventuale introduzione della
coordinata Z lasciata libera alloperatore ad ogni buon conto occorre sottolineare
che questa non presa in considerazione dal programma.
In ciascuna casella si digita il valore desiderato e si preme Invio per passare al
campo successivo; dopo aver introdotto lultimo campo, i valori introdotti vengono
analizzati e se corretti vengono riportati nella lista sottostante.
ATTENZIONE!!! Non possibile inserire i dati direttamente nella lista!
Se si seleziona un campo nella lista, i dati di questo campo vengono
automaticamente riportati nelle caselle di testo dove sar possibile modificare i
valori riportati, oppure cancellarlo completamente facendo clic sul bottone
Cancella.
Eseguendo un clic con il tasto sinistro del mouse possibile riportare i valori nelle
finestre in alto e quindi modificare i valori esistenti, cancellare parte delle
informazioni inserite, cos come possibile cancellare quel punto. Una volta che
quel punto stato modificato lo possiamo reinserire nella lista.
Il pulsante OK accetta le modifiche apportate e le registra chiudendo la finestra, il
pulsante Annulla chiude la finestra scartando le modifiche fatte e, ripristinando i
valori precedenti.

3.7 Comandi per la visualizzazione delle immagini


Per ciascuna immagine selezionata Archis 2D apre una finestra. Durante la fase di
raddrizzamento possibile visualizzare una sola immagine, alla fine
delloperazione di raddrizzamento limmagina raddrizzata verr mostrata
allinterno di unaltra finestra affiancata alla prima. Loperatore pu selezionare
quale porzione e con quale fattore di ingrandimento visualizzare ciascuna
immagine.
Con fattore di ingrandimento si intende il rapporto tra i pixel dello schermo e quelli
dellimmagine. Se ciascun pixel dellimmagine viene riprodotto mediante un pixel
dello schermo si dice che il fattore di ingrandimento 1:1. Se ciascun pixel
dellimmagine viene riprodotto mediante 4 pixel il fattore di ingrandimento 2:1,
la porzione di immagine visualizzata risulta ingrandita rispetto alloriginale, infine
se si fa corrispondere ad un pixel dello schermo 4 pixel dellimmagine si dice che
il fattore di ingrandimento 1:2, si ha un rimpiccolimento dellimmagine rispetto
alloriginale.

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Quando limmagine non pu essere visualizzata interamente in finestra ai lati


(destro ed inferiore) vengono visualizzate due barre di scorrimento da usarsi per
visualizzare la porzione desiderata.
Se si vuole visualizzare lintera immagine nella finestra si preme il tasto F3.
Generalmente per ottenere questo risultato necessario rimpiccolire diverse volte
limmagine.
Se si vuole incrementare di uno il fattore di ingrandimento si porta il cursore sul
particolare che si vuole cada al centro della finestra e si preme il tasto F5.
Se si vuole decrementare di uno il fattore di ingrandimento si porta il cursore su
particolare che si vuole che cada al centro della finestra e si preme il tasto F6.
Durante il lavoro capiter spesso di dover visualizzare lintera immagine per poter
selezionare la zona di lavoro su cui portarsi con un fattore di ingrandimento
prestabilito idoneo allesecuzione delle collimazioni. Questa operazione risulta
scomoda se fatta usando il solo tasto di incremento perch necessario visualizzare
pi volte limmagine con conseguente perdita di tempo. Con Archis 2D possibile
definire un fattore di ingrandimento impostabile mediante un solo tasto, Zoom di
default. Per definire il valore di questo fattore occorre aprire il men Opzioni, e da
qui selezionare la voce Configurazione si accede alla finestra di Fig. 3 - 5
allinterno della quale occorre cliccare sulla linguetta Zoom. Facendo clic sui
bottoni con le frecce (vedi Fig. 3 - 5) si
imposta lo zoom di default al valore
desiderato, si fa quindi clic su OK per
accettare il valore selezionato. Per
visualizzare una porzione di immagine al
fattore di ingrandimento di default
portare il cursore sul particolare di
interesse e premere il tasto F4.
Archis 2D consente inoltre di aprire una
piccola finestra detta di Blow-up in cui
visualizzare una porzione di immagine
fortemente ingrandita. Per aprire questa
finestra premere il tasto F2 o selezionare
la voce Blow-up del men Finestre.
Portare quindi il cursore sulla porzione di
immagine che si vuole ingrandire e
Fig. 3 - 5
premere il tasto destro del mouse. Se si
trascina il mouse mentre si tiene premuto
il tasto destro il contenuto della finestra di blow-up sar aggiornato in tempo reale
(funzione di draging) .

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Avviamento del Programma

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Il fattore di ingrandimento della finestra di blow-up pu essere impostato dalla


finestra Zoom (vedi Fig. 3 - 5) in modo analogo a quanto precedentemente
descritto per lo zoom di default, oppure, portando il cursore nella finestra di zoom
e premendo F5 per incrementare di 1 o F6 per decrementare di 1. Il fattore di
ingrandimento per la finestra di blow-up pu variare da 1:1 a 1:5. Quando la
finestra di blow-up visualizza una porzione di immagine la zona di provenienza
viene evidenziata da una bordatura rossa nella finestra dellimmagine.

3.8 Il Raddrizzamento delle immagini


Una volta che il progetto di lavoro stato creato ed aperto allinterno della finestra
di lavoro di Archis 2D, il nome del progetto compare nella cornice del programma.
Dopo aver aperto unimmagine, selezionando dal men principale
Raddrizzamento la voce Apre immagine, possibile passare al raddrizzamento
dellimmagine. Il raddrizzamento dellimmagine pu essere eseguito seguendo due
strade:
1. raddrizzamento per via geometrica;
2. raddrizzamento per via analitica.
Il programma in grado di riconoscere da solo se pu procedere con il
raddrizzamento geometrico od analitico. Infatti se allinterno del progetto manca il
file dei punti di appoggio, possibile eseguire solo ed esclusivamente il
raddrizzamento di tipo geometrico. Al contrario se sono stati misurati dei punti di
appoggio e questi sono stati riportati allinterno di un file possibile eseguire il
raddrizzamento sia per via analitica che per via geometrica.

3.8.1 Il raddrizzamento per via geometrica


E possibile attivare questa procedura se dal men principale scegliamo la voce
Raddrizzamento e da qui la voce Omografia. Si apre un ulteriore sotto men
allinterno del quale dovremo scegliere la voce Geometrico, questa voce attiva
solo quando nellambiente di lavoro stata aperta unimmagine. Il programma
mostra a questo punto la finestra di Fig. 3 - 6. In questa finestra sono presenti 4
bottoni funzione oltre ai bottoni di OK ed
Annulla, che servono per continuare nella
procedura di raddrizzamento. Il raddrizzamento
per via geometrica si basa sulla determinazione
Fig. 3 - 6
dei punti di fuga e sul calcolo del punto
20

Siscam s.r.l.

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Avviamento del Programma

principale, il punto entro il quale passano tutti i raggi di proiezione dellimmagine


reale sulla pellicola. Nel caso in cui non sia possibile determinare la posizione
esatta del punto principale si ricorre allintroduzione di un rapporto tra due misure,
una misurata lungo lasse delle X laltra misurata lungo lasse delle Y, misure
effettuate durante la sessione di presa delle fotografie. La procedura di
raddrizzamento prevede quindi come prima cosa la determinazione del punto di
fuga delle linee verticali poi la determinazione del punto di fuga delle linee
orizzontali, dopo di che in base al risultato ottenuto scelgo quale procedimento
seguire per il raddrizzamento dellimmagine.
Quindi premendo il bottone Linee Verticali il programma mostra la finestra di
Fig. 3 - 7. In questa fase occorre determinare
sullimmagine almeno due rette che nella realt
siano rette verticali. Queste due rette si incontrano
in un unico punto, il punto di fuga. Quindi la
determinazione del punto di fuga pu essere
eseguita collimando solo due rette, in questo caso
nella lista di Fig. 3 - 7 gli scarti saranno zero,
perch due rette o non si incontrano mai, o si
incontrano in un punto solo che rappresenta, nel
nostro caso, il punto di fuga. Se invece
collimiamo pi di due rette per ogni direzione gli
scarti, espressi in pixel, non saranno pi zero ed il
sistema risulter pi determinato. Nel caso in cui
siano state collimate pi di due rette, il punto di
fuga viene determinato come il baricentro tra tutti
i punti di intersezione di tutte le rette, e gli scarti
Fig. 3 - 7
sono calcolati con il metodo dei minimi quadrati.
La collimazione dei punti resa pi semplice e veloce per mezzo dellaiuto fornito
dalla finestra di blow-up che permette di collimare con maggiore esattezza i punti.
Loperazione di collimazione prevede di collimare un primo punto sullimmagine,
dopo di che si collima un secondo punto in modo che tra i primi due punti indicati
dalloperatore passi una retta che sia nella realt una retta verticale. Quando il
secondo punto stato collimato il fuoco della lista di Fig. 3 - 7 passa
automaticamente al secondo indice. Dobbiamo ripetere loperazione per almeno
due rette verticali, cercando di individuare, sullimmagine che stiamo elaborando,
gli estremi di segmenti che nella realt siano dei segmenti verticali. Sulla finestra
di Fig. 3 - 7 quando andiamo a collimare i punti compaiono delle informazioni che
aiutano loperatore nel suo compito. Vengono infatti mostrate le coordinate pixel
del cursore del mouse, nella finestra Coordinate punto attuale, coordinate che sono
aggiornate in tempo reale. Vengono poi indicati nella finestra Estremi retta gli
21

Avviamento del Programma

ARCHIS 2D

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estremi del segmento che loperatore ha individuato come segmento verticale, e dal
momento che loperatore ha collimato due direzioni verticali nella finestra,
Coordinate punto di fuga, posta in basso, vengono riportate le coordinate del punto
di fuga.
E in ogni istante possibile ritrovare i punti dove sono stati collimati i punti che
individuano i segmenti verticali, semplicemente eseguendo un clic con il tasto
sinistro del mouse quando il cursore allinterno della lista posta in alto, vengono
visualizzati in ordine il primo punto collimato e poi il secondo. E possibile in
questa fase cancellare, un singolo segmento, tutti i segmenti che sono stati
collimati, o ricollimare uno dei punti
dopo averlo ritrovato utilizzando la
procedura
prima
descritta.
La
cancellazione di un segmento la si
esegue premendo il bottone Cancella
quando una delle collimazioni stata
evidenziata, mentre si possono
cancellare tutte le collimazioni eseguite
premendo il bottone Cancella tutti , in
questo caso compare una finestra
messaggio a chiedere conferma
delloperazione che andremo ad
eseguire. Il bottone Fascio serve ad
evidenziare il fascio delle rette che
abbiamo individuato, la pressione di
questo bottone porta al risultato
mostrato in Fig. 3 - 8. Come si vede in
Fig. 3 - 8, vengono mostrate le rette
appartenenti al fascio di rette che ha
come punto generatore il punto di fuga.
Le rette possono essere disattivate
premendo di nuovo il bottone Fascio
che dal momento della prima pressione
risulta premuto.
Fig. 3 - 8
Lo stesso ragionamento deve essere
eseguito adesso per la determinazione
del punto di fuga delle rette orizzontali, il procedimento analogo a quello or ora
descritto, tranne per il fatto che andremo a collimare segmenti che individueranno
in un secondo tempo una direzione orizzontale. Anche le finestre di dialogo
saranno le stesse gi viste tranne per il titolo che ciascuna si porter dietro. In
entrambi i casi le due finestre si possono chiudere sia premendo il bottone OK, nel
22

Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

Avviamento del Programma

qualcaso tutte le collimazioni vengono salvate in un file con estensione ORI, sia
premendo il bottone Annulla rifiutando cos tutte le collimazioni che abbiamo
eseguito.
Una volta che sono stati determinati i punti di fuga ed accertati che nessuno di
questi sia un punto posto allinfinito possibile procedere alla determinazione del
punto principale. Premendo il bottone Orientamento Interno di Fig. 3 - 6 si
accede alla finestra di Fig. 3 - 9.
Per la determinazione del punto principale occorre
individuare quattro punti sullimmagine di modo che
unendo questi quattro punti a due due, i segmenti si
incontrino la dove posto il centro dellimmagine. Il
modo pi semplice per eseguire questa operazione
quello di collimare i quattro vertici della foto.
Avvalendosi dellaiuto della finestra di blow-up si
pu dopo aver attivato il primo bottone di Fig. 3 - 9
collimare uno dei quattro vertici dellimmagine.
Dopo la prima collimazione il programma sposta il
fuoco della finestra di blow-up nellintorno del
secondo vertice e cosi via fino alla collimazione
dellultimo punto. Quando anche il quarto punto
Fig. 3 - 9
stato collimato nella finestra di Fig. 3 - 9 compaiono,
nellarea Coordinate centro immagine, le coordinate del punto principale. Anche in
questa finestra sono visualizzate ed aggiornate in tempo reale le coordinate del
cursore espresse in pixel. La pressione del tasto OK permette di chiudere, salvando
linformazione acquisita, la finestra di Fig. 3 - 9. Al contrario non si tiene memoria
della misura effettuata se chiudiamo questa finestra con il bottone Annulla.

+ IMPORTANTE!!!

La procedura di calcolo del punto principale pu


essere eseguita solo ed esclusivamente se i due punti di fuga sono determinati.
Qualora uno dei due punti di fuga sia posto allinfinito, rette parallele, occorre
ricorrere al procedimento del rapporto X su Y!!!

23

Avviamento del Programma

ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

In alternativa a questo procedimento possiamo seguire la strada della


determinazione del rapporto X/Y. Premendo il
bottone Rapporto X/Y della Fig. 3 - 6 il
programma mostra la finestra di Fig. 3 - 10. Al
momento dellapertura nella finestra attivo il
bottone Orizzontale, e nella barra dei comandi, in
basso alla finestra di lavoro compare il messaggio
Individuare
una
lunghezza
orizzontale.
Loperatore deve collimare i due estremi di un
segmento orizzontale che stato precedentemente
misurato sulloggetto reale mostrato in figura. Dopo
aver collimato il primo punto loperatore si
Fig. 3 - 10
accorger che pur muovendo il mouse in qualunque
direzione lelastico che lega il primo punto collimato al cursore del mouse si
muove solo ed esclusivamente parallelamente al fascio di rette che avevamo
individuato in precedenza.
Dopo aver collimato il secondo punto loperatore deve ripetere loperatore per una
lunghezza verticale. Quindi deve prima cliccare sul bottone Verticale,
contemporaneamente comparir nella barra dei comandi la scritta Individuare una
lunghezza verticale. Ancora una volta loperatore dovr eseguire le stesse
operazioni viste in precedenza per lindividuazione del segmento orizzontale. Dopo
aver collimato il secondo punto del segmento verticale, loperatore deve inserire
nella casella di testo Rapporto X/Y il rapporto tra le due lunghezze indicate.
Prima di procedere nel raddrizzamento dellimmagine loperatore pu controllare
la bont dei dati inseriti cliccando prima sul bottone
Anteprima e poi su un generico punto dellimmagine.
La porzione di immagine su cui stato effettuato il
secondo clic verr quindi mostrata in una finestra a parte,
in modo che loperatore possa giudicare, anche per
osservazione diretta, se i dati sono attendibili o meno. Un
esempio di anteprima dellimmagine riportata in Fig. 3 8 mostrata in Fig. 3 - 11.
A questo punto posso procedere alle successive fasi del
raddrizzamento premendo prima il bottone OK di Fig. 3
- 11.
Se loperatore si accorge che i dati inseriti non sono
Fig. 3 - 11
corretti possibile cambiare le collimazioni effettuate
eseguendone di nuove al posto di quelle effettuate. In pi
cliccando ripetutamente sui bottoni Orizzontale e Verticale, quando la finestra di
blow-up aperta vengono mostrati alloperatore le collimazioni eseguite in
24

Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

Avviamento del Programma

precedenza. In pi possibile cambiare dinamicamente il rapporto X/Y impostato


fino al momento in cui loperatore non si ritenga soddisfatto dei risultati ottenuti.
Successivamente premendo il bottone OK di Fig. 3 - 10 si accettano i valori
impostati ed possibile proseguire nella procedura di raddrizzamento
dellimmagine. Tutte le informazioni cos acquisite saranno salvate su un file
interno.
La finestra di impostazione dei parametri per il raddrizzamento geometrico, Fig. 3
- 6, si chiude per mezzo della pressione del bottone OK.
Dopo aver eseguito queste operazioni possibile visualizzare unanteprima ridotta
di come sar limmagine raddrizzata. Selezionando dal men principale la voce
Raddrizzamento e da qui Anteprima appare nella barra delle informazioni, in
basso alla finestra di lavoro, il messaggio Individuare la zona da raddrizzare
eseguendo un clic con il tasto sinistro del mouse in corrispondenza del particolare
da visualizzare si apre la finestra di Fig. 3 - 11. In questa situazione il programma
per continuare vincolato alla chiusura di questa finestra tramite la pressione del
bottone OK.
Lultima operazione che occorre effettuare prima di passare al raddrizzamento
dellimmagine la scelta del rapporto di scala a cui si vuole che la foto debba
essere riportata. Questa operazione si rende necessaria perch nella foto originale
ci sono zone che hanno scala diversa a seconda del punto di presa dellimmagine.
Durante il processo di raddrizzamento queste zone dovranno, in qualche modo
essere ottimizzate. Ci saranno parti in cui linformazione in eccesso, ed in queste
parti avremo uno scarto dellinformazione, e zone in cui linformazione dovr
essere creata perch mancante. In queste zone basandosi sui pixel esistenti si
interpoler linformazione esistente per creare i dati mancanti. Alla luce di queste
nozioni si intuisce che il rapporto di scala che lutente di Archis 2D pu scegliere
un rapporto di scala compreso tra il valore massimo ed il valore minimo dei
rapporti di scala presenti sullimmagine originale.
Per selezionare il rapporto di scala, scegliere dal men principale la voce
Raddrizzamento e da qui Scala, nella barra delle informazioni comparir il
messaggio Individuare la zona a scala media, la selezione sar effettuata
automaticamente eseguendo un clic con il tasto sinistro del mouse direttamente
sullimmagine originale la dove loperatore ritiene opportuno.
Con questultima operazione si sono concluse le operazioni preliminari al
raddrizzamento dellimmagine si pu passare alla fase vera e propria del
raddrizzamento dellimmagine selezionando dal men principale la voce
Raddrizzamento e da qui la voce Raddrizzamento. Nella finestra di lavoro
comparir la finestra di dialogo riportata in Fig. 3 - 12 allinterno della quale
possibile selezionare le opzioni per il raddrizzamento dellimmagine. Le due
opzioni riguardano:
25

Avviamento del Programma


q

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la prima, la zona su cui operare il


raddrizzamento. E infatti possibile, attivando
la prima opzione selezionare di tutta
limmagine originale, solo una parte su cui
andare ad effettuare il raddrizzamento. Questa
opzione stata introdotta per ridurre le
dimensioni
delle
fotografie
e
conseguentemente loccupazione dello spazio
Fig. 3 - 12
su disco.
La seconda, concerne il ricampionamento
dellimmagine in quei punti in cui partendo dallinformazione disponibile
dovremo incrementare i dati a disposizione. Se nella finestra di Fig. 3 - 12
non viene attivata lopzione Ricampionamento bilineare, il
ricampionamento dellimmagine di tipo lineare.

Premendo il bottone OK si chiude la finestra di Fig. 3 - 12 e si attiva la finestra di


Fig. 3 - 13 in cui loperatore deve selezionare il nome del file su cui sar salvata
limmagine raddrizzata. In questa finestra sono
altres presenti informazioni che riguardano la
dimensione, espressa in pixel, dellimmagine che
sar creata.
La pressione del bottone OK di questa finestra dar
inizio al processo di raddrizzamento. Durante
questa fase loperatore non pu eseguire
nessunaltra operazione, se non interrompere il
processo premendo il tasto Interrompi nella
finestra che si aperta allinizio del processo. Tre
Fig. 3 - 13
indicatori di flusso fanno capire che loperazione
sta procedendo sono:
1. Un numero, che esprime la percentuale di lavoro che stata eseguita.
2. Una progress bar che ci mostra levoluzione del processo.
3. Un timer che ci d indicazioni del tempo residuo al termine
delloperazione.
Quando il processo di raddrizzamento dellimmagine terminato, limmagine
raddrizzata, viene automaticamente aperta nella finestra di lavoro e disposta
affiancata all'immagine originale. In questa fase sulle due immagini non possibile
eseguire nessuna operazione, se non operazioni di zoom, perch siamo in una fase
di editing del programma. Per poter agire su una delle due immagini occorre
chiudere le immagini e riaprirle.
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3.8.2 Il raddrizzamento per via analitica


E possibile attivare questa procedura se dal men principale scegliamo la voce
Raddrizzamento e da qui la voce Omografia. Si apre un ulteriore sotto men
allinterno del quale dovremo scegliere la voce Analitico, questa voce attiva solo
quando nellambiente di lavoro
stata
aperta
unimmagine.
Il
programma mostra la finestra di Fig.
3 - 14. Utilizzando questa finestra
possibile associare allimmagine,
aperta nellambiente di lavoro, i punti
di appoggio misurati e riportati nel
file. In questa fase lelenco dei punti
di appoggio riportato nella lista in
basso di Fig. 3 - 14. La procedura da
seguire semplice. Occorre per
prima cosa selezionare dalla lista in
basso uno dei punti riportati
(coordinate oggetto), e poi collimarlo
sullimmagine
(coordinate
immagine). Dopo aver individuato il
punto dalla lista dei punti di
appoggio, in corrispondenza del
punto 1 della lista in alto compare
Fig. 3 - 14
una lettera O. Quando il punto sar
stato collimato compare la lettera
C accanto alla precedente ad indicare che quel punto gi stato collimato. La
collimazione quindi linstaurazione di una relazione tra coordinate oggetto e
coordinate immagine. Nella finestra di Fig. 3 - 14 possiamo osservare che nello
spazio compreso tra le due liste sono presenti due cornici testo. Nella prima,
Coordinate cursore, comparir istante per istante le coordinate attuali del cursore,
queste coordinate saranno espresse in pixel fino a che limmagine non sar stata
georeferenziata. Nella seconda, Coordinate punto attuale, vengono riportati i
codici e le coordinate del punto di appoggio selezionato, e quando questo sar stato
individuato sullimmagine verranno riportate le coordinate pixel del punto
corrispondente sullimmagine. Dopo aver collimato il primo punto la selezione
passa automaticamente al secondo punto della lista, occorre quindi ripetere le
operazioni descritte per collimare il primo punto, per tutti i punti che possono
27

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essere individuati sullimmagine sulla quale loperatore sta lavorando. Durante la


collimazione dei punti possibile servirsi della finestra di blow-up per individuare
con maggiore precisione i punti. Dopo la collimazione del quarto punto,
automaticamente nella lista in alto compaiono gli scarti di collimazione di ciascun
punto, scarti espressi in metri, se questa lunit di misura utilizzata per riportare
le coordinate oggetto allinterno del file dei punti di controllo. La collimazione del
quinto punto e dei successivi avviene quasi in modalit automatica, infatti quando
loperatore seleziona dalla lista dei punti di appoggio il punto successivo che deve
essere collimato, il programma mostra nella finestra di blow-up il punto esatto in
cui si aspetta che quel punto venga collimato. A questo punto loperatore pu
confermare o associare il punto selezionato ad un altro punto dellimmagine. Nel
momento in cui il punto stato collimato, automaticamente tutti gli scarti degli
altri punti vengono ricalcolati e la lista aggiornata in tempo reale.
Quando sono stati collimati tutti i
punti a disposizione la finestra di Fig.
3 - 14 si sar trasformata nella
finestra di Fig. 3 - 15. Utilizzando i
bottoni presenti in figura possibile
compiere alcune operazioni sui punti
che sono stati collimati. Cancella
permette di annullare la collimazione
che in quel momento attivata nella
lista in alto. Cancella tutti annulla
tutte le collimazioni che sono state
eseguite, in questo caso viene
richiesta conferma delloperazione
che stiamo per eseguire. Peggiore
mostra quale tra le collimazioni che
sono state eseguite quella che ha gli
scarti pi grossi. E possibile, dopo
aver individuato il punto peggiore,
vedere come variano le cose quando
Fig. 3 - 15
questo punto non preso in
considerazione. Infatti possibile
sospendere un punto di collimazione eseguendo un doppio clic con il mouse in
coincidenza di quel punto sulla lista. Dopo lesecuzione del doppio clic al posto del
punto compare un asterisco e gli scarti vengono ricalcolati e aggiornati in tempo
reale allinterno della lista. Quel punto pu essere riattivato eseguendo un ulteriore
doppio clic del mouse. Il bottone Fascio riporta sullimmagine originale il fascio
delle rette verticali ed orizzontali cos come mostrato in Fig. 3 - 16. OK salva le
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collimazioni che abbiamo fatto scrivendole in un file che ha estensione ORI e


chiude la finestra di dialogo, Annulla chiude la finestra ma non tiene memoria
delle collimazioni che abbiamo eseguito.
Dopo aver eseguito queste operazioni
possibile
visualizzare
unanteprima
ridotta di come sar limmagine
raddrizzata. Selezionando dal men
principale la voce Raddrizzamento e da
qui Anteprima appare nella barra delle
informazioni, in basso alla finestra di
lavoro, il messaggio Individuare la zona
da raddrizzare eseguendo un clic con il
tasto destro del mouse in corrispondenza
del particolare da visualizzare si apre la
finestra di Fig. 3 - 17. In questa
situazione il programma per continuare
vincolato alla chiusura di questa finestra
tramite la pressione del bottone OK.
Lultima operazione che occorre
effettuare
prima
di
passare
al
raddrizzamento dellimmagine la scelta
del rapporto di scala a cui si vuole che la
foto debba essere riportata. Questa
operazione si rende necessaria perch
nella foto originale ci sono zone che
hanno scala diversa a seconda del punto
di presa dellimmagine. Durante il
processo di raddrizzamento queste zone

Fig. 3 - 16

Fig. 3 - 17

dovranno in qualche modo essere ottimizzate, ci saranno


parti in cui linformazione in eccesso, ed in queste parti
avremo uno scarto dellinformazione, e zone in cui
linformazione sar creata perch mancante. In queste
zone basandosi sui pixel esistenti si interpoler
linformazione esistente per creare i dati mancanti. Alla
luce di queste nozioni si capisce che il rapporto di scala
che lutente di Archis 2D pu scegliere un rapporto di
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scala compreso tra il valore massimo ed il valore minimo dei rapporti di scala
presenti sullimmagine originale.
Per selezionare il rapporto di scala, scegliere dal men principale la voce
Raddrizzamento e da qui Scala, nella barra delle informazioni comparir il
messaggio Individuare la zona a scala media, la selezione sar effettuata
automaticamente eseguendo un clic con il tasto sinistro del mouse direttamente
sullimmagine originale la dove loperatore ritiene opportuno.
Con questultima operazione si sono concluse le operazioni preliminari al
raddrizzamento dellimmagine si pu passare alla fase vera e propria del
raddrizzamento dellimmagine selezionando dal men principale la voce
Raddrizzamento e da qui la voce Raddrizzamento. Nella finestra di lavoro
comparir la finestra di dialogo riportata in Fig. 3 - 12 allinterno della quale
possibile selezionare le opzioni per il raddrizzamento dellimmagine. Le due
opzioni riguardano:
q la prima, la zona su cui operare il raddrizzamento. E infatti possibile,
attivando la prima opzione selezionare di tutta limmagine originale, solo
una parte su cui andare ad effettuare il raddrizzamento. Questa opzione
stata introdotta per ridurre le dimensioni delle fotografie e
conseguentemente loccupazione dello spazio su disco.
q La seconda, concerne il ricampionamento dellimmagine in quei punti in
cui partendo dallinformazione disponibile dovremo incrementare i dati a
disposizione. Se nella finestra di Fig. 3 - 12 non viene attivata lopzione
Ricampionamento bilineare, il ricampionamento dellimmagine di tipo
lineare.
Premendo il bottone OK si chiude la finestra di Fig. 3 - 12 e si attiva la finestra di
Fig. 3 - 13 allinterno della quale loperatore deve selezionare il nome del file su
cui sar salvata limmagine raddrizzata. In questa finestra sono altres presenti
informazioni che riguardano la dimensione, espressa in pixel, dellimmagine che
sar creata.
La pressione del bottone OK di questa finestra dar inizio al processo di
raddrizzamento. Durante questa fase loperatore non pu eseguire nessunaltra
operazione, se non interrompere il processo premendo il tasto Interrompi nella
finestra che si aperta allinizio del processo. Tre indicatori di flusso fanno capire
che loperazione sta procedendo sono:
1. Un numero, che esprime la percentuale di lavoro che stata eseguita.
2. Una progress bar che ci mostra levoluzione del processo.
3. Un timer che ci d indicazioni del tempo residuo al termine
delloperazione.

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Quando il processo di raddrizzamento dellimmagine terminato, limmagine


raddrizzata, viene automaticamente aperta nella finestra di lavoro e disposta
affiancata all'immagine originale. In questa fase sulle due immagini non possibile
eseguire nessuna operazione, se non operazioni di zoom, perch siamo in una fase
di editing del programma. Per poter agire su una delle due immagini occorre
chiudere le immagini e riaprirle.

3.9 Taglio
La procedura di taglio unoperazione che ci permette, oltre che a ridurre
loccupazione di spazio su disco, di rintracciare allinterno dellimmagine una linea
preferenziale di riattacco di due immagini, tagliando limmagine lungo questa linea
si avr un risultato migliore nella mosaicatura delle immagini.
Unimmagine pu essere tagliata sia prima che dopo la procedura di
raddrizzamento della stessa. La procedura di taglio si attiva selezionando dal men
principale la voce Utility e da qui Taglio. Si apre
nella finestra di lavoro limmagine riportata in Fig. 3
- 18. E possibile da qui selezionare limmagine che
desideriamo tagliare sia scegliendola dalla finestra di
testo, eseguendo un clic del mouse sulla freccia, e poi
selezionando il nome desiderato, sia premendo il
bottone Anteprima ed accedendo cos ad una finestra
in cui sono riportate tutte le miniature delle immagini
Fig. 3 - 18
associate a quel progetto. Su questa finestra sar
possibile poi selezionare limmagine desiderata.
Premendo il bottone OK di Fig. 3 - 18 si visualizza limmagine prescelta nellarea
di lavoro. Nella barra dei commenti comparir il messaggio Acquisire la
poligonale di taglio. Il programma gi impostato
in modalit acquisizione, loperatore dovr quindi
individuare con il cursore del mouse i punti per cui
deve passare la poligonale di taglio, eseguendo un
clic con il tasto sinistro del mouse in corrispondenza
di ogni punto. Dopo aver individuato il primo punto
un segmento elastico mostrer alloperatore la
direzione che lega il primo punto scelto con il
cursore del mouse. Nel momento in cui anche il
Fig. 3 - 19
secondo punto sar stato individuato viene disegnato
sul video un segmento che unisce i due punti.
Quando sono stati segnati tutti i punti possibile chiudere la poligonale premendo
31

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sulla tastiera del computer la lettera C. Automaticamente compare la finestra di


Fig. 3 - 19. In questa finestra possiamo leggere informazioni riguardanti la
dimensione in pixel dellimmagine che sar creata, indicare il nome del file in cui
deve essere salvata limmagine ritagliata, ed indicare se questa deve essere rimossa
dalloriginale oppure no. Nel caso in cui si attivi la casella Rimuovi dalloriginale,
limmagine originale presenter una zona nera la dove prima del taglio era presente
il dettaglio dellimmagine. Nel caso in cui questa casella non venga attivata il
programma crea un file con copia del dettaglio dellimmagine. Premendo il bottone
OK si accettano tutte le opzioni impostate e si d inizio al processo. Anche in
questo caso saranno presenti i tre indicatori di stato del programma. E possibile in
ogni istante interrompere loperazione a cui abbiamo dato inizio premendo il
bottone Interrompi nella finestra che si attiva al momento dellinizio della
procedura di taglio.

3.9 Mosaicatura
Il processo di mosaicatura quello che permette di ricostruire limmagine originale
partendo da una serie di fotografie che rappresentano parte delloggetto. Nel caso
in cui il raddrizzamento sia stato eseguito per via geometrica, la mosaicatura deve
essere effettuata in due diverse sessioni di lavoro:
1. Collimazione di punti omologhi.
2. Unione di due o pi fotogrammi.
Se il raddrizzamento stato eseguito seguendo la via analitica, il procedimento di
unione delle immagini diretto. In questo caso la fase di collimazione dei punti
omologhi pu essere saltata, perch le immagini sono state georeferenziate durante
la procedura di raddrizzamento, quindi il programma in grado di affiancarle
correttamente.

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3.9.1 Collimazioni di punti omologhi


E loperazione che permette al programma di capire
come due immagini devono essere tra loro riunite. La
collimazione
di
punti
omologhi
consiste
nellindividuare su due immagini diverse i punti a
comune. Si accede a questa procedura scegliendo dal
men principale la voce Utility e da qui
Collimazioni. Si apre allinterno dellarea di lavoro
la finestra di Fig. 3 - 21. Dato che la collimazione
avviene su due immagini occorre selezionare due
Fig. 3 - 20
immagini, la prima delle quali sar quella di
riferimento.
Anche in questo caso la scelta delle immagini la possiamo eseguire sia
selezionando il nome delle immagini dalle due liste presenti in Fig. 3 - 21 sia
premendo il bottone Anteprima ed accedendo alla finestra che mostra le miniature
di tutte le immagini associate al nostro progetto.
Una volta che abbiamo selezionato le immagini su cui eseguire la collimazione
premendo il bottone OK si ha la
chiusura di questa finestra di dialogo,
lapertura delle due immagini
nellarea di lavoro in modalit
affiancata e la comparsa della finestra
mostrata in Fig. 3 - 21 che dovr
essere utilizzata dalloperatore per la
collimazione dei punti.
Ogni punto prima di essere collimato
su una delle due immagini deve
essere indicizzato. Questa procedura
necessaria perch un punto pu essere
utilizzato come collimazione per le
due immagini aperte al momento, ma
anche come punto di riferimento che
sar collimato su unimmagine
successiva. Lindicizzazione di un
punto la si esegue prima ancora di
scegliere il punto sullimmagine. La
Fig. 3 - 21
procedura di collimazione dei punti
segue il seguente schema:

33

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q
q
q

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Individuazione del codice di riferimento tramite selezione dello stesso


dalla lista posta in basso di Fig. 3 - 21.
Individuazione di un punto a comune tra le due immagini sulla prima
immagine aperta.
Individuazione dello stesso punto sulla seconda immagine aperta.

Se nel momento in cui loperatore va a collimare un


punto sulla prima immagine, senza aver prima
selezionato un codice, comparir un messaggio di
errore, che avverte loperatore dellinesattezza nel
processo.
Se nel momento in cui loperatore va a collimare un
punto lo fa prima sulla seconda immagine che sulla
prima comparir un messaggio di errore che avverte
loperatore che il punto deve essere collimato per primo
sulla prima immagine.
Utilizzando i bottoni situati in alto a destra della
Fig. 3 - 22
finestra possibile effettuare alcune operazioni sui
punti collimati.
Cancella permette la cancellazione di una collimazione quando questa
evidenziata nella lista in alto a sinistra, Cancella tutti annulla tutte le collimazioni
effettuate, dopo la pressione del bottone si attiva la finestra di Fig. 3 - 22 in cui si
chiede alloperatore se le collimazioni devono essere cancellate da tutte e due le
finestre o da una sola e in quel caso da quale. La pressione del bottone OK produce
leffetto desiderato di cancellazione, viceversa con Annulla.
Per ottenere la sovrapposizione delle due immagini occorre individuare almeno due
punti a comune. Dopo la collimazione del secondo punto nella lista in alto a
sinistra iniziano a comparire gli scarti espressi in pixel. Utilizzando il bottone
Peggiore, che si accende solo dopo la collimazione del terzo punto, con due soli
punti gli scarti sono a zero, possibile stabilire quale tra i punti collimati sia il
peggiore in assoluto. Un punto pu essere momentaneamente sospeso dal calcolo
degli scarti e dalle collimazioni quando, in corrispondenza del punto nella lista in
alto di Fig. 3 - 21, eseguo un doppio clic del mouse. Dopo la sospensione del punto
gli scarti vengono ricalcolati ed aggiornati in tempo reale. Il punto pu essere
riattivato, sempre eseguendo un doppio clic del mouse.
La casella Tipo punto permette alloperatore di indicare al programma se il punto
collimato ha coordinate significative XY, oppure solo X o ancora solo Y. Nel
momento in cui selezioniamo XY nella lista in alto compaiono i risultati per
entrambe le coordinate. Se un punto ha coordinata Y fissata ma la X non pu in
nessun modo essere vincolata, occorre selezionare Tipo punto Y, compariranno
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scarti solo per la coordinata Y, ed il programma in questo caso libera la coordinata


X. Stesso ragionamento pu essere fatto per la coordinata X fissata e coordinata Y
variabile.
Nelle regioni testo poste nel mezzo alla finestra compaiono le coordinate del
cursore espresse in pixel, che si aggiornano istantaneamente al movimento del
mouse, nella finestra Coordinate cursore, e le coordinate, i codici di riferimento ed
il tipo di punto nella finestra Coordinate punto attuale.
Premendo il bottone OK si accettano le collimazioni eseguite e si registrano in un
file interno, premendo Annulla si chiude la finestra dimenticando le collimazioni
effettuate.
Loperazione di collimazione dei punti pu essere eseguita solo su foto che siano
gi state raddrizzate. Il programma stato istruito a riconoscere per questa
operazione solo foto di questo tipo.
Loperazione di collimazione dei punti si esegue solo nel caso in cui la foto
raddrizzata sia stata ottenuta tramite raddrizzamento di tipo geometrico. Nel caso
di raddrizzamento di foto per via analitica non importa in quanto la foto viene
georeferenziata al momento della collimazione dei punti di appoggio fotografici.

3.9.2 Unione (mosaicatura)


La mosaicatura il procedimento finale che porta alla ricostruzione dellimmagine
originale, per mezzo dellunione di due o pi fotogrammi che ritraggono parte
delloggetto reale. Si accede a questa operazione se dal men principale
selezioniamo la voce Mosaico e da qui
Unione. Il programma ci mostra la
finestra di Fig. 3 - 23. In questa finestra
sono presenti due liste, in quella a
destra mostrato lelenco totale delle
immagini che loperatore pu utilizzare
per effettuare il mosaico, mentre a
sinistra compaiono i nomi dei file che
sono stati selezionati dalloperatore. La
selezione viene eseguita sia eseguendo
un doppio clic in corrispondenza del
Fig. 3 - 23
nome
del
file
che
vogliamo
selezionare, sia premendo il bottone
Anteprima. In questo secondo caso il programma mostrer una finestra allinterno
delle quale sono presenti tutte le miniature delle immagini selezionabili.
Allinterno di questa finestra sar possibile scegliere le immagini di interesse. La
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Avviamento del Programma

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scelta delle immagini deve essere eseguita facendo attenzione al fatto che la prima
immagine selezionata quella che ha la priorit pi alta. Maggiore priorit di una
foto sullaltra significa che la dove le due foto hanno particolari in comuni, nella
foto mosaicata quei particolari a comune deriveranno dalla foto che ha priorit
maggiore. E come dire che delle due foto quella che ha priorit maggiore viene
attaccata sovrapponendola a quella con priorit inferiore. Quindi nel momento in
cui loperatore seleziona le foto deve ricordarsi che lordine con cui le seleziona
direttamente proporzionale al livello di priorit. Unica eccezione fatta per la foto
che costituir limmagine di riferimento. Nella finestra di Fig. 3 - 23 infatti
presente una casella testo che porta il nome Immagine di riferimento. In questa
casella deve essere selezionato il nome dellimmagine che loperatore desidera
utilizzare come immagine di riferimento. Quando loperatore sceglie le immagini
da riunire, per default il programma imposta come immagine di riferimento la
prima immagine selezionata, sempre possibile variare la scelta eseguita
eseguendo un clic sulla freccia, si accede ad una lista delle immagini selezionate
dalle quali possibile selezionare limmagine desiderata. Limmagine di
riferimento limmagine che allinterno della foto mosaicata porter la maggior
quantit di informazione. Premendo il tasto OK si avanza nel processo di
mosaicatura, con il tasto Annulla si abortisce loperazione. Dopo la pressione del
tasto OK si accede ad una finestra analoga a quella di Fig. 3 - 13 in cui loperatore
ha indicazioni della dimensione in pixel dellimmagine, e allinterno della quale
deve indicare al programma il nome del file su cui andare a salvare limmagine. La
pressione del tasto OK presente in questa finestra d inizio al processo vero e
proprio di mosaicatura, durante il quale nella barra posta in basso della finestra di
lavoro si attivano i tre indicatori di flusso, valore percentuale del lavoro svolto,
progress bar che indica lavanzamento del lavoro e timer del tempo residuo. Se al
momento della pressione del bottone OK di Fig. 3 - 23 le foto che loperatore ha
selezionato per la mosaicatura non sono tra loro accoppiate comparir su video un
messaggio di errore che notifica questa mancanza.
Al termine del processo viene aperta su video limmagine totale, sulla quale
possibile compiere solo operazione di zoom perch la finestra in modalit
editing.

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3.10 Equalizzazione
Lequalizzazione un procedimento che loperatore pu utilizzare per ridurre le
eventuali differenze di colore che si possono verificare in prossimit delle zone di
riattacco. Tali differenze di colore possono essere imputabili alla diversa
angolazione della presa fotografica, alla presenza di ombre sulloggetto fotografato
etc. Lequalizzazione consiste in un processo di sfumatura che loperatore pu
impostare a proprio piacimento. Si accede a questo processo se dal men principale
scegliamo la voce Utility e da qui selezioniamo Equalizzazione. Si accede ad una
finestra come quella di Fig. 3 - 18 da cui possibile selezionare limmagine su cui
intendiamo agire. La pressione del bottone OK produce lapertura dellimmagine
nellarea di lavoro e la comparsa della
finestra di lavoro rappresentata in Fig. 3
- 24. La funzione di equalizzazione viene
applicata
dal
programma
perpendicolarmente ai segmenti indicati
sullimmagine dalloperatore. In questa
fase infatti possibile, per loperatore,
eseguendo un clic con il tasto sinistro del
mouse, individuare gli estremi dei
segmenti su cui andr ad agire la
funzione di sfumatura. Il numero dei
segmenti individuati dalloperatore viene
visualizzato allinterno della finestra di
Fig. 3 - 24
Fig. 3 - 24 nellarea indicata con N.
segmenti. Loperatore pu, dopo aver individuato i segmenti su cui agire, variare la
larghezza di banda e lintensit della funzione di sfumatura agendo sui due tasti
cursori.
Banda: indica quanto distante dal segmento di riattacco individuato
dalloperatore, deve agire la funzione di sfumatura.
Intensit: indica quanto intensa sul punto di riattaco deve essere la
funzione di sfumatura.
E possibile dopo aver selezionato uno dei segmenti individuati cancellarlo
premendo il bottone Cancella lato. Si pu visualizzare unanteprima ridotta della
zona sfumata premendo il bottone Anteprima, il cursore cambia forma e dopo
aver eseguito un clic del mouse nel punto desiderato si visualizza lanteprima
allinterno della cornice della finestra di Fig. 3 - 24. Premendo il bottone
Ricampiona si d inizio al processo di ricampionamento dellimmagine con i soliti
indicatori di flusso che compaiono nella barra in basso della finestra di lavoro.
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3.11 Scaling
La procedura di scaling una procedura che deve essere eseguita sulle foto che
hanno subito un raddrizzamento senza lutilizzo dei punti di appoggio fotografici.
Dopo aver eseguito la procedura di scaling,
limmagine risulter georeferenziata e sar
possibile passare alla fase di restituzione
bidimensionale degli oggetti di interesse. Questa
procedura si esegue solo ed esclusivamente per
quelle foto che non dispongono di punti di
appoggio, perch per le foto che hanno dei punti
di appoggio misurati, la georeferenziazione
avviene
automaticamente
durante
la
collimazione dei punti di appoggio stessi. Si
accede alla funzione di Scaling se dal men
principale selezioniamo la voce Utility e poi
Scling. Si apre nellarea di lavoro la finestra di
Fig. 3 - 18 in cui andare a scegliere limmagine
che vogliamo georeferenziare. Premendo il
bottone OK si apre nellarea di lavoro
limmagine ed una finestra di supplemento
mostrata in Fig. 3 - 25. In contemporanea nella
Fig. 3 - 25
barra dei commenti comparir il messaggio
Individua una lunghezza.
Per effettuare la collimazione possiamo procedere seguendo due diverse vie:
1. Individuare sullimmagine almeno due distanze che sono state misurate
durante la sessione fotografica eseguita in loco, collimare il primo punto
della prima distanza e poi il secondo punto. Nella lista in alto il fuoco
passa sul secondo indice, ripetere loperazione per tutte le distanze che
abbiamo misurato. Eseguire un clic con il tasto destro del mouse sul
primo indice della lista, nella finestra di testo Estremi retta compariranno
le coordinate pixel dei punti collimati, inserire nella casella Distanza
posta in basso in Fig. 3 - 25 il valore della distanza misurato per quel
segmento, premendo poi il bottone posto a fianco e riconoscibile per il
simbolo ^, si associa a quel segmento la misura che abbiamo riportato.
Nel momento in cui associamo al secondo segmento collimato la relativa
distanza misurata compaiono in corrispondenza degli indici gli scarti
questa volta espressi in unit di misura congruenti allunit di misura con
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Siscam s.r.l.

2.

ARCHIS 2D

Avviamento del Programma

cui abbiamo inerito i valori delle distanze. Nel momento in cui inseriamo
la seconda distanza viene indicato anche il rapporto di scala X/Y che si
determina utilizzando le distanze inserite. Se il raddrizzamento stato
eseguito a regola e le distanze sono state misurate accuratamente questo
rapporto dovrebbe essere molto prossimo allunit.
Il procedimento pu essere eseguito anche inserendo, come primo
parametro, il valore della distanza misurata, allinterno della casella
Distanza, e poi andando a collimare i punti che ne individuano il
segmento. Il programma reagisce come abbiamo descritto sopra nel
momento in cui la seconda distanza stata associata al relativo segmento.

Premendo il bottone Cancella quando una delle collimazioni evidenziata si ha la


cancellazione di quel punto, premendo il bottone Cancella tutti si ha la
cancellazione di tutti i punti misurati. Premendo il bottone Origine loperatore pu
selezionare a suo piacimento lorigine dellimmagine. Questultima opzione stata
inserita per evitare di avere coordinate Y negative, dato che per default lorigine
nelle immagini di tipo TIFF
posta in alto a sinistra. Premendo
il bottone Annulla si abortisce
loperazione, premendo il bottone
OK si procede nel processo di
georeferenziazione e si accede
Fig. 3 - 26
alla finestra di Fig. 3 - 26. Il
programma notifica alloperatore
che stata riscontrata una disomogeinit e chiede alloperatore se deve o meno
ricampionare limmagine.
Utilizzando la finestra di blow-up, possibile per loperatore visualizzare,
cliccando con il mouse sulla collimazione desiderata, i punti in cui stata eseguita
la collimazione sullimmagine. Questa operazione permette di visualizzare e
modificare in tempo reale le collimazioni.

3.12 Restituzione
La restituzione lultima delle operazioni che si possono eseguire sulla nostra
immagine. Dopo aver raddrizzato mosaicato e georeferenziato limmagine
possibile passare alla restituzione vettoriale della foto.
Dal men Restituzione selezionare la voce Grafica Sovrapposta o Grafica
Affiancata, dipendentemente dal fatto che loperatore desideri lavorare con
immagine e grafica sovrapposte o meno.
39

Avviamento del Programma

ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

+ ATTENZIONE!!!

In Archis 2D Base non possibile lavorare con la


grafica affiancata allimmagine di riferimento. In questa configurazione valida
solo lopzione grafica sovrapposta.
Il programma mostra la finestra di Fig. 3 - 18
allinterno della quale loperatore seleziona,
tra quelle disponibili, limmagine sulla quale
vuole andare ad eseguire la restituzione.
Dopo aver scelto limmagine, il programma la
apre nella finestra di lavoro e mostra la
finestra di Fig. 3 - 27 allinterno della quale
loperatore seleziona il file grafico allinterno
del quale saranno salvate le informazioni
Fig. 3 - 27
registrate.
La selezione pu essere eseguita sia
prendendo il nome del file dalla lista dei file grafici associata a quel progetto, che
digitandone il nome se loperatore desidera che ne venga creato uno nuovo. Nella
lista di Fig. 3 - 27 i nomi dei file sono quelli imposti in fase di creazione del
progetto. Se il file specificato non esiste viene creato utilizzando i dati di
orientamento delle immagini (punti collimati sullimmagine). Se il file esiste, il
programma ne visualizza il contenuto nella finestra grafica, che viene aperta in
quel momento in seguito alla pressione del bottone OK. Allinterno della finestra
grafica, vengono cos tracciati gli elementi gi restituiti. Al momento dellapertura
della finestra grafica, la scala della rappresentazione viene ottimizzata in modo che
tutti gli elementi restituiti vengano visualizzati.

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Siscam s.r.l.

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Avviamento del Programma

3.12.1 Organizzazione del file grafico

Fig. 3 - 28
I dati vettoriali gestiti da Archis 2D sono memorizzati nel formato vettoriale
proprietario STM. Al fine di rendere i dati, prodotti con Archis 2D, fruibili ad altri
utenti o, in modo da poter importare allinterno di Archis 2D i dati di restituzione
prodotti con altri sistemi, sono disponibili dei filtri di ingresso e di uscita per i file
di tipo vettoriale. Per avere maggiori informazioni a riguardo delle operazioni di
importazione ed esportazione dei file vettoriali si veda quanto descritto nel Terzo
Capitolo di questo manuale.
Allinterno del file vettoriale gli elementi vengono organizzati per entit. Unentit
un insieme contiguo di punti detti vertici che, uniti tramite segmenti, danno luogo
ad una polilinea che rappresenta il bordo esterno delloggetto che si vuole
descrivere. Con punto di una entit si intende tanto i suoi vertici, quanto i punti

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appartenenti ai segmenti che uniscono vertici contigui. Per ciascun vertice vengono
memorizzate le coordinate X ed Y. Per ciascuna entit vengono memorizzate in
sequenza le coordinate dei vertici che la compongono ed una codifica atta a
descrivere loggetto che deve rappresentare. La codifica costituita da una stringa
di caratteri e/o numeri (stringa alfanumerica). I dettagli specifici su come sono
organizzate le informazioni allinterno del file proprietario Siscam srl possono
essere ritrovate alla fine di questo manuale nel Capitolo riguardante le specifiche
del sistema Siscam srl.
In restituzione avremo codici diversi per individuare: finestre, cornicioni, pietre
ecc. In base alla codifica il disegno risulta maggiormente leggibile per loperatore e
quindi possibile identificare gli elementi in esso rappresentati. Ad esempio nel
caso del rilievo di un affresco potr essere utile codificare elementi quali: giornate
di lavoro, muffe, crepe ecc.
Le polilinee che rappresentano le entit possono essere raggruppate in tre
categorie:
Puntuali:
si tratta di entit costituite da un solo punto.
Linee:
si tratta di entit costituite da pi punti.
Aree:
si tratta di entit costituite da pi punti in cui gli estremi
coincidono.
Mentre nel primo caso non si possono compiere misure sulla singola entit, negli
altri due casi possibile calcolare automaticamente la lunghezza per le entit
lineari, e il perimetro e laerea per le entit di tipo area (entit chiuse).
Oltre a quelli sopra elencati, allinterno di Archis 2D, possibile definire un
ulteriore livello di classificazione, detta provenienza, da utilizzare per raggruppare
un insieme di entit che, anche se con codici diversi, hanno delle caratteristiche in
comune. La provenienza pu, ad esempio, essere utilizzata per poter classificare le
entit in funzione del metodo di acquisizione. Alcuni esempi di utilizzo:
q Loperatore deve eseguire un aggiornamento di una cartografia esistente.
Loperatore si trova quindi a dover lavorare con una restituzione
precedente, in cui tutte le entit possono essere impostate ad avere
provenienza 1. Se loperatore stesso attribuisce provenienza 2 allentit
acquisite nella nuova cartografia, pu con semplici comandi visualizzare
la situazione completa oppure solo le entit relative alla vecchia
cartografia o a quella nuova.
q Loperatore deve riunire lavori eseguiti da pi persone. Avendo, ciascuna
di queste persone, utilizzata una diversa provenienza, sar possibile per
loperatore individuare sullintero foglio chi ha rilevato ciascuna entit.
q Loperatore deve riunire lavori acquisiti con strumenti diversi. Se a
ciascun acquisitore viene assegnata una diversa provenienza sar possibile
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successivamente separare di nuovo gli elementi; ad esempio se certi


elementi, che provengono da una digitalizzazione non hanno quota (per
tutti la quota imposta ad un valore costante). Tali elementi potrebbero
disturbare alcune elaborazioni, possono quindi venire esclusi
semplicemente non attivando il loro codice di provenienza.

3.12.2 Comandi per la visualizzazione della grafica


Quando la finestra grafica viene aperta affiancata a delle immagini non pu essere
massimizzata, per variarne la dimensione necessario trascinare uno degli angoli.
Nella barra del titolo della finestra viene visualizzato il nome del file, e
lindicazione del piano su cui il disegno viene proiettato (nel caso di Archis 2D il
solo piano XY), accanto viene scritto il valore della scala a cui il disegno
rappresentato sullo schermo. Per calcolare questo valore viene utilizzata la
risoluzione dello schermo che viene acquisita tramite Windows. Questa
informazione pu risultare errata se il tipo di monitor non stato configurato in
modo corretto. In questi casi possibile informare Archis 2D della corretta
risoluzione del monitor. Per fare ci aprire, tramite un editor, (ad esempio il blocco
note) il file Siscam.ini che si trova nella cartella dove stato installato il
programma. Ed introdurre le seguenti righe alla fine del file:
[SCREEN]
DIMX = ddd
Dove ddd rappresenta la dimensione orizzontale dellarea utile dello schermo
espressa in mm. Ad esempio per un video da 21 pollici imposteremo:
ddd=380
Inizialmente il disegno viene mostrato a scala ottimizzata, in modo che tutti gli
elementi restituiti vengano visualizzati. Per variare la dimensione degli oggetti
visualizzati nella finestra occorre attivare la funzione di zoom premendo il tasto
funzione F5, stesso risultato lo si pu ottenere cliccando la lente di ingrandimento
presente nella barra degli strumenti che si visualizza nello stesso momento in cui
vado ad aprire la finestra grafica. Il sistema si predispone allesecuzione della
funzione di zoom cambiando la forma del cursore. Se si vuole effettuare un
ingrandimento occorre individuare la regione che si vuole ingrandire portandola ad
occupare tutta la superficie della finestra occorre pertanto fare clic sullo spigolo in
basso a sinistra e trascinare il rettangolo elastico, mantenendo il tasto del mouse
43

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premuto, fino a racchiudere tutta la regione desiderata; quando si rilascia il


pulsante del mouse la funzione viene eseguita. Se si desidera diminuire la scala
ripetere loperazione di cui sopra collimando per prima lo spigolo in alto a destra
e poi quello in basso a sinistra. In qualunque momento possibile tornare alla scala
iniziale, in cui tutto il file visualizzato, premendo il tasto F3 della tastiera. Senza
dover ricorrere ai tasti funzione che gestiscono le operazioni di zoom possibile
visualizzare un disegno ad una determinata
scala. Premendo il bottone S della tastiera si
attiva la finestra di Fig. 3 - 29 in cui
loperatore pu selezionare il fattore di scala.
Cliccando sulla freccia nera, si apre una lista
allinterno della quale sono presenti dei valori
standard, loperatore pu tuttavia digitare nella
casella il valore di interesse.
Loperatore pu traslare il disegno senza che
Fig. 3 - 29
la scala venga modificata eseguendo un clic
col tasto destro del mouse in corrispondenza del punto che desidera portare al
centro dello schermo.
Tutte le volte che si cambia la porzione di disegno visualizzata (a causa di una
traslazione o di un cambiamento del fattore di ingrandimento) la configurazione
precedente viene memorizzata cos da poter essere richiamata. Vengono
memorizzate le 5 precedenti configurazioni di visualizzazione, per richiamarle
sequenzialmente loperatore deve premere il tasto funzione F7. Le schermate
precedenti vengono visualizzate nellordine inverso a quello in cui sono state
salvate.

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3.12.3 Selezione delle entit da visualizzare

+ ATTENZIONE!!! In Archis 2D Base non possibile eseguire nessun tipo


di selezione. Tutte le entit risultano essere visualizzate al momento di attivazione
della grafica.
Loperatore pu selezionare
allinterno di un determinato
file le entit che devono
essere
visualizzate,
nascondendo alla vista tutte le
altre. Utilizzando Archis 2D
possibile
effettuare
la
selezione in base al codice, in
base alla provenienza, in base
alla penna, ed infine, in base
al tipo di entit. Tutte le
selezioni sono combinabili tra
loro. Per attivare la selezione
dal men Grafica selezionare
la voce Selezione.
Si visualizza nellarea di
lavoro la finestra di Fig. 3 30. Cliccando sulla linguetta
Fig. 3 - 30
Codice Tipo attivo la
sezione delle selezioni che mi
permette di selezionare le entit in base al loro codice di descrizione o al tipo. Per
attivare la selezione Selezione su codice o laltra Selezione su tipo necessario
che nella casella sia presente il segno di spunta, proprio come mostrato in Fig. 3 30 (in questo caso la selezione contemporaneamente effettuata per codice e per
tipo). La selezione la si esegue evidenziando nella casella di sinistra i codici di
interesse, possono essere sfruttati i tasti di selezione normalmente utilizzati
allinterno di Windows, e trasferendoli nella lista di destra per mezzo dei bottoni.
Quindi il bottone >> mi permette di attivare i codici selezionati, cos come il
bottone << mi permette di disattivare i codici quando questi sono selezionati nella
lista di sinistra. I bottoni Tutti>> e <<Tutti , funzionano indipendentemente dal
fatto che i codici siano selezionati o meno. Il bottone Inverti permette di
nascondere le entit visualizzate, mostrando quelle nascoste. La pressione di questo
bottone cambia quindi la selezione precedentemente impostata.

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Il bottone Avanzata permette di


eseguire una selezione specifica
utilizzando solo parte di un codice.
Premendo il bottone Avanzata si apre
la finestra di Fig. 3 - 31 in cui sono
presenti al suo interno 8 caselle
riempite da altrettanti asterischi, (vedi
Fig. 3 - 31). Loperatore pu digitare
allinterno di ciascuna di queste caselle
Fig. 3 - 31
un valore oppure lasciare lasterisco.
Cerchiamo di capire il funzionamento per mezzo di un banale esempio.
Loperatore usa i seguenti codici:
80100000 Curva di livello principale;
80200000 Curva di livello ausiliaria;
80300000 Curva di livello secondaria;
80400000 Curva di livello spezzata;
80500000 Punti quota al suolo;
80600000 Punti quota;
90100000 Strade principali;
90200000 Strade secondarie;
90300000 Strade etc.
Loperatore che desideri visualizzare tutte le entit che hanno attinenza con le
informazioni altimetriche, deve digitare nella finestra di Fig. 3 - 31 allinterno della
prima casella il numero 8, nella seconda il numero 0 e lasciare asterischi in tutte le
altre, quando preme il bottone OK verranno selezionate tutte quelle entit il cui
codice inizia con 80 indipendentemente da quali siano i restanti 6 caratteri che
completano il codice descrittivo.
La selezione, contemporaneamente o separatamente, pu essere eseguita anche sul
tipo di entit. In questo caso la scelta immediata, necessario che loperatore
attivi la casella sulla base del tipo di entit che desidera visualizzare allinterno
della finestra grafica.

46

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Per attivare la selezione basandosi sulla penna o sulla provenienza delle entit
restituite occorrere cliccare la
linguetta di Fig. 3 - 30 in cui
presente la scritta Penna
Provenienza la finestra si
trasforma come quella mostrata
in Fig. 3 - 32. Anche in questo
caso possibile per loperatore
eseguire
la
selezione
contemporaneamente
o
separatamente scegliendo tra le
diverse codifiche. Per attivare
un
determinato
tipo
di
selezione necessario che la
casella contenga il segno di
spunta. La selezione, come
visto in precedenza, avviene
selezionando le penne od i
codici di provenienza dalle due
Fig. 3 - 32
liste di sinistra. Il significato
dei bottoni lo stesso
precedentemente descritto.
Una volta che loperatore ha eseguito la selezione desiderata pu visualizzare gli
effetti premendo il bottone Applica, questo gli permette di poter cambiare
rapidamente la selezione eseguita senza dover ripetere la procedura di apertura
delle finestre. Premendo il bottone OK si chiudono tutte le finestre di dialogo e si
rendono attive le selezioni impostate, Annulla chiude senza apportare nessuna
modifica alla visualizzazione del file vettoriale.

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3.12.4 Configurazione di lavoro


La configurazione di lavoro costituita da alcuni parametri che influenzano sia il
modo con cui le entit vengono
visualizzate che il modo con cui si opera
su queste. Per impostare questi parametri
dal
men
Opzioni,
selezionare
Configurazione e scegliere la pagina
individuata dalla linguetta Tolleranze
(vedi Fig. 3 - 33).
q La tolleranza di cattura in pixel
rappresenta la distanza dalla
posizione del cursore entro cui
si ricercano le entit per la
cattura. Nella figura riportato
il valore 5 che indica che le
entit saranno catturate se il
cursore si trova entro 5 pixel dal
centro del cursore.
Fig. 3 - 33
q La tolleranza di cattura in unit
oggetto rappresenta lo stesso
parametro ma espresso in unit oggetto invece che in pixel ed utilizzato
quando il file vettoriale viene visualizzato sovrapposto allo stereomodello.
q Angolo di squadratura rappresenta il valore massimo di squadratura con
cui si pu variare la misura di un angolo di unentit quando si attiva la
funzione di squadratura.
q Massimo spostamento rappresenta il valore massimo, espresso in unit
oggetto, dello spostamento di un vertice quando si richiama le funzioni
squadra entit o allineamento.
q Passo Spline rappresenta la minima distanza tra i punti di unentit
quando loperatore attiva la funzione di spline (vedere avanti lutilizzo
della funzione di spline), e lentit viene ricampionata.

48

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Ulteriori configurazioni per la sessione di


lavoro in finestra grafica possono essere
impostate selezionando la cartella
Grafica allinterno della finestra di
Fig. 3 - 33. In questa nuova finestra
mostrata in Fig. 3 - 34 compaiono tutti i
parametri di impostazione per la
creazione e la visualizzazione della
vestizione.
Scala di riferimento rappresenta
la scala di riferimento per i
simboli che vengono creati
dalloperatore. In base alla scala
di riferimento viene definito
allinterno del programma un
parametro, il millimetro carta,
Fig. 3 - 34
che rappresenta la distanza
unitaria tra due punti. Ad
esempio se la distanza tra due punti un millimetro su carta, in coordinate
oggetto questa distanza sar di 2 metri alla scala di 1 : 2000, ed 1 metro
alla scala di 1 : 1000. Questa nuova unit di misura utilizzata in Archis
2D per la creazione e gestione dei simboli, delle linee speciali e delle
campiture.
Libreria dei simboli un bottone che permette di impostare la libreria dei
simboli da utilizzare per la creazione di linee speciali, campiture, e di
simboli puntuali e per salvare al suo interno i simboli creati
dalloperatore. La pressione del bottone attiva la finestra explorer di
Windows allinterno della quale andare a selezionare il nome della
libreria. La libreria deve avere estensione SSL.
Provenienza indica il valore attualmente impostato. Tutte le entit
successivamente acquisite avranno questa provenienza. La funzione
cambia provenienza imposter questo valore a tutte le entit su cui agisce
(vedi pi avanti). Nella casella provenienza possibile digitare un
qualunque valore che sia compreso tra 0 e 255.
Parametratura un tasto selezione che attiva il tracciamento della
parametratura sul file grafico secondo il fattore di scala impostato nella
casella superiore. La parametratura ha un passo di 10 cm quando la scala
di visualizzazione impostata allo stesso valore di quella di riferimento.
Vestizione punti visualizza i simboli associati ad entit puntuali.

49

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Vestizione linee visualizza le linee speciali quando sono state assegnate ad


un codice di unentit lineare.
Vestizione aree visualizza le campiture quando queste sono state definite
per le entit di tipo chiuso.
La visualizzazione di simboli, linee speciali e campiture dinamica, nel momento
stesso in cui lentit viene creata visualizzata vestita se al codice descrittivo
stato assegnato un simbolo.

3.12.5 Cattura di entit


Alcune funzioni di editing operano su un set di entit che devono essere
individuate (catturate) prima di attivare la funzione. Le entit possono venire
catturate singolarmente oppure in blocco. Possono esserci simultaneamente fino a
2000 entit catturate. Per catturare una singola entit portare il cursore, entro la
tolleranza di cattura, su una sua linea o su un suo punto e fare clic col mouse,
lentit catturata sar ridisegnata di colore verde e con linea tratteggiata. Per
rilasciare una entit catturata portare il cursore su una sua linea o un suo punto e
fare clic. E possibile catturare simultaneamente un gruppo di entit solo se queste
possono essere racchiuse in un rettangolo. Per catturare un gruppo di entit
premere il tasto funzione F6, il cursore cambia forma. Racchiudere tramite il
rettangolo elastico la regione in cui sono contenute le entit da catturare. Una entit
viene catturata anche se un suo solo punto cade allinterno del rettangolo. Se si
desidera rilasciare tutte le entit catturate premere il tasto U. La ricerca di entit per
la cattura si interrompe non appena viene trovata una entit entro la tolleranza di
cattura. Se non si muove il mouse e si fa nuovamente clic la ricerca ricomincia dal
punto in cui si era interrotta consentendo quindi la cattura anche delle altre entit.
E comunque consigliabile impostare una scala tale da non lasciare ambiguit alla
cattura. Loperatore pu eseguire selezione e deselezione multipla delle entit
anche utilizzando gli ultimi due bottoni in basso a destra della barra degli
strumenti.

3.12.6 Le funzioni di modifica

Fig. 3 - 35

50

Durante la fase di restituzione i comandi


pi comuni che loperatore pu utilizzare
per la creazione e la modifica delle entit
sono visualizzati nella barra degli
strumenti che si apre in contemporanea
alla finestra grafica (vedi Fig. 3 - 35).

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Non tutti i comandi visibili sono sempre attivi, alcuni di questi sono attivi solo in
modalit di restituzione con grafica sovrapposta o affiancata. Di tutti i comandi
disponibili alcuni hanno un effetto istantaneo per cui dopo che stato premuto il
bottone, la funzione ad esso associata viene eseguita immediatamente, ed il bottone
ritorner nella sua posizione standard di non premuto. Altri sono associati a
funzioni che restano attive fintanto che non vengono disabilitate. Il tasto si
comporter quindi come un interruttore, quando premuto la relativa funzione
attiva. Alcune funzioni sono mutuamente esclusive per cui quando si seleziona una
nuova funzione si disabilita quella attiva in precedenza. Quando il cursore
lasciato su un tasto appare una piccola finestra in cui riportata la descrizione del
comando.
I tasti hanno il seguente significato. Una dettagliata spiegazione della modalit di
utilizzo presentata in seguito:

1.
2.

3.
4.

5.
6.
7.
8.
9.

Riga superiore
Cancella totalmente le entit catturate; sempre attivo.
Cambia codice a tutte le entit catturate impostando per tutte il codice
attualmente attivo. Il codice viene selezionato dalloperatore mediante la
funzione imposta codice o tramite il tasto funzione F2.
Divide entit, sempre attivo. Consente di dividere in due parti una entit.
Unisce entit, sempre attivo, permette di unire due entit che abbiano lo
stesso codice e i due vertici estremi (finale od iniziale) delle due entit ad
una distanza inferiore della distanza di Massimo spostamento. Questo
parametro uno dei parametri che loperatore imposta utilizzando la
finestra di Fig. 3 - 33. Se le due entit rispettano le condizioni, vengono
unite solo se il numero totale dei punti inferiore al numero massimo di
vertici concessi per entit (1000), la prima mantiene il verso di
percorrenza, mentre la seconda viene aggiunta ed orientata di
conseguenza.
Cancella parzialmente, sempre attivo, consente di cancellare un estremo
(iniziale o finale) di una entit.
Trim, individuata una o pi entit (coltelli) permette di cancellare lentit
che eventualmente le attraversa.
Cancella vertice, sempre attivo, consente di eliminare un vertice da una
entit.
Sposta vertice, sempre attivo, consente di variare la posizione di un
vertice di una entit gi acquisita.
Inserisce vertice, sempre attivo, consente di aggiungere un vertice, con i
rispettivi lati, ad una entit gi acquisita.

51

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10. Parallela, sempre attivo, consente di creare una nuova entit i cui lati
risultano paralleli a quelli di una entit di riferimento.
11. Spline, sempre attiva. Pu funzionare in due diverse modalit. Se sono
definiti i parametri per la funzione di stream, la funzione di spline calcola
il polinomio interpolante e seguendo questa linea mette un punto secondo
le specifiche definite dalloperatore. Se i parametri della funzione stream
sono tutti a zero la funzione spline mette un vertice ad intervalli regolari.
La distanza tra due vertici indicata dal parametro Passo spline di Fig.
3 - 33.

1.

2.

3.
4.

52

Riga inferiore
Squadra, sempre attivo, permette la squadratura di una entit restituita
che non ha tutti gli angoli retti. La funzione in questo caso non
istantanea, il bottone deve essere attivato, da quel momento ogni entit
restituita verr squadrata.
Allinea, sempre attivo, permette di allineare lungo una direzione
prescelta tutte le entit che al momento sono state selezionate. Le entit
catturate vengono spostate sulla retta di allineamento se la distanza che le
separa inferiore al valore di Massimo spostamento impostato in Fig. 3
- 33.
Vertici, sempre attivo, consente di visualizzare tutte le entit presenti
evidenziandone la posizione dei vertici mediante un cerchietto.
Informazioni, sempre attivo consente di visualizzare una scheda
informativa in cui
sono riportati tutti i
dati
relativi
alle
entit catturate. Se il
bottone
viene
premuto
quando
ancora
loperatore
non ha catturato
nessuna
entit,
utilizzando i tasti di
scorrimento

possibile visualizzare
le informazioni di
tutte
le
entit
restituite in ordine
cronologico.
Fig. 3 - 36
Allinterno
della

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Avviamento del Programma

finestra troviamo le informazioni relative a (vedi Fig. 3 - 36):


Il numero di identificazione dellentit allinterno del file.
Il numero di punti che compongono lentit.
Il codice dellentit e la sua descrizione.
La penna (a cui associato il colore) con cui lentit viene disegnata.
Il codice di provenienza.
La lunghezza dellentit, il perimetro nel caso di entit chiuse.
Larea (solo per le entit chiuse), che la misura sul piano di
riferimento della superficie dellentit.
Le coordinate di inquadramento dellentit. Queste definiscono il
rettangolo di inscrizione dellentit selezionata, ovvero larea
massima occupata dallentit.
Lelenco delle coordinate dei vertici dellentit. A sinistra della lista
delle entit presente il bottone Modifica che una volta premuto
permette alloperatore di modificare manualmente le coordinate di
ciascun punto dellentit. Loperatore premuto il bottone Modifica
attiva la finestra di Fig. 3 - 37 allinterno della quale pu andare a
variare, sia in blocco che in parte, le coordinate dellentit in tre
diversi modi:
1. Traslazione nel piano: loperatore dovr inserire nelle rispettive
caselle la misura di quanto ciascun vertice dovr essere spostato.
2. Offset di quota:
corrisponde alla
traslazione
in
altimetria,
loperatore dovr
inserire la misura
della traslazione
per le coordinate
Z di tutti i punti
dellentit.
3. Impostazione
della
quota:
loperatore,
utilizzando questa
opzione, avr la
facolt di imporre
Fig. 3 - 37
un
determinato
valore per la coordinata Z dei punti dellentit.
53

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Se attivo il bottone Tutti, la modifica sar eseguita in blocco ed


estesa a tutti i vertici dellentit, se al contrario viene attivato il
bottone Selezione, la modifica verr eseguita solo sui vertici
selezionati nella lista di Fig. 3 - 36. Il bottone Selezione si attiva
automaticamente quando stata eseguita una selezione nella lista di
Fig. 3 - 36. In questo caso loperatore pu scegliere tra Tutti e
Selezione.
Nellistante in cui il bottone delle informazioni viene premuto e non ci
sono entit catturate, nella finestra vengono mostrati i dati relativi
allintero disegno. In questo caso premendo i tasti freccia possibile
scorrere sequenzialmente tutte le informazioni contenute allinterno del
file visualizzato. Allinterno della finestra di Fig. 3 - 36 saranno riempiti
solo alcuni campi in cui sono riportate le seguenti informazioni:
Numero complessivo di entit.
Numero complessivo di vertici.
Versione del file grafico.
Regione di inquadramento dellintero disegno. Rettangolo di
inscrizione dellintero file.
Nella parte in basso della finestra sono presenti un campo testo, due tasti
freccia ed il bottone OK con il quale possibile chiudere la finestra. Nel
caso mostrato in Fig. 3 - 36 il campo testo riporta due numeri (1/3) questo
indica che sono state selezionate tre entit diverse e che al momento la
finestra delle informazioni sta mostrando le informazioni relative alla
terza delle due entit selezionate. E infatti possibile visualizzare le
informazioni per pi entit selezionate e si passa da una entit allaltra
semplicemente premendo i due tasti frecce. Quando nella finestra delle
informazioni sono presenti i dati relativi ad unentit, nella finestra grafica
quellentit viene ulteriormente evidenziata, perch ad ogni vertice viene
associato il numero corrispondente.
5.

6.

54

Calcolo della distanza, sempre attivo e permette alloperatore di


calcolare la distanza tra due punti che lui stesso andr a collimare. Tutte le
volte che il bottone attivato, collimando due punti in sequenza
loperatore potr leggere la distanza tra questi riportata nella riga dei
comandi posta in basso dellarea di lavoro.
Snap in quota, sempre disattivato perch Archis 2D lavora nelle due
dimensioni.

Siscam s.r.l.

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7.
8.

Sempre disattivato.
Attiva la funzione di zoom, cliccabile solo in modalit grafica affiancata.
Dopo aver premuto la lente premendo il tasto sinistro del mouse in basso a
sinistra e tenendolo premuto muovendosi verso alto destra, al momento
del rilascio ho un ingrandimento della zona, viceversa ho un
ridimensionamento della zona se collimo prima un punto in alto a destra e
poi in basso a sinistra.
9. Tasto che attiva la multiselezione eseguendo un clic nella finestra in un
punto e poi in un altro punto si visualizza un elastico, tutte le entit che
rientrano in questa zona vengono catturate. Attivo solo in modalit grafica
affiancata.
10. Premendo questo bottone si deselezionano tutte le entit selezionate in
precedenza.
11. Permette di aprire un secondo file. Il secondo file aperto pu essere
utilizzato dalloperatore solo per essere visualizzato e per riattaccarsi alle
entit in esso contenute.
Oltre alle operazioni che loperatore pu eseguire utilizzando gli strumenti della
barra, sono definite altre operazioni che permettono di modificare la
visualizzazione delle entit contenute nel file. Queste altre funzioni possono essere
richiamate dalloperatore per mezzo della pressione dei tasti chiave che sono stati
assegnati solo ed esclusivamente quando il cursore del mouse presente nella
finestra grafica.
Pressione del tasto I, attiva la finestra delle informazioni sulla grafica, la
stessa di Fig. 3 - 36.
Pressione del tasto O, cambia la provenienza a tutte le entit selezionate,
assegnando a queste ultime la provenienza definita a quel momento.
Pressione del tasto S, come descritto in precedenza, un comando di solo
editing, permette di impostare un fattore di scala predefinito dalloperatore.
Pressione del tasto F1, attiva la finestra di help-on-line.
Pressione del tasto F2, passa dalla visualizzazione in un piano coordinato
al successivo, ciclicamente.
Pressione del tasto F3, riporta allinterno della finestra grafica lintero file
vettoriale. Nel caso in cui sia aperto anche il file di sola visualizzazione
non ne tiene conto.
Pressione del tasto F5, attiva la funzione di zoom.
Pressione del tasto F6, attiva la funzione di multiselezione.
Pressione del tasto F7, ripercorre ciclicamente le ultime cinque
visualizzazioni effettuate.

55

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Pressione del tasto Shift + F3, riaggiorna, momentaneamente, la finestra di


inscrizione prendendo in considerazione anche il file aperto in sola lettura.

3.12.7 Annullamento dellultima operazione (undo)


Lultima operazione eseguita pu sempre essere annullata ripristinando quindi lo
stato precedente. Ad esempio se si sono cancellate un gruppo di entit queste
possono essere riattivate annullando di fatto leffetto delloperazione di
cancellazione. Per annullare lultima operazione premere la sequenza di tasti Ctrl
+ Z. E possibile annullare solo lultima operazione eseguita. Alcune funzione di
modifica della singola entit (cancella vertice, sposta vertice ed inserisce vertice)
dispongono anche della funzione inversa (re-do) funzione che consente di
annullare leffetto delloperazione di undo ripristinando la modifica effettuata.
Anche questa funzione viene attivata dalla sequenza di tasti Ctrl + Z.

+ ATTENZIONE!!!

Dopo lesecuzione della funzione Compatta n o n


possibile effettuare alcuna operazione di undo.

3.12.8 Compatta
Le funzioni di manipolazione delle entit lasciano allinterno del file vettoriale
traccia della loro esecuzione. Quando lo si desidera possibile attivare la funzione
di compattazione che ripulisce il file mantenendo solo le entit effettivamente
attive (quelle visualizzate sullo schermo in assenza di selezione). Questa
operazione produce anche un ricalcolo della regione che circoscrive il disegno. La
funzione che disegna lintero file (F3) si basa sullingombro del disegno che viene
aggiornato solo quando si aggiungono nuove entit. Quando si cancellano entit il
ricalcolo non viene effettuato automaticamente per cui pu capitare che lintero
disegno venga visualizzato ad una scala pi piccola di quella che sarebbe
utilizzabile in funzione dellingombro reale. Dopo lesecuzione della
compattazione la scala di visualizzazione dellintero disegno risulta nuovamente
ottimizzata. Dal men principale Grafica selezionare la voce Compatta. La
funzione non attiva se non aperta la finestra grafica.

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3.12.9 Unione

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


Permette alloperatore di unire due file di restituzione. Dopo aver aperto la finestra
grafica possibile agganciare a questa uno o pi file vettoriali (estensione DS). Dal
men principale Grafica selezionare la voce Unione si attiva la finestra explorer di
Windows allinterno della quale loperatore selezioner il file che deve essere unito
a quello gi aperto in finestra. Al termine delloperazione il file unione avr il
nome del file che loperatore aveva aperto per primo in finestra. Per poter unire pi
di due file, occorre ripetere loperazione pi volte. Ad esempio se loperatore ha i
file 1, 2, e 3, prima dovr eseguire lunione di due questi, 1 con 2, successivamente
ripeter loperazione di 1 con 3. Al secondo passaggio 1 la somma del file
originario 1 con il file 2. La funzione non attiva se non aperta la finestra
grafica.

3.12.10 Taglia

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


Funzione che permette alloperatore di tagliare un file vettoriale. La funzione
agisce solo sulle entit selezionate (quelle visualizzate). Questo permette
alloperatore di utilizzare la funzione taglio, come un taglio logico, in modo da
separare informazioni a carattere diverse. Ad esempio allinterno di un file che
contiene una restituzione cartografica completa, selezionando solo le entit di tipo
altimetrico (curve di livello, punti quota, etc.) ed operando un taglio su tutta la
zona pu, loperatore, ricavare un file grafico al cui interno siano presenti le sole
entit a carattere altimetrico. La zona da tagliare deve essere racchiusa da una
entit di tipo chiusa che deve essere evidenziata prima di attivare la funzione di
taglio. Dal men Grafica selezionare la voce Taglio si apre la finestra di Fig. 3 38, allinterno della quale loperatore dovr decidere come deve comportarsi il
programma quando incontra unentit. Sono possibili tre casi:

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q
q

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Non divide, le entit


rimangono invariate.
Divide ma solo le
linee. Le linee chiuse
che sono attraversate
dallentit di taglio non
vengono tagliate.
Divide, tutte le entit
vengono
tagliate,
quelle che erano chiuse
se tagliate rimangono
entit aperte.

Fig. 3 - 38
In pi possibile selezionare se
larea di taglio deve essere rimossa completamente dallimmagine originale,
oppure se il nuovo file che andremo a creare debba essere copia della parte
selezionata. Nel caso in cui loperatore selezioni di non rimuovere dalloriginale, le
entit che sono state attraversate dalla poligonale di taglio, non saranno tagliate sul
file originale. Ultima possibilit di scelta concessa alloperatore quella di
agganciare automaticamente il file creato al progetto corrente a cui sta lavorando.
Nella casella Nome file loperatore indicher il nome del file che conterr tutte le
entit che vengono tagliate dal file originario.

3.12.11 Creazione delle campiture

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


Durante la fase di restituzione, quando loperatore sta lavorando alla creazione di
una carta, importante la fase di vestizione degli oggetti restituiti, perch permette
a chi legger successivamente quel documento di capire quali siano gli oggetti in
esso contenuto. Al fine di soddisfare queste esigenze la vestizione delle entit
restituite suddivisa per tipologia di entit, le aree chiuse vengono vestite
utilizzando quelle che comunemente sono chiamate campiture, che altro non sono
che dei tratteggi pi o meno elaborati che vanno a riempire per intero larea a cui
sono stati associati. Per le entit aperte (linee) vengono utilizzate le linee speciali,
mentre nel caso delle entit puntuali vengono utilizzati tutta una serie di simboli.

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Ogni
operatore,
utilizza
per
la
vestizione
la
propria libreria dei
simboli ed oggetti
speciali,
inoltre
allinterno
di
Archis 2D sono
presenti una serie
di strumenti che gli
permettono
di
creare
interattivamente
nuovi simboli ed
oggetti speciali.
Occupiamoci per il
momento
delle
campiture
e
Fig. 3 - 39
vediamo come
possibile
crearne
delle nuove. Dal men Grafica selezionare la voce Crea Tratteggi, attiva solo se
stata assegnata in Configurazione una libreria, si apre la finestra di lavoro
mostrata in Fig. 3 - 39.
Allinterno della finestra possiamo distinguere una zona di visualizzazione
dellimmagine prodotta, ed una di elaborazione. Questa struttura si accorda con il
fatto che una campitura non costituita da una sola linea, ma un insieme di
tratteggi che se applicati con metodo conduce alla realizzazione di una campitura
anche complessa.
Quando attivo la finestra di Fig. 3 - 39 tutte le caselle testo e la casella delle
immagini sono disattivate. Premendo il bottone Nuovo tratteggio si d inizio alla
procedura di creazione di una nuova campitura. La pressione del bottone, produce
la creazione di un primo tratteggio secondo le specifiche riportate nelle varie
caselle. Infatti nel momento in cui premo il bottone tutte le caselle sulla destra
della finestra si riempiono con dei valori di default, tranne la casella Simbolo.
Premendo il bottone Visualizza loperatore pu vedere nella casella delle
immagini il risultato ottenuto. Ad ogni pressione del bottone Nuovo tratteggio,
aggiungo alla campitura in esame un nuovo tratto, e nella casella in alto,
Tratteggio n. il numero presente si incrementa di ununit e visualizza lultimo
aggiunto. Si possono aggiungere fino ad un massimo di 5 tratteggi per ogni nuova
campitura creata. Di ogni tratteggio loperatore pu variarne le specifiche:
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Avviamento del Programma

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Angolo, permette di impostare langolo con cui andare a disegnare il


tratteggio creato. Rappresenta linclinazione, espressa in gradi, rispetto
allorizzontale, dovuta alla rotazione del valore digitato in senso orario del
tratto desiderato.
Distanza, permette di selezionare la distanza tra le linee di quel tratteggio.
Nel caso in cui siano inseriti dei simboli rappresenta
la distanza tra i punti rappresentativi dei simboli
(vedi avanti). In questo caso il parametro distanza
utilizzato sia per separare due linee diverse di
simboli che per distanziare tra loro i simboli su di
una stessa linea.
Lun. tratto, indica la lunghezza del pattern della
linea, se 0 (zero) la linea continua. Lunit di
misura utilizzata il millimetro/carta, alla scala
impostata dalloperatore. Nelle due caselle a destra
sono riportati due esempi. Sopra: il parametro Lun.
tratto impostato a zero, la linea disegnata
continua. In questo caso i parametri Inizio penna
gi e Fine penna gi non influenzano in nessun
modo la creazione della campitura. Sotto: il
parametro Lun. tratto impostato al valore 1, la linea disegnata
tratteggiata perch il parametro Inizio penna gi vale 0, mentre il valore
di Fine penna gi vale 0.5. In questo caso disegnata la parte sinistra del
tratteggio. Invertendo i parametri viene disegnata la parte destra.
Inizio penna gi, indica il tratto a penna su che deve essere tracciato,
espresso in millimetri/carta.
Fine penna gi, indica il tratto a penna gi che deve essere registrato,
espresso in millimetri/carta.
Dist. bordo, permette di selezionare quanto distante dal bordo dellentit
deve iniziare il tratteggio di quella campitura. Anche in questo caso lunit
di misura il millimetro carta.
Ingrandimento, permette di ingrandire o rimpicciolire il tratto di un
disegno. Se loperatore utilizza un numero compreso tra 0 e 1, si ha un
rimpiccolimento del tratto, al contrario per numeri superiori ad uno.

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Simbolo, permette di
aggiungere
alla
campitura in esame
un
simbolo.
Il
simbolo per essere
selezionato
deve
essere
prelevato
dalla
lista
dei
simboli che sono
contenuti
nella
libreria associata a
quel
progetto.
Premendo il bottone
Sfoglia si apre la
finestra di Fig. 3 40 in cui possibile
andare a selezionare
il
simbolo
desiderato
per
Fig. 3 - 40
mezzo di un clic del
mouse
sullimmagine che lo rappresenta. Solo quando il simbolo stato impostato
nella finestra di Fig. 3 - 39 compare la sigla di identificazione del simbolo,
e le caselle di testo Lun. tratto Inizio penna gi Fine penna gi
vengono disattivate perch influenzano solo il tracciamento dei segmenti.
Tutte le altre funzioni compresa la funzione di zoom (Ingrandimento) sono
attive. Durante la fase di creazione di una campitura il simbolo pu essere
utilizzato come elemento a se stante o come parte di una campitura
complessa costituita da tratti e simboli. In questultimo caso il simbolo sar
associato alln-esimo tratteggio.

Loperatore pu cancellare parte di una campitura durante la fase di creazione,


semplicemente evidenziando nella lista dei tratteggi (Tratteggio n.) il tratto che
deve essere eliminato e cliccando poi il bottone Cancella tratteggio.
Nel momento in cui loperatore ritiene che il simbolo sia stato completato, per
salvare limmagine, loperatore deve scrivere il nome con cui vorr archiviare la
campitura nella casella di testo posta al di sopra della finestra di visualizzazione e
poi premere il bottone Salva. Il nome della campitura deve essere preceduto dalla
lettera T. Se loperatore digita solo il nome del simbolo, il programma aggiunge in
automatico la lettera di selezione. Il bottone Salva se premuto quando ancora non
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Avviamento del Programma

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stata digitata la descrizione cerca allinterno della libreria dei simboli lultima
campitura disponibile, ne incrementa lindice e salva il simbolo con il nome
dellindice libero. Se il simbolo esiste, viene chiesto alloperatore lautorizzazione
alla sovrascrittura.
Quando loperatore ha salvato il suo lavoro, pu uscire dalla finestra di lavoro
premendo il bottone OK, oppure pu iniziare la creazione di unaltra campitura
premendo il bottone Nuovo.
Al momento della pressione del bottone OK viene chiesta lautorizzazione ad
uscire al fine di evitare che loperatore perda del lavoro non ancora salvato.
La stessa finestra di lavoro utilizzata per la creazione delle campiture pu essere
utilizzata dalloperatore per lediting la modifica e/o la cancellazione di una
campitura esistente. Dopo che la finestra stata aperta nellarea di lavoro
possibile rileggere una campitura esistente, estraendola dalla libreria associata al
progetto, premendo il bottone Carica. Si apre una finestra come quella mostrata in
Fig. 3 - 40 allinterno della quale sono elencate tutte le campiture esistenti in
libreria. Loperatore seleziona quella desiderata con un clic del mouse. Nel
momento in cui preme il bottone di OK, la finestra di selezione si chiude e tutte le
informazioni della campitura sono riportate nella finestra di lavoro (vedi Fig. 3 39). Per modificare loggetto selezionato utilizzare i comandi disponibili cos come
descritto in precedenza, per cancellarlo premere il bottone Cancella, in basso della
finestra. La cancellazione non automatica, ma viene chiesta alloperatore
unautorizzazione a procedere nella cancellazione dellelemento selezionato.
La procedura di creazione editing delle campiture termina quando loperatore, per
mezzo del bottone OK, chiude la finestra di elaborazione.

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3.12.12 Creazione delle linee speciali

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


La creazione delle
linee
speciali,
anche se rientra nel
capitolo
delle
vestizioni,
viene
trattata in modo
diverso
dalla
precedente perch
richiede
una
modalit
diversa
per
la
sua
elaborazione.
Analogamente
a
quanto descritto in
precedenza,
la
creazione di linee
speciali possibile
Fig. 3 - 41
se e solo se stata
definita
dalloperatore una libreria in cui andare a prelevare i simboli esistenti o salvarci
quelli che vengono creati. La descrizione che segue non attiva se tale libreria non
definita. Dal men Grafica selezionare la voce Crea Linee si apre la finestra di
Fig. 3 - 41. Al momento dellapertura tutte le caselle di testo sono grigie cos come
la finestra di visualizzazione. Per iniziare la creazione di una linea speciale
premere il bottone Nuovo tratto, oppure il bottone Sfoglia per associare alla linea
speciale un simbolo. Nel caso delle linee speciali, non pu loperatore creare una
vestizione di soli simboli, perch il simbolo riconosciuto come punto, ma deve
associare il simbolo ad un tratto. E consentita la creazione di una linea speciale in
cui non siano presenti simboli.
Nel momento in cui loperatore inizia il suo lavoro, deve quindi definire un tratto
di linea che pu essere tracciato indipendentemente a penna su o a penna gi, ma
che permette al programma Archis 2D di orientare correttamente la vestizione della
linea. Il tratto di penna pu essere inserito indifferentemente prima o dopo
linserimento di un simbolo. Dopo aver premuto il bottone Nuovo tratto, i campi
presenti in finestra si riempiono con dei valori di default, loperatore imposta la
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Lunghezza del tratto in unit millimetri/carta, e seleziona il tracciamento a Penna


Gi o a Penna Su. Premendo poi il bottone Visualizza vede gli effetti nella finestra
delle immagini sulla sinistra della finestra di lavoro. Dopo aver eseguito il primo
tratto, premendo di nuovo il bottone Nuovo tratto, aggiunge un ulteriore segmento
alla linea speciale, o un simbolo nel qual caso vada a selezionarlo per mezzo del
bottone Sfoglia. La pressione del bottone Sfoglia apre una finestra identica a quella
mostrata in Fig. 3 - 40, lunica differenza che in questo caso i simboli mostrati
sono simboli creati specificatamente per la creazione di linee speciali ed hanno
quindi una sigla diversa (vedere avanti per un chiarimento sulla diversit dei
simboli). Allinterno della finestra il simbolo viene selezionato con un clic del
mouse sul simbolo desiderato. Dopo la selezione la casella di testo Simbolo si
riempie con la sigla del simbolo. Allinterno della casella Ingrandimento
loperatore seleziona un valore di zoom per la visualizzazione del simbolo o del
tratto considerato. Numeri inferiori ad 1 stanno ad indicare un rimpiccolimento
delloggetto, numeri maggiori di 1 un incremento. Lordine con cui i tratti sono
visualizzati pu essere modificata. Infatti accanto alla casella di testo Tratti sono
presenti due tasti freccia che mi permettono, una volta selezionato uno dei tratti, di
spostarlo verso lalto o verso il basso. La modifica alla linea speciale pu essere
visualizzata premendo il bottone Visualizza. Uno o pi dei tratti che costituiscono
la linea speciale pu essere cancellato con la pressione del tasto Cancella tratto.
Quando loperatore ha terminato la creazione e desidera salvare la linea speciale
deve prima scrivere il nome con cui andare ad archiviarla nella casella di testo
sopra la finestra delle immagini, e poi premere il bottone Salva per salvarla nella
libreria. In alternativa al nome, loperatore pu salvare la linea speciale premendo
il bottone Salva anche quando non stato digitato niente, la procedura di
salvataggio individua allinterno della libreria il primo indice libero per le linee
speciali.
La finestra di Fig. 3 - 41 pu essere utilizzata anche per lediting o la cancellazione
di una linea speciale gi presente in libreria. Dopo che la finestra stata aperta,
premendo il bottone Carica, si apre una finestra simile a quella di Fig. 3 - 40 in cui
al posto dei simboli saranno elencate tutte le linee speciali definite dalloperatore.
La selezione avviene con un clic del tasto del mouse. In questa fase loperatore
gi in fase di editing e pu utilizzare tutti i comandi descritti in precedenza per
cambiare la configurazione della linea evidenziata.
Altrettanto semplice la cancellazione della linea speciale. Dopo che una linea
speciale stata riletta allinterno di Fig. 3 - 41 sufficiente premere il bottone
Cancella per eliminare loggetto selezionato. Loperazione non istantanea,
proprio perch si tratta di una eliminazione definitiva, Archis 2D chiede conferma
alloperatore delloperazione selezionata. La finestra di lavoro si chiude premendo
il bottone OK presente a centro finestra in basso.
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Avviamento del Programma

Al momento della pressione del bottone OK viene chiesta lautorizzazione ad


uscire al fine di evitare che loperatore perda del lavoro non ancora salvato.

3.12.13 Creazione dei simboli

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


La creazione dei simboli allinterno di Archis 2D il cuore della vestizione.
Sfruttando questa procedura si creano tutti i simboli che in futuro possono essere

Fig. 3 - 42
utilizzati per creazione di campiture, linee speciali e simboli puntuali. Ogni
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simbolo che viene creato dalloperatore non pu essere indistintamente utilizzato


con linee speciali campiture e come simbolo speciale, ma deve essere salvato con
un Tipo simbolo diverso a seconda delluso che poi ne far loperatore.
Allinterno di Archis 2D sono previsti tre diversi codici per i simboli:
Simbolo tipo S, sono i simboli che vestiranno le entit puntuali;
Simbolo tipo Q, sono quei simboli che loperatore pu utilizzare per la
creazione di linee speciali;
Simbolo tipo R, sono quei simboli che possono essere utilizzati per la
creazione delle campiture.
La creazione dei simboli, come avviene nei casi precedenti, non attiva se non
definita una libreria nella quale andare ad inserire le informazioni create. La voce
di men a cui fa riferimento questo manuale disattivata se tale libreria non stata
impostata dalloperatore.
Dal men Grafica selezionare la voce Crea Simboli, si attiva la finestra di Fig. 3 42 che rappresenta larea di lavoro allinterno della quale dovr muoversi
loperatore. La finestra di lavoro divisa in tre parti, i bottoni di selezione, la parte
grafica e la barra degli strumenti. I bottoni di selezione:
Nuovo, quando premuto rimuove dalla finestra grafica i precedenti dati e si
predispone allacquisizione di un nuovo simbolo;
Carica, quando premuto attiva la finestra di Fig. 3 - 40 allinterno della
quale saranno mostrati i simboli disponibili, elencati per tipo;
Salva, permette alloperatore di archiviare il simbolo disegnato. Deve
essere utilizzato solo dopo aver scritto nella casella posta sopra alla finestra
grafica il nome da assegnare al simbolo. Se loperatore non assegna un
simbolo, quando viene premuto il tasto di Salva , il programma in
automatico seleziona il primo campo disponibile, nella libreria dei simboli,
e lo assegna al simbolo che sta per essere salvato;
Cancella, deve essere utilizzato per eliminare un simbolo presente in
libreria, loperatore preme questo tasto solo se in precedenza un simbolo
era stato caricato dalla libreria;
OK, il bottone che permette di chiudere la finestra di elaborazione dei
simboli e tornare nellarea di lavoro;
Acquisisce/Modifica, permette alloperatore di commutare dalla fase di
acquisizione alla fase di modifica d simbolo presente nella finestra grafica;
Tipo simbolo S Q R, seleziona la parte di libreria a cui si deve agganciare
il comando di Carica e Salva. La simbologia dei punti stata discussa in
precedenza.

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La finestra grafica utilizzata per la creazione dei simboli molto simile alla
finestra grafica utilizzata per la restituzione delle entit di interesse. E costituita da
un foglio di visualizzazione su cui disegnato un grigliato che permette
alloperatore di tenere sottocchio le misure del simbolo durante la sua creazione. Il
grigliato corrisponde ad un rete di 10x10 mm, ogni millimetro corrisponde, se la
scala 1:2000, a due metri reali sul terreno, la scala di riferimento quella
impostata nella finestra delle opzioni di Fig. 3 - 34. Nel centro del grigliato di
riferimento loperatore avr notato la presenza di un puntino giallo marcato rispetto
al resto. Ebbene quello rappresenta il baricentro del simbolo che sar creato.
Questa cosa molto importante perch quando il simbolo viene utilizzato il
baricentro risulta il punto di applicazione di quel punto. Vediamo un esempio: nel
caso del simbolo mostrato in Fig. 3 - 42 il baricentro posto circa a met del
traliccio. Ebbene quando io vado ad utilizzare questo simbolo in una linea speciale
come quella mostrata in Fig. 3 - 41 vedr che le linee di unione non sono alla base
del traliccio n tantomeno in alto ma sono a met del simbolo, giusto allaltezza del
puntino giallo di Fig. 3 - 42. La finestra grafica di lavoro affiancata dalla barra
degli strumenti, gli stessi disponibili durante la restituzione, e funziona allo stesso
modo della finestra grafica durante la fase di restituzione. Rimandiamo alla parte
iniziale di questo Capitolo per una pi attenta analisi delle funzioni associate a
ciascun comando della barra degli strumenti.
Al momento della pressione del bottone OK viene chiesta lautorizzazione ad
uscire al fine di evitare che loperatore perda del lavoro non ancora salvato.

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Avviamento del Programma

ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

3.12.14 Impostazione della tabella dei codici


Le entit presenti nel file grafico sono
classificate in funzione del codice loro
assegnato. Questo costituito da una
stringa di 8 caratteri alfanumerici, che
associata ad una opportuna tabella
consente di individuare gli elementi
presenti nel file. Ad ogni codice definito,
associata una penna che permette di
identificare visivamente quel codice. La
penna altro non che un colore definito
dalloperatore. In fase di stampa alla
penna verr assegnato uno spessore
fisico. Ad ogni codice associata una
descrizione e il tipo di entit che lo
descrive: punto, linea, area.
Per creare o modificare la tabella dei
codici
dal
men
Restituzione
Fig. 3 - 43
selezionare la voce Gestione codici. La
voce di men disattivata se allinterno
dellarea di lavoro non stata aperta la finestra grafica.
Questa operazione porta allapertura della finestra di Fig. 3 - 43 allinterno della
quale loperatore andr a lavorare sulla creazione e modifica dei codici definiti per
quel file grafico. Quando loperatore apre per la prima volta la finestra di editing
dei codici, tutti i campi o sono vuoti o riempiti con dei valori di default che
loperatore dovr cambiare per personalizzare il suo ambiente di lavoro.
Codice, il campo allinterno del quale loperatore inserisce la stringa
alfanumerica che permetter di distinguere quel codice.
Penna, il campo che permette a chi crea il file di restituzione di
associare una penna a quel codice. Le penne disponibili sono 20 ed ad
ogni penna associato un colore. Limpostazione della penna pu essere
effettuata sia digitando il numero della penna che si vuole selezionare sia
scorrendo i colori con i tasti freccia, il colore associato alla penna
compare nel rettangolino accanto alle frecce di selezione.
Descrizione, il campo allinterno del quale loperatore si crea una
descrizione logica del codice in esame. Mentre il campo Codice una
stringa alfanumerica di soli 8 caratteri, questa una stringa pi lunga ed
solo ed esclusivamente una stringa di descrizione non utilizzata per le
selezioni etc.
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Avviamento del Programma

Tipo, indica, geometricamente parlando, se il codice impostato


assegnato ad un punto ad una linea od ad unarea. Questa caratteristica
molto importante perch poi in fase di restituzione i comandi di chiusura
dellentit si comportano in modo differente a seconda del tipo di entit.
Se lentit di tipo puntuale per ogni punto acquisito il programma chiude
automaticamente lentit e si predispone allacquisizione di una nuova
entit. Se il tipo linea quando sono in fase di restituzione, la pressione
del tasto T della tastiera provoca la terminazione dellentit sullultimo
punto acquisito, mentre la pressione del tasto C provoca la terminazione
dellentit con chiusura dellentit che avviene con lunione dellultimo
punto acquisito con il primo. Nel caso in cui al codice sia descritto come
area, la pressione del tasto C e T produce sempre lo stesso effetto di
chiusura dellentit con unione dellultimo punto acquisito sul primo.
Vestizione, permette di associare ad ogni codice un simbolo speciale che
lo differenzia ulteriormente in fase di tracciatura. Il codice di vestizione
non pu essere impostato liberamente dalloperatore tramite
digitalizzazione, ma deve essere selezionato prelevandolo dalla libreria
dei simboli preventivamente definita dalloperatore. I simboli disponibili
possono essere visualizzati premendo il bottone Sfoglia, disattivo se non
definita la libreria. La pressione del bottone provoca lapertura della
finestra di Fig. 3 - 40 in cui sono elencati al suo interno tutti i simboli. A
seconda che il tipo di entit sia puntuale, lineare o area, la finestra di Fig.
3 - 40 conterr simboli, linee speciali o campiture. Il simbolo associato a
quel codice pu essere rimosso premendo il bottone Canc. simb..

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Avviamento del Programma

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Siscam s.r.l.

Allinterno della finestra di lavoro sono


definiti una serie di bottoni che permettono
alloperatore di agire a piacimento sui codici
definiti.
Colore, premendo questo bottone
loperatore visualizzer la finestra di
Fig. 3 - 44 in cui riportato per
intero lassegnazione penne colore.
Selezionando un colore e/o una
penna (la penna n 3 in Fig. 3 - 44)
possibile
cambiarle
il
colore
assegnato. Infatti premendo il bottone
Cambia, si attiva la finestra di
selezione dei colori propria di
Windows allinterno della quale
Fig. 3 - 44
loperatore potr impostare tutte le
caratteristiche di colore e luminosit desiderate. La finestra si chiude
accettando le modifiche premendo il bottone OK.
Tasti, permette alloperatore
di impostare per alcuni codici,
generalmente
quelli
pi
utilizzati, una chiave di
selezione pi rapida, che non
la caratteristica selezione del
codice descritta in seguito. La
pressione del tasto attiva la
finestra di Fig. 3 - 45 che
permette
alloperatore
di
agire. La selezione dei codici
avviene tramite selezione del
mouse. Dopo aver selezionato
il tasto a cui agganciare la
selezione
del
codice,
eseguendo un doppio clic del
mouse in corrispondenza del
codice desiderato si ha
Fig. 3 - 45
labbinamento. Una volta che
labbinamento stato creato,

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Siscam s.r.l.

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Avviamento del Programma

accanto al tasto selezionato compare il codice assegnato. In fase di


restituzione sar quindi necessario per loperatore premere il tasto
corrispondente della tastiera per impostare il codice di restituzione.
Cancella, deve essere utilizzato dalloperatore per cancellare un codice di
quelli che sono gi stati definiti. Dopo averlo evidenziato dalla lista dei
codici di Fig. 3 - 43 le sue informazioni vengono riportate nelle caselle di
testo, premendo questo bottone il codice viene eliminato senza ulteriori
domande.
Agg codici, permette alloperatore di aggiornare la lista dei codici. Questa
opzione particolarmente utile quando loperatore si trova a lavorare con
un file di restituzione senza avere a disposizione la tabella dei codici.
Premendo questo bottone viene creata, analizzando per intero il file, una
tabella dei codici delle entit presenti. La tabella dei codici cos ottenuta
ha informazioni solo riguardo a codice, penna/colore, tipo di entit. Come
possiamo osservare in Fig. 3 - 43 in cui la tabella dei codici stata
ottenuta utilizzando questa opzione, il campo descrizione per tutti
definito da un $$ ad indicare che la descrizione di quel codice non
definita.
Inserisci, permette di operare pi rapidamente la sostituzione di un codice
dopo che questultimo stato modificato.
In fase di creazione o editing di un codice, premendo il tasto di Invio (Enter) si
passa ciclicamente dal campo Codice al campo Penna, al campo
Descrizione e da qui al campo Tipo, unulteriore pressione del tasto di Invio
permette laccettazione automatica di quel codice, la ripulitura dei campi di
impostazione, mentre Archis 2D si predispone alla creazione di un nuovo codice.
In pratica la pressione del tasto di Invio quando il cursore si trova sul campo
Tipo equivale alla pressione del tasto Inserisci. In entrambi i casi prima che il
codice venga accettato viene analizzato e, se corretto, inserito nella sottostante lista
dei codici gi definiti.
Un codice risulta corretto ed accettato se:
Nel campo Codice sono stati digitati dei caratteri. Se sono meno di 8
vengono aggiunti dei caratteri 0 (zero) fino a raggiungere la lunghezza di 8
caratteri. Se sono pi di 8 quelli in eccesso vengono scartati.
Il codice introdotto non gi presente nella tabella.
Il campo del colore stato impostato; se si digita un valore maggiore di 20
viene assunto il valore 1.
Se non viene impostata la descrizione questa rappresentata dal carattere $.
Il campo Tipo, se non viene modificato, assume il valore di default che Linea.
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Avviamento del Programma

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Un codice gi presente in tabella non viene accettato, per modificare un codice gi


introdotto, cliccarlo dalla lista in modo che venga visualizzato nella parte superiore
della finestra, scomposto nei vari campi, modificare i campi desiderati, e cliccare il
pulsante Inserisci.
Una volta che loperatore ha terminato il suo lavoro pu chiudere la finestra di
gestione dei codici premendo il bottone OK per accettare tutte le modifiche che
sono state apportate, oppure premere il bottone Annulla, nel qual caso le
modifiche non saranno salvate.

3.12.15 Selezione del codice


Permette di impostare un codice, diverso da quello
definito per default, che sar utilizzato per tutte le
nuove entit che saranno create. La selezione del
codice unoperazione che loperatore utilizza tutte
le volte che deve passare dalla restituzione di un
certo tipo di entit ad un altro. Questa procedura
deve essere seguita anche prima di eseguire un
Cambia codice su un gruppo di entit. Dal men
Restituzione selezionare la voce Codice. La voce
di men non attiva se nella finestra di lavoro non
stata ancora aperta la finestra grafica. La selezione
la si esegue allinterno della finestra mostrata in
Fig. 3 - 46.Nella finestra sono presenti i campi testo
che permettono di identificare un codice. Il solo
campo attivo il campo Codice.
Fig. 3 - 46
Il codice deve essere selezionato prelevandolo dalla
lista in basso con un clic del mouse e confermato con la pressione del tasto OK,
che assegna quel codice come codice attivo e chiude la finestra di . Diversamente
lo si pu selezionare e confermare facendo doppio clic sullelemento desiderato
della lista. Nel caso in cui la lista sia molto lunga e quindi la ricerca difficoltosa,
possibile digitare nel campo Codice le prime cifre e/o lettere del codice. Il
programma esegue automaticamente la ricerca, nella lista dei codici, del primo
codice che inizia con quella sequenza di caratteri. Nel momento in cui lo trova lo
evidenzia illuminando di azzurro la riga corrispondente. Premendo Invio si
conferma il codice selezionato. Se si digita un codice non presente in tabella questo
non viene accettato. Per uscire senza cambiare il codice impostato fare clic sul
pulsante Annulla.

72

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3.12.16 Trasformazione del file grafico

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


Fornisce alloperatore uno strumento che
lo aiuti a modificare le coordinate delle
entit restituite. E una funzione che
agisce a tappeto su tutte le entit che un
file contiene. Dal men Grafica
selezionare la voce Cambia Origine si
apre la finestra di Fig. 3 - 47. Questa
voce di men disattivata nel caso in cui
non sia gi stata aperta la finestra grafica.
Sono possibili due tipi di trasformazioni:
1. La Scalatura;
2. La Traslazione.

Fig. 3 - 47

Le due funzioni possono essere applicate


sia separatamente che insieme.
La scalatura del disegno serve a cambiare la dimensione del file. Ad esempio
utilizzando questa funzione possibile cambiare lunit di misura di
rappresentazione delle coordinate. Per trasformare le coordinate di un file in
centimetri inserire il valore 100 nella casella Scalatura, mentre loperatore dovr
utilizzare il valore 0.001 per convertire lunit di misura di un file da millimetri a
metri. Ricordiamo che allinterno di questo programma, possiamo utilizzare
diverse unit di misure per visualizzare i dati. Quindi se loperatore importa un file
in cui le coordinate sono espresse in centimetri dovr eseguire la scalatura di
questultimo. Il fattore di conversione da centimetri a metri, 100, deve essere
scritto allinterno del primo campo. Premendo il bottone OK viene eseguita
loperazione di scalatura e chiusa la finestra di dialogo.
La Traslazione del disegno utilizzata tutte le volte che loperatore desidera
cambiare origine al file da visualizzare. Pu infatti capitare che il disegno
importato da un altro ambiente di lavoro sia espresso mediante coordinate ridotte.
Ad esempio se un generico punto ha nella realt coordinate 1662918.41
4207342.18, ma nel disegnano risultano essere 662918.41 207342.18, loperatore
pu ricondursi al valore vero di tutte le coordinate eseguendo la traslazione per
intero del file. In questo caso nei due campi Traslazione X e Traslazione Y
dovranno essere inseriti i numeri 1000000 e 4000000 rispettivamente. Premendo il

73

Avviamento del Programma

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bottone OK eseguo la traslazione del file e chiudo la finestra di dialogo. Premendo


il bottone Annulla produco laborto della procedura e la chiusa della finestra.

3.12.17 Limiti di utilizzo del file grafico


Il massimo numero di entit che possono essere manipolate praticamente
illimitato.
Ciascuna entit pu essere composta al massimo da 1000 punti. Se durante la
restituzione loperatore oltrepassa questo limite il programma automaticamente
chiude una prima entit con 1000 punti ne riapre una seconda. Questa operazione
completamente trasparente per loperatore il quale vedr tracciata sullo schermo
lentit per intero.
Il massimo numero di entit che possono essere catturate simultaneamente 2000.

3.12.18 La stampa

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


Quando loperatore si trova a
lavorare
in
modalit
restituzione, sia essa affiancata
che sovrapposta ha la possibilit
di mandare in stampa i dati
rilevati fino a quel momento.
Attivando dal men principale
Restituzione la voce Stampa,
accede alla finestra explorer di
Windows che gestisce le
stampanti. In questa fase
loperatore
seleziona
la
stampante sulla quale desidera
inviare il lavoro e ne imposta le
propriet di stampa (tipo carta,
disposizione
orizzontale
o
verticale etc.). Premendo il
bottone Stampa accetta le
informazioni
impostate
e
74

Fig. 3 - 48

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Avviamento del Programma

prosegue chiudendo la finestra explorer ed aprendo contemporaneamente la


finestra di Fig. 3 - 48 in cui loperatore imposta i parametri di configurazione
dellimmagine.
In questa finestra loperatore imposta la unit di misura di riferimento
dellimmagine, il programma reagisce mostrando nella casella Scala Massima il
valore di scala massimo che pu essere impostato dalloperatore affinch
limmagine sia contenuta nel foglio di stampa. Sulla base di questa informazione
loperatore imposta poi il valore di Scala che desidera applicare alla stampa, il
programma mostra nella finestra Occupazione carta le dimensioni che avr il
disegno una volta stampato. Questultima informazione espressa utilizzando
lunit di misura impostata come primo parametro.
Una volta che sono stati impostati i valori per la scala di rappresentazione
possibile impostare se:
stampare immagine e disegno;
stampare la sola immagine in scala;
stampare il solo disegno in scala.
Questa selezione pu essere eseguita dalloperatore cliccando su uno dei bottoni
posti al centro della finestra.
Se loperatore opta per la stampa del disegna, pu impostare il colore delle linee
rilevate (bianco o nero) e lo spessore con cui devono essere disegnate (fine, medio
spesso).
Ultime selezioni sono quelle relative alla scelta di centratura dellimmagine
stampata allinterno del foglio di carta che conterr limmagine prodotta. Questa
opzioni possono essere selezionate cliccando sui bottoni posti in basso nella
finestra di Fig. 3 - 48.

3.13 Acquisizione in modo punto singolo


Occorre aver selezionato una modalit grafica (affiancata o sovrapposta) ed aver
impostato lo stato in modalit Acquisizione. Si suppone che la tabella dei codici
sia gi stata creata. Per selezionare il codice da attribuire alla prossima entit
premere il tasto F2 per aprire la finestra in cui selezionare il codice, questa finestra
gi stata descritta in precedenza. Il codice attualmente impostato indicato nella
barra delle informazioni posta in basso alla finestra di lavoro. Se loperatore non
imposta nessun codice prima di passare alla restituzione, tutte le entit vengono
restituite con lo stesso codice, il codice di default impostato al momento
dellinstallazione.

75

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Tutte le volte che loperatore preme il tasto sinistro del mouse viene acquisito un
nuovo vertice. Nella barra delle informazioni appare il numero di vertici acquisiti
per lentit corrente. Se loperatore vuole cancellare lultimo vertice acquisito deve
premere il tasto Indietro (Back space). Se loperatore vuole cancellare tutti i
vertici acquisiti deve premere il tasto Canc. Le funzioni di questi due tasti possono
essere annullate tramite la funzione di Undo richiamata dalla sequenza di tasti Ctrl
+ Z.
Le entit di tipo puntuale vengono acquisite e registrate alla pressione del tasto
sinistro del mouse.
Le entit di tipo linea vengono terminate con lultimo punto acquisito quando si
preme il tasto T della tastiera. Se era stato acquisito un solo punto lentit risulter
puntuale. Se sono stati acquisiti almeno tre vertici si pu forzare lentit a diventare
chiusa (viene aggiunto un lato che unisce lultimo ed il primo vertice) se la si
termina premendo il tasto C della tastiera.
Le entit di tipo area vengono terminate aggiungendo un lato tra lultimo vertice
acquisito ed il primo, tramite il tasto C della tastiera. Una entit di tipo area deve
essere costituita da almeno tre vertici.
Con lesclusione delle entit puntuali, eseguendo loperazione di undo possibile
riaprire unentit, nel caso in cui sia stata chiusa per errore.

3.14 Acquisizione in modo automatico (stream)

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

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Oltre che su comando
delloperatore (acquisizione a
punto singolo), possibile
impostare il programma in
modo che i vertici vengano
acquisiti in modo automatico
al movimento della marca di
collimazione in funzione di
alcune condizioni imposte
dalloperatore.
Archis 2D consente di
impostare i seguenti criteri di
acquisizione:
76

Fig. 3 - 49

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Si acquisisce un punto quando la distanza planimetrica tra la posizione


della marca e lultimo punto acquisito superiore ad un valore impostato
(Passo), questa modalit detta spazio planimetrico.
Si acquisisce un punto quando la distanza planimetrica tra la posizione
della marca e lultimo punto acquisito superiore ad un valore impostato
(Min. dist. vertici) e langolo alfa,(vedi Fig. 3 - 49) formato dal segmento
avente per estremi gli ultimi due punti acquisiti (P e V nel disegno di Fig.
3 - 49) e quello avente per estremi lultimo punto acquisito e la posizione
della marca (V ed M nel disegno di Fig. 3 - 49), supera un valore
impostato (Angolo). Si impone inoltre una distanza planimetrica (passo
massimo) superata la quale il punto sar acquisito indipendentemente dalla
condizione angolare. In pratica con questa modalit detta vettore, i punti
acquisiti non saranno pi radi del Passo e non pi fitti della Min. dist.
vertici. Tra questi estremi la soglia angolare che determina
lacquisizione dei punti garantendo quindi che la densit dei punti sia
maggiore nelle zone curve per una pi fedele descrizione e minore nelle
zone rettilinee dove un elevato numero di punti inutile. Una accurata
scelta del valore angolare permette di ottenere un andamento identico a
quello della modalit a spazio planimetrico ma con un numero di punti
acquisiti sensibilmente minore.

Per impostare i parametri di acquisizione


della modalit stream dal men Opzioni
selezionare la voce Configurazione, fare
clic sulla linguetta Stream, si accede alla
finestra mostrata in Fig. 3 - 50.
Passo utilizzato nella modalit
spazio
planimetrico
dove
rappresenta
la
distanza
planimetrica a cui i punti
devono essere acquisiti. E
inoltre utilizzato nella modalit
vettore dove rappresenta la
distanza planimetrica superata
la quale il punto viene acquisito
comunque.
Dislivello non utilizzato.
Angolo utilizzato nella
modalit vettore e rappresenta

Fig. 3 - 50

77

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langolo espresso in gradi sessadecimali superato il quale il nuovo punto


viene acquisito.
La Min. dist. vertici utilizzata in modalit vettore e rappresenta la
distanza planimetrica minima al di sotto della quale nessun punto sar
acquisito. In modalit spazio plano altimetrica, se impostato, permette di
evitare che in zone con forti dislivelli di quota, i punti acquisiti siano
planimetricamente troppo fitti.
Tutte le distanze sono espresse nellunit di misura corrente.
Se si vuole impostare la registrazione a spazio planimetrica: impostare il valore del
Passo mentre tutti gli altri valori rimangono 0.
Se si vuole impostare una registrazione a vettore impostare i valori della Min. dist.
vertici, Passo ed Angolo, mantenendo il Dislivello a 0.
I valori impostati vengono accettati solo se identificano una delle modalit sopra
descritte ovvero necessario che risultino impostati almeno il Passo.
Se questo due parametro non stato impostato si pu uscire solo col tasto Annulla.
Se i parametri minimi per una registrazione stream non sono impostati non sar
possibile attivare la modalit. Il set di valori impostati, vengono memorizzati
insieme al progetto.
La modalit stream pu venire disabilitata anche durante la fase di restituzione di
una entit (premere il tasto S), in modo da proseguirne la registrazione nella
modalit punto singolo.
Se si attiva una modalit stream quando impostato un codice di entit puntuale,
saranno registrate entit puntuali in corrispondenza del raggiungimento delle
condizioni di acquisizione.
Per poter attivare la modalit stream necessario che sia attivata una modalit
grafica (affiancata o sovrapposta), che lo stato sia di acquisizione e che siano
impostati i parametri di acquisizione in modalit stream (almeno Passo).
Per attivare la modalit stream premere il tasto S quando si in modalit marca.
Nella finestra delle informazioni apparir la scritta stream. Se si vuole abbandonare
la modalit stream premere nuovamente il tasto S.
Dopo che stata attivata la modalit portare la marca sul punto da cui si vuole
iniziare la registrazione ed acquisirlo col tasto sinistro del mouse. Se si sta
iniziando una nuova entit, il punto viene acquisito, altrimenti lultimo punto
registrato considerato il primo della modalit stream; la marca si blocca; per
muoverla necessario spostare il mouse mentre si tiene premuto il tasto sinistro.
Tutto questo fatto per evitare che piccoli movimenti accidentali del mouse (ad
esempio quando ci si riprende) provochino lacquisizione di punti in posizione
indesiderata. Per terminare lentit usare i tasti della tastiera, ci provoca anche la
disabilitazione della modalit stream.
78

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Per acquisire una nuova entit in tale modalit premere S e ripetere la procedura.
La modalit stream pu essere disabilitata anche senza chiudere lentit, per fare
ci premere il tasto S, lentit pu essere continuata acquisendo punti in modalit
punto singolo.
La registrazione a vettore consente di acquisire delle curve dallandamento dolce
minimizzando il numero di punti acquisiti. Per ottenere dei risultati validi occorre
porre attenzione nella scelta dei valori da attribuire ai parametri.
La Min. dist vertici serve ad evitare che piccoli tremolii della mano che guida il
mouse causino lacquisizione di vertici. Dovrebbe assumere un valore tale che,
riportato in pixel sia compreso tra 5 e 10. Ad esempio con una scala fotografica di
1:4000 ed una scansione a 600 dpi un pixel misura 16 cm per cui la Min. dist
vertici ottimale dovrebbe essere compreso tra 80 cm e 1.5 m. Il Passo sar
impostato in base alle risoluzioni dipendenti dalla scala a cui si sta lavorando. Per
quanto riguarda il valore angolare questo indipendente dalla scala di lavoro e
conviene che sia compreso tra 5 e 10 gradi.

3.15 Modifica delle entit acquisite


Dopo che stata terminata, una entit pu comunque venire modificata, in
particolare possibile:
Cancellarla totalmente.
Cambiarle il codice assegnato.
Dividerla in due parti.
Unirla ad unentit che abbia lo stesso codice ed un estremo ravvicinato.
Cancellarle un estremo.
Cancellarne una parte, in corrispondenza alle intersezioni con una o pi
entit.
Cancellarne un vertice.
Spostarne un vertice.
Aggiungerci un vertice.
Costruire una entit parallela a questa.
Applicarle la funzione di spline in modo da addolcirla.
Squadrarla.
Allinearla ad altre entit.
Effettuare misure.
Visualizzare la quota dei punti quota.

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3.15.1 Considerazioni comuni a tutte le funzioni di modifica


Tutte le funzioni attivabili dalla barra degli strumenti portano il sistema nello stato
di editing.
Le funzioni applicate dalla barra degli strumenti sono di due tipi:
quelle che agiscono immediatamente, e quelle che richiedono un certo numero di
parametri.
Le funzioni che non richiedono parametri agiscono su tutte le entit selezionate. La
selezione delle entit pu essere fatta sia cliccando le entit una ad una che
utilizzando la funzione attivata dal tasto chiave F6. Effettuata la selezione si attiva
il comando, cliccando sul bottone, il cui effetto sulle entit immediato.
Le funzioni che richiedono dei parametri devono essere selezionate dalloperatore,
il bottone rimane selezionato finch non viene disattivato dalloperatore facendo
nuovamente clic sul bottone della barra degli strumenti. Tutte le funzioni vengono
disattivate quando si passa nello stato di acquisizione (pressione del tasto F11) o si
seleziona una differente funzione di editing. Una volta che il bottone stato
selezionato occorre seguire le istruzioni che di volta in volta vengono mostrate
alloperatore.
Per le funzioni che richiedono la cattura di unentit o di un vertice, possibile, per
mezzo della pressione del tasto K, abbandonare la prima cattura eseguita per
passare a quella successiva. Questo di particolare interesse tutte le volte che due
o pi entit sono o sovrapposte o molto vicine le une alle altre.
Per quelle funzioni che richiedono dei parametri possibile per loperatore
riportarsi allo stato iniziale della funzione premendo il tasto Q della tastiera.
Per le funzioni che richiedono due catture si pu passare dallo stato intermedio a
quello iniziale premendo il tasto Q della tastiera.
Se si disabilita una funzione quando si trova nello stato intermedio la cattura
effettuata viene annullata.
Le funzioni di cancellazione totale e cambio codice non sono attivabili quando
selezionata una funzione di modifica.
Quando si attiva una funzione di modifica le eventuali entit selezionate vengono
deselezionate.
E possibile che alcune funzioni richiedano un clic del mouse quale conferma
delloperazione eseguita.
Per quanto riguarda le funzioni di Compatta e Selezione del men Grafica si
rimanda a quanto gi descritto nel capitolo relativo alla finestra grafica.

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3.15.2 Cancellazione totale


Agisce sulle entit che sono selezionate al momento. Fare clic sul tasto
della barra degli strumenti rappresentato a fianco, oppure premere il
tasto Canc (Del) della tastiera. La funzione pu essere annullata
mediante il comando di undo (Ctrl Z).

3.15.3 Cambiamento del codice


Agisce sulle entit che sono selezionate al momento. Impostare il
codice che si vuole attribuire alle entit selezionate (Imposta codice dal
men Restituzione). Fare clic sul tasto della barra degli strumenti
rappresentato a fianco. La funzione pu essere annullata mediante il comando di
undo (Ctrl Z).

3.15.4 Divisione di una entit

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

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Fare clic sul tasto della barra degli strumenti rappresentato a fianco.
Nella finestra delle informazioni viene visualizzato il messaggio:
Cattura lentit nel punto di divisione. Mediante la marca di
collimazione indicare il punto in cui lentit deve essere divisa; viene utilizzata la
tolleranza di cattura in pixel o in unit oggetto a seconda della modalit grafica
attivata. Lentit catturata viene mostrata tratteggiata e colorata di verde. Premere
il tasto K per cercare la prossima, eseguire un clic del mouse per confermare.
Loperazione, se eseguita, viene confermata da un segnale acustico. Come altre
funzioni di modifica i parametri per la sua esecuzione devono essere acquisiti
stereoscopicamente mediante la marca di collimazione. La funzione pu essere
annullata mediante il comando di undo (Ctrl Z).

3.15.5 Unione di due entit

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

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81

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Permette di unire due entit secondo alcuni criteri selettivi. Le due


entit devono avere lo stesso codice, devono essere entrambe due entit
lineari, ed essere posizionate in modo che uno dei due estremi di una
entit disti da uno dei due estremi dellaltra entit meno della distanza
di cattura. Solo quando sono verificate queste ipotesi possibile procedere
allunione. Catturare la prima entit, catturare la seconda entit, premere il bottone
nella barra degli strumenti rappresentato a fianco. La funzione ha esito positivo se
le due entit vengono ridisegnate con il loro colore e non tratteggiate
(deselezionate automaticamente). La funzione ha fallito se dopo aver premuto il
bottone le due entit rimangono verdi e tratteggiate (selezionate). Lentit catturata
per prima mantiene lordine di numerazione dei vertici, la seconda si adegua alla
prima variando anche i numeri. La funzione pu essere annullata mediante il
comando di undo (Ctrl Z).

3.15.6 Cancellazione dellestremo di una entit

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


Fare clic sul tasto della barra degli strumenti rappresentato a fianco.
Nella finestra delle informazioni viene visualizzato il messaggio:
Cattura lentit nel punto in cui cancellare. Mediante la marca di
collimazione indicare il punto da cui iniziare la cancellazione ed acquisirlo
(eventualmente anche mediante snap); viene utilizzata la tolleranza di cattura in
pixel o in unit oggetto a seconda della modalit grafica attivata. Lentit catturata
viene ridisegnata tratteggiata e nella finestra delle informazioni viene visualizzato
il messaggio: Indicare la parte da cancellare. Indicare con la marca quale parte
dellentit si vuole cancellare. Premere il tasto K della tastiera per cercare la
prossima. Si rimane in questo stato finch non si cattura un punto dellentit
indicata in precedenza. Se si catturata unentit sbagliata si torna allo stato
precedente (quello in cui occorre indicare il punto da cui cancellare), premendo il
tasto Q della tastiera. Quando si indica un punto corretto loperazione, viene
eseguita, e lestremo di entit specificato viene cancellato. Il sistema si predispone
ad una nuova cancellazione parziale. E possibile annullare la cancellazione
mediante il comando undo (Ctrl Z). Come altre funzioni di modifica i parametri
per la sua esecuzione devono essere acquisiti stereoscopicamente mediante la
marca di collimazione.

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3.15.7 Trim

+ ATTENZIONE!!! Voce

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Individuare allinterno della finestra grafica le entit coltello. Premere
il bottone rappresentato in figura, viene richiesto di catturare la
porzione di entit che si desidera cancellare. Dellentit desiderata
viene cancellata la porzione che si trova tra due intersezioni con le
entit coltello. Nel caso in cui non ci sia unintersezione tra lentit e lentit
coltello, viene cancellata la parte di entit tra lestremo e la prima intersezione con
lentit coltello. La funzione di Trim non cancella le informazioni ma
semplicemente nasconde alla vista delloperatore il tratto selezionato mantenendo i
dati nel file.

3.15.8 Cancellazione del vertice di una entit


Fare clic sul tasto della barra degli strumenti rappresentato a fianco.
Nella finestra delle informazioni viene visualizzato il messaggio:
Cattura il vertice da cancellare. Mediante la marca di collimazione
indicare il vertice da cancellare ed acquisirlo (eventualmente anche
mediante snap); viene utilizzata la tolleranza di cattura in pixel o in unit oggetto a
seconda della modalit grafica attivata. Una volta che il vertice stato catturato
premere il tasto K per catturare il prossimo o eseguire un clic del mouse per
confermare. E possibile annullare la cancellazione mediante il comando undo
(Ctrl Z). Questa funzione dispone inoltre della funzione redo (attivata sempre
mediante Ctrl Z) per ripristinare leffetto della cancellazione. Come altre funzioni
di modifica i parametri per la sua esecuzione devono essere acquisiti
stereoscopicamente mediante la marca di collimazione.

3.15.9 Spostamento del vertice di una entit


Fare clic sul tasto della barra degli strumenti rappresentato a fianco.
Nella finestra delle informazioni viene visualizzato il messaggio:
Cattura il vertice da spostare. Mediante la marca di collimazione
indicare il vertice che si desidera spostare ed acquisirlo (eventualmente
anche mediante snap); viene utilizzata la tolleranza di cattura in pixel o in unit
oggetto a seconda della modalit grafica attivata. Lentit catturata viene
83

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ridisegnata tratteggiata e nella finestra delle informazioni viene visualizzato il


messaggio: Indica la nuova posizione del vertice. Collimare con la marca,
eventualmente usando la funzione di snap, la posizione dove si vuole spostare il
vertice. Premere il tasto K della tastiera per catturare la prossima entit. Se si
catturata unentit sbagliata si torna allo stato precedente (quello in cui occorre
indicare il vertice da spostare), premendo il tasto Q della tastiera. Quando
loperazione, stata eseguita, lentit viene ridisegnata mostrando leffetto della
modifica. Il sistema si predispone allo spostamento di un nuovo vertice. E
possibile annullare la cancellazione mediante il comando undo (Ctrl Z). Questa
funzione dispone inoltre della funzione redo (attivata sempre mediante Ctrl Z) per
ripristinare leffetto della cancellazione. Come altre funzioni di modifica i
parametri per la sua esecuzione devono essere acquisiti stereoscopicamente
mediante la marca di collimazione.

3.15.10 Inserimento di un vertice in una entit


Fare clic sul tasto della barra degli strumenti rappresentato a fianco.
Nella finestra delle informazioni viene visualizzato il messaggio:
Cattura il lato dove inserire il vertice. Mediante la marca di
collimazione indicare il lato che, con lintroduzione del nuovo vertice
dar luogo a due lati, ed acquisirlo (eventualmente anche mediante snap); viene
utilizzata la tolleranza di cattura in pixel o in unit oggetto a seconda della
modalit grafica attivata. Lentit catturata viene ridisegnata tratteggiata e nella
finestra delle informazioni viene visualizzato il messaggio: Indica la posizione del
vertice. Premere il tasto K della tastiera per catturare la prossima entit. Collimare
con la marca, eventualmente usando la funzione di snap, la posizione dove si vuole
inserire il nuovo vertice. Se si catturata unentit sbagliata si torna allo stato
precedente (quello in cui occorre indicare il lato), premendo il tasto Q della
tastiera. Quando loperazione, stata eseguita, lentit viene ridisegnata mostrando
leffetto della modifica. Il sistema si predispone allinserimento di un nuovo
vertice. E possibile annullare la cancellazione mediante il comando undo (Ctrl Z).
Questa funzione dispone inoltre della funzione redo (attivata sempre mediante Ctrl
Z) per ripristinare leffetto della cancellazione. Come altre funzioni di modifica i
parametri per la sua esecuzione devono essere acquisiti stereoscopicamente
mediante la marca di collimazione.

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3.15.11 Parallela ad una entit gi acquisita

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Fare clic sul tasto della barra degli strumenti rappresentato a fianco.
Nella finestra delle informazioni viene visualizzato il messaggio:
Cattura lentit di riferimento. Mediante la marca di collimazione
indicare lentit di cui si vuole costruire la parallela; viene utilizzata la tolleranza di
cattura in pixel o in unit oggetto a seconda della modalit grafica attivata. Lentit
catturata viene ridisegnata tratteggiata e nella finestra delle informazioni viene
visualizzato il messaggio: Indica la posizione dove inserire la parallela.
Collimare con la marca, eventualmente usando la funzione di snap, la posizione
dove si vuole che lentit parallela passi. Premere il tasto K della tastiera per
catturare la prossima entit. Se si catturata unentit sbagliata si torna allo stato
precedente (quello in cui occorre indicare lentit di riferimento), premendo il tasto
Q della tastiera. Quando loperazione, stata eseguita, la nuova entit viene
disegnata. Il sistema si predispone alla creazione di una nuova entit parallela. Per
questo comando non disponibile la funzione di undo. Come altre funzioni di
modifica i parametri per la sua esecuzione devono essere acquisiti
stereoscopicamente mediante la marca di collimazione.

3.15.12 Funzione Spline

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Pu operare in due diverse modalit. Se sono definiti i parametri per la
funzione di stream, la funzione di spline calcola il polinomio
interpolante e seguendo questa linea mette un punto secondo le
specifiche definite dalloperatore. Se i parametri della funzione stream sono tutti a
zero (parametri di default) la funzione spline mette un vertice ad intervalli regolari.
La distanza tra due vertici indicata dal parametro Passo spline di Fig. 3 - 33.
Catturare lentit desiderata e premere il bottone nella barra degli strumenti la
funzione viene attivata automaticamente.

85

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3.15.13 Squadratura di una entit

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E un tasto flag (bottone) che se premuto attiva la squadratura
dellentit in fase di terminazione e/o chiusura. Il processo di
squadratura segue i parametri che loperatore ha preimpostato
seguendo le istruzioni descritte nei capitoli precedenti. La funzione squadratura
rimane attiva fino a che il bottone non nuovamente premuto dalloperatore. La
funzione di squadratura agisce su quegli angoli che sono prossimi, entro il valore di
tolleranza preimpostato, ai 90 gradi. Gli angoli che per scelta o per caso sono
distanti o molto distanti da questo valore non vengono modificati. Se esistono degli
angoli che sono prossimi ai 180 gradi vengono modificati ed impostati a 180 gradi.
Quando unentit viene squadrata i vertici in prossimit dellangolo vengono
spostati in modo che langolo tra i due segmenti sia 90. Lo spostamento dei vertici
libero fino ad un valore massimo impostato dalloperatore. E uno dei parametri
di impostazione che loperatore impone allinizio. Se lo spostamento del vertice,
per aderire alla squadratura dellentit, supera il valore di soglia, la funzione non
viene eseguita e lentit rimane non squadrata.

3.15.14 Allineamento di pi entit

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


Fare clic sul tasto della barra degli strumenti rappresentato qui a fianco.
Nella finestra delle informazioni viene visualizzato il messaggio:
Indica il primo estremo del segmento lungo cui allineare. Mediante
la marca di collimazione indicare sullimmagine un punto (rappresenta
il primo punto di un segmento che sar preso come riferimento per lallineamento).
Se il punto selezionato corretto un suono guider loperatore facendogli capire
che loperazione andata a buon fine e nella finestra delle informazioni viene
visualizzato il messaggio: Indica il secondo estremo del segmento lungo cui
allineare. Selezionare il secondo punto. Tutti i punti delle entit prossime al
segmento che abbiamo individuato, entro la sfera di tolleranza, vengono allineate e
adagiate su quel segmento. Loperazione di allineamento istantanea. Il sistema si
predispone ad un nuovo allineamento. E possibile annullare la cancellazione

86

Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

Avviamento del Programma

mediante il comando undo (Ctrl Z). Il segmento lungo cui allineare pu essere
rappresentato da una entit gi restituita, in questo caso acquisire il segmento con il
tasto di snap.

3.15.15 Esecuzione di misure


Premere il bottone della barra degli strumenti, rappresentato qui a
fianco, per eseguire misure tra due diversi punti. Dopo la pressione del
bottone si visualizza nella finestra dei messaggi Individuare il primo
punto messaggio che sparisce dopo che loperatore ha collimato il primo punto, in
questa fase si visualizza Individuare il secondo punto, fintanto che il secondo
punto non stato collimato. Nel momento in cui il secondo messaggio sparisce
viene visualizzata la distanza calcolata espressa nellunit di misura adottata
dalloperatore in quel momento.

3.15.16 Visualizzazione quote punti quota


Quando questo bottone sempre disabilitato.

3.16 Operazione di editing delle entit

Riattacco.
Attivare lo zoom.
Attivare la multiselezione.
Deselezionare le entit catturate.
Aprire un secondo file grafico in modalit riattacco.

3.16.1 Riattacco
E un tasto flag, sempre disabilitato

87

Avviamento del Programma

ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

3.16.2 Attivazione della modalit zoom


Premendo questo bottone si attiva la funzione di zoom, si ingrandisce
se dopo aver premuto il bottone, selezioniamo un punto in basso a
sinistra e poi tenendo premuto il tasto del mouse rilasciarlo dopo aver
spostato il cursore del mouse verso alto destra. Al contrario si ha un
ridimensionamento dellimmagine se ci muoviamo nellaltra direzione.

3.16.3 Attivazione della multiselezione


La pressione di questo bottone attiva la modalit di selezione multipla.
Dopo aver attivato questo bottone, se premiamo il bottone in un punto
qualsiasi della finestra grafica, tenendo premuto il tasto del mouse e
muovendo il cursore si visualizza un rettangolo elastico. Tutte le entit
rinchiuse allinterno di quel rettangolo vengono catturate.

3.16.4 Rilascio di entit catturate


La pressione di questo bottone rilascia immediatamente le entit a quel
momento catturate.

3.16.5 Apertura del secondo file grafico

+ ATTENZIONE!!! Voce

di men abilitata solo nella configurazione Pro

del software Archis 2D.


E possibile, mentre loperatore sta lavorando su di un file vettoriale
aprirne un secondo, in modo da utilizzare le entit di questo file come
punti di riattacco per la restituzione delle entit a comune. Premere il
bottone della barra degli strumenti in modo da accedere alla finestra di selezione
della grafica, ed impostare il nome del file desiderato. Una volta aperto il secondo
file pu solo essere utilizzato come file per i riattacchi, non sono consentite
operazioni di editing di nessun genere. Anche loperazione di zoom totale
diversificata occorre infatti premere la combinazione di tasti Shift + F3 per
calcolare la scala in modo che da visualizzare per intero i due file.

88

Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

Avviamento del Programma

3.17 Il men Restituzione


Selezionando la voce Restituzione del men principale si arriva ad un sotto men
costituito dalle seguente voci:
q Grafica sovrapposta.
q Grafica affiancata.
q Codice.
q Gestione codici.
q Imposta scala di stampa.
q Stampa.
Nel presente manuale abbiamo gi discusso delloperativit di queste funzioni,
resta da analizzare la voce Imposta scala di stampa.
Cliccando su questa voce del men si accede
alla finestra di Fig. 3 - 51 allinterno della
quale loperatore ripete parte delle operazioni
descritte per la stampa delle immagini.
Come prima cosa loperatore imposta lunit
di misura con cui intende visualizzare la
stampa, la scala alla quale desidera
rappresentare limmagine. Il programma,
utilizzando queste informazioni, calcola quale
sar la dimensione dellimmagine che sar
stampata e la risoluzione, espressa in punti per
pollici (dpi), con la quale limmagine sar
stampata. Tutte le informazioni che
Fig. 3 - 51
loperatore inserisce utilizzando la finestra di
Fig. 3 - 51 sono salvate e vengono visualizzate nella finestra di stampa di Fig. 3 48.

3.18 Il men Opzioni


Selezionando la voce Opzioni del men principale si arriva ad un sotto men
costituito dalle seguente voci:
q Coordinate.
q Configurazione.
Coordinate: Visualizza nella barra dei commenti in basso della finestra di lavoro
le coordinate corrispondenti alla posizione del cursore del mouse. Se limmagine
georeferenziata le coordinate sono espresse secondo lunit di misura impostata
89

Avviamento del Programma

ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

dalloperatore, se limmagine non georeferenziata le coordinate sono espresse in


pixel.
Configurazione: Permette di accedere alle finestre di impostazione dei parametri
di Archis 2D.

3.19 Il men Finestre


Selezionando la voce Finestre del men principale si arriva ad un sotto men
costituito dalle seguenti voci:
q Blow-up.
q Sovrapponi.
q Affianca.
Blow-up: Consente lapertura della finestra di blow-up.
Sovrapponi : Se ci sono pi di unimmagine aperta possibile selezionando questa
voce del men distribuirle sovrapposte luna allaltra.
Affianca: il default quando sono aperte almeno due foto. Selezionando questa
voce del men le immagini vengono affiancate una allaltra.
Nella tendina che si apre, viene riportato, in una zona sottostante, un indice delle
finestre che sono aperte. La finestra che al momento dellapertura del men ha il
fuoco viene mostrata con un segno di spunta posto alla sinistra del nome.

90

Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

Avviamento del Programma

3.20 Short key


Consente lapertura di un progetto. La pressione di questo bottone attiva la
finestra explorer di Windows allinterno della quale loperatore seleziona
cartella e nome del progetto.
Permette lapertura di unimmagine associata al progetto su cui stiamo
lavorando.
Chiude limmagine o le immagine aperte al momento della pressione del
bottone.
Esecuzione del raddrizzamento per via geometrica.
Esecuzione del raddrizzamento per via analitica.

Visualizza la finestra di anteprima dellimmagine raddrizzata.


Attiva la selezione della scala media dellimmagine raddrizzata.

Attiva il processo di raddrizzamento dellimmagine.


Esegue la collimazione dei punti omologhi tra due immagini da mosaicare.

Attiva il processo di unione di due o pi immagini.


Attiva la procedura di taglio dellimmagine.
Attiva il processo di restituzione grafica sullimmagine raddrizzata e
georeferenziata.
Attiva la finestra di blow-up.
Permette di accedere alla finestra delle opzioni. Attiva sempre in modalit
monoscopica e senza immagini.

91

Esercitazioni

ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

4. Esercitazioni
Questo capitolo descrive in modo sequenziale come operare allinterno di Archis
2D. Vedremo passo per passo come:
1. Creare un nuovo progetto.
2. Aprire un progetto.
3. Eseguire un raddrizzamento per via geometrica.
4. Eseguire un raddrizzamento per via analitica.
5. Formare un mosaico.
6. Tagliare un'immagine
Nei paragrafi successivi del presente capitolo vengono forniti ulteriori consigli e
spiegazioni sugli strumenti e comandi di Archis 2D. Le varie esercitazioni si
basano sull'esempio fornito con il programma. Conviene cancellare o rinominare
dalla directory samples, directory che si trova dove stato installato il
programma, i seguenti file
Empoli.cpt
Empoli1.ori
Empoli3.ori
Empoli.prj
in modo da poter iniziare con un nuovo progetto.

4.1 Creazione di un nuovo progetto


In questa sezione vedremo come inserire tutte le informazioni necessarie alla
creazione di un nuovo progetto. Questa la prima operazione da fare quando si
deve iniziare un nuovo lavoro (questa voce non attiva nella versione demo).
1. Aprire il men Progetti.
2. Selezionare Nuovo progetto. Viene visualizzata la finestra di dialogo
mostrata in Fig. 3 - 1.
3. Nella casella di riepilogo al centro della finestra vengono mostrati i file
immagine in formato TIFF. Utilizzando, se necessario, le barre di scorrimento
far apparire il nome dellimmagine Empoli1.tif e fare doppio clic con il
mouse, tale nome sar ricopiato nella lista delle immagini.
92

Siscam s.r.l.

4.
5.
6.
7.
8.

ARCHIS 2D

Eseguire un doppio clic nella casella di riepilogo in corrispondenza del file


Empoli3.tif, il nome del file sar accodato nella lista delle immagini.
Premere il tasto Invio in modo da attivare la casella Punti di appoggio.
Nella casella di riepilogo vengono mostrati i file dei punti di appoggio
(estensione CPT). Digitare nella casella Empoli.
Premere il tasto OK.
Viene presentato il messaggio:
Il file Empoli.cpt non esiste vuoi crearlo?
Premere il pulsante Si. Viene aperta la finestra per la creazione del file dei
punti di appoggio (vedi Fig. 3 - 4). Per creare tale file procedere come segue:
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5

Il cursore si trova nella casella in alto identificata dalla stringa Cod


digitare 1 e premere Invio.
Il cursore si trova nella seconda casella identificata dalla stringa
Coord. X digitare 10 e premere Invio.
Il cursore si trova nella terza casella identificata dalla stringa Coord.
Y digitare 52.297 e premere Invio.
Il cursore si trova nella quarta casella identificata dalla stringa Coord.
Z, non inserire nessun dato e premere Invio.
I dati introdotti nei punti precedenti vengono copiati nella casella di
riepilogo ed il cursore si riporta nella casella in alto. procedere come
descritto nei punti 8.1 8.5 ed introdurre in sequenza:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

8.6

9.

Esercitazioni

10.000
15.718
23.009
24.002
12.576
21.173
15.833
16.947
23.022
10.228

52.297
51.773
52.517
52.157
59.323
59.678
64.723
67.013
64.764
64.742

Premere il pulsante OK. Il programma presenta il messaggio


Vuoi memorizzare i dati nel file Empoli.cpt?

Premere il pulsante Si. Viene presentata la finestra explorer di Windows


allinterno della quale possibile scegliere il nome da attribuire al progetto, il
93

Esercitazioni

ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

cursore si trova gi posizionato nella casella dove inserire il nome del file
digitare Empoli e quindi premere il pulsante OK. I dati del progetto vengono
memorizzati.

4.2 Apertura di un progetto


In questa sezione vedremo come aprire un progetto per poter iniziare a lavorarci.
1. Aprire il men Progetti.
2. Selezionare la voce Apre progetto, apparir la finestra explorer di Windows
allinterno della quale loperatore deve selezionare il nome.
3. Nella casella di riepilogo sulla sinistra appaiono i nomi dei progetti
disponibili; selezionare Empoli.prj.
4. Fare clic sul pulsante OK.
Se avevamo operato su questo progetto nella precedente sessione di lavoro si pu
selezionarlo direttamente dal men Progetto in quanto il nome dell'ultimo progetto
appare come ultima opzione di tale men.

4.3 Esecuzione di un raddrizzamento per via geometrica


1.
2.
3.
4.
5.

6.

94

Aprire il men Raddrizzamento.


Selezionare la voce Apre immagine, apparir la finestra di Fig. 3 - 18.
Fare clic sul pulsante con la freccia in basso per aprire la lista delle immagini e
selezionare Empoli1.tif.
Premere il pulsante OK. L'immagine viene presentata sullo schermo.
Aprire nuovamente il men Raddrizzamento, selezionare Omografia, verr
presentato un sotto men allinterno del quale occorre selezionare la voce
Geometrico, in basso a destra dello schermo apparir la finestra di Fig. 3 - 6.
Fare clic sul pulsante Rette verticali, si aprir la finestra di Fig. 3 - 7.
6.1 Portare il cursore sull'immagine, collimare il punto marcato come Vi1
nella Fig. 4- 1.
6.2 Muovere il mouse per portarlo in corrispondenza del punto contrassegnato
con Vf1 (se necessario ricorrere alle funzioni di blow-up e zoom come
descritto nel Capitolo 3), e collimare il punto.
6.3 Ripetere la procedura dei punti 6.1 e 6.2 per acquisire le altre rette che
avranno come estremi i punti Vi2, Vf2 e Vi3, Vf3.

Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

Esercitazioni

6.4 Fare clic sul pulsante Fascio e verificare che le linee tracciate seguano
l'andamento delle linee che sull'originale avevano un andamento verticale.
Fare quindi clic sul pulsante Fascio per disattivare il fascio.
6.5 Fare clic sul pulsante OK per chiudere la finestra.

Fig. 4- 1
7.

8.

Fare clic sul pulsante Rette orizzontali, si aprir la finestra di Fig. 3 - 7 valida
nel caso di rette orizzontali e ripetere le operazioni da 6.1 a 6.5 considerando
adesso direzioni orizzontali. Gli estremi delle rette dovranno essere i punti
Oi1, Of1; Oi2, Of2 e Oi3, Of3 della Fig. 4- 1.
Fare clic sul pulsante Rapporto X / Y.
95

Esercitazioni

ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

8.1 Collimare il primo estremo della lunghezza orizzontale (punto Lo1 di Fig.
4- 2).
8.2 Collimare il secondo estremo della lunghezza punto Lo2.
8.3 Ripetere i punti 8.1 ed 8.2 per la lunghezza verticale (i punti da collimare
saranno Lv1 e Lv2).
8.4 Nella finestra mostrata in Fig. 3 - 10 introdurre il valore 1.0 e premere il
pulsante OK.

Fig. 4- 2
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

96

Fare clic sul pulsante OK per chiudere la procedura di acquisizione dati per
omografia geometrica.
Aprire il men Raddrizzamento e selezionare Scala.
Collimare il punto contrassegnato con SC sull'immagine di Fig. 4- 1.
Aprire il men Raddrizzamento e selezionare Raddrizzamento.
Nella finestra delle opzioni (Cfr. Fig. 3 - 12) attivare le due caselle.
Collimare un punto nella parte superiore dell'immagine di Fig. 4- 1.
Collimare un punto nella parte inferiore dell'immagine di Fig. 4- 1.
Si aprir la finestra dove introdurre il nome del file; digitare Empoli1_rad e
fare clic sul pulsante OK.

Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

Esercitazioni

17. Il raddrizzamento ha inizio, pu durare alcuni minuti ed al termine l'immagine


raddrizzata insieme all'originale vengono presentate in due finestre affiancate.
18. Dopo aver esaminato l'immagine aprire il men Progetto e selezionare
Chiude immagine.

4.4 Esecuzione di un raddrizzamento per via analitica


1.
2.
3.

Aprire il men Raddrizzamento.


Selezionare la voce Apre immagine, apparir la finestra di Fig. 3 - 18.
Fare clic sul pulsante con la freccia in basso per aprire la lista delle immagini e
selezionare Empoli3.tif.

Fig. 4- 3
97

Esercitazioni

4.
5.

6.
7.
8.

ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

Premere il pulsante OK. L'immagine verr presentata sullo schermo.


Aprire nuovamente il men Raddrizzamento, selezionare Omografia, verr
presentato un sotto men allinterno del quale occorre selezionare la voce
Analitico apparir la finestra di Fig. 3 - 14.
Dalla lista delle coordinate fare clic sull'elemento di codice 2-2.
Portare il cursore sull'immagine e collimare il punto segnato come C1
sull'immagine di Fig. 4- 3.
Ripetere i passi 6 ed 7 per tutti gli altri 5 punti (C2 - C6).
C2 codice 3-3
C3 codice 6-6
C4 codice 7-7
C5 codice 8-8
C6 codice 9-9

9.

Fare clic sul pulsante Fascio e verificare che le linee tracciate seguano
l'andamento delle linee che sull'originale avevano un andamento verticale o
orizzontale. Fare quindi clic sul pulsante Fascio per disattivare il fascio.
10. Fare clic sul pulsante OK per chiudere la finestra.
11. Ripetere i punti da 10 a 18 della procedura geometrica. Attribuendo
all'immagine il nome Empoli3_rad.

4.5 Formazione di un mosaico


In questa sezione vedremo come unire le due immagini precedentemente
raddrizzate. La prima stata raddrizzata per via geometrica quindi sar necessario
procedere all'individuazione dei punti omologhi.
1. Aprire il men Mosaico e selezionare Collimazioni, si aprir la finestra di
Fig. 3 - 20.
2. Selezionare come prima immagine Empoli1_rad e come seconda immagine
Empoli3_rad, fare clic sul pulsante OK. Si aprir la finestra di Fig. 3 - 21.
3. Dalla lista dei codici (in basso) fare clic sul codice 1-1.
4. Collimare sull'immagine Empoli1_rad un punto facilmente individuabile
anche sulla foto Empoli3_rad.
5. Eseguire la collimazione di almeno due punti individuabili sulle due foto.
6. Fare clic sul pulsante OK per uscire dalla procedura di collimazioni.
7. Aprire il men Mosaico e selezionare Unione, si aprir la finestra di Fig. 3 23.
8. Dalla lista delle immagini (sulla destra) fare doppio clic sui nomi
Empoli1_rad e Empoli3_rad, nell'ordine.
98

Siscam s.r.l.

9.
10.
11.
12.

13.

ARCHIS 2D

Esercitazioni

Aprire la casella relativa all'immagine di riferimento e selezionare


Empoli1_rad.
Fare clic sul pulsante OK.
Impostare il nome del file di uscita digitando Empoli_tot e fare clic sul
pulsante OK.
La procedura di unione ha inizio, richieder un certo tempo, al termine
l'immagine Empoli_tot verr mostrata, la si pu ispezionare usando le
funzioni di zoom e blow-up.
Al termine aprire il men Progetto e selezionare Chiude immagine per
terminare.

4.6 Taglio di una immagine


Vedremo adesso come ritagliare un'immagine per eliminare eventuali parti non
desiderate.
1. Aprire il men Utility e selezionare Taglio, si aprir la finestra di Fig. 3 - 18.
2. Selezionare l'immagine Empoli_tot e fare clic sul pulsante OK. L'immagine
verr mostrata sullo schermo.
3. Nella barra di stato apparir il messaggio:
Acquisire la poligonale di taglio
4. Collimare almeno 4 punti in modo da individuare una regione rettangolare
allinterno della quale sia presente la parte di immagine che interessa
alloperatore.
5. Premere il tasto C sulla tastiera. Verr mostrata la finestra di Fig. 3 - 19.
6. Digitare Empoli_tot_tag e fare clic sul pulsante OK.
7. La procedura di taglio ha inizio, pu richiedere un certo tempo, al termine le
due immagini (Empoli_tot e Empoli_tot_tag) vengono presentate affiancate.
8. Aprire il men Progetto e selezionare Chiude immagine per terminare la
procedura.

99

Ricerca ed eliminazione degli errori ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

5. Ricerca ed eliminazione degli errori


La presente Appendice descrive tutti i messaggi derrore di Archis insieme con le
contromisure consigliate.

Chiave non presente


Messaggio che appare quando la chiave di protezione software non presente.
Inserire la chiave di protezione nella porta parallela.

Tempo scaduto
Messaggio che appare nella versione demo quando sono trascorsi 20 minuti
dall'attivazione del programma.

Immagine troppo grossa per la versione demo


Messaggio che appare nella versione demo quando si cerca di aprire una immagine
pi grossa di 1000x1000 pixel..

File grafico non impostato


Messaggio che appare in fase di creazione di un nuovo progetto quando non si
specificato il nome del file grafico (solo versione V). Attribuire un nome al file
grafico.

Il file xxx. non esiste


Messaggio che appare in varie fasi quando si cerca di aprire un file inesistente.
Verificare che i file siano presenti nelle directory specificate.

100

Siscam s.r.l. ARCHIS 2D Ricerca ed eliminazione degli errori

E' necessaria almeno una immagine


Messaggio che appare in fase di creazione o modifica di un progetto quando non
viene dichiarata alcuna immagine. Editare il progetto dichiarando almeno una
immagine.

Il file xxx.tif non pu essere letto


Messaggio che appare in fase di apertura di un progetto quando Il file immagine
in un formato TIFF non corretto. Verificare la correttezza del formato del file ed
eventualmente sostituirlo.

La directory xxx non pu essere creata


Messaggio che appare in fase di creazione di una directory quando il nome
specificato non pu essere attribuito ad una directory. perch ad esempio
coincidente con il nome di un file. Cambiare il nome.

xxx il nome di un file


Messaggio che appare in fase di selezione delle directory quando invece di
specificare il nome di una directory si specificato quello di un file. Introdurre una
selezione corretta.

Lorientamento interno non stato completato


Messaggio che appare in fase di orientamento interno se si seleziona il pulsante
OK prima di aver effettuato le quattro collimazioni. Terminare le collimazioni
oppure selezionare il pulsante Annulla per abbandonare quelle fatte.

Errore controllare le collimazioni


Messaggio che appare in fase di orientamento interno quando durante il calcolo
della posizione del punto principale il programma si accorge di un errore. Ci pu
dipendere da un errato ordine di collimazione delle marche oppure da una errata

101

Ricerca ed eliminazione degli errori ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

collimazione (es. una stessa marca collimata due volte). Controllare le collimazioni
e se necessario ripeterle.

Il file di uscita deve essere diverso da quello di ingresso


Messaggio che appare quando si specifica il nome di un file di uscita e questo
coincide con il nome del file di ingresso. Usare un nome diverso.

Memoria insufficiente
Messaggio che appare durante alcune fasi di elaborazione quando la memoria
RAM disponibile non sufficiente. Chiudere eventuali altre applicazioni aperte,
provare a rilanciare Windows, aggiungere una espansione di memoria.

Spazio su disco insufficiente


Messaggio che appare durante alcune fasi di elaborazione quando lo spazio su
disco non sufficiente per creare la nuova immagine. Liberare spazio su disco.

Sono necessarie almeno 2 immagini


Messaggio che appare in fase di collimazioni o di unione quando non ci sono
almeno due immagini disponibili. Per queste operazioni sono necessarie almeno
due immagini raddrizzate per cui procedere con i raddrizzamenti.

Il file grafico xxx non esiste


Messaggio che appare in fase di inizio conversione di formato del file grafico
quando quest'ultimo non esiste. Crearlo oppure verificare le directory selezionate.

Codice non presente in tabella


Messaggio che appare in fase di restituzione quando si cerca di impostare un
codice non precedentemente descritto nella tabella.

102

Siscam s.r.l. ARCHIS 2D Ricerca ed eliminazione degli errori

Immagine e grafica non sono sovrapponibili


Messaggio che appare in fase di restituzione quando le coordinate oggetto del file
grafico non coincidono con quelle dell'immagine. Selezionare un altro file grafico
o un'altra immagine.

Versione del file grafico non supportata


Messaggio che appare in fase di restituzione quando il file grafico in formato non
supportato dal programma.

Nessuna immagine utilizzabile per la funzione selezionata


Messaggio che appare in varie fasi quando nessuna immagine ha le caratteristiche
necessarie per la funzione selezionata ad esempio non ci sono immagini
raddrizzate e quindi non si pu effettuare lo scaling oppure non ci sono immagini
referenziate per poter effettuare la restituzione.

Le 2 immagini devono essere diverse


Messaggio che appare quando si seleziona accoppiamento e si sceglie la stessa
immagine come prima e seconda immagine. Selezionare immagini diverse.

Non si possono unire immagini monocromatiche e a colori


Messaggio che appare quando in fase di mosaico si cerca di unire immagini in
bianco e nero con immagini a colori. Utilizzare immagini tutte dello stesso tipo.

Immagine non legata alle altre


Messaggio che appare in fase di unione quando una delle immagini da unire non
stata accoppiata alle altre. Mediante la procedura di collimazioni dal menu mosaico
introdurre ulteriori legami tra l'immagine in questione e le altre costituenti il
mosaico.

103

Ricerca ed eliminazione degli errori ARCHIS 2D

Siscam s.r.l.

Condizioni insufficienti per l'accoppiamento


Messaggio che appare in fase di unione quando, globalmente non si ha un numero
sufficiente di legami tra le immagini. Tramite la procedura di collimazioni dal
menu mosaico verificare e completare gli accoppiamenti.

Errore di accoppiamento
Messaggio che appare in fase di unione quando le condizioni di accoppiamento
sono sufficienti ma portano a risultati inconsistenti. Controllare la correttezza
dell'accoppiamento tra immagini.

Codice gi utilizzato
Messaggio che appare in varie fasi. In fase di creazione del file dei punti di
controllo o della tabella dei codici per la restituzione appare quando si riutilizza un
codice gi precedentemente definito. In fase di collimazione quando in una
immagine si attribuisce lo stesso codice a collimazioni diverse. Cambiare la
codifica.

Superato il limite di 200 vertici


Messaggio che appare in fase di acquisizione della poligonale di taglio quando si
cerca di acquisire pi di 200 vertici. Chiudere la poligonale.

Raggiunto il limite di 100 punti


Messaggio che appare in fase di restituzione quando si cerca di acquisire una entit
con pi di 100 punti. Chiudere l'entit.

Operazione non completata


Messaggio che appare in fase di Scaling quando si fa clic sul bottone OK prima di
aver acquisito tutti i dati necessari per il calcolo.

104

Siscam s.r.l.

ARCHIS 2D

Glossario

6. Glossario
Blow Up. E' una finestra di dimensione fissa in cui si pu visualizzare una
porzione di immagine secondo un opportuno fattore di ingrandimento continuando
a vedere lintera immagine.
DPI. Indica una misura della risoluzione (dots per inch, punti per pollice, 1 pollice
25.4 mm). Il valore dpi di unimmagine determina la sua qualit e la precisione
delle misure che su di essa si fanno.
Fotogrammetria. linsieme delle tecniche che consentono di ricavare le misure di
un oggetto a partire da riprese fotografiche dello stesso. Una immagine fotografica
ottenuta proiettando tutti i punti del soggetto attraverso un centro di proiezione
materializzato dal centro nodale dellobiettivo. Nel caso di oggetti tridimensionali
le informazioni di un singolo fotogramma non sono sufficienti ed occorre quindi
confrontare pi fotogrammi per poter ricavare misure tridimensionali. Nel caso
invece in cui l'oggetto da rilevare sia piano un singolo fotogramma sufficiente.
Questo deve per essere elaborato mediante una procedura detta raddrizzamento
che consente di eliminare le distorsioni dovute alla prospettiva
Immagine numerica. la rappresentazione di unimmagine fotografica in un
formato atto alla visualizzazione sul monitor di un computer. Limmagine viene
scomposta in punti (pixel) a ciascuno dei quali viene assegnato un livello di grigio
o di colore. Maggiore il numero di pixel usati per rappresentare limmagine e
maggiore la sua risoluzione. Da una fotografia si passa ad una immagine
numerica mediante un dispositivo di acquisizione detto scanner. Sono disponibili
adesso particolari macchine fotografiche (digitali) che possono produrre
direttamente immagini numeriche senza passare dalla pellicola. Limmagine
numerica viene memorizzata nel computer in un file codificato secondo certi
formati ad esempio TIFF.
Livelli di grigio. E la luminosit assegnata ad un pixel. In una immagine
monocromatica ad 8 bit per pixel pu variare tra 0 (nero) e 255 (bianco) attraverso
varie tonalit di grigio.
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Macchine fotografiche metriche. Macchine fotografiche professionali in cui la


focale nota con grande precisione, lobiettivo a bassa distorsione di entit nota e
quindi correggibile. La porzione di pellicola esposta viene spianata in modo che
non presenti deformazioni. Nelle macchine semimetriche, non c il dispositivo per
lo spianamento della pellicola ma la presenza di numerosi contrassegni calibrati
(reseau) che vengono impressi sulla pellicola al momento dello scatto consente di
correggere le deformazioni.
Marche fiduciarie. Dei riferimenti presenti nelle macchine fotografiche metriche e
semimetriche la cui posizione calibrata. Al momento dello scatto le marche
vengono impresse sul fotogramma. Le rette che uniscono marche disposte su lati
opposti si intersecano nel punto principale.
Omografia. E' la trasformazione matematica che esprime la proiezione di un piano
in un altro piano. In pratica fornisce la corrispondenza tra le coordinate di un
oggetto piano e le coordinate misurate su una foto dello stesso. E' utilizzata per
effettuare il raddrizzamento di una immagine. La trasformazione dipende da 8
parametri che possono essere determinati imponendo la corrispondenza tra 4 punti
sull'oggetto ed i corrispondenti 4 punti sull'immagine. Si pu pervenire agli stessi
risultati anche per via geometrica con considerazioni che riguardano la posizione
dei punti di fuga.
Orientamenti. Per potere determinare la corrispondenza tra coordinate misurate
sulle immagini e coordinate oggetto occorre ricostruire la cosiddetta geometria
della presa. Occorre cio determinare la posizione del punto principale
sull'immagine (orientamento interno) e la posizione dell'immagine rispetto al
sistema di riferimento oggetto (orientamento esterno).
Palette . (tavolozza) particolare tipo di immagine a colori ottenuta codificando tutti
i colori presenti in 256 colori.
Pixel. (punto) lelemento pi piccolo visualizzato di una immagine. Ad ogni pixel
assegnato un livello di grigio o di colore.
Progetti. Per progetto si intende l'insieme dei dati necessari per poter effettuare un
certo rilievo. Per ARCHIS i dati che costituiscono il progetto sono:
I file delle immagini numeriche (estensione TIF).
I file con i dati di orientamento (estensione ORI).
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Il file contenente le coordinate dei punti noti (estensione CPT).


Punti di appoggio. Si chiamano punti di appoggio dei particolari puntiformi
individuati sull'oggetto di cui sono note le coordinate espresse in un opportuno
sistema di riferimento. Durante la procedure di orientamento esterno o di calcolo
dell'omografia analitica occorre riconoscere i punti noti sulle immagini ed
associare loro le rispettive coordinate oggetto.
Punto di fuga. L'effetto della deformazione prospettica in genere quello di
rendere convergenti in un punto rette che nel soggetto originario erano tra loro
parallele. Se fotografiamo un oggetto piano mantenendo la fotocamera parallela al
piano dell'oggetto non avremo deformazione (si parla di prospettiva a 0 punti) e
rette parallele nel soggetto daranno luogo a rette parallele nell'immagine. Se
incliniamo la fotocamera verso l'alto otterremo l'effetto che rette verticali nel
soggetto daranno luogo nell'immagine a rette convergenti in un punto detto punto
di fuga verticale. Rette orizzontali nel soggetto saranno invece ancora parallele
nell'immagine (si parla allora di punto di fuga all'infinito). Analogamente se
incliniamo la fotocamera verso destra o verso sinistra avremo che le rette
orizzontali nel soggetto, nell'immagine convergeranno nel punto di fuga
orizzontale.(in questi casi si parla di prospettiva ad 1 punto). Se incliniamo la
fotocamera verticalmente ed orizzontalmente tutte le direzioni parallele nel
soggetto daranno luogo a rette convergenti nell'immagine e si parla di prospettiva a
2 punti. Il luogo geometrico dei punti di fuga relativi a tutte le possibili direzioni
nel piano, una retta e prende il nome di orizzonte.
Punti Omologhi. La rappresentazione dello stesso particolare in immagini scattate
da punti di vista diversi.
Punto Principale. E' la proiezione sul piano dell'immagine del centro di
proiezione (punto nodale dell'obiettivo) della fotocamera.
R.G.B.. Particolare tipo di immagine a colori ottenuta scomponendo i colori
mediante combinazioni dei tre colori primari (rosso, verde e blu) ciascuno
codificato mediante 256 sfumature.
Risoluzione. Procedimento fotogrammetrico atto ad eliminare gli effetti prospettici
dall'immagine fotografica di un oggetto piano.
Risoluzione. una misura della qualit di una immagine generalmente espressa in
punti per pollice (dpi).
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Stereocoppia. Due riprese di uno stesso soggetto fatte spostando la macchina da


presa di una certa quantit lungo uno dei due assi del fotogramma. Queste due
immagini, osservate mediante uno stereoscopio (uno strumento che fa si che
ciascun occhio veda solo limmagine che gli compete) danno la sensazione di una
unica immagine tridimensionale.
TIFF. (Tagged Image File Format) Formato di archiviazione delle immagini
numeriche. Pu memorizzare sia immagini monocromatiche che a colori in forma
normale o compressa, insieme all'immagine vengono memorizzati altri dati tali da
consentirne l'uso per la maggior parte delle applicazioni. Archis in grado di
leggere formati TIFF conformi alla specifica 5.00.

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