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Equipaggiamento dAssedio

Le armi dassedio sono progettate per assalire castelli e


altre fortificazioni murate.

Ariete
Grande Oggetto
Classe Armatura: 15
Punti Ferita: 100
Immunit al Danno: psichico, veleno
Un ariete consiste di una galleria mobile equipaggiata di
un tronco pesante sospeso a due travi tramite delle
catene. La punta del tronco fatta in ferro e viene usata
per abbattere porte e barricate.
Ci vogliono almeno quattro creature di taglia Media per
operare lariete. Grazie al tetto della galleria, questi
operatori godono di copertura totale dagli attacchi dallalto.
Ariete. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 16 (3d10) danni contundenti.

Balista
Grande Oggetto
Classe Armatura: 15
Punti Ferita: 50
Immunit al Danno: psichico, veleno
Una balista unenorme balestra che spara saette
pesanti. Prima di sparare, deve essere caricata e
mirata. Ci vuole unazione per caricare larma,
unazione per mirarla, e unazione per sparare.
Saetta. Attacco con Arma a Gittata: +6 a colpire, gittata
36/144 m, un bersaglio.
Colpisce: 16 (3d10) danni perforanti.

Calderone Sospeso
Grande Oggetto
Classe Armatura: 19
Punti Ferita: 20
Immunit al Danno: psichico, veleno
Un calderone un vaso di ferro sospeso in modo che
possa essere rivoltato facilmente per spargerne il
contenuto. Una volta svuotato, il calderone deve essere
riempito di nuovo e i suoi contenuti di solito riscaldati
prima che possa essere usato ancora. Ci vogliono tre
azioni per riempire un calderone e unazione per rivoltarlo.
Il calderone pu essere riempito di liquidi con effetti divesi.
Olio Bollente. Il calderone versa olio bollente in unarea
quadrata di 3 metri di lato direttamente sotto di esso.
Qualsiasi creatura nellarea deve effettuare un tiro
salvezza di Destrezza CD 15 e subire 10 (3d6) danni da
fuoco se lo fallisce, o la met di questi danni se lo riesce.

Cannone
Grande Oggetto
Classe Armatura: 19
Punti Ferita: 75
Immunit al Danno: psichico, veleno
Un cannone usa polvere da sparo per proiettare nellaria a
grande velocit delle palle pesanti fatte di ferro.
Un cannone di solito sostenuto da una struttura di
legno con ruote. Prima di sparare, deve essere caricato
e mirato. Ci vuole unazione per caricare larma,
unazione per mirare e unazione per sparare.
Palla di Cannone. Attacco con Arma a Gittata: +6 a
colpire, gittata 180/720 m, un bersaglio.
Colpisce: 44 (8d10) danni contundenti.

Mangano
Grande Oggetto
Classe Armatura: 15
Punti Ferita: 100
Immunit al Danno: psichico, veleno
Il mangano un tipo di catapulta che scaglia degli
oggetti pesanti con un arco molto accentuato. I loro
proiettili possono colpire i bersagli dietro una copertura.
Prima di sparare, deve essere caricato e mirato. Ci
vogliono due azioni per caricarlo, due azioni per mirarlo,
e unazione per sparare.
Un mangano di solito scaglia una grossa pietra, ma pu
usare anche tipi di proiettili differenti con effetti diversi.
Pietra di Mangano. Attacco con Arma a Gittata: +5 a
colpire, gittata 60/240 m (non pu colpire bersagli a
meno di 18 metri da esso), un bersaglio.
Colpisce: 27 (5d10) danni contundenti.

Torre dAssedio
Mastodontica Oggetto
Classe Armatura: 15
Punti Ferita: 200
Immunit al Danno: psichico, veleno
Una torre dassedio una struttura di legno mobile con
un tronco centrale e stecche lungo le pareti. Grandi
ruote di legno o rulli permettono alla torre di essere
spinta o trascinata da soldati e bestie da carico. Le
creature di taglia Media o inferiore possono usare la
torre dassedio per raggiungere la cima di mura alte fino
a 12 metri. Una creatura allinterno della torre ha
copertura totale contro gli attacchi provenienti
dallesterno della torre.

Trabocco
Enorme Oggetto
Classe Armatura: 15
Punti Ferita: 150
Immunit al Danno: psichico, veleno
Il trabocco una potente catapulta che scaglia i suoi
proiettili con un arco molto accentuato, in modo da colpire i
bersagli dietro le coperture. Prima di sparare, deve essere
caricato e mirato. Ci vogliono due azioni per caricarlo, due
azioni per mirarlo, e unazione per sparare.
Un trabocco di solito scaglia una grossa pietra, ma pu
usare anche tipi di proiettili differenti con effetti diversi.
Pietra da Trabocco. Attacco con Arma a Gittata: +5 a
colpire, gittata 90/360 m (non pu colpire bersagli a
meno di 18 metri da esso), un bersaglio.
Colpisce: 44 (8d10) danni contundenti.

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