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AdvancedAdvanced DungeonsDungeons && DragonsDragons ®®

Advanced Advanced Dungeons Dungeons & & Dragons Dragons ® ® 22 a a EdizioneEdizione
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22 a a EdizioneEdizione
22
a a
EdizioneEdizione
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Libro dei Tr ucchi

Una serie di esempi

su come utilizzare

l’incantesimo dei

maghi "Cantrip".

Book of Cantrips

di

Ross Barney

modificato da

Paolo Coletti

tradotto da

Chiavix

illustrazioni

Giorgio Beltramini

impaginazione e pubblicazione in PDF

Dragons’ Lair

Advanced Dungeons & Dragons e AD&D sono marchi di proprietà della TSR, Inc. Non si intende infrangere alcun diritto. La citazione di nomi, marchi o estratti di prodotti non intende infrangere alcun diritto dei detentori. Pubblicazione amato- riale, intesa al solo scopo d’intrattenimento. REV. 1.1

Dragons’ Lair, Viale XI Febbraio, 2 27100 Pavia - Tel. 0382/25830 +fax Web: http://dlair.telnetwork.it Email: mosconi@telnetwork.it

http://dlair.telnetwork.it Email: mosconi@telnetwork.it r r EGOLE FONDAMENTALI Si applicano prima le regole del

rr EGOLE FONDAMENTALI

Si applicano prima le regole del Player's Handbook a meno

che non appaia la parola EXC. Tutti i trucchi durano

finché chi lancia l'incantesimo resta concentrato, a meno che non appaia la sigla EXC. Nessun trucco può danneggiare direttamente una creatura di taglia piccola o superiore. Nessun trucco può far perdere la concentrazione alla creatura bersaglio. Quando colpisce una creatura o un oggetto in suo pos- sesso quest'ultima ha diritto ad un tiro salvezza. Nessun trucco può danneggiare un oggetto magico. Nessun trucco può influenzare un effetto magico di primo livello o superiore. Due trucchi si annul- lano a vicenda. Gli specialisti non possono creare né lanciare truc- chi appartenenti a una scuola opposta alla loro.

Affievolire (Alteration)

Questo trucco dimezza l'irraggia- mento di un fuoco di mezze dimen- sioni oppure al massimo di sei torce. Il bersaglio deve trovarsi a una distanza inferiore a sei metri da chi lancia l'in- cantesimo.

Affilare (Alteration)

Può essere usato per affilare piccoli oggetti in modo che possano essere usati come armi da taglio.Ad esempio una moneta può essere affilata in modo da poter essere usata per inflig- gere un punto di danno o per tagliare i cordoni di una borsa. Un’unghia può essere allo stesso modo affilata per liberare chi lo lancia se questi è legato da una corda. L'unico componente

somatico richiesto consiste nello sfio- rare l'oggetto da affilare in modo da produrre un sibilo.

Ammucchiare (Alteration)

Questo trucco può essere usato per ammucchiare con cura o impilare pic- coli oggetti. Può essere usato per ammucchiare in modo selettivo uno specifico tipo di oggetti che si trovano mescolati con altri.

Arcobaleno (Illusion,Alteration)

Questo trucco crea un arcobaleno lungo un metro e largo 30 centimetri. La sua estremità deve trovarsi entro tre metri di distanza da chi lancia l'in- cantesimo.

Asciugare (Alteration)

Questo trucco rimuove l'umidità. Utile per i vestiti, le erbe, le faccende domestiche, ecc. Durata permanente (EXC).

Bagliore (Alteration, Illusion)

Questo trucco può essere lanciato solamente su chi lo lancia o su un oggetto da lui tenuto in mano. Può far emettere ad un pugnale una luce verde o far apparire chi lo lancia coperto da un'aura arancione. E' inutile per illu- minare ma è utile per spaventare.

Bagnare (Invocation, Conjuration)

Questo trucco riempie una zona di volume non superiore a un metro cubo con un'umidità simile a quella della nebbia che lascia tutti i materiali all'interno di tale zona umidi al tocco. L'effetto dura finché chi lo lancia resta concentrato.

Biglie (Invocation)

Questo trucco può creare tante biglie quante bastano a riempire le mani di chi lo lancia. Queste, dopo essere state lanciate, fanno cadere qualsiasi crea- tura che cammina o corre sopra di esse a meno che quest'ultima non effettui con successo un tiro destrezza.

Bruciare (Invocation, Alteration, Conjuration)

Questo trucco permette a chi lo lancia

di bruciare carta o legno sottile con

una piccola fiamma senza produrre fumo o calore.

Bussola (Divination)

Questo trucco fa apparire una freccia luminosa sul palmo della mano del

mago. E' di colore verde chiaro e ruota

in modo da indicare il nord.

Quest'incantesimo funziona sotto terra e sott'acqua ed è influenzato dalle calamite. Il componente mate- riale richiesto è una scheggia di ferro.

Candela (Invocation)

Accenderà qualsiasi candela, lampada

o torcia (solo questi tre oggetti) o farà tremolare la luce di uno di questi tre oggetti nel raggio di tre metri.

Colore (Alteration)

Questo trucco colora un oggetto di volume non superiore a 1 metro cubo. Può essere utilizzato per ripristinare

colori sbiaditi o per cambiare il colore

di un oggetto. Si può ravvivare un tes-

suto sbiadito, ripristinare i pigmenti, cambiare colore ai capelli o alla pelle. L'effetto dura finché chi lo lancia resta concentrato.

Contare (Divination)

Questo trucco permette a chi lancia

l'incantesimo di contare quanti ogget-

ti di un certo tipo sono presenti all'in-

terno di una certa zona semplice- mente toccando uno di essi. Ad esem-

certa zona semplice- mente toccando uno di essi. Ad esem- pio è utile per determinare quante

pio è utile per determinare quante monete ci sono in una borsa. Il mago deve essere in grado di contare gli oggetti da solo.

Creare acqua (Invocation)

Questo trucco può creare un bic- chiere d'acqua che non vale la pena bere.

Creare benda (Invocation)

Questo incantesimo crea una benda che appare sugli occhi di chi lancia l'incantesimo. Molto utile contro creature in possesso di poteri legati allo sguardo. La benda scompare nel momento in cui viene tolta. (EXC)

Creare occhiali da sole

(Invocation)

Questo trucco crea un paio di occhiali da sole per chi lancia l'incantesimo. Possono essere alterati per prevenire abbagliamenti da neve o colpi di sole.

Dito di fuoco (Invocation, Conjuration)

Questo trucco fa scaturire una fiamma di cinque centimetri dal dito indice di chi lo lancia. Farà incendiare combustibili in possesso di chi lo lan- cia solo se molto secchi e infiamma- bili.

Forbici di Narek

(Alteration)

Le Forbici di Narek accorciano i capelli o il pelo del bersaglio fino a un centimetro. L'inverso di questo incan- tesimo fa crescere i capelli o il pelo fino a due centimetri in più. Entrambi gli effetti sono permanenti (EXC). Entrambi hanno effetto solo su crea- ture umanoidi viventi.

Ghiaccio (Alteration)

Questo trucco può essere utilizzato per congelare un litro d'acqua in un singolo cubo di ghiaccio. Utile per gli aperitivi e le feste. Il ghiaccio non è viscido.

Girare pagina (Conjuration)

Gira una pagina alla volta oppure apre un libro a una pagina specifica nel raggio di un metro.

Ilarita’ di Katrine (Illusion)

Quest'incantesimo fa risuonare una risatina femminea da qualche parte entro 15 metri da chi lancia l'incante- simo. Chi lancia l'incantesimo deve decidere da dove farla provenire pun- tando il dito in quella direzione. Durata: 1-2 secondi.

Incartare (Conjuration)

Questo incantesimo crea un pezzo di carta che si avvolge intorno a piccoli oggetti come componenti per incan- tesimi.

Inchiostro visibile di Jamie

(Alteration)

Questo trucco trasforma una piccola quantità di inchiostro (fino a un deci- litro) in acqua. L'inchiostro rimane chiaro e trasparente finché si asciuga o il mago cessa la concentrazione, momen- to in cui ritorna al suo stato normale. L'inverso di questo incantesimo, l'In- chiostro invisibile di Jamie, trasforma un decilitro di acqua in un liquido color inchiostro che evapora come l'acqua senza lasciare tracce una volta asciutto.

Individuazione della qualita’

(Divination)

Lanciando questo incantesimo il mago è in grado di determinare che qualità di vino o champagne stia bevendo. Quest'incantesimo farà conoscere a chi lo lancia, attraverso un rapido bagliore colorato sulla superficie del vino, il suo livello di qualità. Avviserà anche se il vino è andato a male (ma non su un possi- bile avvelenamento). Il nero indica qualità pessima o bassa. Il blu indica qualità media o buona. L'azzurro indica qualità molto buona e il bianco ottima. Se il bagliore è rosso e nero il vino è andato a male. Il componente materiale necessario per quest'incan- tesimo è un tappo di sughero.

Individuazione della

vendemmia (Divination)

Attraverso quest'incantesimo un

mago è in grado di individuare l'anno

di

vendemmia di una singola bottiglia

di

vino o champagne. Quest'incantesi-

mo è molto utile per chi non è con- vinto di una certa bottiglia di vino. Un piccolo assaggio della bottiglia è ne- cessario per lanciare l'incantesimo.

Infondere freschezza

(Alteration)

Questo trucco è in grado di riportare

freschezza a cibo, acqua, fiori, ecc. Dal punto di vista nutritivo l'oggetto non

è fresco. Dura finché chi lo lancia resta concentrato.

Innocuo raggio di luce di

Sahn (Evocation)

Quando lanciato, il dito indice del mago emette un fascio di luce della durata di un secondo. Il colore viene scelto dal mago (la luce del sole non può essere imitata essendo il raggio monocromatico (come un laser). Se lanciato contro una creatura è neces- sario un tiro salvezza contro incante- simi. Se il tiro salvezza ha successo il raggio manca il bersaglio, altrimenti colpisce senza infliggere danni.

Intonazione (Evocation)

Questo trucco produce dal nulla una

nota perfettamente accordata. La nota

è centrata sul mago e può essere udita

fino a 10 metri di distanza. Gli oggetti

che bloccano normali rumori (Muri, tende, incantesimo "Silenzio") bloc- cano anche questo. Quest'incante- simo è utile per accordare strumenti musicali "a orecchio". Chi lancia questo trucco deve pronunciare ad alta voce il nome della nota che vuole udire, come "LA alto", "DO bemolle" , oppure "un quarto di tono sopra il primo SI diesis sopra il MI alto".

Lampo di Luce (Invocation, Conjuration)

Questo trucco fa scaturire un luce dall'indice destro di chi lo lancia. Può essere utile per leggere o esaminare piccoli oggetti senza ricorrere a una fonte luminosa di maggiore intensità.

Il raggio di azione è di due metri.

Luce blu (Alteration)

Crea una piccola sfera che irradia una luce blu. Illumina vagamente una superficie di un metro quadrato intorno ad essa. Non causa riflessi al di fuori del suo raggio d'azione. Non impedisce in alcun modo l'infra- visione o l'ultra-visione. Appare nel palmo aperto della mano di chi l'ha lanciato e rimane lì fino a un minuto.

Luci colorate (Alteration)

Questo trucco crea uno o più globi di luce color pastello. Un globo fino a 20 centimetri di diametro, 2 globi fino a 12 centimetri, 3 globi fino a 6 cen- timetri, ecc. Fluttuerà o starà fermo nelle vicinanze di chi lo lancia

seguendo le indicazioni delle dita fino

a un metro di distanza.

nelle vicinanze di chi lo lancia seguendo le indicazioni delle dita fino a un metro di

Lucidare(Alteration)

Questo trucco permette di lucidare qualsiasi superficie particolare e aiuta a prevenire la ruggine.

Mano luminosa (Illusion,

Conjuration)

Usata dal grande ladro illusionista Rasmus questo trucco crea l'immagi-

ne di una mano luminosa; usata soli-

tamente come diversivo oppure come una finta maledizione.

Maschera di Narin (Illusion)

Quest'incantesimo impedisce agli avversari di vedere i dettagli del viso del mago. Chiunque osservi attentamente il mago ha diritto a un

tiro salvezza contro gli incantesimi.

Se ha successo colui che osserva si

rende conto che non può distin- guere alcuni dettagli del volto del mago. Una successiva osservazione accurata annullerà l'effetto dell'in- cantesimo. Il componente materiale necessario per quest'incantesimo è una benda.

Mini dardo (Evocation)

Quest'incantesimo crea un piccolo dardo che è in grado di uccidere piccole creature come quelle vul- nerabili a un incantesimo Ster- minare. Ad esempio quelle con zero punti ferita.

Moneta (Invocation)

Questo trucco fa apparire una mone-

ta d'argento che dura fino a un massi-

mo di cinque round per poi sparire.

Se viene morsa sparisce

Nuvola di fumo (Invocation,

Conjuration)

Questo trucco crea una nuvola di fumo di 30 centimetri di diametro. Essa appare a una distanza non superiore a 1 metro da chi lancia l'incantesimo. Funziona come una

normale nuvola di fumo. Può essere

di qualsiasi colore.

Occhi luminosi (Illusion)

Questo trucco fa illuminare gli occhi

di un personaggio; il colore viene

scelto dal personaggio.

Odore (Alteration)

Questo trucco cambia l'odore del bersaglio: può diventare più forte, peggiore, diverso, ecc. Non colpisce le qualità o la salute del bersaglio.

Ombrello (Abjuration)

Come tutti i trucchi questo è molto utile

ma poco potente. Si manifesta come un

campo di forza che assomiglia a un ombrello. Dura fino a un'ora se chi lo

lancia resta concentrato. Protegge solo dall'acqua, in quantità non superiore a

un forte acquazzone.

Ordinare

(Enchantment/Charm)

Questo

oggetti in pile come ad esempio ordinare monete d'oro e di rame in pile separate

nell'ordinare

trucco

è

utile

Pagina bianca (Illusion)

Questo trucco copre la scrittura su una pagina di un libro rimpiazzan- dola con l'illusione di una pagina bianca. Perché l'illusione sia convin- cente la pagina del libro deve essere vista da chi lancia l'incantesimo per tutto il periodo di lancio. Quest'in- cantesimo o funziona al 100% oppure non ha effetto. Chi lancia l'incantesi- mo deve concentrarsi sulla pagina bianca mentre passa la mano destra sopra il libro. Dura anche se chi lancia l'incantesimo non vede più il libro purché resti concentrato.

Palla (Invocation)

Questo trucco crea una piccola palla i cui colori sono decisi da chi lancia l'incantesimo.

Pasto di mana (Invocation)

Questo trucco crea una piccola fetta

di pane che non vale la pena man-

giare.

Pennello (Invocation)

Questo incantesimo crea un pennello con la punta intinta del colore scelto da chi lancia l'incantesimo; è suffi- ciente per creare un piccolo disegno o scrivere fino a cinque parole; dopo di ciò il pennello scompare e la scritta dura finché chi lancia l'incantesimo resta concentrato.

Polvere

(Enchantment/Charm)

Questo trucco rimuove uno strato sottile di polvere e piccoli granelli di sabbia da superfici esposte come scaf- fali, muri, pavimenti, ecc. Il materiale così rimosso viene trasportato da qualche altra parte.

Pomodoro maturo

(Invocation)

Questo incantesimo fa apparire un pomodoro molto maturo che può essere lanciato; non è in grado di sfamare la persona che si ciba di esso. Se lanciato l'unico danno che può causare è quello di macchiare i vestiti del bersaglio e forse anche il suo orgoglio.

Prurito (Illusion)

La vittima di questo trucco sarà colpi- ta da un fastidioso prurito in una parte del corpo. Se fallisce un tiro salvezza contro incantesimi tenterà involontariamente di grattarsi. Durata: 1 secondo.

Pulire (Enchantment/Charm)

Questo trucco è in grado di animare utensili per fare pulizie in modo da pulire un'area di 3x3 metri oppure una creatura di taglia media o inferiore.

Regalo scherzoso

(Invocation)

Questo incantesimo crea una scatola color giallo luminoso con un fiocco rosso. Quando viene aperta esplode senza causare danni. Se non viene aperta entro un'ora dalla sua creazione scompare. (EXC)

Riscaldare/Raffreddare

(Illusion, Alteration)

Questo trucco fa diventare qualcuno

o qualcosa caldo o freddo (se lanciato

su una persona di solito la fa sudare o rabbrividire).

Sbadiglio

(Enchantment/Charm)

Questo trucco suscita uno sbadiglio

nel bersaglio. Se quest'ultimo effettua con successo un tiro salvezza contro

gli incantesimi ne annulla totalmente

l'effetto.

Sbottonare (Alteration)

Attraverso questo trucco il mago può sbottonare magicamente il bersaglio. L'inverso di quest'incantesimo abbot- tona l'oggetto. Gli effetti sono perma- nenti (EXC).

Scintilla (Alteration)

Questo trucco incendierà qualsiasi materiale infiammabile come carta od olio. Raggio 1 metro.

Scio’ (Abjuration)

Quest'incantesimo permette al mago

di scacciare piccoli e fastidiosi insetti

emettendo il suono "Sciò".

Scoppio (Illusion)

Questo trucco fa apparire un petardo

nella mano di altri e può essere lanci- ato fino a una distanza di tre metri. Causa uno scoppio nel momento in cui viene a contatto con qualcosa ed è

di solito usato per spaventare o dis-

trarre.

Scoreggia (Enchantment)

Quest'incantesimo stimola il bersaglio

a emettere una scoreggia rumorosa e flatulente.

Scriba invisibile

(Conjuration)

Lanciando questo trucco, il mago crea un campo di forza in grado di scrivere su materiali normali con una penna d'oca fornita da chi lan- cia lo lancia. Il mago deve stare seduto tranquillamente durante la durata della scrittura, semplice- mente dettando quello che deve

essere scritto. I caratteri prodotti dallo scriba sono vagamente simili

a quelli del mago in qualsiasi lin-

guaggio egli sappia leggere. E' piut- tosto lento. I componenti materiali richiesti sono inchiostro, che viene consumato durante la scrittura e la penna d'oca.

Scudo Elementale

(Conjuration)

Questo trucco crea uno scudo rosso intorno a chi lo lancia fino a che quest'ultimo rimane concentrato. Chi lancia l'incantesimo deve essere acco- vacciato e appoggiare una mano a terra perché abbia effetto. Nessun movimento è possibile durante questo trucco.

Simboleggiare (Alteration,

Divination)

Questo incantesimo crea un simbolo che può essere posizionato su qualsiasi superficie liscia non-vivente. E' usato di solito per i maghi come un avvertimen-

E' usato di solito per i maghi come un avvertimen- informare dominio. Dura una settimana. (EXC)

informare

dominio. Dura una settimana. (EXC)

to

o

per

sul

proprio

Slegare (Alteration)

Attraverso questo trucco chi lancia l'incantesimo può slegare magica- mente il bersaglio (filo, laccio, corda, etc.). L'inverso di quest'incantesimo lega un oggetto.

Sporcizia (Alteration)

Questo trucco sporca o macchia muri, pareti, vestiti, piatti fino a 1 metro quadrato di superficie. Dura finché chi lo lancia resta concentrato.

Sterminare (Necromancy)

Questo trucco uccide piccoli insetti come mosche e scarafaggi. Non ha effetto contro creature rimpicciolite magicamente.

Trucco di carte (Invocation,

Illusion, Alteration)

Questo trucco farà apparire o altererà

una carta da gioco di qualsiasi colore

o forma. Il componente verbale

richiesto è fischiare, quello somatico coprire la carta da alterare.

Trucco rapido di Katrine

(Conjuration)

Quest'incantesimo sistema i capelli del

bersaglio, pulisce la faccia e la pelle, applica una minima quantità di trucco

e cosparge il bersaglio con qualsiasi

profumo desiderato, aggiusta piccoli difetti del vestito, ecc. L'incantesimo non può vestire il bersaglio. Chi lancia

l'incantesimo deve avere tutti gli ogget-

ti necessari ad effettuare quest'opera-

zione in mano (trucco, profumi, parti del vestito, ecc.) e deve mimare le

azioni iniziali desiderate pronunciando

le appropriate parola magiche. Una

volta lanciato l'incantesimo l'oggetto inizia a fluttuare intorno al bersaglio e ad eseguire il lavoro. Quest'incante- simo si applica allo stesso modo sia sui maschi che sulle femmine. L'inverso di quest'incantesimo è scompigliare. I suoi effetti sono permanenti (EXC).

Indice

Affievolire (Alteration)

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.pag.

2

Affilare (Alteration)

. Arcobaleno (Illusion, Alteration)

Asciugare (Alteration)

. Bagliore (Alteration, Illusion)

. Ammucchiare (Alteration)

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2

2

2

3

3

. Bagnare (Invocation, Conjuration)

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3

Biglie (Invocation)

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3

Bruciare (Invocation, Alteration, Conjuration)

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3

Bussola (Divination)

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3

Candela (Invocation)

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3

. Contare (Divination)

Colore (Alteration)

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3

Creare benda (Invocation)

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3

Creare occhiali da sole (Invocation)

 

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3

Creare acqua (Invocation)

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3

Dito di fuoco (Invocation,

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Conjuration)

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Forbici di Narek (Alteration)

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3

Ghiaccio (Alteration)

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3

Girare pagina (Conjuration)

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4

Ilarità di Katrine (Illusion)

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4

Incartare (Conjuration)

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Inchiostro visibile di Jamie

(Alteration)

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Individuazione della qualità

(Divination)

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Individuazione della vendemmia

(Divination)

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. Infondere freschezza (Alteration)

 

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Innocuo raggio di luce di Sahn

(Evocation)

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Intonazione (Evocation) Lampo di Luce

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(Invocation, Conjuration)

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. Luci colorate (Alteration)

Luce blu (Alteration)

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. Mano luminosa (Illusion, Conjuration)

Lucidare (Alteration)

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Maschera di Narin (Illusion)

 

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Mini dardo (Evocation)

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Moneta (Invocation)

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Nuvola di fumo (Invocation, Conjuration)

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Occhi luminosi (Illusion)

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. Ombrello (Abjuration)

Odore (Alteration)

. Ordinare (Enchantment/Charm)

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Pagina bianca (Illusion)

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Palla (Invocation)

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Pasto di mana (Invocation)

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. Polvere (Enchantment/Charm)

Pennello (Invocation)

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Pomodoro maturo (Invocation)

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Prurito (Illusion)

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Pulire (Enchantment/Charm)

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Regalo scherzoso (Invocation) Riscaldare/Raffreddare

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(Illusion, Alteration)

. Sbadiglio (Enchantment/Charm)

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Sbottonare (Alteration)

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Scintilla (Alteration)

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Sciò (Abjuration) Scoppio (Illusion)

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Scoreggia (Enchantment)

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Scriba invisibile (Conjuration)

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Scudo Elementale (Conjuration)

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Simboleggiare (Alteration, Divination)

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Slegare (Alteration)

. Sterminare (Necromancy) Trucco di carte

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. Sporcizia (Alteration)

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.pag.

.pag.

.pag.

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(Invocation, Illusion, Alteration)

.pag.

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Trucco rapido di Katrine (Conjuration) pag.

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