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rivelate. Segue lo scambio di carte Avvelenamento tra il png che ha mostrato una
carta e il giocatore che ha fatto la domanda (e non col pg cui ha realmente rivolto la
domanda Cluedo). Si pu comunque chiedere direttamente a un png durante la
partita, quando questi ha tutte le carte rivelate, per avere accesso ai giocatori che lo
seguono nel giro. Questa modalit consigliabile ne caso di 7 giocatori attivi e 1 png.
Si pu anche decidere ad inizio partita di non introdurre png (consigliabile per 6
giocatori attivi) e dare una carta indizio in pi ad ogni giocatore. Nel qual caso la
condizione di vittoria per lassassino si riduce a 3 kill invece che 4.
Precisazioni dinizio partita Selezione della carta indizio dellassassino: A ciascun
giocatore viene data la carta indizio corrispondente al proprio personaggio pi una
carta indizio di un personaggio che non in partita. Chi lassassino mette, coperta,
la carta indizio del proprio personaggio sul tavolo; chi non lassassino depone invece
la carta del personaggio non in partita. Le carte cos appoggiate a faccia in gi sul
tavolo vengono riposte nella pila degli indizi segreti incriminati, assieme alla stanza
del delitto e allarma. Le carte rimaste vanno poi mescolate assieme alle carte indizio
di armi e stanze e distribuite tra i giocatori. Chi riceve la carta in eccesso, lo notifica, la
scarta e riceve la carta indizio rimanente.
Trappole: Per riprodurre la dinamica consueta delle trappole nei corridoi, viene
introdotto un mazzo trappole, composto da un numero di carte pari alle caselle totali
dei corridoi della plancia di gioco: di queste, 10 saranno le trappole assortite secondo
Sin Castle, pi 2 carte Serpe dellAssassino. Quando un giocatore ferma il proprio
movimento su una casella di un corridoio pesca una carta trappole e la mostra,
seguendo ci che riportato. Nel caso trovi una Serpe dellAssassino, tutti i giocatori
danno una carta Avvelenamento tra quelle in dotazione da inizio partita a quel
giocatore.
Si noti che in questo modo possibile che si estraggano carte Trappola anche se un
giocatore gi stato su una casella del corridoio. Le carte senza trappole usate
vengono messe in fondo al mazzo, le carte trappola vengono scartate.
Il Nano pesca due carte e ne sceglie una, scartando laltra senza effetto.
Esplorazione del dungeon: ad inizio partita vengono disposte tutte le porte presenti
lungo i corridoi, seguendo uno degli schemi possibili. Ogniqualvolta un giocatore entra
in una stanza pesca una carta Stanza dal nuovo mazzo delle carte Stanze per definire
dove si trova; poi pesca due carte Mostro dal nuovo mazzo delle carte Mostro e tira un
d4 per ciascun tipo di mostro per scoprire quanti ce ne sono nella stanza (fatta
eccezione per i mostri singoli che non possono essere moltiplicati e a cui sono
associati casualmente gli incantesimi del caos). Questi mostri vengono collocati dal
giocatore di turno nelle caselle pi lontane dallentrata, assieme a una porta verso
unaltra stanza, da disporre a piacere. Le carte usate vanno scartate.
Allinterno del mazzo mostri, che contiene molte copie delle carte dei singoli mostri, ci
sono anche, a discernimento dei giocatori prima dellinizio della partita, la carta di
Sterbodallom o quella di Gola Profonda (questi non possono essere avvelenati).
Compaiono inoltre delle carte speciali Tesoro da 50 monete luna, delle carte Pesca un
tesoro Magico, quattro carte Passaggio Segreto verso una stanza inesplorata a scelta,
3 carte Svela Veleno che costringono i giocatori a rivelare le carte Avvelenamento
2
In caso di ambiguit nella scelta del pg da attaccare, si decide a sorte con un lancio di
dadi.
Quando viene pescata una carta Mostro Errante, si estrae un mostro a sorte.
Il Seor Diego pu muoversi anche fuori dalle stanze, con un movimento a perno di
5; pu lanciare Incantesimi del Caos solo se c almeno un pg nel suo campo di vista.
Singolar Tenzone: al termine di un singolar tenzone, il giocatore vincente d allo
stordito una carta Avvelenamento scelta tra quelle che ha, originarie o ricevute (solo
in questa circostanza ammesso guardare le proprie carte Avvelenamento originarie e
quelle ricevute). In questo modo lassassino, se ancora possiede carte Sei Avvelenato
o ne ha ricevute, pu avvelenare gli avversari. Invece un giocatore, scoperto di esser
stato avvelenato, pu salvarsi passando la carta ad un altro giocatore.
In caso di utilizzo del Carnevale di Venezia necessario espandere il mazzo delle carte
Avvelenamento dei giocatori coi ruoli aggiuntivi, sostituendo a carte Culo carte
precipue per ogni ruolo (3 Sei Appestato per lUntore, 5 Sei Toccato dal Taumaturgo
per il Taumaturgo, e un paritetico ammontare di carte miste di altri ruoli per il Matto,
innestate nel suo pool di carte Avvelenamento di partenza quando cambia ruolo).
Stordimento: chi entra nella stanza o gi nella stanza con un personaggio stordito,
gli d una carta avvelenamento. I giocatori non possono dare pi di una carta
Avvelenamento allo stesso personaggio stordito.
Accusa: per intraprendere unaccusa/indagine Cluedo, non pi necessario che non ci
siano mostri nella stanza.
3
Accusa finale: quando un giocatore decide di fare laccusa finale e provare a vincere,
scrive le condizioni di vittoria su un foglio e poi controlla la pila degli indizi segreti
incriminati.
Accelerazione Fasting: Si applica lo schema del giro di Fasting Heruedo, nonch un
bonus di movimento fisso per giocatori e mostri di +3 al lancio dei dadi di movimento.
Carte Countdown: Alla morte del primo giocatore si pu aggiungere alla partita il
Mazzo Countdown, opportunamente composito.