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CAMPAGNA CYBERPUNK 2013

Regole di creazione PG rev. 1.0


Classi (8):
Solitario (Senso del combattimento, atletica, Consapevolezza / individuare, Fucili, Furtivit,
Lottare o Arto marziali, Mitra, Pistole, Tecnologia delle armi).
Poliziotto (Autorit, Armi bianche, Atletica, Conoscenza dello sprawl, Consapevolezza /
Individuare, Interrogare, Istruzione, Lottare, Percepire emozioni, Pistole).
Corporativo (Risorse, Cura dell'aspetto personale ex "Trucco e pettinatura" -,
Biblioteconomia, Consapevolezza / Individuare, Giocare in borsa, Guardaroba & stile,
Istruzione, Mondanit, Percepire emozioni, Persuadere & raggirare).
Reporter (Credibilit, Composizione, Conoscenza dello sprawl, Consapevolezza /
Individuare, Fotografare & filmare, Intervistare, Istruzione, Mondanit, Percepire emozioni,
Persuadere & raggirare).
Tecnomedico (Tecnomedicina, Biblioteconomia, Consapevolezza / Individuare,
Diagnosticare malattie, Farmacologia, Istruzione, Percepire emozioni, Tecnologia di base,
Utilizzare serbatoi criogenici, Zoologia).
Nomade (Famiglia, Armi bianche, Atletica, Consapevolezza / Individuare, Fucili, Guidare
veicoli, Resistenza, Sopravvivenza, Tecnologia di base).
Ricettatore (Contatti, Armi bianche, Consapevolezza / Individuare, Falsificare, Intimidire,
Lottare, Persaudere & raggirare, Pistole, Scassinare, Borseggiare).
Tecnico (Riparazioni di fortuna, Consapevolezza / individuare, Cybertecnologia,
Elettronica, Insegnare, Istruzione, Tecnologia di base, Altre 3 abilit tecniche a scelta).
Rocker (Leadership carismatica, Composizione, Conoscenza dello Sprawl,
Consapevolezza/Individuare, Guardaroba & stile, Lottare, Persuadere & Raggirare, Recitare,
Sedurre, Suonare strumenti).
Netrunner (Interfaccia, Conoscenza della Rete, Consapevolezza/Individuare,
Cybertecnologia, Elettronica., Istruzione, Progettare Cyberdeck, Programmare, Tecnologia
di base).
Punti caratteristica:
60 punti da spendere a proprio piacimento con i seguenti vincoli:
Minimo valore assegnabile: 2
Massimo valore assegnabile (std): 8
Bonus (a scelta e personale discrezione di ognuno): 1 caratteristica pu arrivare a 10
OPPURE 2 possono arrivare a 9.
Punti abilit:

Abilit professionali: 35 (e non 40 come da manuale).


Abilit discrezionali (hobbies): INT + RIF
Punti speciali (applicabili, a discrezione di ognuno, su ogni abilit gli interessi): 10.
Valore massimo per ogni abilit professionale: 7
Valore massimo per ogni abilit non professionale 5

N.B.: Attenzione a ricordarsi che alcune abilit costano doppie o triple (vd. manuale).

Per quanto riguarda i punti speciali (10), avendo giocatori validi ed estrosi ho preferito dare meno
punti caratteristiche ed aumentare invece i punti abilit (da 40 a 35 + 10). Per dare poi la possibilit
a tutti di "giocare" a proprio piacimento con il proprio personaggio 10 di questi punti possono
essere spesi indifferentemente tra le abilit professionali o meno (cosa che con gli altri punti non
invece possibile fare, come da regole).
Cos ognuno pu decidere se "pompare" il proprio personaggio in alcune abilit o, invece, spalmare
quei punti per farlo pi particolare e consono alle proprie esigenze...
Background:
Non viene tirato; ad ognuno di voi crearselo a proprio piacimento. Non d i bonus/malus legati alle
regole da manuale. Un buon background pu, al pi dare un piccolo bonus idoneo deciso dal
master.
Risparmi iniziali ed oggetti di cui si gi in possesso:

4.500 EB (eurodollari), di cui 2.000 in contanti e 2.500 su credichip.


1 set di abiti secondo lo stile del PG.
1 set di abiti di ricambio secondo lo stile del PG.
Orologio da polso.
1 gadget a testa in funzione del PG creato (da concordare con il master)

N.B.: I tiri per la perdita di punti umanit relativi all'installazione di cyberware verranno tirati in
presenza del master.
Risorse per acquisto materiale:
Manuale base
Chrome book 1(previa approvazione del master)
Wear.pdf (allegato all'email)