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GoF Patterns: Visitor


2 aprile 2013 Giuseppe Dell'Abate Lascia un commento Go to comments
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In questo articolo tratter il pattern Visitor
Motivazione
Si tratta di un pattern comportamentale basato su oggetti e viene utilizzato per eseguire delle operazioni
sugli elementi di una struttura. Lutilizzo di questo pattern consente di definire le operazioni di un
elemento senza doverlo modificare.
Ma com possibile?
Non mi riferisco alla tecnica di decorazione, trattata in un articolo precedente, ma mi riferisco ad unaltra
tecnica di arricchimento del codice.
Solitamente ogni classe definisce le proprie propriet e le proprie operazioni nel rispetto del principio
della singola responsabilit (SRP) ed usando il concetto di ereditariet pu condividere le operazioni alle
classi figlie.
Ma cosa succede se ci accorgiamo a posteriori che dobbiamo introdurre una nuova operazione?
Se le operazioni sono state definite a livello di classe, lintroduzione di un nuovo metodo
comporter la modifica della classe interessata, violando il principio open-closed (OCP).
Se le operazioni sono state definite a livello di interfaccia, lintroduzione di un nuovo metodo
comporter la modifica di tutte le classi figlie.
Ovviamente se questa situazione si presenta frequentemente, la manutenzione del codice non sar
agevole.
Per evitare questo problema sar possibile seguire unaltra strada, ossia disaccoppiare gli oggetti che
definiscono lo stato dagli oggetti che definiscono il comportamento ed in questo modo sar pi semplice
inserire nuovi metodi.
Il pattern Visitor ci consente di implementare questa separazione tra stato e comportamento e realizzare il
legame tra questi oggetti tramite la definizione di 2 metodi presenti nelle due strutture.
1. Nella prima struttura, che definisce lo stato, presente il metodo accept() che invoca il metodo
visit()
2. Nella seconda struttura, che definisce il comportamento, presente il metodo visit()
In questo modo sar possibile aggiungere nuove operazioni semplicemente definendo nuove classi nella

seconda struttura che si occuper poi di elaborare lo stato della prima.


Vediamo la rappresentanzione UML usando il Class Diagram:

Visitor Base
Pertanto, parlando in termini del pattern Visitor:
In base alla competenza:
1. la prima struttura definisce gli Element che detengono lo stato
2. la seconda struttura definisce i Visitor che detengono i comportamenti
In base allordine di invocazione:
1. Il Client invoca il metodo accept() presente nellElement passandogli in ingresso un oggetto Visitor
2. LElement invoca il metodo visit() del Visitor passandogli se stesso (oggetto this) come parametro.
3. Il Visitor, disponendo della referenza allElement (tramite loggetto this) accede alle propriet
dellElement ed eseguire le operazioni.
Vediamo la rappresentanzione UML usando il Sequence Diagram:

Simple Visitor Interaction


Questo pattern utilizza la tecnica del Double Dispatch, che ho trattato in un articolo precedente, al fine di

consentire questo scambio di messaggi tra lElement ed il Visitor, pertanto risulta un po complesso
considerando che utilizza polimorfismo, overriding ed overloading.
Partecipanti e Struttura
Questo pattern composto dai seguenti partecipanti:
Element: definisce il metodo accept() che prende un Visitor come argomento
ConcreteElement: implementa un oggetto Element che prende un Visitor come argomento
ObjectStructure: contiene una collezione di Element che pu essere visitata dagli oggetti Visitor
Visitor: dichiara un metodo visit() per ogni Element; il nome del metodo ed il parametro
identificano la classe Element che ha effettuato linvocazione.
ConcreteVisitor: implementa il metodo visit() e definisce lalgoritmo da applicare per lElement
passato come parametro
Vediamo come si presenta il Pattern Visitor utilizzando il Class Diagram in UML:

Visitor Pattern Structure


Conseguenze
Tale pattern presenta i seguenti vantaggi/svantaggi:
Facilit nellaggiungere nuovi Visitor: definendo un nuovo Visitor sar possibile aggiungere una
nuova operazione ad un Element
Difficolt nellaggiungere nuovi Element: definire un nuovo Element comporter la modifica
dellinterfaccia Visitor e di tutte le implementazioni
Separazione tra stato ed algoritmi: gli algoritmi di elaborazioni sono nascosti nelle classi Visitor e
non vengono esposti nelle classi Element.
Iterazione su struttura eterogenea: la classe Visitor in grado di accedere a tipi diversi, senza la

necessit che tra di essi ci sia un vincolo di parentela. In poche parole, il metodo visit() pu definire
come parametro un tipo X oppure un tipo Y senza che tra di essi ci sia alcuna relazione di parentela,
diretta o indiretta.
Accumulazione dello stato: un Visitor pu accumulare delle informazioni di stato a seguito
dellattraversamento degli Element.
Violazione dellincapsulamento: i Visitor devono poter accedere allo stato degli Element e questo
pu comportare la violazione dellincapsulamento.
Implementazione
Il pattern Visitor suscita sensazioni di odio-amore (qui o qua) e ci molto comprensibile a causa della
sua complessit e dei suoi limiti. Inoltre non semplice identificare la casistica in cui utilizzarlo anche a
fronte del fatto che, se le specifiche cambiano, questo pattern resta molto faraginoso da mantenere.
Partendo da questa premessa si capisce che non sar semplice spiegarlo pertanto utilizzer un approccio
incrementale, partendo da un esempio semplice per poi complicarlo. Nella sua forma pi semplice questo
pattern esprime semplicemente il Double Dispatch che ne costituisce la sua natura che occorrer rivedere.
Inoltre occorre osservare che questo pattern stato oggetto di proposte di rivisitazione, ma in questo
contesto mi limiter ad usarlo nella sua forma originaria.
Come esempio, ho pensato a queste implementazioni:
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Hello Visitor: semplice esempio che ha lo scopo di introdurre il Double Dispatch


Calcolo dellaria del rettangolo: 1 elemento ed 1 algoritmo
Calcolo del perimetro del rettangolo: 1 elemento e 2 algoritmi
Calcolo dellaria e del perimetro del triangolo: 2 elementi e 4 algoritmi
Calcolo dellaria e del perimetro del triangolo, ciclando una lista: 2 elementi e 4 algoritmi

1. Hello Visitor
Per iniziare riprendo lesempio fatto allinizio, il pi semplice possibile, al fine di invocare un
comportamento, definito in una classe Visitor, su di uno stato, definito in una classe Element. Un semplice
Hello Visitor!.
Definiamo la classe Element che definisce lo stato (propriet hello), laccessor (metodo getHello()) ed il
collegamento con il Visitor(metodo accept()):
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package patterns.visitor.hello;
public class Element {
private String hello = "Element";

public String getHello() {


return hello;
}
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}

Definiamo la classe Visitor che definisce la modalit di interfacciamento con lElement (metodo visit())
che, accettando come paramentro loggetto Element, sar in grado di recuperare lo stato dellElement
tramite il suo accessor (metodo getHello())
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package patterns.visitor.hello;
public class Visitor {

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public void visit(Element element) {


System.out.println( "Hello " + element.getHello());
}
}

Per simulare la loro interazione definiamo la classe Client che si occupa di invocare lElement passando al
metodo accept() il Visitor che definisce il comportamento da adottare.
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package patterns.visitor.hello;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Element element = new Element();
element.accept( new Visitor() );
}
}

Lesecuzione del codice ha come risultato:


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$JAVA_HOME/bin/java patterns.visitor.hello.Client
Hello Element

2.Calcolo dellaria del rettangolo


Passiamo adesso ad un esempio pi utile, ma non troppo (altrimenti diventa complicato), ossia come
calcolare larea di un rettangolo.
Vediamo come si presenta il pattern in UML in base allesempio:

Aria Rettangolo
Vediamo come si presenta il Sequence Diagram in UML in base allesempio:

Definiamo la classe ElementRettangolo che detiene le informazioni dello stato del rettangolo ( ossia
altezza e larghezza), i metodi accessor e mutator (ossia i get() e set() ) ed il metodo di accesso e di dialogo
con il Visitor (metodo accept())
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package patterns.visitor.rettangolo.aria;
public class ElementRettangolo {
private int altezza;
private int larghezza;
public int getAltezza() {
return this.altezza;
}
public void setAltezza(int altezza) {
this.altezza = altezza;
}
public int getLarghezza() {
return this.larghezza;
}
public void setLarghezza(int larghezza) {
this.larghezza = larghezza;
}

public void accept(VisitorRettangoloAria visitor) {


visitor.visitRettangoloAria(this);
}

Definiamo la classe VisitorRettangoloAria che definisce il metodo visitRettangoloAria() che viene


utilizzato per calcolare larea del rettangolo e che verr invocato dal metodo accept() dellelement
ElementRettangolo.

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package patterns.visitor.rettangolo.aria;

public class VisitorRettangoloAria {


public void visitRettangoloAria(ElementRettangolo elementRettan
int aria = elementRettangolo.getAltezza() * elementRettango
System.out.println("L'area del rettangolo e': " + aria);
}
}

Definiamo la classe Client che setta le propriet del rettangolo, ossia il suo stato, e poi si avvale del
Visitor, VisitorRettangoloAria, per calcolare la sua area.
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package patterns.visitor.rettangolo.aria;

public class Client {


public static void main(String[] args) {
ElementRettangolo elementRettangolo = new ElementRettangol
elementRettangolo.setAltezza(10);
elementRettangolo.setLarghezza(20);
elementRettangolo.accept( new VisitorRettangoloAria() );
}
}

Eseguiamo il nostro Client e verifichiamo.


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$JAVA_HOME/bin/java patterns.visitor.rettangolo.aria.Client
L'area del rettangolo e': 200

3.Calcolo del perimetro del rettangolo.


Adesso ampliamo lesempio fatto precedentemente inserendo una nuova operazione. In questo caso
modifichiamo la struttura dellesempio per avvicinarci sempre pi alla struttura del pattern.

Aria e Perimetro Rettangolo


Vediamo come si presenta il Sequence Diagram in UML in base allesempio:

Dobbiamo definire una classe padre dei Visitor, che prima non avevamo, al fine di definire tutte le
operazioni presenti.
In particolare abbiamo le operazioni relative al calcolo dellaria e del perimetro del rettangolo.
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package patterns.visitor.rettangolo.ariaPerimetro;
abstract class Visitor {

public abstract void visitRettangoloAria(ElementRettangolo elem

public abstract void visitRettangoloPerimetro(ElementRettangolo


}

Di seguito dobbiamo relazionare la classe VisitorRettangoloAria con il padre e definire entrambi i metodi.
Ovviamente il metodo relativo al calcolo del perimetro non dovr essere implementato.
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package patterns.visitor.rettangolo.ariaPerimetro;
public class VisitorRettangoloAria extends Visitor {

@Override
public void visitRettangoloAria(ElementRettangolo elementRetta
int aria = elementRettangolo.getAltezza() * elementRettang
System.out.println("L'area del rettangolo e': "+ aria);
}

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@Override
public void visitRettangoloPerimetro(ElementRettangolo element
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
}
}

Adesso definiamo laltro Visitor, VisitorRettangoloPerimetro, che si occupa di calcolare il perimentro del
rettangolo. Come nel caso precedente, dobbiamo prevedere entrambi i metodi ma dobbiamo implementare
solo quello di interesse: visitRettangoloPerimetro.
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package patterns.visitor.rettangolo.ariaPerimetro;
public class VisitorRettangoloPerimetro extends Visitor {

@Override
public void visitRettangoloAria(ElementRettangolo elementRetta
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
}

@Override
public void visitRettangoloPerimetro(ElementRettangolo element
int perimentro = (elementoRettangolo.getAltezza() + element
System.out.println("Il perimetro del rettangolo e': " + per
}
}

Adesso nella classe Element, ElementRettangolo, definiamo un comportamento diverso a seconda


delloggetto passato come paramentro al metodo accept(). Poi vedremo come questa sezione pu essere
migliorata.
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package patterns.visitor.rettangolo.ariaPerimetro;
public class ElementRettangolo {
private int altezza;
private int larghezza;
public int getAltezza() {
return this.altezza;
}
public void setAltezza(int altezza) {
this.altezza = altezza;
}
public int getLarghezza() {
return this.larghezza;
}
public void setLarghezza(int larghezza) {
this.larghezza = larghezza;
}

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public void accept(Visitor visitor) {


if (visitor instanceof VisitorRettangoloAria)
visitor.visitRettangoloAria(this);
else if (visitor instanceof VisitorRettangoloPerimetro)
visitor.visitRettangoloPerimetro(this);
}
}

Infine nella classe Client possiamo invocare il nostro Client che si occupa di creare il rettangolo e
successivamente di invocare le operazioni relative al calcolo dellaria e del perimetro in base al tipo di
Visitor che viene passato.
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package patterns.visitor.rettangolo.ariaPerimetro;
public class Client {

public static void main(String[] args) {


ElementRettangolo elementRettangolo = new ElementRettangol
elementRettangolo.setAltezza(10);
elementRettangolo.setLarghezza(20);
elementRettangolo.accept( new VisitorRettangoloPerimetro()
elementRettangolo.accept( new VisitorRettangoloAria() );
}
}

Vediamo loutput del nostro codice.


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$JAVA_HOME/bin/java patterns.visitor.rettangolo.ariaPerimetro.Clien
Il perimetro del rettangolo e': 60
L'area del rettangolo e': 200

4.Inserimento Triangolo e calcolo dellaria e perimetro


In questo esercizio introduciamo un altro elemento, il triangolo.
Lintroduzione di un elemento nuovo causa pi cambiamenti rispetto allintroduzione di un nuovo
algoritmo/operazione.
lintroduzione di una nuova operazione comporta la creazione di una nuova classe Visitor che dovr
implementare tutte le operazioni dichiarate nellinterfaccia.
lintroduzione di un nuovo elemento comporta lintroduzione di una nuova operazione
nellinterfaccia Visitor pertanto la modifica di tutti i Visitor, violando anche il principio OpenClosed.
Vediamo il tutto introducendo un nuovo elemento e nuove operazioni dichiarate nellinterfaccia Visitor.
Vediamo come si presenta il Class Diagram UML

Triangolo e Rettangolo
Vediamo come si presenta il Sequence Diagram in UML in base allesempio:

LElementTriangoloRettangolo prevede nel proprio metodo accept() la redirezione verso i metodi di


calcolo dellaria o del perimetro. Questo ha fatto si che si sono dovuti inserire 2 nuove operazioni
nellinterfaccia Visitor e ci ha comportato la modifica di tutti i Visitor.
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package patterns.visitor.triangolo;
public class ElementTriangoloRettangolo extends Element{
private int base;
private int altezza;
public int getBase() {
return base;
}
public void setBase(int base) {
this.base = base;
}
public int getAltezza() {
return altezza;
}
public void setAltezza(int altezza) {
this.altezza = altezza;
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {

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if (visitor instanceof VisitorTriangoloRettangoloAria)


visitor.visitTriangoloRettangoloAria(this);
else if (visitor instanceof VisitorTriangoloRettangoloPeri
visitor.visitTriangoloRettangoloPerimetro(this);

Vediamo come si presenta linterfaccia Visitor a seguito dellinserimento dei metodi invocati dal nuovo
Element:
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package patterns.visitor.triangolo;
public abstract class Visitor {

public abstract void visitRettangoloAria(ElementRettangolo ele

public abstract void visitRettangoloPerimetro(ElementRettangol

public abstract void visitTriangoloRettangoloAria(ElementTrian


}

public abstract void visitTriangoloRettangoloPerimetro(Element

Vediamo limplementazione dei nuovi Visitor:il primo Visitor


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package patterns.visitor.triangolo;
public class VisitorTriangoloRettangoloAria extends Visitor {

@Override
public void visitRettangoloAria(ElementRettangolo elementRetta
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
}

@Override
public void visitRettangoloPerimetro(ElementRettangolo element
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
}

@Override
public void visitTriangoloRettangoloAria(ElementTriangoloRetta
int aria = ((elementTriangoloRettangolo.getBase() * elemen
System.out.println("L'area del triangolo e': " + aria);
}

@Override
public void visitTriangoloRettangoloPerimetro(ElementTriangolo
throw new UnsupportedOperationException("Not supported.");
}
}

ed il secondo Visitor

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package patterns.visitor.triangolo;

public class VisitorTriangoloRettangoloPerimetro extends Visitor {

@Override
public void visitRettangoloAria(ElementRettangolo elementRetta
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet
}

@Override
public void visitRettangoloPerimetro(ElementRettangolo element
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet
}

@Override
public void visitTriangoloRettangoloAria(ElementTriangoloRetta
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet
}

@Override
public void visitTriangoloRettangoloPerimetro(ElementTriangolo
int perimetro = (elementTriangoloRettangolo.getBase() + (e
System.out.println("Il perimetro del triangolo e': " + per
}
}

Il Client di seguito invocher entrambi gli Element:


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package patterns.visitor.triangolo;
public class Client {

public static void main(String[] args) {


ElementRettangolo elementRettangolo = new ElementRettangol
elementRettangolo.setAltezza(10);
elementRettangolo.setLarghezza(20);
elementRettangolo.accept( new VisitorRettangoloPerimetro()
elementRettangolo.accept( new VisitorRettangoloAria() );

ElementTriangoloRettangolo elementTriangoloRettangolo = ne
elementTriangoloRettangolo.setBase(10);
elementTriangoloRettangolo.setAltezza(20);
elementTriangoloRettangolo.accept( new VisitorTriangoloRet
elementTriangoloRettangolo.accept( new VisitorTriangoloRet

Loutput del Client e il seguente:


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$JAVA_HOME/bin/java patterns.visitor.triangolo.Client
Il perimetro del rettangolo e': 60
L'area del rettangolo e': 200
Il perimetro del triangolo e': 50

L'area del triangolo e': 100

5.Inserimento di una classe di Aggregazione e calcolo dellaria e perimetro


In questo esercizio completiamo il pattern inserendo lultimo elemento: ObjectStructure che contiene
lelenco degli elemento che dovranno essere invocati
Vediamo come si presenta il Class Diagram UML

Vediamo come si presenta il Sequence Diagram UML

In questo caso la modifica consiste nellintroduzione della classe Struttura che avr il compito di
inizializzare ed invocare gli elementi contenuti nella propria lista. Vediamo meglio:
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package patterns.visitor.triangolo;
import java.util.Iterator;
import java.util.Vector;
public class Struttura extends Vector {

public Struttura(){
ElementRettangolo elementRettangolo = new ElementRettangol
elementRettangolo.setAltezza(10);
elementRettangolo.setLarghezza(20);
add( elementRettangolo);

ElementTriangoloRettangolo elementTriangoloRettangolo = ne
elementTriangoloRettangolo.setBase(10);
elementTriangoloRettangolo.setAltezza(20);
add( elementTriangoloRettangolo );

public void esegui() {


Iterator iterator = this.iterator();
while( iterator.hasNext()){
Element element = (Element) iterator.next();
element.accept(new VisitorRettangoloAria());
element.accept(new VisitorRettangoloPerimetro());
element.accept(new VisitorTriangoloRettangoloAria());

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element.accept(new VisitorTriangoloRettangoloPerimetro

In questo caso il Client si presenta pi snello in quanto deve semplicemente invocare la classe Struttura,
che per noi funge da Facade:
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package patterns.visitor.triangolo;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Struttura struttura = new Struttura();
struttura.esegui();
}
}

Loutput del Client e il seguente:


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$JAVA_HOME/bin/java patterns.visitor.triangolo.Client
L'area del rettangolo e': 200
Il perimetro del rettangolo e': 60
L'area del triangolo e': 100
Il perimetro del triangolo e': 50

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Categorie: GOF Pattern, java


Commenti (4) Trackbacks (0) Lascia un commento Trackback

1.
Alessandro
15 luglio 2013 alle 12:12 AM
Rispondi
Ciao! Grazie per la spiegazione esauriente!
davvero utile. Sapresti indicarmi qualche fonte per
informazioni pi approfondite sullargomento?
Ps. Nellesempio 1. Hello Visitor perch il metodo getHello() definito come mutator e non come
accessor?

Giuseppe Dell'Abate
15 luglio 2013 alle 11:01 AM
Rispondi
Puoi trovare approfondimenti in questi link, ma ce ne sono decisamente tanti altri.
The Essence of the Visitor Pattern
The Visitor Pattern
The VISITOR Pattern as a Reusable, Generic, Type-Safe Component
Visitor Pattern
Visitor Design Pattern
COSC3311 Software Design Visitor Pattern
The Visitor Pattern
Visitor pattern
PS: Decisamente una svista che correggo subito! Grazie mille. Ciao.
2.
Dennis
12 gennaio 2014 alle 12:02 PM
Rispondi
Ciao, grazie per la bellissima spiegazione di questo pattern.
Ma, come hai fatto ad esempio nellesercizio 3, una classe abstract che contiene tutti i metodi
abstract non sarebbe meglio dichiararla come interface?

Giuseppe Dell'Abate
31 gennaio 2014 alle 1:21 PM
Rispondi
Ciao, grazie per i complimenti e scusa per il ritardo con cui ti scrivo.
Sicuramente si, in questo caso una interfaccia va benissimo.
Solitamente preferisco utilizzare le classi astratti in quanto si prestano meglio in caso di
refactoring, per esempio posso dichiarare dei metodi concreti disponibili a fattor comune per
le classi figlie ed applicare facilmente il template pattern.
Inoltre secondo un mito, forse esagerato, le classi astratte sono pi veloci delle interfacce:
http://stackoverflow.com/questions/12514131/which-one-is-fast-abstract-class-or-interface.
Puoi vedere altre differenze tra le due qui:

http://mindprod.com/jgloss/interfacevsabstract.html
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