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NABA
JIRAWAN KWANPECH
MEDIA DESIGN III
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SOMMARIO

PROLOGO 3
DOCUMENTO DI DESIGN 2
1. IL CONCETTO DI GIOCCO 2
2. MARKETING E REQUISITI TECNICI 4
3. CARATTERISTICHE DI GIOCO 5
4. START UP 17
5. OBIETTIVI 17
6. ENITITA’ 17
7. GIOCABILITA’ 27
8. LIVELLI 35
9. VITE 46
10. AVVERSARI 46
11. LIMITE TEMPORALE 51
12. PUNTAGGIO NELLE MISSIONI 51
13. POWER-UP 51
14. OGGITTI BONUS 52
15. TORTE E CHIAVI 61
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PROLOGO

Era un periodo di transizione in tempi di aspre guerre e grandi tumulti.


Il clan ninja degli Azuma stava concludendo le cerimonie tradizionali in concomitanza
con l’anno di lutto segnato dalla tragica morte di Rikimaru. Nel frattempo, nelle terre
del nobile Gohda, si celebrava l’inizio della quarta stagione di pace in seguito alla
sconfitta del malefico Mei-Oh. Soltanto i ninja Azuma conoscevano la verità sulla
scomparsa di Mei-Oh attraverso un portale subito dopo la sua sconfitta. Era un segreto
per tutti, Persino il nobile Gohda ne era all’oscuro.
Gohda sapeva però che i ninja Azuma lo servivano con estrema fedeltà e onore,
consegnando messaggi notturni agli stati confinanti e punendo implacabilmente
nell’oscurità i ribelli. Era un gruppo tenuto da tutti, di cui avvolto in una nube di
segretezza. Ma erano sopratutto un silenzioso esercito di assassini senza scrupoli.
Questo è il seguito della storia di due ombre nate dall’oscurità e destinate a morire in
essa.
4

UN DOCUMENTO
DI DESIGN

Il CONCETTO DI GIOCO

La capacità di sapersi muovere nell'ombra, colpire in silenzio senza far accorgere i


nemici della propria presenza di due ninja e un assassino che sono stati convocato dal
signore Gohda.

Nasconditi, attacca, uccidi per fermare misterioso Tenrai e i suoi seguaci prima che sia
troppo tardi.

MARKETING E REQUISITI TECNICI


Il pubblico di riferimento
Tenchu: wrath of heaven è un gioco consigliato solo ad una fascia d'età superiore ai 15
anni

L’esigenza di acquisire licenze


Servizio di assistenza tecnica

Il servizio di assistenza tecnica di Halifax risponde al seguente numero:02/4130345.


Un operatore sarà a vostra disposizione dal lunedi al venerdi, dalle ore 14 alle ore 19.
5

È possibile accedere al servizio di assistenza anche tramite internet scrivendo


all’indirizzo: supporto@halifax.it
Per una maggiore efficienza, vi preghiamo di riportare, in entrambi i casi, i seguenti
dati:
• negozio presso il quale è stato acquistato il gioco
• tipologia dall’errore o del malfunzionamento riscontrato

Si ricorda che questo servizio è esclusivamente inerente al supporto tecnico: non


potranno essere forniti trucchi e/o soluzioni.
A questo proposito è possibile consultare la sezione “soluzione” al seguente indirizzo
internet: Http://www.halifax.it. oppure, si può consultare il Forum Halifax al
sequente indirizzo: http://forum.halifax.it, dove numerose persone saranno
disponibili per rispondere ai vostri quesiti.

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6

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In caso di restituzione del programma difettoso per averne la sostituzione in garazia,


si deve spedire i dischi originali debitamente imballati includendo:(1) una fotocopia
della ricevuta di acquisto con data; (2) nome e indirizzo, stampati o comunque
chiaramente leggibili; (3) una breve nota descrittiva del difetto, dei problemi
incontrati e delle caratteristiche del sistema sul quale viene utilizzato il prodotto; (4)
se si restituisce il prodotto dopo lo scadere della garanzia di 90 giorni, ma entro un
anno dalla data di acquisto, si deve includere un assegno o un ordine di pagamento per
l’ammontare di 20 sterline inglesi per l’Europa per la sostituzione del CD.
NOTA: si raccomanda la spedizione con ricevuta.

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inclusi i danni alla proprietà, la perdita di fiducia, guasti o malfuzionamenti del
computer e, nell’ambito consentito alla legge, le lesioni derivanti alle persone, anche
se Activision fosse stata messa al corrente della possibilità che simili lesioni si
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verifichino. La responsabilità di Activision non supererà l’importo del prezzo pagato


per licenza d’uso di questo prodotto. Alcune/i nazioni/paese non consentono
limitazioni e/o esclusioni sopra riportare potrebbero non essere applicabili al caso.
Questa garanzia si attribuisce degli specifici ridetti, ma clienti potranno averne altri,
che Activisione varà da giurisdizione a giurisdizione.

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automaticamente se non riespettare in toto i suoi dettami. In questo caso si deve
distruggere immediatamente tutte le copie del prodotto in possesso e tutto il materiale
che lo accompagna.

Ingiunzione. Dal momento che Activision sarebbe irreparabilmente danneggiata se i


termini di questa licenza non venisserono imposti,accettate che Activisione potrà, a
sua completa discrezione, applicare i rimedi considerati necessari per garantire il
ripetto di questo accordo; oltre a questi rimedi Activision potrebbe intraprendere altre
azioni, variabili da giurisdizione a giurisdizione.

Indennità. accettare di indenizzare, difendere e sostenere Activision, i suoi partner,


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potrebbero derivare direttamente o indirettamente dai clienti che atti o omissione di
atti nell’uso del prodotto secondo i termini di questa licenza.

Altre constatazioni. Quest’accordo rappresenta la licenza d’uso finale tre le due parti
e rende nullo qualsiasi altro accordo esistente in precidenza tra di esse. Può essere
emendato solo con una scrittura controfirmata da entrambe le parti. Se un qualsiasi
termine di questa licenza risulta impraticabile per qualunque motivo, esso verrà
modificato solo qual tanto che basta per renderlo eseguibile, senza per questo
influenza tutte le altre le altre norme di licenza. Quest’accordo viene costituito sotto la
legge della California, che si applica agli accordi tra residenti in California ed è valida
in California, eccezione fatta pet quanto regolamentato dalle leggi federali.
Riconoscere la giurisdizione esclusiva per qualsiasi controversia alle corti statali e
federali di Los Angeles, California.

Per qualsiasi domanda riguardare questa licenza d’uso si può contattare Activision al
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255-2000, all’attenzione del Dipartimento Commerciale e Legale,
legal@activision.com.
Customer Services Numbers ai paesi: Australia 1300 365 911 Calls charged at local
rate. Please call these Customer Service Numbers only for hardware support of
PlayStation products; Osterreich Calls 0820 500 535 ; 0,145 Euro/Minute. Rufen Sie
diese Kundendienstnummem bitte nur an, wenn Sie Hardware-support fur
PlayStation-produkte benotigen. Belgigue/Belgien calls 011 516 406; Danmark calls
33 26 68 00; Suomi calls 0600-411911; France calls 0820 31 32 33 ; Deutschland
calls 01805 766 977; Egypt/Egitto calls (00 301) 677 7701; Ireland calls 0818
365065;Israel calls 09 971170; Italia calls 848 82 83 84; Malta calls 21 344700;
Nederland calls 0495 574 817;New Zealand calls 09 415 2447; Norge calls 820 75
050; Portugal calls 707 23 23 10; Spangna calls 902 102 102; Sverige calls 08 587
822 40; Suisse/Schweiz/Svizzera calls 0848 84 00 85 ;UK calls 08705 99 88 77.
Please call these Customer Services Numbers only for hardware support of
PlayStation Products
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Posizionamento sul mercato:


1988 - Tenchu: Stealth Assassins - PlayStation
2000 - Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins - PlayStation
2003 - Tenchu: Wrath of Heaven - PlayStation 2
2004 - Tenchu: Wrath of Heaven [Greatest Hits] - PlayStation 2 by activision Release
Date: Mar 11, 2003 Rank
dal tutti giochi 13384
PlayStation Portable library: 1303
GS Score 6.8, Rank i tutti giochi: 2639
PlayStation Portable library: 188
2004 - Tenchu: Return From Darkness - Xbox
2005 - Tenchu: Fatal Shadows - PlayStation 2
2005 - Tenchu: Shinobi Taizen - PSP
2006 - Tenchu: Dark Secret - Nintendo DS
2007 - Tenchu Z - Xbox 360
Tenchu: Time of the Assassins (PlayStation Portable)

Tenchu Games, PlayStation2, XBOX, PSP, Tenchu Strategy Guides, Tenchu


Soundtracks, Tenchu Action Figures(Figure Di Azione Di Tenchu)

Configurazione hardware

Configura il tuo sistema digitale intrattenimento PlayStation®2 secondo le istruzioni


contenute nel suo manuale d’istruzioni. Assicurati che l’interruttore MAIN POWER
(accensione), situato sul retro della console, sia posizionato su ON. Premi il tasto /
RESET. Quando la spia si accende premi il tasto (apertura) per far aprire il
cassetto del disco. Colloca il disco di Tenchu®: Wrath of Heaven™ nel cassetto del
disco con l’etichetta rivolta verso l’alto. Premi di nuovo il tasto (apertura) per far
chiudere il cassetto del disco. Non aprire il cassetto del disco mentre giochi. Collega i
controller e le altre periferiche nel modo appropriato. Segui le istruzioni su schermo e
consulta questo manuale per avere maggiori informazioni sull’utilizzo di questo
sortware
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Configuarazione controller analogico DUALSHOCK®2

Per selesionare le opzioni di un menu, usa i tasti direzionali ↑/↓ per spostarti da
un’ozione all’altra. Evidenzia l’opzione desiderata e premi il tasto X per confermare.
Per selesionare un’opzione, segui le istruzioni su schermo e premi il tasto X per
confermare. Per ritornare all’elecnco delle opzioni premi il tasto ▲.
Tecnologie supportate
Tenchu®: Wrath of Heaven™ Supporta il controller analogico DUALSHOCK®2.
Quando il controller è in modalità analogica (spia:rossa), la levetta analogica ←
svolge le stesse funzioni dei tasti direzionali. Questo gioco non supporto di giocare
online o altre periferiche.

Title: Tenchu 3: Wrath of Heaven


Piattaforma: Playstation 2
Developer: K2
Genere: Stealth/Action
Prodotto da: Activision
N° Giocatori: 1-2
Sviluppato da: Ignited Minds
Distribuito da: Halifax
Release: 2003
Note: Selettore della lingua italiana o giapponese, con sottotitoli in italiano.
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CARATTERISTICHE DI GIOCO

I giocatori
Il tipo di giocatori previsti sono sigolo (single) e anche multigiocatore (multiplayer).
Quindi i giocatori hanno la possibilità di giocare il opzioni tra qui comparirà quando
inizia il gioco. Dopo la introduzione del gioco si sceglie tipologia del gioco e cioè usa
i testi direzionali ↑/↓ per passare da un’opzione all’altra e premi il tasto X per
selezionarne una.
Nel menu della schermata dei titoli sono presenti quattro opzioni:

· Storia-seleziona questa opzione per giocare nella modalità Storia.


· Multigiocatore-seleziona questa opzione per giocare in due
· Opzioni-seleziona questa opzione per modificare le impostazioni di gioco
· Tutorial-ti permette di familiarizzare con i movimenti,gli attacchi e le funzioni
speciali di base.
· Attraverso il portale-si può seleziona per giocare solo che tutti i livelli e tutti tre
persoggi sono superati a grande maestro nel tutti missioni nel parte di STORIA

• Storia
È possibile giocare il tre personaggi ma dal inizio di gioco da quando comprato sarà
sono due personaggi da scegliere come l’avatar tra cui giocabile. L’avatar maschio si
chiama Rikimaru e l’avatar donna si chiama Ayame sono due ninja la perte buono e il
terzo si chiama Tesshu si può scegliere solo se i due giocabili sono superati ad essere
tutti grande maestro a ogni missione e ogni livelli.
Il loro ruolo nell’economia del gioco: il giocatore è come un eroe

• Multigiocatore
È possibile giocare in modalità Sfido o Cooperazione. Evidenzione una con i tasti
direzionali e scegli premendo il tasto X. É possibile selezionare questa opzione solo se
sono stati collegati due controller.

Look & Feel


Il gioco è stata sviluppato daun libro si chiama Ignited Minds
Ignited Minds è un libro scritto da una A P J Abdul Kalam,
precedentemente il presidente dell'India. Il libro in primo luogo è stato
pubblicato in 2002 ed il titolo completo del libro è Ignited Minds (menti
bruciate) - liberare l'alimentazione in India. Ignited Minds è un passo
avanti logico dal libro più in anticipo del Dott. Kalam, India 2020 - una
visione per il nuovo millennio (ISBN 0-670-04928-X).
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Il Dott. Kalam ha dedicato le menti bruciate ad un bambino della High School,


chiamato Snehal Thakkar, di quale ha venuto a contatto ad una scuola e mentre
comunicando con allievi, una domanda era venuto su: "chi è il nostro nemico?".
Kalam ha ricordato che molte risposte sono venuto in su, ma la risposta su cui tutto
accosentito è venuto da lei (Snehal Thakkar): "il nostro nemico è povertà".
È un libro altamente di motivazione per gli indiani giovani, come anche a chiunque
interessato a capire i motivi per indietro restante nel procedere di civilizzazione
umana. Il piccolo libro di 205 pagine contiene dinamico e le idee originali, esamina
gli atteggiamenti che affliggono gli indiani e le prescrizioni del presente per sviluppo
veloce dell'India per permettere al paese di emergere come paese sviluppato. Lo
scienziato e lo sgombro all'interno di Kalam ha richiamato il libro ai cittadini giovani
dell'India.
Il libro è organizzato in nove capitoli, occupantesi di varie edizioni. Questi capitoli
sono i sogni ed il messaggio, ci danno un modello di ruolo, insegnanti visionary e gli
scienziati, che imparano dai san e dal patriotism di veggenti, oltre la politica e la
religione, la conoscenza della società, di conoscenza che ottiene le forze, che
costruiscono un nuovo dichiarano insieme, ai miei campagnoli.

Sinossi:Il libro comincia con una nota triste. Il 30 settembre 2001, elicottero del
Kalam, mentre sulla relativa direzione da Ranchi, Jharkhand dichiara, l'India a Bokaro
si è arrestata, ma tutti a bordo del superstite di miraculously. È stato amministrato che
la notte un tranquillizzante e lui ricorda vedere un sogno molto chiaro. Scrive nel libro
che si è visto in un deserto "con le miglia della sabbia tutto l'intorno, 'e si è levato in
piedi cinque uomini, vale a dire, Mahatma Gandhi, Albert Einstein, l'imperatore
Ashoka, Abraham Lincoln e Caliph Omar. Il feltro di Kalam dwarfed dalla loro
presenza e racconta le parole di queste personalità grandi. Il capitolo seguente dà
risalto all'importanza degli insegnanti della madre, del padre e della scuola elementare
come modelli di ruolo. Il terzo capitolo dice a che "la visione bruci le menti" e
colloqui circa i visionari indiani moderni come J. R. D. Tata, Vikram Sarabhai, Satish
Dhawan ed il Dott. Verghese Kurien. La sezione seguente degli affari del libro con
l'eredità spiritosa della nazione e dei colloqui indiani circa sviluppare un modello di
sviluppo basato sulle resistenze inerenti dell'India. Il quinto capitolo del libro exhorts
gli indiani, costituenti una nazione di un miliardo genti "con la fede e le ideologie di
gran numero" per sviluppare "una visione nazionale" e per amalgamare in una
"tribuna nazionale ". Il capitolo seguente comincia con un Thirukkural, che dichiara:
"la saggezza è un'arma da evitare distruzione; È un fortress interno che i nemici non
possono distruggere ". Questo capitolo ricorda ai lettori che l'India antica era "una
società di conoscenza che ha contribuito molto a civilizzazione." L'ottavo capitolo
exhorts per un cambiamento nel mindset ed assumersi le responsabilità pragmatiche,
che risulteranno in successo. Il nono ed ultimo capitolo, con la linea di titolo di "ai
miei countrymen" comincia con poche parole del laureate Nobel, Rabindranath
Tagore - "lasci il mio paese sveglio." Il libro si conclude con "una canzone della
gioventù", con queste parole di apertura: "come cittadino giovane dell'India, munito
con tecnologia ed amore per la mia nazione, realizzo, un piccolo scopo sono un
crimine."
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Tenchu: Wrath of Heaven - Soundtrack


Tenchu: Wrath of Heaven music è disponibile sulla a 2CD soundtrack. Contiene 62
piste dal gioco che tutto composto da Noriyuki Asakura e fa funzionare per appena al
disopra 87 minuti.
La canzone di apertura è chiamata "Sadame". Abete la prima volta una canzone di
apertura di Tenchu è scritta e cantata nel giapponese. I lyrics + traduzione in inglese
possono essere trovati alla parte inferiore.

CD Inlay Booklet

sadame (destiny)

Ai to iu Hikari mo tome Ending the light Which we call "love"


Yami no naka ni Samayoi Yume to iu Wandering In the darkness
Passing the illusion Which we call "dream"
Maboroshi wo tootte Na no naki hana The nameless bloom Scatters away
Chiri yuku Sadame Destiny(Fate)

Kaze naki Michi ni mayoi Lost in a path Where there is no wind


Ame ni utare Tatazumu Chiisana Come to a stop Standing in the rain
nochi moyashi Dare no tame ni Burning the short Life what they have
Hohoemu Hanayo. Who is it that you smile
Softly for Little bloom
Akai tukiyo no Kaze ni fukarete
Kusa no nioini Furusato to no. Being blown by the wind
Under the red moonlight
Futatsu no Kage ha(wa) kaze ni Thinking of the old home
Fukinagasare Kietemo As the smell of grass rises
Tsugi ni ha(wa) Inochi kasane
Na mo naki mama Two shadows run As the wind is strong
Even if they are gone Blown by the wind
Chiriyuku Sadame. In the next life They will repeat the same
As a nameless bloom They scatter away
Destiny (Fate)

Translation by Reimaru

It is possible to buy the CD via our purchase page.

Visit Noriyuki Asakura's website.www.n-asakura.com/en/


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Fonti
Questo gioco ha usato i caratteri di fonti sviluppare dal fonti giapponesi si chiama
JLR Chinese Love Letters by Dingbrat's Dingbats.
http://www.dafont.com/jlr-chinese-love-le.font?text=character
http://www.myfonts.com/fonts/agfa/smart-sans/light/

Interfaccia
Scelta icone funzione di controlli e della presentazione su schermo.L’interfaccia
consente di seguire la modalità interagire con il gioco:
• Menu delle opzioni
Una i tasti direzionali ↑/↓ per evidenziare un’opzione e premi il tasto X per
selezionarla. Usa il tasto▲ per tornare alla schermata dei titoli. Questo menu contiene
otto opzioni.
Record-seleziona questa opzione per visualizzare i record ottenuti con ciascun
personaggio. Usa i tasti direzionali ←∕→ per passare da un personaggio all’altro.
Difficoltà-usa i tasti direzioni ←∕→ per scegliere un livello di difeicoltà
(facìle, Normale o Difficile).
Audio-usa il tasti direzioni ←∕→ per modificare le impostazioni della
musica, degli effetti sonori, dell’audio e della lingua.
Controller-Modifica la configurazione dei tasti e attiva/disattiva la funzione d
vibrazione con i tasti direzioni ←∕→
Uccisioni furtive-usa i tasti ←∕→ per attivare/disattivare le uccisioni furtive.
Memory card-seleziona questa opzione per interagire con la memory card (8
MB) (per PlayStation®2). Consulta la sezione Memory card qui di sequito.
Regolazione luminosità-tramite questa schetmata puoi regolare la luminosità
dello schermo del tuo televisore.
Nuove abilità-seleziona questa opzione per schermare l’elenco delle nuove abilità
acquisite insieme a una loro rapida descrizione.
Memory card-usa i tasti direzionali ↑∕↓ per evidenziare CARICA e caricare
unapartita dalla memory card (8 MB) (perPlayStati®2) o SALVA e salvare una partita
sulla memory card (8 MB) (per PlayStati®2). Seleziona la voce Salvataggio
automatico per attivare/disattivare il salvataggio automatico. Tenchu®:Wrath
of Heaven™ supporta l’ingresso MEMORY CARD 1. per effettuare un salvataggio
sono rechiesti 40 MB di spazio libero.
• Schermata di selezione del personaggio
Usa i tasti direzionali ←∕→ per selezionare il personaggio che vuoi impersonare.
Premi il tasto X per passare alla schermata successiva o il tasto▲ per tornare alla
schermata dei titoli.
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• Schermata delle missioni


Questa schermata contiene l’elenco di tutte le missioni disponibili.
Completate determinarate missione e il tasto X per confermare la tua scelta di
selezione del personaggio.
15

• Schermata degli oggetti


In questa schermata apparmata appariranno gli oggetti ninja che avrai la possibilità di
usare durante la missioni e migliorando i tuoi risultati di gioco. Evidenzia l’oggetto
che vuoi aggiungere al tuo inventario usando i tasti direzionali e premi il tasto X per
selezionarlo.
Ricorda che la tua scelta è limitata sia nel numero totale di oggetti selezionabili
(indicato dal valore al cento della schermata, che mostra il numero di oggeti che è
ancora possibile selezionare), sia nel numero di tipi di oggetti selezionabili (sei). Il
rampino costituisce una scelta obbligata, quindi sei costretto a scegliere tra cinque tipi
di oggetti. Quando sei soddisfatto del tuo inventario, premi il tasto START (avvio)
per iniziare la missione.

Corpletata una missione, gli oggetti vengono ripristinati al loro stato iniziale. La
valutazione ottenuta al termine della missione determinerà il numero di oggetti che
potranno essere ripristinati. Ovviamente, migliore è la valutazione, maggiore sarà tale
numero. Gli oggetti inutilizzati nel corso della missione verranno automaticamente
riposti sullo scaffale.

• Schermata di gioco
Questa sezione descrive gli indicatori presenti nel gioco, che forniscono informazioni
vitali per la tua sopravvivenza e per il successo delle missoni.
Indicatore “ki”- un ninja possiede un sesto senso che gli permette di percepire le
sensazioni provate dalle persone e dalle creature che gli si trovano vicno. L’indicatore
“ki” incarna questo sesto senso, indicando la vicinanza e lo stato di alleria degli esseri
che si travano nei dintorni.
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L’indicatore mostra la consapevolezza che un nemico he della tua presenza in quattro


modi: ?, !, !! e !?. L’indicare è tanto più lungo quanto più vicino è il nemeco.
?-indica la presenza di un nemico o di un personaggio non combattente ignari
della tua presenza.
!-indica che sei stato visto, ma che non sei stato ancora identificato come una
minaccia. Il nemico può averti scambioto per un cane, un gatto o un collega.
!!-indica che il nemico è stato allarmato da rumori sospetti o da un cadavere e
che sta cercando un eventuale intruso. Attenzione: in Questi casi la diligente ricerca
del nemico include anche i tetti.
!?-indica che il nemico è stato allarmato da rumori sospetti o da un cadavere e
che sta cercando un eventuale intruso. Attenzione: in questi casi la diligente ricerca
dek nemico include anche i tetti.

Il numero accanto all’indicatore “ki” è una rappresentazione numerica dello stesso:


più il numer è alto,più il nemico include anche i tetti.

Indicatore “Kuji” (9 kanji) - ogni volta che effettuerai un’uccisione furtiva,otterrai


dei kanji. Se ottieni 9 kanji acquisirai una nuova abilità, specifica per quella missione.
Dopo aver acquisito la nuova abilità propria di una dase, cerca di mantere il livello
dell’indicatore kuji il più alto possibile, poichè ciò ti permette di infliggere danni
maggiori con gli attachi normali.

Oggitti dell’inventario – gli oggetti trasportati dal ninja verrano visualizzati in forma
di icona. La cifra sotto ciascuna icona indica il numeto di oggetti trasportati di quel
tipo. Seleziona l’oggetto desiderato usando il tasto L2 o i tasti direczionali ←∕→ . il
tasto di scelta rapida per il rampino è il tasto direzionale ↑, mentre quello per una
pozione guaritrice è il tasto direzionale ↓.
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START UP
Le prime scelte che può effettuare il giocatore. L’introduzione al gioco.
Nell’introduzione ascoltare una descrizione degli obiettivi della missione. Premi il
tasto START(avvio) per saltare l’introduzione e passare alla schermata degli oggetti.

OBIETTIVI
Dipendono dallo scenario e possono essere combinati a seconda delle situazioni di
gioco per ogni obiettivo possono darsi diversi sotto-obiettivi cioè nel modalita di
giocare con single player si deve collezionare gli articoli per continuare a combattere
con i nemici; eliminare gli avversari per raggiungere i primi di punti alla fine del ogni
livelli. Multigiocatore dipendono dai i livelli che sceglie. Qiundi si spiegerà ogni volta
prima di partire come le regole serve ripettato. Esampio il livello dell viallaggio
richiama tutti 6 i rotali che sono nascosti nel vilaggio. Le potezioni sono dopo i rotali
anche. Sconfigga le protezioni che già hanno un rotolo in loro possesso; Occupare e
protegger signore Gohda.

ENITITA’
Oggetti-Weapons, Articoli(Items)

Tenchu: Wrath of Heaven - Ninja Items, Assassin Items

Prima di ogni Tenchu: Il wrath della missione Ayame e Rikimaru di cielo può
scegliere da 26 articoli differenti + 2 armi supplementari per ogni carattere dota per
gli ostacoli che si trovano avanti. La capacità di carico all'interno della procedura di
selezione dell'articolo è limitata a 6 tipi differenti dell'articolo ed a 16 articoli
comunque. Una volta che la missione ha cominciato potete aggiungere più articoli al
vostro inventario che avete trovato nella missione.

Il gancio d'attacco è sempre inventario in missione del Rikimaru e del Ayame. Ciò
lascia 15 spazi per gli articoli supplementari, per essere scelta da un massimo di 5 tipi
differenti dell'articolo.

Gli articoli essi stessi sono tagliati in 5 categorie principali. Ci sono articoli normali
(cerbottana, Chioci, riso colorato, attaccante gancio, granata, Fozione guaritrice, mina,
18

l'antidoto, il riso avvelenato, la lamierina di Shuriken/Crimson, la bomba fumogena,


bomba appiccicosa, La forzione delle forza, Tetsubishi), articoli speciali (rebirth di
Ninja, presa della tigre, pietra di alimentazione), grandi articoli matrici (il periodo
legantesi, decoy fischia, osso del cane, periodo del chameleon, freccia d'esplosione,
periodo del fuoco, impianti del fuoco, periodo di invisibility, armatura di Ninja,
lamierine cremisi eccellenti di Shuriken/Super) ed armi supplementari.

Ci sono 2 armi supplementari per il carattere. Le armi supplementari del Ayame sono
le lamierine di Shizuku e di Kasumi e le lamierine di Dokuto. Le armi supplementari
del Rikimaru sono il Muramasa ed il Fugaku.

Ci sono inoltre articoli supplementari che possono essere acquistati durante il livello
che perdete una volta le estremità di missione (arco, uovo, potion del riso, germoglio).

All'inizio del gioco avete soltanto 5 tipi dell'articolo. Durante il gioco guadagnate più
tipi dell'articolo basati sul grado piu alto che realizzate su ogni missione. I vostri
articoli di ninja inoltre saranno riempiti secondo quanto su un posto voi ha realizzato
nel livello. La pietra di alimentazione e le armi supplementari sono nascoste in
determinate missioni. Trovato una volta e portato al castello di Gohda potete usarli su
tutte le missioni.
• Articoli Normali
Rikimaru inizia il gioco con 5x Shuriken, 2x potions healing, 5x Caltrops, riso
colorato 6x e 1 Tetsubishi. Ayame ha quasi gli stessi articoli, ma anziché il Teshubishi
ha la bomba appiccicosa. Ci sono 14 tipi di articoli normali. Guadagnate più tipi
dell'articolo (fino a che non abbiate tutti) dopo avere battuto una missione. Ottenendo
la buona truppa come Ninja esperto o il grande padrone li otterrete più presto
dell'ottenendo truppa mediocre e bassa come Ninja, il thug, debuttante.

Tesshu inizia il gioco con 7 tipi dell’articolo narmale sbloccati. All'inizio può
scegliere soltanto 2 granate, 3 bombe del fumo, 2 potions healing e da 5 aghi
comunque. La cerbottana compressa, il potion di resistenza e l'antidoto del veleno
sono sbloccati ma non potete comprarli perché il loro importo è 0. Il deposito è
riempito ha basato sul vostro posto.

Cerbottana/Blow Gun(ASSASSINO COSA: 480)


Ita: Lancia dei dardi avvelenati. Immediatamente uccide un nemico in "!" o
"?" modo. Lentamente nemici dei poisones in "!!" o "?!" modo fino a c h e
non perdano 20 punti di salute
Eng: Instantly kills an enemy in "!" or "?" mode . Slowly poisones enemies in "!!" or
"?!" mode until they have lost 20 health points.
Limite: 5

Chioci/Caltrops
Ita: Usali per dare una lezione agli inseguitori. Cadali dietro voi agli
avversari lenti. Potete gettare 3 caltrops immediatamente e ciascuno infligge
3 punti di danni se qualunque carattere (voi compresi) fa un passo su loro.
Eng: Drop them behind you to slow opponents. You can throw 3 caltrops at once and
each inflict 3 points of damage if any character (including you) steps on them.
Limite: 15
19

Riso colorato/Coloured Rice


Ita: Usalo per segnare il percorso sulla mappa(premuto “SELEZIONI”). Ci
sono 5 colori diponibili: rosso, giallo, blu, verde e bianco.
Eng: Use to mark your way. Place a coloured rice and look at the map (by
pressing "SELECT"). At the location you just put the coloured rice you will see a
cross on your map in the colour of the rice you just placed. There are 5 available
colours: red, yellow, blue, green and white.
Limite: 5

Grappling Hook
Eng: Must be taken on every mission. Use it to reach high places (roofs,
mountains, ...) or to cross large pits. The Grappling Hook can attach nearly
to everything eg. walls, ceilings, ledges, ... . Press triangle to aim it, when the
aim star lights up red release triangle and you will be pulled to the point you aimed at.
The Grappling Hook is always in your inventory.
Limite: 1

Granata/Grenade
Ita: Esplode al momento dell’impatto ha 40 punti di danni.
Eng: Inflicts 40 points of damage on impact.
ASSASSINO COSA: 300
Limite: 15

Fozione guaritrice/Healing Potion


Ita:Rispritina la salute.
Eng: Restores your life to 100%.
ASSASSINO COSA: 480
Limite 15

Mina/Mine
Ita: Esplode quando chiunque viene calpestata. Di conseguenza la vittima
vola indietro ed atterra sulla sua parte posteriore
Eng: If anyone steps on it up to 40 points of damage are dealt. As a result the
victim flies backwards and lands on his/her back.
Limite: 15

Antidoto/Poison Antidote
Ita: Contrasta l’effetto del veleno .Gli avversari sicuri possono avvelenarli.
Il vostro tester di salute gira da rosso in verde quando siete stati avvelenati.
Usi l'antidoto del veleno per neutralizzare il veleno.
Eng: Certain opponents can poison you. Your health meter turns from red to green
when you have been poisoned. Use the Poison Antidote to neutralize the poison.
Limite: 15

Riso avvelenato/Poison Rice


Ita: Se ingerito causa una temporanea e uso richiamare gli animali, i nemici
ed i innocenti affamati. Una volta che mangiato esso tratterà i tempi multipli
20

di danni fino a che il velono non porti fuori (solitamente dopo punti 30 di danni siano
trattati). Se siete rapidi potete uccidere del nascosto il vostro nemico prima che mangi
il riso e lo prendete ancora.
Eng: Use to lure hungry animals, enemies and innocents. Once eaten it will deal
damage multiple times until the poison wears off (usually after 30 points of damage
have been dealt). If you are quick you can stealth kill your enemy before he eats the
rice and pick it up again.
Limite: 15

Shuriken/Crimson Blade
Eng: Hold triangle to aim it at an opponent and then release triangle to throw it.
Up to 10 points of damage will be dealt.
The North American and Japanese NTSC release has Shuriken and the
European&Australian PAL release Crimson Blades. This is due to different
weapon laws in the European community, North America and Japan.
Limit: 15

Bomba fumogena/Smoke Bomb(ASSASSINO COSA: 200)


Ita: Genera del fumo che oscuta e confonde.
Eng: Explodes in a cloud of smoke when throw that confuses every
character in its range for 5 seconds. During this time the enemy is vunerable
to attacks.
Limit: 15

Bomba appiccicosa/Sticky Bomb


Ita:Falla esploddere il tasto R3
Eng: Hold triangle to aim it at an opponent and then release triangle to throw it.
The Sticky Bomb will, as the name implies, stick to the opponent's body.
You stick more than one bomb to an opponent. By pressing L3 the Sticky
Bomb will explode. If you sticked more than one Sticky Bomb to an
opponent you will have to push down R3(right analog stick) repeatedly to
activate them all. Each Sticky Bomb can inflict up to 45 points of damage.
Limit: 5

Fozione dalle forza/Strength Potion(ASSASSINO COSA: 200)


Ita: Aumenta per poco tempo la forza
Eng: Drink it to increase your attack strength. For 15 seconds your attacks
will deal more damage. Your character's upper body will glow red until the
Strength Potion wears off.
Limit: 15

Tetsubishi
Ita: Aggiancia un guardia e la porta vicino a te.
Eng: A special grappling hook that allows you to pull enemies over long
distances to your position.
Limit: 5
21

Throwing Needle E’ SOLO PER ASSASSINO COSA: 50


Hold triangle to aim it at an opponent and then release triangle to throw it.
Up to 10 points of damage will be dealt.
Limit: 15

• Articoli di Grande Maestro e Articoli di Grande Maestro Assassino


NINJA: Ci sono 10 grandi articoli matrici, uno per ogni missione nel modo di storia.
Un articolo grande maestro è assegnato voi, mentre il nome già implica, sul
raggiungere il grande maestro su una missione. Ogni grande articolo matrice
appartiene ad una determinata missione. Non potete sbloccare gli articoli matrici più
grandi da grande maestro la stessa missione parecchie volte.
ASSASSINI: Ci sono 6 grandi articoli matrici di assassini, Uno per l’ogni delle
missioni della modalità storia di Tesshu.

Binding Spell
Eng: Creates a protection seal around you. Every opponent entering the seal
will be paralyzed. The seal lasts for 20 seconds. Use in boss fights or when
mutliple enemies harrass you.
Ayame: Assassinate the Evil Tenrai B e Rikimaru: Assassinate the Evil Tenrai B
Limit: 1

Magia del fuoco/Chameleon Spell (NINJA)


Mimetizzazione/Disguise(ASSASSINO)
Ita: Ti transforma temporaneamente in un nemico.
Eng: Disguises you temporarily as an enemy. The costume varies depending
on the mission you are currently playing. Dogs and bosses though will still recognize
you as an opponent. The spell wears off after approx. 20 seconds or once you have
stealth killed someone.
Ayame: Retrieve the Yoto Swords, Rikimaru: Find the Shichisto Sword e Tesshu: Go
to the House in the Cemetary
Limite: 3
ASSASSINO COSA: 1200

Richiamo/Decoy Whistle
Ita:Imata il verso di un animale per ingannare i nemici.
Eng: The Decoy Whistle can mimic 3 different animals cat, dog and
rooster. Once you have alerted an enemy or innocent "?!-mode" use it and
he/she will go back to "?-mode" at once. The Decoy Whistle is a very
powerful item and can save you a lot of time, because you do not have to wait for
alerted enemies to calm down.
Ayame: Assassinate the Evil Tenrai A e Rikimaru: Assassinate the Evil Tenrai A
Limite: 1

Osso per cani/Dog Bone


Ita:Chiama Semimaru in tuo aiuto.
Eng: Summons your ninja dog Semimaru to aid. Semimaru will fight at
your side for 40 seconds or until you hit him. He can't follow you through
22

a mission so just call him when an enemy is in sight. The enemies won't attack
Semimaru. His attacks, if not blocked, will deal 8 points of damage.
Ayame: Rescue Council Sekiya
Rikimaru: Cross the Ronin Village
Limite: 5

Freccia a esplosiva/ Exploding Arrow


Ita: Un dardo con la punta esplosiva.
Eng: Shoot at an opponent, upon impact the arrow explodes and can deal
up to 50 points of damage. Depending on the shooting distance the hit
character will fly backwards.
Ayame: Rescue the Village Girls, Rikimaru: Execute Hamada and Return to Lord
Gohda e Tesshu: Escape from the Limestone Cavern
Limite: 3
ASSASSINO COSA: 750

Maggia del fuoco/Fire Spell


Ita: Lancia delle fiamma in tutte le direzioni.
Eng: Creates a ring of fire around you. Causes up to 45 points of damage
to any opponent in range.
Ayame: Go to the Red House of Zennosuke
Rikimaru: Retrieve the Steel for Ressai
Limite: 2

Fuoco d’artificio/Fireworks
Ita: fanno guadare in alto i nemici.
Eng: All characters in range will stare into the sky, watching the beautiful
firework, for 5 seconds. Be careful when playing with the Fireworks though.
If you are standing too close to the Fireworks when they are shot into the sky, you will
be shot into the sky instead and will take up to 50 points of damage. Of course you
can also place the Fireworks close to an enemy to deal him damage and have him/her
fly through the air. If you use the Fireworks indoors, enemies will become alerted
"?!"-mode though.
Ayame: Retrieve the Jewel of Heaven
Rikimaru: Infiltrate the Buddha Temple
Limite: 3

Magia dell’invisibilità/Invisibility Spell


Ita: Ti fa diventare temporaneamente invisibile.
Eng: You will be invisible to everyone for 15 seconds. You can't use any
items while being invisible. Very useful for killing enemies standing very
close together.
Ayame: Execute the Evil Merchant
Rikimaru: Rescue the Kidnapped Princess
Limite: 2
23

Armatura Ninja/Ninja Armor


Ita: Riduce l’entita dei danni che subici.
Eng: Reduces taken damage by: 50% if hit by an Flaming Arrow, 70% if
hit by a Shuriken/Crimson Blade, 30% if hit by a regular physical attack.
Arrows deal no damage to you while wearing the armor.
Ayame: Escape from Amagai Castle
Rikimaru: Find Ayame's Imposter
Limite: 1

Super lama cremici/Super Shuriken/Super Crimson Blades


Ita: Lancia 8 lame contemporaneamente.
Eng: Throw 8 Shuriken/Crimson Blades simultaneously and deal up to 30
points of damage split on the enemies hit.
The North American and Japanese NTSC release has Shuriken and the
European&Australian PAL release Crimson Blades. This is due to different weapon
laws in the European community ,North America and Japan.
Ayame: Assassinate the Traitor Hamada
Rikimaru: Punish the Evil Merchant
Limite: 5

• Articoli Speciali/Special Items


Gli articoli speciali sono uno dato voi come ricompensa per un buon posto (Trappola
della tigre), trovata in una determinata missione (Fascia della forza), aggiunta al
vostro inventario dell'articolo dopo voi in primo luogo li hanno selezionati in su in
una missione (renascita ninja).

Rinascita Ninja /Ninja Rebirth


Ita: Permette la fuga quando ti trovi vicino alla morte.
Eng: Resurrects you from the dead afer you have died in a fight and
teleports you behind the closest opponent. At the position where you died
a wooden log appears, leaving your opponents confused and stunned for a
couple of seconds. The Ninja Rebirth won't resurrect you when you fall down a pit or
into certain traps. In every mission at least 1 Ninja Rebirth is hidden.
Limit: 1

Fascia della forza/Stone of Power


Ita: Aumente la tua forza quando la indossi.
Eng: Increases your attack strength by 25% and you can throw items farther
as long as you carry it with you. The Stone of Power can be found in Amagai
Castle at the exact same location for Rikimaru and Ayame.
Read the walkthroughs for Rescue the Kidnapped Princess and Escape from Amagai
Castle for a detailed description where to find the Stone of Power.
Limite: 1
24

Trappola della tigre/Tiger Trap


Ita: Intrappola i piedi degli inseguitori.
Eng: Traps any characters feet silly enough to step on it. The feet will be
trapped for 5 seconds, leaving the trapped unable to move or attack. Deals 6
points of damage.
Limite: 3

Bamboo Gun(solo per assassino)


The Bamboo Gun kills all normal enemies with one shot, no matter if they see you or
not. In boss fights the Bamboo Gun deals up to 45 points of damage. Since you can't
aim the Bamboo Gun press R2 shortly before you shoot the gun. It takes a second
until the gun shoots, so best use it when the enemy is a bit farer away from you. The
closer you stand to your opponent during a boss fight, while shooting the gun, the
more damage is dealt.
Mission: Return to Zennosuke
Price: 1800
Limit: 3

Magazine
Use it to lure enemies. If you throw it within view range of an enemy, the enemy will
leave his normal walking route or standing postion to go and pick up the magazine.
After the enemy picked up the magazine he/she will go back to their original
positions. Upon killing an enemy that picked up a magazine you can take the
magazine from the corpse, therefore you never need to take more than one magazine
on a mission.
Mission: Rendezvous with Senkichi by the Waterfalls
Price: 1200
Limit: 3

Super Needle
Throw 8 needles simultaneously and inflict up to 80 points of damage.
Mission: Assassinate Nasu and Echigoya
Price: 900
Limit: 1

• Armi Supplementari/Extra Weapons


Oltre alla spada sacra "Izyaoi" di Azuma il Ninja, Rikimaru può utilizzare 2 spade
supplementari "il Muramasa" e "il Fugaku". Ayame inoltre trova 2 recieves 2 armi
supplementari "Dokuto" e "Kasumi e Shizuku".

Dokuto
Ita: Spade dalla lama avvelenata.
Eng: The red glowing Dokuto blades are hidden in Ayame's mission
"Retrieve the Jewel of Heaven". When Ayame equips them the blades poison
her for a short time, until she has taken 23 points of damage. By using a Poison
Antidote this can be avoided. By hitting any character with the Dokuto swords he/she
will be poisoned and suffer from paralyzation and as a result will receive additional
damage each couple of seconds. Usable by Ayame only. Limite: 1
25

Fugaku
Ita: Una spada dotata di attacchi molti potenti.
Eng: The Fugaku sword is hidden in Rikimaru's mission mission Infiltrate
the Buddha Temple.
The Fugaku sword deals more damage than Izayoi and has a larger range, but slows
Rikimaru's movement and attacks down. The Fugaku sword deals more damage than
Izayoi and has a larger range, but slows Rikimaru's movement down by 20%.
Rikimaru's jumps are also lowered by 20%.
Not all moves can be performed with the Fugaku sword equipped. The normal combo
deals 46 points of damage and the dash attack 20.
Not all moves can be performed with the Fugaku sword equipped.
Usable by Rikimaru only.
Limite: 1

Kasumi and Shizuku


Ita: Consuma la forza vitale per uccidere i non-morti.
Eng:"Kasumi and Shizuku" are the blue glowing Yoto Swords Lord Gohda
wants you to retrieve in mission 4 "Retrieve the Yoto swords". They are your
only chance to hurt and kill undead enemies. While using them you lose one health
point every second until you have reached 1. The blades won't drain your life beyond
1 though. Not only do the blades drain your life but used to defeat the undead
creatures it will replenish your life force. Every time you successfully stealth kill an
opponent you get 40 points of health back. You recover 20 points of health by killing
an opponent in an open fight.
Usable by Ayame only.
Limite: 1

Muramasa
Ita: Consuma la forza vitale per uccidere i non morti. Lo swordsmith Ressai
dà la spada di Muramasa, che ha protetto la sua famiglia per le generazioni, a
Rikimaru all'inizio della missione "richiama l'acciaio per Ressai". Il
Muramasa è l'unica spada che può danneggiare o uccidere i undead. È il più potente di
3 spade del Rikimaru, perché tratta la maggior parte dei danni nel combattimento, ma
inoltre presenta uno svantaggio. Ogni secondo 1 punto di salute è scorso da la vostra
vita fino a che non abbiate raggiunto 1. Il Muramasa non vuoterà la vostra vita oltre 1
comunque. La spada vuota non soltanto la vostra vita ma utilizzata per sconfiggere le
creature che dei undead riempirà la vostra forza di vita. Ogni volta che uccisione del
nascosato un avversario voi ottenete con successo 40 punti di salute indietro.
Utilizzabile da Rikimaru soltanto.
Eng: The swordsmith Ressai gives the Muramasa sword, which has protected his
family for generations, to Rikimaru at the beginning of the mission "Retrieve the Steel
for Ressai". The Muramasa is the only sword that can hurt or kill undead. It is the
most powerful of Rikimaru's 3 swords, because it deals the most damage in combat,
but it also has a disadvantage. Every second 1 health point is drained from your life
until you have reached 1. The Muramasa won't drain your life beyond 1 though. Not
only does the sword drain your life but used to defeat the undead creatures it will
26

replenish your life force. Every time you successfully stealth kill an opponent you get
40 points of health back.
Usable by Rikimaru only.

• Articoni Soltanto di Missioni/Mission Only Items(NINJA;ASSASSINO)


Bow
Ita: Prenda dai non-morti. Ogni arco viene con 3 frecce. La gamma di fucilazione
standard degli archi è abbastanza corta. Una freccia tratta 10 punti di danni. Buona
alternativa per l'ago gettante. Colpire una vittima unsuspecting con una freccia
immediatamente non ucciderà suo o sua se luo o lei ha più di 10 punti di salute
Eng: Pick up from dead archers. Each bow comes with 3 arrows. The bows standard
shooting range is quite short. An arrow deals 10 points of damage. Good alternative
for the Throwing Needle. Hitting an unsuspecting victim with an arrow will not
instantly kill him/her if he/she has more than 10 health points.

Uovo/Egg
Ita: Mangiandolo recuperate 50 punti di salute.
Eng: By eating it you recover 50 health points.

Rice Potion
Ita: Mangiandolo recuperate 30 punti di salute.
Eng: By eating it you recover 30 health points.

Germoglio/Spear
Ita: Il germoglio ha una vasta gamma di attacco ed è buono da mantenere gli
avversari nella distanza. Non potete fargli molti movimenti differenti di attacco con
comunque. Potete effettuare le uccisioni del nascoto con il germoglio, ma non
otterrete una animazione di uccisione del nascosto.
Eng: The spear has a large attack range and is good to keep opponents in distance.
You can't do many different attack moves with it though. You can perform stealth kills
with the spear, but won't get a stealth kill animation.

Limite: 1
27

GIOCABILITA’
Meccaniche di gioco
Tenchu: Wrath of Heaven ; (Ranking System)Rikimaru & Ayame; Alla conclusione di
ogni missione le tecniche di ninja sono riviste. Ha il segno e la fila dipenderanno da
quanti nemici ha ucciso ed in che circostanze. Se note un fila di alto i articoli di ninja
saranno aumentati. Score filo più alto grande maestro e sarà ricompensato con un
grande articolo matrice speciale per la missione. Ad analizza del sistema di raschiatura
e del posto per Tenchu: Wrath of Heaven quando giocare con Ayame o Rikimaru è
dato sotto.

Task Breakdown Points


Undetected Kills Undetected kills + 20 (for each)
Detected kills Detected kills + 5 (for each)
Spotted Finishing mission +300
Spotted - 30 (for each)
Not spotted bonus +150
Innocents Innocent kills - 50 (for each)
Points Rank Items
x<100 NOVICE 3 random ninja items increased
<100 x<250 THUG 5 random ninja items increased
<250 x<350 NINJA 8 random ninja items increased
<350 x<350 EXPERT NINJA all ninja items & 4 random special items increased
x<450 GRAND MASTER all ninja & special items increased

Il fatto che c’è bisogno soltanto dei 450 punti di guadagnare un posto di grande
maestro permette che deduciate due formule per quanto riguarda quante volte può
essere macchiati ed ancora guadagnare di più alto filo(Rank). Supponga che una
missione ha nemici di x. Allora usi queste formule per controllare quante volte può
essere macchiati, s:
Formula 1 s < 20x - 150
45

Formula 2 s < 20x - 150


30
Dove la formula 1 calcola la s che presuppone uccidete normalmente tutto il nemico
che li vede e la formula 2 ammettente li uccisione del nascosto qualunque nemico che
li macchia.

Tesshu; Alla conclusione di ogni missione le tecniche del assassino sono riviste. Ha il
segno e la fila dipenderanno da quanti nemici ha ucciso ed in che circostanze. Se note
un fila di alto i articoli di ninja saranno aumentati. Score filo più alto di grande
maestro assassino e sarà ricompensato con un grande articolo speciale dei assassini
per la missione. Diverso di Rikimaru & di Ayame che scelgono i loro articoli da che
cosa Gohda offre loro, Tesshu deve comprare suo usando disponibile degli articoli che
soldi ha accumulato.

A analizza del sistema di raschiatura, del posto e del pagamento per Tesshu in Tenchu:
Il wrath of Wrath of Heaven è dato qui sotto:
28

Task Breakdown Points


Undetected Kills Undetected kills + 20 (for each)
Detected kills Detected kills + 5 (for each)
Spotted Finishing mission +300
Spotted - 30 (for each)
Not spotted bonus +150
Innocents Innocent kills - 50 (for each)
Points Rank Items
x<100 NOVICE 3 random ninja items increased
100 x<250 THUG 5 random ninja items increased
250 x<350 ROKIE 10 random ninja items increased
350 x<450 Professional all tools and special tools increased
x<450 Master Of Assassins all ninja & special items increased
Time Bonus Money
t<21 min 220
21< t<23 min 160
23< t<26 min 120
26< t<29 min 80
29< t<30 min 30
t<30 min 0
Formula 1 s < 20x - 150
45
Formula 2 s < 20x - 150
30
Noti. queste formule presuppongono che uccidete ogni nemico al livello.

Design dei livelli; La progressione all’interno del gioco lineare e i dettagli sulla
struttura dello scenario sono diversi dal personaggi e i missioni che sceglie. La
missione di tutte tre avatar hanno tre Layout cioè; Rikimaru Layout A, Rikimaru
Layout B, Rikimaru Layout C; Ayame Layout A, Ayame Layout B, Ayame Layout C;
Tesshu Layout A, Tesshu Layout B, Tesshu Layout C e i missioni di Tesshu sarà
diverso un po dagli atri due perché Lui è un assassino anche lavorare per i soldi quindi
il suo scenario avrà il soldi per farlo prendere cosi riesce andare avanti con gioco
porché comprera gli articoli per continuore a combattere.

COERENZA
TESSUTO RELAZIONI
CAUSA/EFFETTO

REGOLE SANZIONI
implicite esplicite negative positive
gestione degli corretto delle periferiche di perdita energia, aumento del puntaggio,
elementi dinamici, controllo e un sistema di sospensione acquisizionne di bonus,
bilanciamento valutazione della performance dell’interazione schermate di
del livello di game over congratulazioni
difficoltà; risposta
risposta
dell’ambiente
degli input
dell’utente
29

Characters Design
PERSONAGGI

Rikimaru, 26 anni

All'età di 18 (Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins), Rikimaru sviluppa il suo


carattere completo, che è brave, dedicato, responsabile, leale e riempito al bordo
giustamente. Tuttavia, a quel punto a tempo, è ancora poco un ingenuo e solo dopo le
lezioni dure e dolorose di Tenchu 2, lui diventa merciless ed ONU-TITUBANTE.
Rimane lo stesso durante il resto della serie, benchè il potenziale della sua resistenza
non. Rikimaru è un ninja mortale e furtivo e si assicura non essere macchiato dal
nemico. È venuto al punto negli eventi di Tenchu:Stealth Of Assassins che muore
mentre Ayame e Kiku di risparmio ma un anno più successivamente lui hanno rinviato
dall'anno 2000 al sedicesimo secolo durante gli eventi di Tenchu3:Wrath Of Heaven.

Capo della setta dei ninja Azuma Shinobi-ryu. La sua paziena, il suo coraggio e la sua
eccelenza in tutti i campi lo hanno reso degno della spada di lzayoi, consegnatagli dal
maestro della setta Shiunsai. Estremamente riservato e capace di una concentrazione
estrema, il suo senso del destino e la sua compostezza lo portano ad accettare missioni
che molti riterrebbero suicide. Quando è venuto a Tenchu Senran/Z Rikimaru ha
addestrato la generazione seguente. Ayame non è in Tenchu Senran/Z che è
probabilmente combattimento Onikage o proteggere la principessa (Kiku).
30
31

Ayame, 22 anni

Dall'inizio, il senso del Ayame di lealtà al signore Gohda non era mai forte quanto
quello di Rikimaru. Anche se è molto vicino a Kiku, effettua semplicemente le sue
missioni perché quello è che cosa era stata portata fino a fa. Ciò è più così evidente
quando lascia il suo signore per cercare il corpo del Rikimaru dopo Tenchu: Assassins
32

Di Stealth. Il periodo di Tenchu: Le ombre mortali durate sopra un corso di una coppia
dei mesi e durante quel tempo, Gohda erano in pericolo di diventare vulnerabile in
qualsiasi momento.

D'altra parte, il carattere di Ayame è cambiato mólto in ciascuno dei giochi successivi:
in Tenchu 2, era un brat piccolo cheerful, GRASSETTO ed overconfident e soltanto è
diventato amara dopo gli eventi tragici con Tatsumaru. Questo cambiamento è ritratto
nel primo gioco, in cui diventa più introversa e sarcastic, diverso di Rikimaru, che è
coinvolto appassionato nelle sue esecuzioni, Ayame fiuta le sue vittime fuori come un
chore. L'ultimo adattamento di personalità del Ayame, nel wrath di cielo (Wrath of
Heaven), è cambiato da essere franco, al quiet, passivo ed emozionalmente instabile
mentre manteneva alcune caratteristiche diluite del sarcasm.

Temeraraia e fulminea, silenziosa e astuta, Ayame ha ricevuto un’edicazione ninja sin


da bambina.

Pungente gli ostacolu (vivi o morti che siano), utilizza uno stile di ninjitsu acrocatico.
Ayame adora Kiku, La figlia di Gohda, e la considera una sorella più piccola.
33
34

TESSHU

Medico di giorno, assassin assunto entro la notte. Appartiene ad un gruppo sotterraneo


del vigilante chiamato "Muzen" che assassinerà per soldi, ma soltanto se servono la
giustizia. Nelle fasi iniziali della sua storia, momentaneamente identifica Rikimaru
come rivale quando Rikimaru ruba una delle sue uccisioni. Incapace dimenticare
questo, si è introdusse furtivamente nel castello di Gohda per dimostrare a Rikimaru
che è il assassin migliore.
35

LIVELLI
Uccidere i Boss per superare il livello e la difficoltà aumenta al livello successivo.
Checkpoint sara solo alla fine dei livelli che determinerà la posizione del giocatore
dopo la perdita di una vita e ricomincia da inizio livello. Per uscire è uscite standard
cioè va verso un nuovo livello. Per passare avanti nel gioco di più i livelli al filo di
ordine.

Modalità Storia:missioni

Wrath of Heaven - Descrizione delle missioni del Rikimaru


Sotto è una ripartizione di tutti i nemici, articoli e segni di massimo per ogni livello e
disposizione quando gioca come Ayame sul modo normale.
Rikimaru
1.Punisca il commerciante diabolico
2.Esegua Hamada e rinvii al signore Gohda
3.Trovi la spada di Shishito
4.Uccida tutti che li seguano (assente da wrath di cielo)
5.Attraversi il villaggio di Ronin
6.Salvi la principessa rapinata
7.Richiami l'acciaio da Ressai
8.Arresti la Ribellione del Tadokoro (assente da wrath di
cielo)
9.Imposter Del Ayame Del Ritrovamento
10.Ilfitrate Il Tempiale Di Buddah
11.Assassini il Tenrai diabolico -A
12.Assassini il Tenrai diabolico -B

Level 1 - Punisca il commerciante diabolico (Punish The Evil Merchant)


Bosses: Tajima, Nasu & 2 Sword Samurai Guards
36

Layout A Layout B Layout C Items

Sword Samurai 11 Sword Samurai 9 Sword Samurai 11

Spear Samurai 7 Spear Samurai 10 Spear Samurai 7


Bow Samurai 2 Bow Samurai 2 Bow Samurai 2
Ronin 2 Ronin 2 Ronin 3
Dog 1 Dog 4 Dog 1

Max Score 930 Max Score 1010 Max Score 950

Level 2 - Esegua Hamada e rinvii al signore Gohda (Execute Hamada & Return
To Gohda)
Bosses: None
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Ninja 9 Sword Ninja 6 Sword Ninja 6

Claw Ninja 7 Claw Ninja 7 Claw Ninja 7

Max Score 770 Max Score 710 Max Score 710

Level 3 - Trovi la spada di Shishito (Find The Shichisto Sword)


Bosses: Onikage’s Shadow & Onikage
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Ninja 13 Sword Ninja 8 Sword Ninja 8

Claw Ninja 4 Claw Ninja 6 Claw Ninja 4


Jonin Red 4 Jonin Red 4 Jonin Red 4
Jonin Blue 1 Jonin Blue 7 Jonin Blue 8

Max Score 900 Max Score 960 Max Score 940

Level 4 - (Cross The Ronin Village)


Bosses: None
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Samurai 7 Sword Samurai - Sword Samurai -

Spear Samurai 3 Spear Samurai 3 Spear Samurai 4


Bow Samurai 7 Bow Samurai 5 Bow Samurai 5
Ronin 4 Ronin 4 Ronin 4
Dog 3 Dog 7 Dog 4

Max Score 930 Max Score 830 Max Score 790


37

Level 5 - (Rescue The Kidnapped Princess)


Bosses: Dr. Kimaira
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Robot 7 Sword Robot 2 Sword Robot 2

Spear Robot 3 Spear Robot 4 Spear Robot 6


Bow Robot 6 Bow Robot 4 Bow Robot 7
Chibot 6 Chibot 7 Chibot 4

Max Score 795 Max Score 775 Max Score 835

Level 6 - (Retrieve The Steel For Ressai)


Cemetery Fight:2 Undead Bowmen, 4 Undead Swordsmen & White Manji
Layout A Layout B Layout C Items

Undead Swordsmen 9 Undead Swordsmen7 Undead Swordsmen7

Undead Bowmen9 Undead Bowmen7 Undead Bowmen9


Undead Head 4 Undead Head 3 Undead Head 4
White Manji 5 Chibot 8 Chibot 4

Max Score 1045 Max Score 1005 Max Score 835

Level 7 - (Find The Ayame Imposter)


Bosses: Hyakubake
Layout A Layout B Layout C Items

Jonin Red 8 Jonin Red 8 Jonin Red 8

Jonin Blue 8 Jonin Blue 8 Jonin Blue 8


Shikagami 11 Shikagami 8 Shikagami 6
Wolf 4 Wolf 2 Wolf 6

Max Score 1075 Max Score 975 Max Score 1015

Level 8 - Infiltrate The Buddha Temple


Bosses: Kagura, Ganda & Tatsumaru
Layout A Layout B Layout C Items

Staff Monk 7 Staff Monk 7 Staff Monk 5

Pipe Monk 5 Pipe Monk 6 Pipe Monk 5


Kenpo Bouzu 7 Kenpo Bouzu 7 Kenpo Bouzu 9
Bear 1 Bear - Bear 1

Max Score 865 Max Score 865 Max Score 865


38

Level 9 - Assasinate The Evil Tenrai A


Bosses: Onikage
Layout A Layout B Layout C Items

Jonin Red 10 Jonin Red 8 Jonin Red 8

Jonin Blue - Jonin Blue 3 Jonin Blue 3


Black Kunoichi 7 Black Kunoichi 6 Black Kunoichi 4
Martial Artist 10 Martial Artist 8 Martial Artist 6

Max Score 995 Max Score 955 Max Score 875

Level 10 - Assasinate The Evil Tenrai B


Bosses: 2/3 Tenrai
Layout A Layout B Layout C Items

Jonin Red 4 Jonin Red 6 Jonin Red 5

Jonin Blue 2 Jonin Blue 3 Jonin Blue 2


Black Kunoichi 2 Black Kunoichi 4 Black Kunoichi -
Martial Artist 10 Martial Artist 7 Martial Artist 8

Max Score 845 Max Score 865 Max Score 765

Note: On some Layout A's 2 Ninja Rebirths are available.

Wrath of Heaven - Overview of Ayame's missions


Sotto è una ripartizione di tutti i nemici, articoli e segni di massimo per ogni livello e
disposizione quando gioca come Ayame sul modo normale.
Ayame
1. Salvi la ragazza del villaggio
2. Esegua il commerciante diabolico
3. Assassini il traitor Hamada
4. Richiami la spada di Yoto
5. Arresti la Ribellione del Tadokoro (assente da wrath di
cielo)
6. Trovi il gioiello di cielo (assente da wrath di cielo)
7. Vada alla Camera rossa di Zennosuke
8. Fuoriesca il castello di Amagai
9. Richiami il gioiello di cielo
10. Salvi i consulenti legali Sekiya
11. Assassini il Tenrai diabolico -A
12. Assassini il Tenrai diabolico -B

Level 1 - Rescue The Village Girls


39

Bosses: Tajima
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Samurai 7 Sword Samurai 7 Sword Samurai 6

Spear Samurai 7 Spear Samurai 8 Spear Samurai 10


Bow Samurai 2 Bow Samurai 5 Bow Samurai 5
Dog 2 Dog - Dog -

Max Score 815 Max Score 855 Max Score 875

Level 2 - Execute The Evil Merchant


Bosses: Nasu
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Samurai 13 Sword Samurai 12 Sword Samurai 9

Spear Samurai 5 Spear Samurai 5 Spear Samurai 5


Bow Samurai 1 Bow Samurai 5 Bow Samurai 6
Ronin 4 Ronin 3 Ronin 5
Dog 1 Dog 3 Dog 1

Max Score 935 Max Score 1015 Max Score 975

Level 3 - Asassinate The Traitor Hamada


Bosses: Hamada
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Ninja 11 Sword Ninja 6 Sword Ninja 8

Claw Ninja 5 Claw Ninja 4 Claw Ninja 3


Red Kunoichi 5 Red Kunoichi 7 Red Kunoichi 5

Max Score 875 Max Score 795 Max Score 775

Level 4 - Retrieve The Yoto Swords


Bosses: Giant Headless Samurai
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Ninja 5 Sword Ninja 5 Sword Ninja 8

Claw Ninja 4 Claw Ninja 6 Claw Ninja 6


Undead Swordsmen3 Undead Swordsmen2 Undead Swordsmen1
Undead Bowmen3 Undead Bowmen2 Undead Bowmen5
Undead Head 2 Undead Head 4 Undead Head 1
White Manji 4 White Manji 3 White Manji 1

Max Score 875 Max Score 895 Max Score 895


40

Level 5 - Go To The Red House Of Zennosuke


Bosses: Tesshu Fujioka & Hyakubake
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Ninja 10 Sword Ninja 8 Sword Ninja 8

Claw Ninja 4 Claw Ninja 3 Claw Ninja 4


Red Kunoichi 7 Red Kunoichi 5 Red Kunoichi 6

Max Score 875 Max Score 775 Max Score 815

Level 6 - Escape From Amagai Castle


Dr. Kimaira & Onikage (depending on choice)
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Robot 2 Sword Robot 4 Sword Robot 2

Spear Robot 6 Spear Robot 6 Spear Robot 6


Bow Robot 6 Bow Robot 4 Bow Robot 5
Chibot 5 Chibot 5 Chibot 5

Max Score 840 Max Score 840 Max Score 820

Level 7 - Retrieve The Jewel Of Heaven


Bosses: Ganda
Layout A Layout B Layout C Items

Staff Monk 14 Staff Monk 15 Staff Monk 12


Pipe Monk 6 Pipe Monk 5 Pipe Monk 6
Kenpo Bouzu 6 Kenpo Bouzu 5 Kenpo Bouzu 5
Bear 1 Bear - Bear 2

Max Score 995 Max Score 955 Max Score 955

Level 8 - Rescue Counsel Sekiya


Bosses: Kagura & Spirit Wolf
Layout A Layout B Layout C Items

Jonin Red 6 Jonin Red 8 Jonin Red 5

Jonin Blue 3 Jonin Blue 5 Jonin Blue 6


Black Kunoichi 7 Black Kunoichi 8 Black Kunoichi 9
Shikagami 7 Shikagami 5 Shikagami 5
Wolf 3 Wolf - Wolf 2

Max Score 980 Max Score 980 Max Score 1000


41

Level 9 - Assasinate The Evil Tenrai A


Bosses: Tatsumaru
Layout A Layout B Layout C Items

Jonin Red 8 Jonin Red 10 Jonin Red 8

Jonin Blue 3 Jonin Blue - Jonin Blue 3


Martial Artist 6 Martial Artist 10 Martial Artist 8
Red Manji 4 Red Manji 7 Red Manji 6

Max Score 875 Max Score 995 Max Score 955

Level 10 - Assasinate The Evil Tenrai B


Bosses: 2 Tenrai
Layout A Layout B Layout C Items

Jonin Red 5 Jonin Red 4 Jonin Red 6

Jonin Blue 2 Jonin Blue 2 Jonin Blue 3


Martial Artist 8 Martial Artist 10 Martial Artist 10
Red Manji 1 Red Manji 3 Red Manji 1

Max Score 780 Max Score 840 Max Score 860

Note: On some Layout A's 2 Ninja Rebirths are available.

Wrath of Heaven - Overview of Tesshu's missions


Sotto è una ripartizione di tutti i nemici, articoli e segni di massimo per ogni livello e
disposizione quando gioca come Tesshu sul modo normale.
Tesshu
1. Assassini Nasu ed Echigoya
2. Insegni a Rikimaru una lezione
3. Esegua il Rebellious Yuge (assente da wrath di cielo)
4. Trovi l'autore del messaggio (assente da wrath di cielo)
5. Rendezvous con Senkichi entro le cadute dell'acqua
6. Fuga dalla spelonca del calcare
7. Vada alloggiare nel cimitero
8. Rinvii a Zennosuke
42

Level 1 - Assassinate Nasu & Echigoya


Bosses: None
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Samurai 13 Sword Samurai 11 Sword Samurai 9

Spear Samurai 9 Spear Samurai 12 Spear Samurai 18


Bow Samurai 5 Bow Samurai 5 Bow Samurai 3

Max Score 990 Max Score 1010 Max Score 1050

Level 2 - Teach Rikimaru A Lesson


Bosses: Rikimaru
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Samurai 10 Sword Samurai 7 Sword Samurai 8

Spear Samurai 5 Spear Samurai 6 Spear Samurai 7


Bow Samurai 5 Bow Samurai 5 Bow Samurai 3

Max Score 850 Max Score 810 Max Score 810

Level 3 - Rendezvous With Senkichi By The Waterfalls


Bosses: Ganda
Layout A Layout B Layout C Items

Staff Monk 5 Staff Monk 4 Staff Monk 3

Pipe Monk 2 Pipe Monk 3 Pipe Monk 5


Kenpo Bouzu 4 Kenpo Bouzu 3 Kenpo Bouzu 6
Bear 1 Bear 3 Bear -

Max Score 695 Max Score 715 Max Score 735

Level 4 - Escape From The Limestone Cavern


Bosses: None
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Samurai 2 Sword Samurai 1 Sword Samurai 2

Spear Samurai 3 Spear Samurai 3 Spear Samurai 7


Bow Samurai 2 Bow Samurai 2 Bow Samurai 3
Sword Ninja 5 Sword Ninja 7 Sword Ninja 3
Claw Ninja 2 Claw Ninja 1 Claw Ninja 2

Max Score 730 Max Score 730 Max Score 790


43

Level 5 - Go To The House In The Cemetery


Bosses: None
Layout A Layout B Layout C Items

Sword Samurai 4 Sword Samurai 3 Sword Samurai 3

Spear Samurai 3 Spear Samurai 4 Spear Samurai 4


Bow Samurai 5 Bow Samurai 6 Bow Samurai 6
Jonin Red 7 Jonin Red 4 Jonin Red 6
Jonin Blue 2 Jonin Blue 5 Jonin Blue 3

Max Score 870 Max Score 890 Max Score 890

Level 5 - Go To The House In The Cemetery


Bosses: None

Layout A Layout B Layout C Items

Sword Samurai 4 Sword Samurai 3 Sword Samurai 3

Spear Samurai 3 Spear Samurai 4 Spear Samurai 4


Bow Samurai 5 Bow Samurai 6 Bow Samurai 6
Jonin Red 7 Jonin Red 4 Jonin Red 6
Jonin Blue 2 Jonin Blue 5 Jonin Blue 3

Max Score 870 Max Score 890 Max Score 890

Level 6 - Return To Zennosuke


Bosses: Jinnai Ukyo & Jinnai Sakyo
Layout A Layout B Layout C Items

Spear Samurai 2 Spear Samurai 2 Spear Samurai 2

Bow Samurai 1 Bow Samurai 6 Bow Samurai 3


Ronin 2 Ronin 2 Ronin 2
Sword Ninja 8 Sword Ninja 1 Sword Ninja 2
Claw Ninja 2 Claw Ninja 2 Claw Ninja 2
Red Kunoichi 4 Red Kunoichi 3 Red Kunoichi 3

Max Score 840 Max Score 780 Max Score 740


44

Modalità Multigiocatore
• Tenchu: Wrath of Heaven - Cooperazione(Coop Multiplayer)
Il modo cooperativo permette che voi e un amico scegliate da i uni o i altri Rikimaru,
Ayame e Tesshu. Ogni coppia ha 3 uccisioni speciali del nascosto della gabbia.
Rimanga con entrambi il carattere scelto vicino ad un nemico prima della pressione
del tasto di attacco per effettuarle.

Poichè progredite più ulteriormente nel modo di storia le missioni che più cooperative
saranno disponibile venuto, fino a che non sblocchiate tutti e sei missioni.

Senza riguardo quali carattere o posizione scegliete voi inizi con la stessa quantità
degli articoli. Altri articoli possono essere ottenibili durante il livello.
Il villaggio (richiami tutti e 6 i rotoli - 10 minuti) ha sbloccato
dall'inizio richiama tutti i rotoli che sono nascosti nel villaggio.
Le protezioni sono dopo i rotoli anche. Sconfigga le protezioni
che già hanno un rotolo in loro possesso.

Il battleground (protegga) sblocca completando le prime 2


missioni signore Gohda su storyline del Ayame o del Rikimaru
è stato ferito sul campo di battaglia. Non sopravvivrà un altro
colpo. Custodisca Gohda ed escort lui alla zona sicuro.

Il castello (elimini -richiesto di nascosto) sblocca completando


le prime 4 missioni uccisione di nascosto su storyline del
Ayame o del Rikimaru tutti i nemici. Non avvisi le protezioni.
Infiltrisi nel castello ed uccida tutto rapidamente. Essere visto
è morire.

Caverna (prova la tecnica di uccisione di nascosto) sblocca


completando le prime 6 missioni sullo storyline che del Ayame
o del Rikimaru è tempo per la prova di ninja. Guadagni i punti
uccidendo i nemici. Avete bisogno di 240 punti di passare. Le
uccisioni simultanee del nascosto guadagnano i punti
supplementari. Ma in primo luogo, dovete bere questo veleno.

Fortress Of Evil A (elimini - 6 minuti)


completando le prime 8 missioni sullo storyline che del Ayame
o del Rikimaru il nemico sta preparandosi per attacare il
castello del signore Gohda. Exterminate tutti i nemici il più
rapidamente possibile.

Fortress Of Evil B (Boss Arena)


Sblocchi completando tutte le missioni uso su storyline del
Ayame o del Rikimaru i vostri abilites di ninja sconfiggere
tutte le sporgenze.
45

• Tenchu: Wrath of Heaven - Sfida(Multiplayer Versus)


La modalità di sfida permette a voi e amico di scegliete da un ospite dei caratteri di
Tenchu: Wrath of Heaven. La battaglia è conforme ad una scadenza minuta cinque che
non può essere disabled, quindi avete cinque minuti per eliminare il vostro amico.

Poichè progredite più ulteriormente in il uno o il altro modo di storia più contro le
posizioni ed i caratteri saranno disponibile venuto, fino a che non sblocchiate tutte le
sue posizioni e tutti e diciotto i caratteri. Per più infomation su come sbloccare ogni
caratteri ed imparare circa i suoi movimenti scattano sopra l'immagine adatta. Per i
movimenti più fondamentali di Tenchu.

Senza riguardo quali carattere o posizione scegliete voi inizi con lo stesso quantità
degli articoli; 1 potion healing, 3 frecce d'esplosione, 4 insiemi dei caltrops e 4
lamierine di shuriken/crimson. L'unica eccezione è il Chibot che non trasporta niente.
Altri articoli possono essere ottenuti durante il livello.

Sotto sono elencati i testi di verifica doveno sbloccare le posizioni in contro la


modalità di sfida.

Villaggio: Sbloccato dall’inizio


Battleground: Sblocchi completando le prime 2 missioni sullo storyline del Ayame o
del Rikimaru.
Castello : Sblocchi completando le prime 4 missioni sullo storyline del Ayame o del
Rikimaru.
Caverna: Sblocchi completando le prime 6 missioni sullo storyline del Ayame o del
Rikimaru.
Fortress Of Evil A:Sblocchi completando le prime 6 missioni sullo storyline del
Ayame o del Rikimaru.
Fortress Of Evil B: Sblocchi completando tuttele missioni sullo storyline del Ayame
o del Rikimaru.
46

VITE
Può apparire in congiunzione con la barra di energia: la tua energia è indicata dalla
barra posta nell’angolo inferiore sinistro dello schermo e dai punti derita rimasti (il
massimo è 100). Quando questi raggiungeranno lo zero,morirai. Energia del nemico;
quando incontri un nemico, la sua energia verrà indicata dalla barra posta nell’angolo
superiore sinistro dello schermo. Il numero rappresenta i punti ferita rimanenti del
nemico stesso.

In ogni missione potete prendere gli archi ed i germogli dagli avversari uccisi. Potete
anche trovare l'alimento speciale (uovo, pozione del riso) per recuperare la vostra
resistenza. Questi articoli comunque possono essere presi soltanto durante la
missione e non possono essere presi alla vostra stanza dei items&weapons nel castello
di Gohda. Items&weapons può essere preso dal pavimento semplicemente levandosi
in piedi molto vicino loro.

La riduzione dell’energia è conseguenza di ferite riportate dall’avatar esampio


articori si chiama rinascità di ninja anche la parte dell’energia può essere ripristinata
con con la morte dei alcuni diavoli che si deve uccidere solo con armi particolari. Ma
anche bisogna fare attenzioni per usare perchè la spada particolare ti toglierà la enegia
anche .E’ per rivivere dal dopo che guasto siete morti in una lotta. Nascondete dietro
l'avversario più vicino. Alla posizione dove siete morto un ceppo di legno compare,
lasciando i vostri avversari confusi e storditi per una coppia dei secondi. Il rinascita
di Ninja non rivivere quando cadete un pozzo o in determinate prese. In ogni
missione almeno 1 rinascita di Ninja è nascosto. Quindi quando si perdono tutte le
vite il gioco finisce

AVVERSARI
Si presentano in posizione e ordine di apparizione predefinito (dove è stato
programmato che si devono trovare i nemici, e quando devono essere visti). Gli
avversari unici, significativamente più difficili da abbattere di quelli ordinari.
Scandiscono il passaggio di livello. Possono essere momentaneamente invincibili o
colpiti solo con armi particolari.
Il Generatore di mostri crea continuamente nuovi avversari. La strategia dominante
consiste nel distruggere il generatore per primo. Il diavolo non morirà se non verrà
combattuto con la spada speciale, quindi deve prima essere recuperata.

Wrath of Heaven - Boss Nemici


TENRAI

Questo capo della sporgenza presunto ha usato il


voodoo giapponese per rimanere 300 anni vivi.
47

Wrath of Heaven - Mini-Boss Nemici


GANDA

Un prete cattivo muscoloso è dietro Tenrai. Kagura è


scrittura controlla il suo pensiero e corpo.

Dott. KIMAIRA

Uno scienziato pazzo che ama a macchinare le sue


nuove invenzioni.

KAGURA

Una potente maestro voodoo giapponese, sia fredda


che bella.

KYODAI-ONRYMUSHA

Uno sconosciuto leader di guerra i cui resti sono


controllati dal voodoo di Tenrai

NASU

Uno di statista del signore Gohda. Avido, grasso e


corrotto facilmente da Echigoya
48

JINNAI

Padrone spadaccino. Nel lampeggio di un’occhio, può


estrarre la sua spada, affettili e restituisca la sua spada
al relativo inguainano.

ONIKAGE

Il pazzo più insano nel Tenchu®series

TAJIMA

Un yojimbo fiammeggiante (guardia del corpo


assunto). Uno di pochi al proprio una pistola.

TATSUMARU

Il ani-deshi-deshi (ninja del fratello) di Rikimaru.

Wrath of Heaven - Generatore nemico umano


Samurai
Il tipo nemico più comune ai livelli più in
anticipo è il Samurai. Può essere munito
con una di tre armi con il suo colore dei
vestiti che detta la sua arma; l'azzurro con
una spada, verde ha un germoglio e la porpora l'arco.
Swordsman Health: 35
Spearman Health: 35
Bowman Health: 30
49

Gohda’s Guards
Le protezioni del Gohda compaiono su
Rikimaru eseguono Hamda & rinviano
al signore Gohda e Tesshu insegna a
Rikimaru una lezione anche se li
uccidete soltanto sulla missione
posteriore. Simile a Samurai ma con un po'più salute. Swordsman Health: 45
Spearman Health: 45
Bowman Health: 40
Ronin
Ronin è in spada più esperta Samurai
con un'più alta salute. Anche se
pricipalmente trovato sulla traversa il
villaggio di Ronin alcun Ronin è stato
comprato per custodire la proprietà di
Echigoya. Ronin Health: 60

Ninja
Più aggressivo del Samurai standard,
ninja sono coperti tutti del nero. Sono
un avversario comune nei livelli più
in anticipo. Sono dotati di una spada o
degli artigli di ninja. Sword Ninja Health: 45
Claw Ninja Health: 50
Kunoichi
Questo ninja femminile è munito con le lamierine gemellate, molto come
Ayame. Sono avversari veloci ed hanno trovato a molti livelli. La salute
del Kunoichi di colore rosso è molto più bassa di quelle vestite nel nero.
Red Kunoichi Health: 40
Black Kunoichi Health: 90
Monks
I monaci di Kenpo Bouzu (o teste del cestino) custodiscono il tempiale del
Buddha. Quei che portano i cestini sono forniti del tubo del dardo del
veleno o i personali, mentre gli altri combattono nudo fisted con una vasta
gamma delle abilità martial di arte. Basket Pipe Health: 60
Basket Staff Health: 65
Kenpo Bouzu Health: 80
50

Martial Artists
Gli artisti martial compaiono sopra assassinano i livelli diabolici di
Tenrai per sia Rikimaru che Ayame. Hanno un'alta salute e sono
avversari ardui capaci di liberare le sfere di energia. Sia sicuro a stealth
lo uccidono! Martial Artist Health: 90

Wrath of Heaven - Demons & Undead


Jonin
Il Jonin è il nemico del demon più
comune nel gioco. Sia le varianti rosse
che blu hanno loro propri attacchi
speciali unici. Se la vostra salute è
bassa l'uccisione dello stealth della latta
di colore rosso di Jonin voi, dove come l'azzurro di Jonin ha un attacco
della granata di suicide se la relativa salute ottiene bassa.
Jonin Red Health: 80
Jonin Blue Health: 80
Shikigami Spirits
Shikigami sembra sul ritrovamento del
Rikimaru il Ayame Imposter e consulente
legale Sekiya di salvataggio del Ayame.
Sono evitati il più bene attraverso tutti i
mezzi neccessary, comunque la pistola ad aria
compressa ed altri articoli ancora lavorano
loro. Shikigami Health: 50
Undead Samurai
I undead possono essere uccisi soltanto
da Muramasa del Rikimaru o lamierine
di Kasumi e di Shizuku del Ayame.
Sono il remains resurrected del
samurai caduto e sono lente, ma ancora
mortale. Compaiono soltanto ai livelli del
cimitero. Undead Bow Health: 50
Undead Sword Health: 60
Undead Head Health: 20
Manji
lui Manji, quale compare in Tenchu: I assassins di Stealth, sono
inoltre esseri dei undead e possono essere danneggiati soltanto dalle
lamierine discarico. Ci sono due tipi; il manji bianco compare ai
livelli cemetry mentre il manji rosso più duro appartiene a Ayame
assassina i livelli diabolici di Tenrai soltanto..
White Manji Health: 50
Red Manji Health: 120
51

Wrath of Heaven - Animali e Altri


Robotic Guards
Le protezioni robot compaiono ai livelli del
castello di Amagai. Malgrado gli alti healths
sono fragili e battute facilmente se confrontato
da uno. Sia avvertito che il Chibot piccolo è
più vizioso e può lanciare le granate ed i colpi
della pistola del fuoco.
Chibot Health: 60
Robotic Swordsman Health: 100
Robotic Spearman Health: 80
Robotic Bowman Health: 80
Animals
Consideri tutti gli animali come nemici. Se siete
visti da uno ancora conta come macchiato. Sia
avvertito che non sono imbrogliati da un
camuffamento e non attacco tranquillo voi. Gli
oggetti gettanti sono un senso molto efficace di
occuparsi di loro.
Dog Health: 5
Ninja Dog/Wolf Health: 10
Bear: 300

LIMITE TEMPORALE
Tempo limitato per superare un livello quando scade e si ricomincia da capo ma c’e la
possibilità di salvare alla fine di livello anche si può sceglire i livelli del gioco per la
modalità multigiocatori. Nel la parte di Storia e Attraverso i portale sono unlimiti di
tempo della vita tra ne in avatar di Tesshu che sara limitatato di tempo coi soldi di
bonus.

PUNTEGGIO NELLE MISSIONI


Le tue abilità ninja verrano valutate al completamento di ciascuna missione. Un buon
punteggio è importante perché è il punteggio a determinare il tipo e il numero di
oggetti ninja che saranno ripristinati per la missione successiva. Parametro di
valutazione della performance: Punti uccisioni furtive: 20 punti ciascuna; uccisioni
normali: 5 punti ciascuna; inviduazioni: 450 punti bonus se non vieni inviduato. Dai
450 punti vengono sottratti 150 punti la prima volta che vieni individuato e 30 punti
per ogni volta che verrei indibiduato successivamente. Non combattenti: meno 50
punti per l’uccisione di ciascun personaggio innocente. Misura il successo di un
giocatore nei confronti degli altri giocatori. Moltiplicatori e punti bonus premiano i
giocatori più abili.

POWER-UP
Premia gli articoli del giocatore consentendogli di aumentare l’energie del proprio
avatar per combattere ai nemici.
52

OGGETTI BONUS
Inviduazioni: 450 punti bonus se non vieni inviduato. Dai 450 punti vengono sottratti
150 punti la prima volta che vieni individuato e 30 punti per ogni volta che verrei
indibiduato successivamente.

Per ogni missione completi Tesshu recieve i soldi. La maggior parte del suo
pagamento è due volte uguale al suo segno con i fondi monetari supplementari dati
per il resale degli articoli di inutilizato/raccolto, dei soldi raccolti durante il livello e di
un'indennità di tempo basata sulla sua velocità. Dunque i soldi di bonus saranno dal
220, 160, 120, 80, 30 ,20 dipende da tempo del’uso.

In Tenchu: Wrath of Heaven-Kuji strumento dei 3 caratteri giocabili ha movimenti


speciali unlockable. Ayame e Rikimaru hanno 10 movimenti speciali. Tesshu ha 6
movimenti speciali. Ayame e Rikimaru possono sbloccare un movimento speciale per
la missione sul riempire i loro Kuji-tester. Potete sbloccare soltanto un movimento
particolare per la missione, con l'eccezione delle missioni "assassini il Tenrai
diabolico - A e B". Potete imparare lo stesso movimento in quelle 2 missioni. I
movimenti speciali tutti del Tesshu sono sbloccati dall'inizio sopra. Una volta che una
nuova abilità è stata imparata non potete perderli più ed usarli durante il gioco intero
(tutto il modo di storia di missioni e modo multiplayer).

Quando giocare una missione con Ayame o Rikimaru che si vede un kanji dei 9
azzurri sulla parte inferiore a sinistra dello schermo, questo è il Kuji-tester. Consiste
del kanji 9 colto da sinistra a destra come: RIN, PYO, TOH, SHA, KAI, JIN, RETSU,
ZAI, ZEN. Il Kuji-Kiri è basicamente un periodo casted per rinforzare il spirito e per
proteggerlo dalle forze diaboliche. Una volta che avere illuminato tutto e kanji 9 i
vedere una animazione piccola dove Ayame e Rikimaru lanciano il periodo di Kuji-
Kiri. Ascolti Rikimaru che lancia il Kuji-Kiri.

Ci sono parecchi sensi illuminare il kanji che 9 tutti li fanno


partecipare nemici non sospettoso di uccisione. Ogni kanji in
se può essere divide in 4 parti. Secondo che metodi scegliete
stealthily uccidere un nemico voi si illuminerà fra 1/4 e 1 e un
kanji mezzo. Ogni volta che sucessfully avete illuminato un
kanji intero, lo schermo congelerà per un secondo vi che
mostra il kanji che vi siete illuminati appena. L'unico senso slacciare tutto il vostro ha
illuminato il kanji è uccidendo un innocent!
1. Uccisioni Di Nascosto (Stealth Kills): Ayame e Rikimaru hanno 6 uccisioni dello
nascosto. Noscosto che uccide una protezione illuminerà 1 kanji, a meno che
uccisione del noscosto un nemico mentre si levano in piedi davanti lui o
avvicinandosi nella parte anteriore, allora 1 e un kanji mezzo saranno si è
illuminato. L'avviso se troppo lontani via dalla vittima quando attiva l'uccisione
del nascosto l’illuminerà soltanto un kanji mezzo! Nessuna animazione di
53

uccisione del noscosto è indicata in questo caso. Per mezzo del germoglio conterà
come uccisione dell'articolo ed illuminare soltanto un kanji mezzo, tranquillo
avere aggiunto 20 punti al giocatore segno per l'uccisione sucessful dello nascosto
comunque.
2. L'articolo i uccidi (Item Kills): Naturalmente potete usare tutti gli articoli che
trattano il danneggiamento nascondere dell'uccisione i giocatori avversari. Per
mezzo della pistola ad aria compressa allo nascosto uccida un avversario soltanto
li ricompenserà con un 1/4 ha illuminato il kanji. Tutti gli altri articoli li
ricompenseranno con 1/2 hanno illuminato il kanji. Armi che si può prendere dai
nemici guasti anche contare come articoli. Così se uccisione del nascosto un
nemico usando l'arco o lancia soltanto illuminerete un kanji di 1/2 anche. Per
mezzo dell'osso del cane per uccidere un nemico non conterà mai come uccisione
del nascosto, non illuminerà una parte di kanji per non ottenere alcuni punti
aggiunti al loro giocatori segno. Nelle missioni "punisca il commerciante
diabolico" (Rikimaru), "eseguono il commerciante diabolico" (Ayame),
"assassinano Nasu ed Echigoya" (Tesshu) 2 alveari dell'ape può essere trovato.
Gettando gli articoli all'alveare dell'ape, le api attacano il carattere che si leva in
piedi il vicino. Se uccidete qualcuno che usando questo metodo non illuminerete
un kanji né non otterrete alcuni punti aggiunti al vostro segno. Colto qui per
imparare più circa l'uso degli articoli.
3. Uccisioni speciali di movimento(Special Move Kills): si può anche usare
determinati movimenti speciali quale wrath of heaven, scossa della parete, morte
di Feing... uccidere il vostro avversario con un colpo. Finchè il vostro avversario
non è informato della vostra presenza ("?"-modo) mentre realizzate il movimento
speciale, la sua morte conterà come uccisione dello stealth ed aggiungerà 20 punti
al vostro segno. Potete tp in su illuminato 3/4 di un kanji usando un'uccisione
speciale di movimento. Scopra che movimenti speciali avete sbloccato andando al
Tenchu: wrath of heaven dello schermo e di selezione "delle opzioni -- nuove
abilità".
a. Tenchu: Wrath of Heaven - Ayame's special
moves:
Ninja Ayame ha 10 movimenti speciali anche Ninja
Rikimaru. Un movimento speciale per la missione può
essere sbloccato riempiendo il Kuji-tester, con le
uccisioni dello stealth. Potete sbloccare soltanto un
movimento particolare per la missione, con l'eccezione delle missioni
"assassini il Tenrai diabolico - A e B". Potete imparare lo stesso movimento in
quelle 2 missioni.
i. Aderisca al soffitto(Cling to Ceiling)
Doti il vostro gancio d'attacco e mirilo ad un soffitto premendo il triangolo.
Tenga R1 e liberi il triangolo, ma non lasci per andare di R1. Il vostro carattere
sarà tirato contro elemento e la caduta là finchè non liberate R1, ma non più
lungamente di 18 secondi. Dopo 15 secondi il vostro regolatore cominci
vibrare, questo indica che avete 3 nuovi secondi fino a che non cadiate. Mentre
siete aderiti ad un soffitto potete ancora usare i punti seguenti: Il decoy fischia
(ucellolo da Richiamo), granata, riso avvelenato e bomba del fumo. Per
esempio provi a cadere un riso del veleno, quando un nemico si avvicina a per
54

selezionarlo su goccia si scola su lui/lei e preme il quadrato per uccidere lui/


lei.
Sblocchi: Vada alla Camera rossa di Zennosuke

ii. Finga La Morte(Feign Death)


Giri il bastone analogue di sinistra 360 gradi (un cerchio completo) e premi
R1. Rikimaru ed Ayame si danneggeranno con la loro arma e la goccia al
pavimento che slaccia 15 punti di salute immediatamente e 1 nuovo punto di
salute ogni secondo. La vostra salute non cadrà oltre 1 comunque! A nemici
vicini verranno studiare. Quando stanno levandosi in piedi vicino al vostro
capo premi il quadrato. Il vostro carattere salterà in su ad una girata di 360
gradi ed ucciderà il nemico. Se il nemico non sta levandosi in piedi nel postion
di destra mancherete lui/lei. Potete esercitarsi il più bene in questo movimento
in multigiocatore contro scoprire dove il nemico deve levarsi in piedi per
realizzare un attacco sucessful di sorpresa. È sempre buono da levarsi in piedi
con il vostro di nuovo al nemico che desiderate lure ed allora usare "finga la
morte". Questo senso la vostra testa sarà più vicino al nemico che la farà lui/lei
che più probabile funzionerà verso voi e che si arresterà vicino alla vostra
testa.
Sblocchi: Fuoriesca dal castello di Amagai

iii. Controllo Di Mente Di Ninja(Ninja Mind Control)


Questo movimento funziona soltanto quando combattimento almeno 2 nemici
simultaneamente. Non potete usarli sulle sporgenze, soltanto sui nemici
comuni. Tenga R2, quindi rapidamente spinga il bastone analogue di sinistra
spedisce allora indietro seguito dal quadrato. Non liberi R2 durante quella
combinazione del tasto! Se esso radrizzaste il braccio di sinistra del Rikimaru
sparerete in avanti e le sue barrette toccheranno il nemico. Quasi lo stessi con
Ayame, utilizza appena il suo braccio di destra. Il nemico toccato ora
temporaneamente combatterà dal vostro lato (circa 5-10 secondi) ed attaccherà
i suoi amici. Non potete controllare questo nemico, lui/lei combatterete su se
stesso fino a che "il controllo di mente di Ninja" non porti fuori. Non attacchi
lui/lei durante quel tempo.
In primo luogo esercitisi nel movimento senza alcuni nemici in vista. Una
volta che siete usati alla prova di combinazione del tasto esso fuori nelle
missioni iniziali. Suggerisco per Rikimaru "punisco il commerciante
diabolico" e per Ayame "esegua il commerciante diabolico". Le 3 protezioni
che si divertono nella casa e che custodiscono la chiave sono deboli e ritardano
e quindi il vostro addestramento perfetto. Avvisilo, quindi il funzionamento
via in modo da li segue. Giri intorno e provi "il controllo di mente di Ninja".
Vedrete che è abbastanza facile. Ricordisi di che potete ancora ostruire, anche
se avete R2 premuti. Potete gettare una bomba del fumo per confonderli
mentre provate il movimento.
Sblocchi: Salvi I Consulenti legali Sekiya

iv. Visione Di Ninja(Ninja Vision)


Tenga L1 e spinga il bastone analogue di destra di andata per zumare nei vostri
dintorni. Tenga L1 e spinga il bastone analogue di destra verso il basso per
zumare fuori. Può essere unito con per mezzo del bastone analogue di sinistra
55

per osservare liberamente intorno. La visione di Ninja permette che miriate più
precisamente gli articoli e gettiate gli articoli più lontano, zumando nel vostro
obiettivo.
Sblocchi: Assassini il traitor Hamada

v. Blocchetto Di Ninjutsu(Ninjutsu Block)


Premi il cerchio quando un nemico prova ad attacarlo. Ayame e Rikimaru
faranno una girata di 360 gradi ed il kuji-cerchio giallo comparirà sullo
schermo. Potete spingere il nemico fuori di equilibrio con il blocchetto di
Ninjutsu e lasciarli aperto per un contro attacco di il vostro. Il la cosa migliore
esercitisi in questo movimento nelle fasi iniziali, in cui le protezioni sono più
deboli e più lente di nelle missioni successive. Se non riuscite ad ostruire a
destra a tempo, attacco dei vostri nemici passerà con sbloccato.
Sblocchi: Esegua il commerciante diabolico

vi. Scossa di salto mortale(Somersault Kick)


Faccia avanzare il bastone analogue di sinistra ed il quadrato della pressa 4
volte quindi spinge indietro il bastone analogue di sinistra e preme il quadrato.
Un movimento molto utile. La volontà di Ayame inizialmente fa il suo attacco
normale combinato allora lo rifinisce con indietro un salto e dà dei calci al suo
avversario (scossa di salto mortale). L'avversario è spinto dei suoi piedi.
Sblocchi: Salvi le ragazze del villaggio

vii. Scossa Della Parete(Wall Kick)


Salti contro una parete (presse X e un senso) ed il quadrato della pressa
quando colpite la parete. Il vostro carattere spingerà se stesso fuori della
parete. Se venite vicino ad un nemico dopo che vi spingiate fuori della parete e
del lui/lei non siete informati della vostra presenza ("?"-modo) lui/lei sarete
uccisi. È il nemico informato della vostra presenza che il vostro attacco sarà
ostruito. Selo eserciti ad una parete senza i nemici intorno in primo luogo. Se
li avete i problemi cronometrarli, in modo da può uccidergli un nemico con
l'uso il periodo del chameleon prima che usiate "la scossa della parete". Anche
se mancate il nemico, ancora avete una seconda e terza probabilità.
Naturalmente è il più facile da effettuare "la scossa della parete" sui caratteri
dispostamento. Se 2 pareti stanno levandosi in piedi insieme abbastanza
vicine, potete fare "i tempi multipli di scossa della parete" e spingere fuori da
una parete all'altra e così via.
Sblocchi: Richiami il gioiello di cielo

viii.Collera di cielo(Wrath of Heaven)


Il movimento speciale più potente di tutti. Premi semplicemente X + cerchio
allo stesso tempo. Ayame sparerà in avanti e tratterà il danneggiamento
enorme dell'avversario. Ogni volta che fate questo movimento la vostra salute
sarà colata a 1. Se mancate il vostro obiettivo e siete attacati o siete attacati
prima della rifinitura del movimento siete guasti. All'inizio del movimento
Ayame lancia il Kuji-Kiri. Vedrete il Kuji-cerchio giallo comparire sullo
schermo. Una volta che questo è stato fatto Ayame sparerà diritto per spedire
con le sue armi. Durante il periodo del pezzo fuso del Kuji-Kiri siete
vulnerabili agli attacchi, in modo da è sempre una buona strategia per unire
56

questo movimento con gli articoli che lento o confonda i vostri avversari, quali
la bomba del fumo, la presa della tigre o il periodo del grippaggio per
esempio. Ayame può uccidere i nemici multipli con il suo movimento"wrath di
cielo" immediatamente. Potete provare il più bene quello fuori nella missione
del Ayame "eseguite il commerciante diabolico". Vada alla casa con le 3
protezioni partying e getti una bomba del fumo. Quando le protezioni sono
confuse dal fumo fanno "il wrath di cielo" - muovasi.
Sblocchi: Assassini il Tenrai diabolico A o B

b. Tenchu: Wrath of Heaven - Rikimaru's Special Moves


i. Aderisca al soffitto(Cling to Ceiling)
Doti il vostro gancio d'attacco e mirilo ad
un soffitto premendo il triangolo. Tenga
R1 e liberi il triangolo, ma non lasci per
andare di R1. Il vostro carattere sarà
tirato contro elemento e la caduta là
finchè non liberate R1, ma non più
lungamente di 18 secondi. Dopo 15
secondi il vostro regolatore cominci
vibrare, questo indica che avete 3 nuovi
secondi fino a che non cadiate. Mentre
siete aderiti ad un soffitto potete ancora usare i punti seguenti: Il decoy fischia
(ucellolo da Richiamo), granata, riso avvelenato e bomba del fumo. Per
esempio provi a cadere un riso del veleno, quando un nemico si avvicina a per
selezionarlo su goccia si scola su him/her e preme il quadrato per uccidere lui/
lei.
Sblocchi: Vada alla Camera rossa di Zennosuke

ii. Finga La Morte(Feign Death)


Giri il bastone analogue di sinistra 360 gradi (un cerchio completo) e premi
R1. Rikimaru ed Ayame si danneggeranno con la loro arma e la goccia al
pavimento che slaccia 15 punti di salute immediatamente e 1 nuovo punto di
salute ogni secondo. La vostra salute non cadrà oltre 1 comunque! A nemici
vicini verranno studiare. Quando stanno levandosi in piedi vicino al vostro
capo premi il quadrato. Il vostro carattere salterà in su ad una girata di 360
gradi ed ucciderà il nemico. Se il nemico non sta levandosi in piedi nel postion
di destra mancherete lui/lei. Potete esercitarsi il più bene in questo movimento
in multigiocatore contro scoprire dove il nemico deve levarsi in piedi per
realizzare un attacco sucessful di sorpresa. È sempre buono da levarsi in piedi
con il vostro di nuovo al nemico che desiderate lure ed allora usare "finga la
morte". Questo senso la vostra testa sarà più vicino al nemico che la farà lui/lei
che più probabile funzionerà verso voi e che si arresterà vicino alla vostra
testa.
Sblocchi: Richiami l’acciaio per Ressai

iii. Attaccando Gancio Combinato(Grappling Hook Combo)


Ciò è probabilmente il più difficile da effettuare l'abilità. Il la cosa migliore
sela eserciti in multigiocatore il modo contro in primo luogo. Per per farlo
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lavorarli per avere bisogno di buona sincronizzazione. È il più facile da fare


quando vi posizionate faccia a faccia con il vostro avversario (pressa R2 per
registrare la macchina fotografica se necessario). Giri il bastone analogue di
sinistra 360 gradi (prova per fare un cerchio perfetto) e premi il quadrato,
seguito rapidamente dal triangolo. Se premete troppo in ritardo il triangolo il
gancio d'attacco sparerà fuori, ma non aderirà al vostro avversario e non tirerà
indietro suo/sua, perché lui/lei già sta ponendo sul pavimento. Non sia
frustrato se non sta funzionando immediatamente, esso occorre un certo tempo
ottenere una sensibilità per questo movimento.
Sblocchi: Attraversi il villaggio di Ronin

iv. Controllo Di Mente Di Ninja(Ninja Mind Control)


Questo movimento funziona soltanto quando combattimento almeno 2 nemici
simultaneamente. Non potete usarli sulle sporgenze, soltanto sui nemici
comuni. Tenga R2, quindi rapidamente spinga il bastone analogue di sinistra
spedisce allora indietro seguito dal quadrato. Non liberi R2 durante quella
combinazione del tasto! Se esso radrizzaste il braccio di sinistra del Rikimaru
sparerete in avanti e le sue barrette toccheranno il nemico. Quasi lo stessi con
Ayame, utilizza appena il suo braccio di destra. Il nemico toccato ora
temporaneamente combatterà dal vostro lato (circa 5-10 secondi) ed attaccherà
i suoi amici. Non potete controllare questo nemico, lui/lei combatterete su se
stesso fino a che "il controllo di mente di Ninja" non porti fuori. Non attacchi
lui/lei durante quel tempo.
In primo luogo esercitisi nel movimento senza alcuni nemici in vista. Una
volta che siete usati alla prova di combinazione del tasto esso fuori nelle
missioni iniziali. Suggerisco per Rikimaru "punisco il commerciante
diabolico" e per Ayame "esegua il commerciante diabolico". Le 3 protezioni
che si divertono nella casa e che custodiscono la chiave sono deboli e ritardano
e quindi il vostro addestramento perfetto. Avvisilo, quindi il funzionamento
via in modo da li segue. Giri intorno e provi "il controllo di mente di Ninja".
Vedrete che è abbastanza facile. Ricordisi di che potete ancora ostruire, anche
se avete R2 premuti. Potete gettare una bomba del fumo per confonderli
mentre provate il movimento.
Sblocchi: Salvi I Consulenti legali Sekiya

v. Visione Di Ninja(Ninja Vision)


Tenga L1 e spinga il bastone analogue di destra di andata per zumare nei vostri
dintorni. Tenga L1 e spinga il bastone analogue di destra verso il basso per
zumare fuori. Può essere unito con per mezzo del bastone analogue di sinistra
per osservare liberamente intorno. La visione di Ninja permette che miriate più
precisamente gli articoli e gettiate gli articoli più lontano, zumando nel vostro
obiettivo.
Sblocchi: Trovi la spada di Shichishito

vi. Blocchetto Di Ninjutsu(Ninjutsu Block)


Premi il cerchio quando un nemico prova ad attacarlo. Ayame e Rikimaru
faranno una girata di 360 gradi ed il kuji-cerchio giallo comparirà sullo
schermo. Potete spingere il nemico fuori di equilibrio con il blocchetto di
Ninjutsu e lasciarli aperto per un contro attacco di il vostro. Il la cosa migliore
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esercitisi in questo movimento nelle fasi iniziali, in cui le protezioni sono più
deboli e più lente di nelle missioni successive. Se non riuscite ad ostruire a
destra a tempo, attacco dei vostri nemici passerà con sbloccato.
Sblocchi: Esegua Hamada e rinvii al signore Gohda

vii. Spinta Dalla Spalla(Shoulder Thrust)


Premi il quadrato, quadrato, giù e quadrato per spingere i nemici lontano via
da voi, contro le pareti, scogliere eccessive o giù scava. Se avete lo usaste per
spingere il vostro nemico sopra una scogliera o per scolarsi un pozzo, lui/lei
sarà trovarsi unconscious sulla terra per un breve periodo. Esercitisi in questo
movimento mólto, tratta danni molto ed è molto utile.
Sblocchi: Punisca il commerciante diabolico

viii.Scossa Della Parete(Wall Kick)


Salti contro una parete (presse X e un senso) ed il quadrato della pressa
quando colpite la parete. Il vostro carattere spingerà se stesso fuori della
parete. Se venite vicino ad un nemico dopo che vi spingiate fuori della parete e
del lui/lei non siete informati della vostra presenza ("?"-modo) lui/lei sarete
uccisi. È il nemico informato della vostra presenza che il vostro attacco sarà
ostruito. Selo eserciti ad una parete senza i nemici intorno in primo luogo. Se
li avete i problemi cronometrarli, in modo da può uccidergli un nemico con
l'uso il periodo del chameleon prima che usiate "la scossa della parete". Anche
se mancate il nemico, ancora avete una seconda e terza probabilità.
Naturalmente è il più facile da effettuare "la scossa della parete" sui caratteri
dispostamento. Se 2 pareti stanno levandosi in piedi insieme abbastanza
vicine, potete fare "i tempi multipli di scossa della parete" e spingere fuori da
una parete all'altra e così via.
Sblocchi: Trovi importare del Ayame
ix. Collera di cielo(Wrath of Heaven)
Il movimento speciale più potente di tutti. Premi semplicemente X + cerchio
allo stesso tempo. Ayame sparerà in avanti e tratterà il danneggiamento
enorme dell'avversario. Ogni volta che fate questo movimento la vostra salute
sarà colata a 1. Se mancate il vostro obiettivo e siete attacati o siete attacati
prima della rifinitura del movimento siete guasti. All'inizio del movimento
Ayame lancia il Kuji-Kiri. Vedrete il Kuji-cerchio giallo comparire sullo
schermo. Una volta che questo è stato fatto Ayame sparerà diritto per spedire
con le sue armi. Durante il periodo del pezzo fuso del Kuji-Kiri siete
vulnerabili agli attacchi, in modo da è sempre una buona strategia per unire
questo movimento con gli articoli che lento o confonda i vostri avversari, quali
la bomba del fumo, la presa della tigre o il periodo del grippaggio per
esempio. Ayame può uccidere i nemici multipli con il suo movimento"wrath di
cielo" immediatamente. Potete provare il più bene quello fuori nella missione
del Ayame "eseguite il commerciante diabolico". Vada alla casa con le 3
protezioni partying e getti una bomba del fumo. Quando le protezioni sono
confuse dal fumo fanno "il wrath di cielo" - muovasi.
Sblocchi: Assassini il Tenrai diabolico A o B
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c. Tenchu: Wrath of Heaven - Tesshu's special moves


Tesshu ha soltanto 6 movimenti speciali. Tutti i
suoi movimenti speciali sono sbloccati dall'inizio
sopra. Tesshu non ha Kuji-tester.
i.Aderisca al soffitto(Cling to Ceiling)
Doti il vostro gancio d'attacco e mirilo ad un
soffitto premendo il triangolo. Tenga R1 e liberi il
triangolo, ma non lasci per andare di R1. Il vostro
carattere sarà tirato contro celing e la caduta là
finchè non liberate R1, ma non più lungamente di
18 secondi. Dopo 15 secondi il vostro regolatore
cominci vibrare, questo indica che avete 3 nuovi
secondi fino a che non cadiate. Mentre siete
aderiti ad un soffitto potete ancora usare i punti
seguenti: Bomba del fumo e della granata. Tesshu
può anche ancora usare il suo movimento speciale
"animali dei mimici".

ii. Collera(Enrage)
Premi simultaneamente la X ed il cerchio. Dopo un ente superiore dei 2 i
secondi Tesshu comincerà ad emettere luce rosso per 10 secondi. Durante
l'attacco di questo di tempo Tesshu di periodo la resistenza è aumentata, in
modo da tratta molto più danni. Il colpo dei nemici è regolato su fuoco per una
coppia dei secondi. Il fuoco non tratta danni supplementari comunque.

iii. Finga La Morte(Feign Death)


Giri il bastone analogue di sinistra 360 gradi (un cerchio completo) e premi
R1. Tesshu si perforerà e la goccia al pavimento che slaccia 15 punti di salute
immediatamente e 1 nuovo punto di salute ogni secondo. La vostra salute non
cadrà oltre 1 comunque! A nemici vicini verranno studiare. Quando stanno
levandosi in piedi vicino al vostro capo premi il quadrato. Il vostro carattere
salterà in su ad una girata di 360 gradi ed ucciderà il nemico. Se il nemico non
sta levandosi in piedi nel postion di destra mancherete suo /sua. Potete
esercitarsi il più bene in questo movimento in multiplayer contro scoprire dove
il nemico deve levarsi in piedi per realizzare un attacco sucessful di sorpresa.
È sempre buono da levarsi in piedi con il vostro di nuovo al nemico che
desiderate lure ed allora usare "finga la morte". Questo senso la vostra testa
sarà più vicino al nemico che la farà lui/lei che più probabile funzionerà verso
voi e che si arresterà vicino alla vostra testa.

iv. Animali dei mimici(Mimic Animals)


Questa abilità funziona esattamente come Ayame ed il grande decoy matrice
dell'articolo del Rikimaru fischia. Premi R1 e circondi insieme per fare il
rumore di un gatto, di un cane o di un gallo. Non avete influenza su che cosa il
suono animale sarà mimiced. I nemici avvisati ("?!"-modo) si calmeranno giù
e smetteranno di cercarli ("?"-modo).
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v. Potenza del blocco(Power Block)


Premi il cerchio quando un nemico prova ad attacarlo. Tesshu farà una girata
di 360 gradi ed il kuji-cerchio giallo comparirà sullo schermo. Potete spingere
il nemico fuori di equilibrio con il verricello a motore e lasciarli aperto per un
contro attacco di il vostro. Il la cosa migliore esercitisi in questo movimento
nelle fasi iniziali, in cui le protezioni sono più deboli e più lente di nelle
missioni successive. Se non riuscite ad ostruire a destra a tempo, attacco dei
vostri nemici passerà con sbloccato. "il verricello a motore" è come
"blocchetto di Ninjutsu" del Rikimaru e del Ayame.".

vi. Combinato diritto superiore(Upper Straight Combo)


Giri il bastone analogue di sinistra 360 gradi e premi il quadrato. Tesshu
spingerà il suo nemico fuori delle scogliere, nei pozzi o contro le pareti con 2
punzoni potenti.

PORTE E CHIAVI
usate per segmentare i livelli e controllare i progressi del giocatore. È la
rappresentazione concettuale di un costrutto che prevede uno sforzo (la chiave) da
parte del giocatore per poter superare un ostacolo (la porta).

Cheats work on
Tenchu: Wrath of
Heaven
European&Australian PAL and North American NTSC releases!
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WEBOGRAFIA

http://www.tenchuwrathofheaven.com/
http://www.fromsoftware.jp/main/soft/ten3_kaiki/
http://www.fromsoftware.jp/main/soft/ten3_kaiki/
chara_mifuyu.html
http://www.gamespot.com/psp/action/tenchu/index.html
http://www.tenchu.de/english/
http://www.gamestats.com/objects/015/015552/
http://www.mobygames.com
http://en.wikipedia.org
http://flaregamer.com/
http://www.tenchu.net/
http://en.wikipedia.org/wiki/
Dimensional_Ninja_Action_Movie:_Tenchu
http://www.activision.com/index.html
http://tenchustealthassassins.yuku.com/
http://it.youtube.com/watch?
v=zEjhEPIYl3M&feature=related
http://it.youtube.com/watch?
v=orqfac1ePQ4&feature=related
http://www.tenchumissions.com/missions/
http://it.videogames.games.yahoo.com/ps2/recensioni/
tenchu-wrath-of-heaven/470b0d.html
http://www.gamespot.com/ps2/action/
tenchuwrathofheaven/images.html?
om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;img;4
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/471040.asp
http://ps2.ign.com/objects/015/015552.html
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