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NABA
JIRAWAN KWANPECH
MEDIA DESIGN III
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SOMMARIO
PROLOGO 3
DOCUMENTO DI DESIGN 2
1. IL CONCETTO DI GIOCCO 2
2. MARKETING E REQUISITI TECNICI 4
3. CARATTERISTICHE DI GIOCO 5
4. START UP 17
5. OBIETTIVI 17
6. ENITITA’ 17
7. GIOCABILITA’ 27
8. LIVELLI 35
9. VITE 46
10. AVVERSARI 46
11. LIMITE TEMPORALE 51
12. PUNTAGGIO NELLE MISSIONI 51
13. POWER-UP 51
14. OGGITTI BONUS 52
15. TORTE E CHIAVI 61
3
PROLOGO
UN DOCUMENTO
DI DESIGN
Il CONCETTO DI GIOCO
Nasconditi, attacca, uccidi per fermare misterioso Tenrai e i suoi seguaci prima che sia
troppo tardi.
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e rende nullo qualsiasi altro accordo esistente in precidenza tra di esse. Può essere
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modificato solo qual tanto che basta per renderlo eseguibile, senza per questo
influenza tutte le altre le altre norme di licenza. Quest’accordo viene costituito sotto la
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in California, eccezione fatta pet quanto regolamentato dalle leggi federali.
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PlayStation Products
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Configurazione hardware
Per selesionare le opzioni di un menu, usa i tasti direzionali ↑/↓ per spostarti da
un’ozione all’altra. Evidenzia l’opzione desiderata e premi il tasto X per confermare.
Per selesionare un’opzione, segui le istruzioni su schermo e premi il tasto X per
confermare. Per ritornare all’elecnco delle opzioni premi il tasto ▲.
Tecnologie supportate
Tenchu®: Wrath of Heaven™ Supporta il controller analogico DUALSHOCK®2.
Quando il controller è in modalità analogica (spia:rossa), la levetta analogica ←
svolge le stesse funzioni dei tasti direzionali. Questo gioco non supporto di giocare
online o altre periferiche.
CARATTERISTICHE DI GIOCO
I giocatori
Il tipo di giocatori previsti sono sigolo (single) e anche multigiocatore (multiplayer).
Quindi i giocatori hanno la possibilità di giocare il opzioni tra qui comparirà quando
inizia il gioco. Dopo la introduzione del gioco si sceglie tipologia del gioco e cioè usa
i testi direzionali ↑/↓ per passare da un’opzione all’altra e premi il tasto X per
selezionarne una.
Nel menu della schermata dei titoli sono presenti quattro opzioni:
• Storia
È possibile giocare il tre personaggi ma dal inizio di gioco da quando comprato sarà
sono due personaggi da scegliere come l’avatar tra cui giocabile. L’avatar maschio si
chiama Rikimaru e l’avatar donna si chiama Ayame sono due ninja la perte buono e il
terzo si chiama Tesshu si può scegliere solo se i due giocabili sono superati ad essere
tutti grande maestro a ogni missione e ogni livelli.
Il loro ruolo nell’economia del gioco: il giocatore è come un eroe
• Multigiocatore
È possibile giocare in modalità Sfido o Cooperazione. Evidenzione una con i tasti
direzionali e scegli premendo il tasto X. É possibile selezionare questa opzione solo se
sono stati collegati due controller.
Sinossi:Il libro comincia con una nota triste. Il 30 settembre 2001, elicottero del
Kalam, mentre sulla relativa direzione da Ranchi, Jharkhand dichiara, l'India a Bokaro
si è arrestata, ma tutti a bordo del superstite di miraculously. È stato amministrato che
la notte un tranquillizzante e lui ricorda vedere un sogno molto chiaro. Scrive nel libro
che si è visto in un deserto "con le miglia della sabbia tutto l'intorno, 'e si è levato in
piedi cinque uomini, vale a dire, Mahatma Gandhi, Albert Einstein, l'imperatore
Ashoka, Abraham Lincoln e Caliph Omar. Il feltro di Kalam dwarfed dalla loro
presenza e racconta le parole di queste personalità grandi. Il capitolo seguente dà
risalto all'importanza degli insegnanti della madre, del padre e della scuola elementare
come modelli di ruolo. Il terzo capitolo dice a che "la visione bruci le menti" e
colloqui circa i visionari indiani moderni come J. R. D. Tata, Vikram Sarabhai, Satish
Dhawan ed il Dott. Verghese Kurien. La sezione seguente degli affari del libro con
l'eredità spiritosa della nazione e dei colloqui indiani circa sviluppare un modello di
sviluppo basato sulle resistenze inerenti dell'India. Il quinto capitolo del libro exhorts
gli indiani, costituenti una nazione di un miliardo genti "con la fede e le ideologie di
gran numero" per sviluppare "una visione nazionale" e per amalgamare in una
"tribuna nazionale ". Il capitolo seguente comincia con un Thirukkural, che dichiara:
"la saggezza è un'arma da evitare distruzione; È un fortress interno che i nemici non
possono distruggere ". Questo capitolo ricorda ai lettori che l'India antica era "una
società di conoscenza che ha contribuito molto a civilizzazione." L'ottavo capitolo
exhorts per un cambiamento nel mindset ed assumersi le responsabilità pragmatiche,
che risulteranno in successo. Il nono ed ultimo capitolo, con la linea di titolo di "ai
miei countrymen" comincia con poche parole del laureate Nobel, Rabindranath
Tagore - "lasci il mio paese sveglio." Il libro si conclude con "una canzone della
gioventù", con queste parole di apertura: "come cittadino giovane dell'India, munito
con tecnologia ed amore per la mia nazione, realizzo, un piccolo scopo sono un
crimine."
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CD Inlay Booklet
sadame (destiny)
Translation by Reimaru
Fonti
Questo gioco ha usato i caratteri di fonti sviluppare dal fonti giapponesi si chiama
JLR Chinese Love Letters by Dingbrat's Dingbats.
http://www.dafont.com/jlr-chinese-love-le.font?text=character
http://www.myfonts.com/fonts/agfa/smart-sans/light/
Interfaccia
Scelta icone funzione di controlli e della presentazione su schermo.L’interfaccia
consente di seguire la modalità interagire con il gioco:
• Menu delle opzioni
Una i tasti direzionali ↑/↓ per evidenziare un’opzione e premi il tasto X per
selezionarla. Usa il tasto▲ per tornare alla schermata dei titoli. Questo menu contiene
otto opzioni.
Record-seleziona questa opzione per visualizzare i record ottenuti con ciascun
personaggio. Usa i tasti direzionali ←∕→ per passare da un personaggio all’altro.
Difficoltà-usa i tasti direzioni ←∕→ per scegliere un livello di difeicoltà
(facìle, Normale o Difficile).
Audio-usa il tasti direzioni ←∕→ per modificare le impostazioni della
musica, degli effetti sonori, dell’audio e della lingua.
Controller-Modifica la configurazione dei tasti e attiva/disattiva la funzione d
vibrazione con i tasti direzioni ←∕→
Uccisioni furtive-usa i tasti ←∕→ per attivare/disattivare le uccisioni furtive.
Memory card-seleziona questa opzione per interagire con la memory card (8
MB) (per PlayStation®2). Consulta la sezione Memory card qui di sequito.
Regolazione luminosità-tramite questa schetmata puoi regolare la luminosità
dello schermo del tuo televisore.
Nuove abilità-seleziona questa opzione per schermare l’elenco delle nuove abilità
acquisite insieme a una loro rapida descrizione.
Memory card-usa i tasti direzionali ↑∕↓ per evidenziare CARICA e caricare
unapartita dalla memory card (8 MB) (perPlayStati®2) o SALVA e salvare una partita
sulla memory card (8 MB) (per PlayStati®2). Seleziona la voce Salvataggio
automatico per attivare/disattivare il salvataggio automatico. Tenchu®:Wrath
of Heaven™ supporta l’ingresso MEMORY CARD 1. per effettuare un salvataggio
sono rechiesti 40 MB di spazio libero.
• Schermata di selezione del personaggio
Usa i tasti direzionali ←∕→ per selezionare il personaggio che vuoi impersonare.
Premi il tasto X per passare alla schermata successiva o il tasto▲ per tornare alla
schermata dei titoli.
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Corpletata una missione, gli oggetti vengono ripristinati al loro stato iniziale. La
valutazione ottenuta al termine della missione determinerà il numero di oggetti che
potranno essere ripristinati. Ovviamente, migliore è la valutazione, maggiore sarà tale
numero. Gli oggetti inutilizzati nel corso della missione verranno automaticamente
riposti sullo scaffale.
• Schermata di gioco
Questa sezione descrive gli indicatori presenti nel gioco, che forniscono informazioni
vitali per la tua sopravvivenza e per il successo delle missoni.
Indicatore “ki”- un ninja possiede un sesto senso che gli permette di percepire le
sensazioni provate dalle persone e dalle creature che gli si trovano vicno. L’indicatore
“ki” incarna questo sesto senso, indicando la vicinanza e lo stato di alleria degli esseri
che si travano nei dintorni.
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Oggitti dell’inventario – gli oggetti trasportati dal ninja verrano visualizzati in forma
di icona. La cifra sotto ciascuna icona indica il numeto di oggetti trasportati di quel
tipo. Seleziona l’oggetto desiderato usando il tasto L2 o i tasti direczionali ←∕→ . il
tasto di scelta rapida per il rampino è il tasto direzionale ↑, mentre quello per una
pozione guaritrice è il tasto direzionale ↓.
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START UP
Le prime scelte che può effettuare il giocatore. L’introduzione al gioco.
Nell’introduzione ascoltare una descrizione degli obiettivi della missione. Premi il
tasto START(avvio) per saltare l’introduzione e passare alla schermata degli oggetti.
OBIETTIVI
Dipendono dallo scenario e possono essere combinati a seconda delle situazioni di
gioco per ogni obiettivo possono darsi diversi sotto-obiettivi cioè nel modalita di
giocare con single player si deve collezionare gli articoli per continuare a combattere
con i nemici; eliminare gli avversari per raggiungere i primi di punti alla fine del ogni
livelli. Multigiocatore dipendono dai i livelli che sceglie. Qiundi si spiegerà ogni volta
prima di partire come le regole serve ripettato. Esampio il livello dell viallaggio
richiama tutti 6 i rotali che sono nascosti nel vilaggio. Le potezioni sono dopo i rotali
anche. Sconfigga le protezioni che già hanno un rotolo in loro possesso; Occupare e
protegger signore Gohda.
ENITITA’
Oggetti-Weapons, Articoli(Items)
Prima di ogni Tenchu: Il wrath della missione Ayame e Rikimaru di cielo può
scegliere da 26 articoli differenti + 2 armi supplementari per ogni carattere dota per
gli ostacoli che si trovano avanti. La capacità di carico all'interno della procedura di
selezione dell'articolo è limitata a 6 tipi differenti dell'articolo ed a 16 articoli
comunque. Una volta che la missione ha cominciato potete aggiungere più articoli al
vostro inventario che avete trovato nella missione.
Il gancio d'attacco è sempre inventario in missione del Rikimaru e del Ayame. Ciò
lascia 15 spazi per gli articoli supplementari, per essere scelta da un massimo di 5 tipi
differenti dell'articolo.
Gli articoli essi stessi sono tagliati in 5 categorie principali. Ci sono articoli normali
(cerbottana, Chioci, riso colorato, attaccante gancio, granata, Fozione guaritrice, mina,
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Ci sono 2 armi supplementari per il carattere. Le armi supplementari del Ayame sono
le lamierine di Shizuku e di Kasumi e le lamierine di Dokuto. Le armi supplementari
del Rikimaru sono il Muramasa ed il Fugaku.
Ci sono inoltre articoli supplementari che possono essere acquistati durante il livello
che perdete una volta le estremità di missione (arco, uovo, potion del riso, germoglio).
All'inizio del gioco avete soltanto 5 tipi dell'articolo. Durante il gioco guadagnate più
tipi dell'articolo basati sul grado piu alto che realizzate su ogni missione. I vostri
articoli di ninja inoltre saranno riempiti secondo quanto su un posto voi ha realizzato
nel livello. La pietra di alimentazione e le armi supplementari sono nascoste in
determinate missioni. Trovato una volta e portato al castello di Gohda potete usarli su
tutte le missioni.
• Articoli Normali
Rikimaru inizia il gioco con 5x Shuriken, 2x potions healing, 5x Caltrops, riso
colorato 6x e 1 Tetsubishi. Ayame ha quasi gli stessi articoli, ma anziché il Teshubishi
ha la bomba appiccicosa. Ci sono 14 tipi di articoli normali. Guadagnate più tipi
dell'articolo (fino a che non abbiate tutti) dopo avere battuto una missione. Ottenendo
la buona truppa come Ninja esperto o il grande padrone li otterrete più presto
dell'ottenendo truppa mediocre e bassa come Ninja, il thug, debuttante.
Tesshu inizia il gioco con 7 tipi dell’articolo narmale sbloccati. All'inizio può
scegliere soltanto 2 granate, 3 bombe del fumo, 2 potions healing e da 5 aghi
comunque. La cerbottana compressa, il potion di resistenza e l'antidoto del veleno
sono sbloccati ma non potete comprarli perché il loro importo è 0. Il deposito è
riempito ha basato sul vostro posto.
Chioci/Caltrops
Ita: Usali per dare una lezione agli inseguitori. Cadali dietro voi agli
avversari lenti. Potete gettare 3 caltrops immediatamente e ciascuno infligge
3 punti di danni se qualunque carattere (voi compresi) fa un passo su loro.
Eng: Drop them behind you to slow opponents. You can throw 3 caltrops at once and
each inflict 3 points of damage if any character (including you) steps on them.
Limite: 15
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Grappling Hook
Eng: Must be taken on every mission. Use it to reach high places (roofs,
mountains, ...) or to cross large pits. The Grappling Hook can attach nearly
to everything eg. walls, ceilings, ledges, ... . Press triangle to aim it, when the
aim star lights up red release triangle and you will be pulled to the point you aimed at.
The Grappling Hook is always in your inventory.
Limite: 1
Granata/Grenade
Ita: Esplode al momento dell’impatto ha 40 punti di danni.
Eng: Inflicts 40 points of damage on impact.
ASSASSINO COSA: 300
Limite: 15
Mina/Mine
Ita: Esplode quando chiunque viene calpestata. Di conseguenza la vittima
vola indietro ed atterra sulla sua parte posteriore
Eng: If anyone steps on it up to 40 points of damage are dealt. As a result the
victim flies backwards and lands on his/her back.
Limite: 15
Antidoto/Poison Antidote
Ita: Contrasta l’effetto del veleno .Gli avversari sicuri possono avvelenarli.
Il vostro tester di salute gira da rosso in verde quando siete stati avvelenati.
Usi l'antidoto del veleno per neutralizzare il veleno.
Eng: Certain opponents can poison you. Your health meter turns from red to green
when you have been poisoned. Use the Poison Antidote to neutralize the poison.
Limite: 15
di danni fino a che il velono non porti fuori (solitamente dopo punti 30 di danni siano
trattati). Se siete rapidi potete uccidere del nascosto il vostro nemico prima che mangi
il riso e lo prendete ancora.
Eng: Use to lure hungry animals, enemies and innocents. Once eaten it will deal
damage multiple times until the poison wears off (usually after 30 points of damage
have been dealt). If you are quick you can stealth kill your enemy before he eats the
rice and pick it up again.
Limite: 15
Shuriken/Crimson Blade
Eng: Hold triangle to aim it at an opponent and then release triangle to throw it.
Up to 10 points of damage will be dealt.
The North American and Japanese NTSC release has Shuriken and the
European&Australian PAL release Crimson Blades. This is due to different
weapon laws in the European community, North America and Japan.
Limit: 15
Tetsubishi
Ita: Aggiancia un guardia e la porta vicino a te.
Eng: A special grappling hook that allows you to pull enemies over long
distances to your position.
Limit: 5
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Binding Spell
Eng: Creates a protection seal around you. Every opponent entering the seal
will be paralyzed. The seal lasts for 20 seconds. Use in boss fights or when
mutliple enemies harrass you.
Ayame: Assassinate the Evil Tenrai B e Rikimaru: Assassinate the Evil Tenrai B
Limit: 1
Richiamo/Decoy Whistle
Ita:Imata il verso di un animale per ingannare i nemici.
Eng: The Decoy Whistle can mimic 3 different animals cat, dog and
rooster. Once you have alerted an enemy or innocent "?!-mode" use it and
he/she will go back to "?-mode" at once. The Decoy Whistle is a very
powerful item and can save you a lot of time, because you do not have to wait for
alerted enemies to calm down.
Ayame: Assassinate the Evil Tenrai A e Rikimaru: Assassinate the Evil Tenrai A
Limite: 1
a mission so just call him when an enemy is in sight. The enemies won't attack
Semimaru. His attacks, if not blocked, will deal 8 points of damage.
Ayame: Rescue Council Sekiya
Rikimaru: Cross the Ronin Village
Limite: 5
Fuoco d’artificio/Fireworks
Ita: fanno guadare in alto i nemici.
Eng: All characters in range will stare into the sky, watching the beautiful
firework, for 5 seconds. Be careful when playing with the Fireworks though.
If you are standing too close to the Fireworks when they are shot into the sky, you will
be shot into the sky instead and will take up to 50 points of damage. Of course you
can also place the Fireworks close to an enemy to deal him damage and have him/her
fly through the air. If you use the Fireworks indoors, enemies will become alerted
"?!"-mode though.
Ayame: Retrieve the Jewel of Heaven
Rikimaru: Infiltrate the Buddha Temple
Limite: 3
Magazine
Use it to lure enemies. If you throw it within view range of an enemy, the enemy will
leave his normal walking route or standing postion to go and pick up the magazine.
After the enemy picked up the magazine he/she will go back to their original
positions. Upon killing an enemy that picked up a magazine you can take the
magazine from the corpse, therefore you never need to take more than one magazine
on a mission.
Mission: Rendezvous with Senkichi by the Waterfalls
Price: 1200
Limit: 3
Super Needle
Throw 8 needles simultaneously and inflict up to 80 points of damage.
Mission: Assassinate Nasu and Echigoya
Price: 900
Limit: 1
Dokuto
Ita: Spade dalla lama avvelenata.
Eng: The red glowing Dokuto blades are hidden in Ayame's mission
"Retrieve the Jewel of Heaven". When Ayame equips them the blades poison
her for a short time, until she has taken 23 points of damage. By using a Poison
Antidote this can be avoided. By hitting any character with the Dokuto swords he/she
will be poisoned and suffer from paralyzation and as a result will receive additional
damage each couple of seconds. Usable by Ayame only. Limite: 1
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Fugaku
Ita: Una spada dotata di attacchi molti potenti.
Eng: The Fugaku sword is hidden in Rikimaru's mission mission Infiltrate
the Buddha Temple.
The Fugaku sword deals more damage than Izayoi and has a larger range, but slows
Rikimaru's movement and attacks down. The Fugaku sword deals more damage than
Izayoi and has a larger range, but slows Rikimaru's movement down by 20%.
Rikimaru's jumps are also lowered by 20%.
Not all moves can be performed with the Fugaku sword equipped. The normal combo
deals 46 points of damage and the dash attack 20.
Not all moves can be performed with the Fugaku sword equipped.
Usable by Rikimaru only.
Limite: 1
Muramasa
Ita: Consuma la forza vitale per uccidere i non morti. Lo swordsmith Ressai
dà la spada di Muramasa, che ha protetto la sua famiglia per le generazioni, a
Rikimaru all'inizio della missione "richiama l'acciaio per Ressai". Il
Muramasa è l'unica spada che può danneggiare o uccidere i undead. È il più potente di
3 spade del Rikimaru, perché tratta la maggior parte dei danni nel combattimento, ma
inoltre presenta uno svantaggio. Ogni secondo 1 punto di salute è scorso da la vostra
vita fino a che non abbiate raggiunto 1. Il Muramasa non vuoterà la vostra vita oltre 1
comunque. La spada vuota non soltanto la vostra vita ma utilizzata per sconfiggere le
creature che dei undead riempirà la vostra forza di vita. Ogni volta che uccisione del
nascosato un avversario voi ottenete con successo 40 punti di salute indietro.
Utilizzabile da Rikimaru soltanto.
Eng: The swordsmith Ressai gives the Muramasa sword, which has protected his
family for generations, to Rikimaru at the beginning of the mission "Retrieve the Steel
for Ressai". The Muramasa is the only sword that can hurt or kill undead. It is the
most powerful of Rikimaru's 3 swords, because it deals the most damage in combat,
but it also has a disadvantage. Every second 1 health point is drained from your life
until you have reached 1. The Muramasa won't drain your life beyond 1 though. Not
only does the sword drain your life but used to defeat the undead creatures it will
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replenish your life force. Every time you successfully stealth kill an opponent you get
40 points of health back.
Usable by Rikimaru only.
Uovo/Egg
Ita: Mangiandolo recuperate 50 punti di salute.
Eng: By eating it you recover 50 health points.
Rice Potion
Ita: Mangiandolo recuperate 30 punti di salute.
Eng: By eating it you recover 30 health points.
Germoglio/Spear
Ita: Il germoglio ha una vasta gamma di attacco ed è buono da mantenere gli
avversari nella distanza. Non potete fargli molti movimenti differenti di attacco con
comunque. Potete effettuare le uccisioni del nascoto con il germoglio, ma non
otterrete una animazione di uccisione del nascosto.
Eng: The spear has a large attack range and is good to keep opponents in distance.
You can't do many different attack moves with it though. You can perform stealth kills
with the spear, but won't get a stealth kill animation.
Limite: 1
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GIOCABILITA’
Meccaniche di gioco
Tenchu: Wrath of Heaven ; (Ranking System)Rikimaru & Ayame; Alla conclusione di
ogni missione le tecniche di ninja sono riviste. Ha il segno e la fila dipenderanno da
quanti nemici ha ucciso ed in che circostanze. Se note un fila di alto i articoli di ninja
saranno aumentati. Score filo più alto grande maestro e sarà ricompensato con un
grande articolo matrice speciale per la missione. Ad analizza del sistema di raschiatura
e del posto per Tenchu: Wrath of Heaven quando giocare con Ayame o Rikimaru è
dato sotto.
Il fatto che c’è bisogno soltanto dei 450 punti di guadagnare un posto di grande
maestro permette che deduciate due formule per quanto riguarda quante volte può
essere macchiati ed ancora guadagnare di più alto filo(Rank). Supponga che una
missione ha nemici di x. Allora usi queste formule per controllare quante volte può
essere macchiati, s:
Formula 1 s < 20x - 150
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Tesshu; Alla conclusione di ogni missione le tecniche del assassino sono riviste. Ha il
segno e la fila dipenderanno da quanti nemici ha ucciso ed in che circostanze. Se note
un fila di alto i articoli di ninja saranno aumentati. Score filo più alto di grande
maestro assassino e sarà ricompensato con un grande articolo speciale dei assassini
per la missione. Diverso di Rikimaru & di Ayame che scelgono i loro articoli da che
cosa Gohda offre loro, Tesshu deve comprare suo usando disponibile degli articoli che
soldi ha accumulato.
A analizza del sistema di raschiatura, del posto e del pagamento per Tesshu in Tenchu:
Il wrath of Wrath of Heaven è dato qui sotto:
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Design dei livelli; La progressione all’interno del gioco lineare e i dettagli sulla
struttura dello scenario sono diversi dal personaggi e i missioni che sceglie. La
missione di tutte tre avatar hanno tre Layout cioè; Rikimaru Layout A, Rikimaru
Layout B, Rikimaru Layout C; Ayame Layout A, Ayame Layout B, Ayame Layout C;
Tesshu Layout A, Tesshu Layout B, Tesshu Layout C e i missioni di Tesshu sarà
diverso un po dagli atri due perché Lui è un assassino anche lavorare per i soldi quindi
il suo scenario avrà il soldi per farlo prendere cosi riesce andare avanti con gioco
porché comprera gli articoli per continuore a combattere.
COERENZA
TESSUTO RELAZIONI
CAUSA/EFFETTO
REGOLE SANZIONI
implicite esplicite negative positive
gestione degli corretto delle periferiche di perdita energia, aumento del puntaggio,
elementi dinamici, controllo e un sistema di sospensione acquisizionne di bonus,
bilanciamento valutazione della performance dell’interazione schermate di
del livello di game over congratulazioni
difficoltà; risposta
risposta
dell’ambiente
degli input
dell’utente
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Characters Design
PERSONAGGI
Rikimaru, 26 anni
Capo della setta dei ninja Azuma Shinobi-ryu. La sua paziena, il suo coraggio e la sua
eccelenza in tutti i campi lo hanno reso degno della spada di lzayoi, consegnatagli dal
maestro della setta Shiunsai. Estremamente riservato e capace di una concentrazione
estrema, il suo senso del destino e la sua compostezza lo portano ad accettare missioni
che molti riterrebbero suicide. Quando è venuto a Tenchu Senran/Z Rikimaru ha
addestrato la generazione seguente. Ayame non è in Tenchu Senran/Z che è
probabilmente combattimento Onikage o proteggere la principessa (Kiku).
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31
Ayame, 22 anni
Dall'inizio, il senso del Ayame di lealtà al signore Gohda non era mai forte quanto
quello di Rikimaru. Anche se è molto vicino a Kiku, effettua semplicemente le sue
missioni perché quello è che cosa era stata portata fino a fa. Ciò è più così evidente
quando lascia il suo signore per cercare il corpo del Rikimaru dopo Tenchu: Assassins
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Di Stealth. Il periodo di Tenchu: Le ombre mortali durate sopra un corso di una coppia
dei mesi e durante quel tempo, Gohda erano in pericolo di diventare vulnerabile in
qualsiasi momento.
D'altra parte, il carattere di Ayame è cambiato mólto in ciascuno dei giochi successivi:
in Tenchu 2, era un brat piccolo cheerful, GRASSETTO ed overconfident e soltanto è
diventato amara dopo gli eventi tragici con Tatsumaru. Questo cambiamento è ritratto
nel primo gioco, in cui diventa più introversa e sarcastic, diverso di Rikimaru, che è
coinvolto appassionato nelle sue esecuzioni, Ayame fiuta le sue vittime fuori come un
chore. L'ultimo adattamento di personalità del Ayame, nel wrath di cielo (Wrath of
Heaven), è cambiato da essere franco, al quiet, passivo ed emozionalmente instabile
mentre manteneva alcune caratteristiche diluite del sarcasm.
Pungente gli ostacolu (vivi o morti che siano), utilizza uno stile di ninjitsu acrocatico.
Ayame adora Kiku, La figlia di Gohda, e la considera una sorella più piccola.
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TESSHU
LIVELLI
Uccidere i Boss per superare il livello e la difficoltà aumenta al livello successivo.
Checkpoint sara solo alla fine dei livelli che determinerà la posizione del giocatore
dopo la perdita di una vita e ricomincia da inizio livello. Per uscire è uscite standard
cioè va verso un nuovo livello. Per passare avanti nel gioco di più i livelli al filo di
ordine.
Modalità Storia:missioni
Level 2 - Esegua Hamada e rinvii al signore Gohda (Execute Hamada & Return
To Gohda)
Bosses: None
Layout A Layout B Layout C Items
Bosses: Tajima
Layout A Layout B Layout C Items
Modalità Multigiocatore
• Tenchu: Wrath of Heaven - Cooperazione(Coop Multiplayer)
Il modo cooperativo permette che voi e un amico scegliate da i uni o i altri Rikimaru,
Ayame e Tesshu. Ogni coppia ha 3 uccisioni speciali del nascosto della gabbia.
Rimanga con entrambi il carattere scelto vicino ad un nemico prima della pressione
del tasto di attacco per effettuarle.
Poichè progredite più ulteriormente nel modo di storia le missioni che più cooperative
saranno disponibile venuto, fino a che non sblocchiate tutti e sei missioni.
Senza riguardo quali carattere o posizione scegliete voi inizi con la stessa quantità
degli articoli. Altri articoli possono essere ottenibili durante il livello.
Il villaggio (richiami tutti e 6 i rotoli - 10 minuti) ha sbloccato
dall'inizio richiama tutti i rotoli che sono nascosti nel villaggio.
Le protezioni sono dopo i rotoli anche. Sconfigga le protezioni
che già hanno un rotolo in loro possesso.
Poichè progredite più ulteriormente in il uno o il altro modo di storia più contro le
posizioni ed i caratteri saranno disponibile venuto, fino a che non sblocchiate tutte le
sue posizioni e tutti e diciotto i caratteri. Per più infomation su come sbloccare ogni
caratteri ed imparare circa i suoi movimenti scattano sopra l'immagine adatta. Per i
movimenti più fondamentali di Tenchu.
Senza riguardo quali carattere o posizione scegliete voi inizi con lo stesso quantità
degli articoli; 1 potion healing, 3 frecce d'esplosione, 4 insiemi dei caltrops e 4
lamierine di shuriken/crimson. L'unica eccezione è il Chibot che non trasporta niente.
Altri articoli possono essere ottenuti durante il livello.
VITE
Può apparire in congiunzione con la barra di energia: la tua energia è indicata dalla
barra posta nell’angolo inferiore sinistro dello schermo e dai punti derita rimasti (il
massimo è 100). Quando questi raggiungeranno lo zero,morirai. Energia del nemico;
quando incontri un nemico, la sua energia verrà indicata dalla barra posta nell’angolo
superiore sinistro dello schermo. Il numero rappresenta i punti ferita rimanenti del
nemico stesso.
In ogni missione potete prendere gli archi ed i germogli dagli avversari uccisi. Potete
anche trovare l'alimento speciale (uovo, pozione del riso) per recuperare la vostra
resistenza. Questi articoli comunque possono essere presi soltanto durante la
missione e non possono essere presi alla vostra stanza dei items&weapons nel castello
di Gohda. Items&weapons può essere preso dal pavimento semplicemente levandosi
in piedi molto vicino loro.
AVVERSARI
Si presentano in posizione e ordine di apparizione predefinito (dove è stato
programmato che si devono trovare i nemici, e quando devono essere visti). Gli
avversari unici, significativamente più difficili da abbattere di quelli ordinari.
Scandiscono il passaggio di livello. Possono essere momentaneamente invincibili o
colpiti solo con armi particolari.
Il Generatore di mostri crea continuamente nuovi avversari. La strategia dominante
consiste nel distruggere il generatore per primo. Il diavolo non morirà se non verrà
combattuto con la spada speciale, quindi deve prima essere recuperata.
Dott. KIMAIRA
KAGURA
KYODAI-ONRYMUSHA
NASU
JINNAI
ONIKAGE
TAJIMA
TATSUMARU
Gohda’s Guards
Le protezioni del Gohda compaiono su
Rikimaru eseguono Hamda & rinviano
al signore Gohda e Tesshu insegna a
Rikimaru una lezione anche se li
uccidete soltanto sulla missione
posteriore. Simile a Samurai ma con un po'più salute. Swordsman Health: 45
Spearman Health: 45
Bowman Health: 40
Ronin
Ronin è in spada più esperta Samurai
con un'più alta salute. Anche se
pricipalmente trovato sulla traversa il
villaggio di Ronin alcun Ronin è stato
comprato per custodire la proprietà di
Echigoya. Ronin Health: 60
Ninja
Più aggressivo del Samurai standard,
ninja sono coperti tutti del nero. Sono
un avversario comune nei livelli più
in anticipo. Sono dotati di una spada o
degli artigli di ninja. Sword Ninja Health: 45
Claw Ninja Health: 50
Kunoichi
Questo ninja femminile è munito con le lamierine gemellate, molto come
Ayame. Sono avversari veloci ed hanno trovato a molti livelli. La salute
del Kunoichi di colore rosso è molto più bassa di quelle vestite nel nero.
Red Kunoichi Health: 40
Black Kunoichi Health: 90
Monks
I monaci di Kenpo Bouzu (o teste del cestino) custodiscono il tempiale del
Buddha. Quei che portano i cestini sono forniti del tubo del dardo del
veleno o i personali, mentre gli altri combattono nudo fisted con una vasta
gamma delle abilità martial di arte. Basket Pipe Health: 60
Basket Staff Health: 65
Kenpo Bouzu Health: 80
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Martial Artists
Gli artisti martial compaiono sopra assassinano i livelli diabolici di
Tenrai per sia Rikimaru che Ayame. Hanno un'alta salute e sono
avversari ardui capaci di liberare le sfere di energia. Sia sicuro a stealth
lo uccidono! Martial Artist Health: 90
LIMITE TEMPORALE
Tempo limitato per superare un livello quando scade e si ricomincia da capo ma c’e la
possibilità di salvare alla fine di livello anche si può sceglire i livelli del gioco per la
modalità multigiocatori. Nel la parte di Storia e Attraverso i portale sono unlimiti di
tempo della vita tra ne in avatar di Tesshu che sara limitatato di tempo coi soldi di
bonus.
POWER-UP
Premia gli articoli del giocatore consentendogli di aumentare l’energie del proprio
avatar per combattere ai nemici.
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OGGETTI BONUS
Inviduazioni: 450 punti bonus se non vieni inviduato. Dai 450 punti vengono sottratti
150 punti la prima volta che vieni individuato e 30 punti per ogni volta che verrei
indibiduato successivamente.
Per ogni missione completi Tesshu recieve i soldi. La maggior parte del suo
pagamento è due volte uguale al suo segno con i fondi monetari supplementari dati
per il resale degli articoli di inutilizato/raccolto, dei soldi raccolti durante il livello e di
un'indennità di tempo basata sulla sua velocità. Dunque i soldi di bonus saranno dal
220, 160, 120, 80, 30 ,20 dipende da tempo del’uso.
Quando giocare una missione con Ayame o Rikimaru che si vede un kanji dei 9
azzurri sulla parte inferiore a sinistra dello schermo, questo è il Kuji-tester. Consiste
del kanji 9 colto da sinistra a destra come: RIN, PYO, TOH, SHA, KAI, JIN, RETSU,
ZAI, ZEN. Il Kuji-Kiri è basicamente un periodo casted per rinforzare il spirito e per
proteggerlo dalle forze diaboliche. Una volta che avere illuminato tutto e kanji 9 i
vedere una animazione piccola dove Ayame e Rikimaru lanciano il periodo di Kuji-
Kiri. Ascolti Rikimaru che lancia il Kuji-Kiri.
uccisione del noscosto è indicata in questo caso. Per mezzo del germoglio conterà
come uccisione dell'articolo ed illuminare soltanto un kanji mezzo, tranquillo
avere aggiunto 20 punti al giocatore segno per l'uccisione sucessful dello nascosto
comunque.
2. L'articolo i uccidi (Item Kills): Naturalmente potete usare tutti gli articoli che
trattano il danneggiamento nascondere dell'uccisione i giocatori avversari. Per
mezzo della pistola ad aria compressa allo nascosto uccida un avversario soltanto
li ricompenserà con un 1/4 ha illuminato il kanji. Tutti gli altri articoli li
ricompenseranno con 1/2 hanno illuminato il kanji. Armi che si può prendere dai
nemici guasti anche contare come articoli. Così se uccisione del nascosto un
nemico usando l'arco o lancia soltanto illuminerete un kanji di 1/2 anche. Per
mezzo dell'osso del cane per uccidere un nemico non conterà mai come uccisione
del nascosto, non illuminerà una parte di kanji per non ottenere alcuni punti
aggiunti al loro giocatori segno. Nelle missioni "punisca il commerciante
diabolico" (Rikimaru), "eseguono il commerciante diabolico" (Ayame),
"assassinano Nasu ed Echigoya" (Tesshu) 2 alveari dell'ape può essere trovato.
Gettando gli articoli all'alveare dell'ape, le api attacano il carattere che si leva in
piedi il vicino. Se uccidete qualcuno che usando questo metodo non illuminerete
un kanji né non otterrete alcuni punti aggiunti al vostro segno. Colto qui per
imparare più circa l'uso degli articoli.
3. Uccisioni speciali di movimento(Special Move Kills): si può anche usare
determinati movimenti speciali quale wrath of heaven, scossa della parete, morte
di Feing... uccidere il vostro avversario con un colpo. Finchè il vostro avversario
non è informato della vostra presenza ("?"-modo) mentre realizzate il movimento
speciale, la sua morte conterà come uccisione dello stealth ed aggiungerà 20 punti
al vostro segno. Potete tp in su illuminato 3/4 di un kanji usando un'uccisione
speciale di movimento. Scopra che movimenti speciali avete sbloccato andando al
Tenchu: wrath of heaven dello schermo e di selezione "delle opzioni -- nuove
abilità".
a. Tenchu: Wrath of Heaven - Ayame's special
moves:
Ninja Ayame ha 10 movimenti speciali anche Ninja
Rikimaru. Un movimento speciale per la missione può
essere sbloccato riempiendo il Kuji-tester, con le
uccisioni dello stealth. Potete sbloccare soltanto un
movimento particolare per la missione, con l'eccezione delle missioni
"assassini il Tenrai diabolico - A e B". Potete imparare lo stesso movimento in
quelle 2 missioni.
i. Aderisca al soffitto(Cling to Ceiling)
Doti il vostro gancio d'attacco e mirilo ad un soffitto premendo il triangolo.
Tenga R1 e liberi il triangolo, ma non lasci per andare di R1. Il vostro carattere
sarà tirato contro elemento e la caduta là finchè non liberate R1, ma non più
lungamente di 18 secondi. Dopo 15 secondi il vostro regolatore cominci
vibrare, questo indica che avete 3 nuovi secondi fino a che non cadiate. Mentre
siete aderiti ad un soffitto potete ancora usare i punti seguenti: Il decoy fischia
(ucellolo da Richiamo), granata, riso avvelenato e bomba del fumo. Per
esempio provi a cadere un riso del veleno, quando un nemico si avvicina a per
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per osservare liberamente intorno. La visione di Ninja permette che miriate più
precisamente gli articoli e gettiate gli articoli più lontano, zumando nel vostro
obiettivo.
Sblocchi: Assassini il traitor Hamada
questo movimento con gli articoli che lento o confonda i vostri avversari, quali
la bomba del fumo, la presa della tigre o il periodo del grippaggio per
esempio. Ayame può uccidere i nemici multipli con il suo movimento"wrath di
cielo" immediatamente. Potete provare il più bene quello fuori nella missione
del Ayame "eseguite il commerciante diabolico". Vada alla casa con le 3
protezioni partying e getti una bomba del fumo. Quando le protezioni sono
confuse dal fumo fanno "il wrath di cielo" - muovasi.
Sblocchi: Assassini il Tenrai diabolico A o B
esercitisi in questo movimento nelle fasi iniziali, in cui le protezioni sono più
deboli e più lente di nelle missioni successive. Se non riuscite ad ostruire a
destra a tempo, attacco dei vostri nemici passerà con sbloccato.
Sblocchi: Esegua Hamada e rinvii al signore Gohda
ii. Collera(Enrage)
Premi simultaneamente la X ed il cerchio. Dopo un ente superiore dei 2 i
secondi Tesshu comincerà ad emettere luce rosso per 10 secondi. Durante
l'attacco di questo di tempo Tesshu di periodo la resistenza è aumentata, in
modo da tratta molto più danni. Il colpo dei nemici è regolato su fuoco per una
coppia dei secondi. Il fuoco non tratta danni supplementari comunque.
PORTE E CHIAVI
usate per segmentare i livelli e controllare i progressi del giocatore. È la
rappresentazione concettuale di un costrutto che prevede uno sforzo (la chiave) da
parte del giocatore per poter superare un ostacolo (la porta).
Cheats work on
Tenchu: Wrath of
Heaven
European&Australian PAL and North American NTSC releases!
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WEBOGRAFIA
http://www.tenchuwrathofheaven.com/
http://www.fromsoftware.jp/main/soft/ten3_kaiki/
http://www.fromsoftware.jp/main/soft/ten3_kaiki/
chara_mifuyu.html
http://www.gamespot.com/psp/action/tenchu/index.html
http://www.tenchu.de/english/
http://www.gamestats.com/objects/015/015552/
http://www.mobygames.com
http://en.wikipedia.org
http://flaregamer.com/
http://www.tenchu.net/
http://en.wikipedia.org/wiki/
Dimensional_Ninja_Action_Movie:_Tenchu
http://www.activision.com/index.html
http://tenchustealthassassins.yuku.com/
http://it.youtube.com/watch?
v=zEjhEPIYl3M&feature=related
http://it.youtube.com/watch?
v=orqfac1ePQ4&feature=related
http://www.tenchumissions.com/missions/
http://it.videogames.games.yahoo.com/ps2/recensioni/
tenchu-wrath-of-heaven/470b0d.html
http://www.gamespot.com/ps2/action/
tenchuwrathofheaven/images.html?
om_act=convert&om_clk=gsimage&tag=images;img;4
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/471040.asp
http://ps2.ign.com/objects/015/015552.html
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