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Sommario

Eroi di Azeroth, rispondete alla chiamata!

Cosa troverai in questo Set Introduttivo? ........................................................pg 2 Obiettivo del Gioco e Punteggio............................................................................pg 3 Come Giocare. ................................................................................................................pg 4 ~ Preparazione...................................................................................................................pg 4 ~ Svolgimento della Partita...............................................................................................pg 5 Sequenza del Turno.........................................................................................pg 6 ~ Movimento......................................................................................................................pg 6 ~ Svolgere Azioni!..............................................................................................................pg 6 ~ Abilit di Attacco Principale......................................................................................pg 7 ~ Non Vuoi Attaccare?...................................................................................................pg 8 Linea di Vista.....................................................................................................pg 8 Combattimento.................................................................................................pg 9 Terreno ..............................................................................................................................pg 10 Casi Speciali.....................................................................................................pg 11 ~ Vendicatore Hodoon (Paladino). ....................................................................................pg 11 ~ Gorebelly (Guerriero)......................................................................................................pg 11 ~ Lotherin (Sacerdote).......................................................................................................pg 12 Carte Barra dAzione. .......................................................................................pg 13 ~ Le Basi. ............................................................................................................................pg 14 ~ Anatomia di una Carta Barra dAzione...........................................................................pg 14 ~ Giocare le Carte Barra dAzione.....................................................................................pg 15 ~ Far Tornare Pronte le Carte Barra dAzione...................................................................pg 15 ~ Carte Istantaneo. ............................................................................................................pg 16 ~ Carte Reazione................................................................................................................pg 16 Personalizzare la Tua Barra dAzione..........................................................pg 17 Costruzione del Gruppo ................................................................................pg 17 Regolamento Completo e Regole da Torneo.............................................pg 18 Ringraziamenti..................................................................................................pg 19 Guida alle Icone............................................................................... Ultima Pagina Morte del Personaggio....................................................................................pg 11

World of Warcraft Gioco di Miniature si basa sulla ricca tradizione delluniverso di Warcraft. In questo gioco guiderai un manipolo di eroi dellOrda, dellAlleanza o della fazione dei Mostri. I tuoi personaggi lanceranno magie e porteranno attacchi temerari, muovendosi sul piano di gioco mentre combattono nemici astuti e proteggono posizioni strategiche. Proprio come nel gioco online World of Warcraft, il tempo una risorsa preziosissima. Sorprendi il nemico ed emergerai vittorioso! Le partite che puoi giocare con questo Set Introduttivo sono per due giocatori. Visita il sito web ufficiale di World of Warcraft Gioco di Miniature, www.WoWMinis.com.

Cosa troverai in questo Set Introduttivo? 4 Speciali miniature predipinte


Alleanza
Rubina Gemmasplendente

Orda

di World of Warcraft (2 dellOrda e 2 dellAlleanza)

Lotherin

Gorebelly

Vendicatore Hodoon

6 Dadi a 10 facce con lo stile


delle fazioni di Warcraft. (se usi dadi a 10 facce tradizionali, il 10 equivale al )


Orda
Quadrante della Salute Segnatempo Personale

Alleanza

6 Basette staccabili UBase per le


miniature di World of Warcraft (3 dellOrda e 3 dellAlleanza)

Quadrante della Salute Segnatempo Personale

4 Carte personaggio
(1 per ogni miniatura)
ARMOR

Gorebelly
Orc Warrior Arms

HONOR

Drake Talon Cleaver

: Damage +1.

1 9
Axe, and ye shall receive.

HEALTH

RESIST

POWER

Taunt

If an adjacent enemy attacks, it must target an enemy character with taunt if able.

RANGE

6 (Melee)

8 Carte Barra dAzione



(2 per ogni miniatura)

0
2 3

Fire Blast
Mage

Instant Attack (Fire)

Fire

1 Mappa scenario 1 Libro delle regole per il Set Introduttivo 1 Lista dei personaggi del Set Base

: Damage +1.

Some people call this combustion spontaneous, but I like to think of it as fabulous. Ruby Gemsparkle

Obiettivo del Gioco e Punteggio Preparazione

Come Giocare

Realizza PV pari allonore totale del tuo gruppo per vincere la partita. ~ Puoi trovare lonore di ogni personaggio sul simbolo nellangolo in alto a destra della sua carta.

Ogni giocatore sceglie un gruppo, tra Orda e Alleanza. ~ Il gruppo Orda ha Gorebelly e Lotherin. ~ Il gruppo Alleanza ha Vendicatore Hodoon e Rubina Gemmasplendente. Metti le miniature dellAlleanza sulle UBase blu e le miniature dellOrda sulle UBase rosse. Colloca il piano di gioco sullarea che utilizzerai per giocare.  Il segnatempo principale (situato sulla parte laterale del piano di gioco) sull1 allinizio della partita. Metti quindi loggetto che userai per indicare il segnatempo principale sull1.

Onore

~ Ogni gruppo in questo Set Introduttivo ha onore 11, quindi dovrai realizzare 11 PV per vincere. Ci sono due modi per realizzare PV: ~ Realizzi 4 PV per ogni personaggio nemico distrutto dai tuoi personaggi. ~ Alla fine degli scatti 5 e 10 sul segnatempo principale, realizzi 1 PV per ogni tuo personaggio sul piano di gioco che si trova sul luogo PV o che adiacente a esso.

Trova le carte personaggio che descrivono le miniature del tuo gruppo.


Carta Personaggio di Vendicatore Hodoon Nome della Carta Razza, Classe
Vindicator Hodoon
Draenei Paladin Holy

HONOR

Onore 6Specializzazione dei Talenti Abilit di Attacco Principale

Hammer of the Naaru

4 (Melee)
4 (Holy) attack against the defender.
Adjacent allies have

: Make a

Armatura

ARMOR

4 2 8

Devotion Aura

+1.

Abilit

Resistenza

Salute

HEALTH

RESIST

The Light is a tremendous ally and a terrifying enemy.


2008 UDC. Patent Pending. 2008 Blizzard Entertainment, Inc.

Segnatempo Principale

Posiziona il segnatempo personale di ogni miniatura (situato sulla sua UBase) sull1. Il segnatempo personale di ogni personaggio visibile da due lati della sua UBase.
Luogo PV

Posiziona il quadrante della salute di ogni miniatura (situato sulla parte superiore della sua UBase) in modo che corrisponda al numero di salute riportato sulla sua carta. La salute iniziale di un personaggio stampata di fianco alla sul lato sinistro della sua carta (nota bene: quando ruoti il quadrante della salute, assicurati di ruotarlo prendendo la base. Fai attenzione a non storcere la miniatura per ruotarne il quadrante della salute). Colloca ogni miniatura sopra la propria carta.  Metti da parte le carte Barra dAzione per la prima partita. Dopo che hai giocato alcune partite, leggi la sezione Carte Barra dAzione di questo regolamento per imparare a giocare con la Barra dAzione.

Come Giocare continua Movimento

Sequenza del Turno

Svolgimento della Partita


Il segnatempo principale parte sull1 proprio come il segnatempo personale di ciascun personaggio. Ogni personaggio pu svolgere un turno quando il suo segnatempo personale corrisponde al segnatempo principale, quindi ogni personaggio svolger un turno sullo scatto di gioco 1. Lancia un dado. Il giocatore che vince il lancio sceglie quale giocatore inizia per primo. Il giocatore scelto seleziona quindi un personaggio del suo gruppo e svolge il primo turno. Quel personaggio non svolger un altro turno finch il segnatempo principale non corrisponder di nuovo al suo segnatempo personale. Finito il turno di un personaggio, laltro giocatore sceglie uno dei propri personaggi per svolgere il turno successivo e cos via, finch tutti e quattro i personaggi non hanno svolto il loro rispettivo turno sullo scatto di gioco 1. Un personaggio inizia il suo primo turno entrando sul piano di gioco nel punto di generazione del proprio gruppo, come mostrato qui. Il tuo punto di generazione quello pi vicino al tuo lato del piano di gioco. Durante il suo turno, ogni personaggio pu muoversi fino a un massimo di 2 spazi. Vedi Movimento per maggiori informazioni. In pi, un personaggio deve far avanzare il suo segnatempo personale nel proprio turno, solitamente svolgendo unazione. Vedi Svolgere Azioni per maggiori informazioni. Un personaggio non svolger un altro turno finch il segnatempo principale non corrisponder di nuovo al suo segnatempo personale. Molto spesso il segnatempo principale corrisponder ai segnatempo personali di pi personaggi. Quando ci accade: ~ Se i personaggi con i segnatempo personali che segnano lo stesso numero appartengono a un solo giocatore, quel giocatore sceglie quale dei personaggi in questione svolge il prossimo turno. ~Se entrambi i giocatori controllano personaggi con segnatempo personali che segnano lo stesso numero, il giocatore che non controllava il personaggio ad aver svolto il turno pi recente sceglie quale dei suoi personaggi in questione svolger il prossimo turno. Il segnatempo principale avanza di 1 dopo che tutti i personaggi hanno svolto i loro turni per quello scatto. Se il segnatempo principale avanza e nessuno dei cronometri personali dei personaggi corrisponde al nuovo scatto di gioco, il segnatempo principale avanza ancora di 1, finch non corrisponde al segnatempo personale di almeno un personaggio. Un round termina sullo scatto 10 dopo che tutti i personaggi con il segnatempo personale sul 10 hanno svolto i loro turni. Dopodich, il segnatempo principale torna allo scatto 1 e un nuovo round inizia.
Punto di Generazione

Ogni personaggio inizia il suo turno con 2 punti movimento. Ogni punto movimento permette al personaggio di muoversi di 1 spazio sul piano di gioco. In altre parole, quando il turno di un personaggio, questi pu muoversi di 2 spazi. ~ I punti movimento non vengono accumulati da un turno allaltro. Ci significa che se un personaggio spende 1 solo punto movimento nel suo turno, il punto movimento rimasto viene perso. ~ Muoversi nello spazio di una foresta o di una collina costa 2 punti movimento. A meno che un personaggio non abbia un movimento bonus, deve essere adiacente a una foresta o collina allinizio del suo turno per potersi muovere in quello spazio (vedi Terreno per maggiori informazioni sui terreni foresta e collina).

Vendicatore Hodoon non pu muoversi nella foresta in questo turno.

Puoi muoverti attraverso i personaggi alleati (personaggi del tuo gruppo), ma non attraverso personaggi nemici. Non puoi terminare il movimento di un personaggio su di uno spazio gi occupato da un altro personaggio. Il movimento opzionale e pu essere svolto o prima o dopo lo svolgersi di unazione. Per esempio, un personaggio non pu muoversi di 1 spazio, svolgere unazione e poi muoversi in un altro spazio.

Svolgere Azioni
Il tempo una risorsa preziosa. Quando un personaggio svolge unazione, deve attendere un determinato ammontare di tempo prima di potere agire ancora. I personaggi pagano i costi temporali facendo avanzare i propri segnatempo personali. Quando il segnatempo principale corrisponde al segnatempo personale di un personaggio, quel personaggio pronto a svolgere un altro turno.

Sequenza del Turno continua Abilit di Attacco Principale


Ogni personaggio ha unabilit di attacco principale. Lattacco principale la prima abilit elencata nella carta di un personaggio. Eccone un esempio dalla carta di Gorebelly: Mannaia di Artiglio Draconico

Sequenza del Turno continua

Tipo e Potenza dellAttacco: Gli attacchi sono o fisici ( ) o magici ( ). La potenza dellattacco (il numero che segue licona del tipo) indica quanti dadi a 10 facce devi lanciare per determinare il numero di colpi a segno che crea lattacco. Il testo tra parentesi accanto al potere dellattacco indica quale tipo di danno infligge lattacco. Crit: Se con uno o pi dadi del tuo attacco ottieni in un singolo attacco conta come un solo crit. , leffetto descritto accade una sola volta. Ottenere pi di

un

Vedi Combattimento per maggiori informazioni sulle azioni di attacco.

6 (Mischia) Non Vuoi Attaccare?


Alla fine del turno di un personaggio, il suo segnatempo personale deve comunque essere fatto avanzare di 1 se non stato fatto avanzare a causa di unazione. Il movimento non unazione, e muoversi non costa scatti. Che un personaggio si muova o meno, se sceglie di non svolgere unazione o se non pu svolgerne alcuna (perch per esempio manca di un bersaglio), il segnatempo personale di quel personaggio deve avanzare di 1 scatto.

: Danno +1.

Ogni abilit di attacco riporta i seguenti dati: Costo in Scatti: Quantit di tempo che serve al personaggio per riprendersi dopo aver fatto lattacco. Questo costo fa avanzare il segnatempo personale del personaggio. Portata: Numero di spazi che un attacco raggiunge partendo dal personaggio. Prima di fare un attacco, trova il percorso pi breve dal tuo personaggio al nemico che vuoi attaccare. Il numero di spazi in questo percorso deve essere entro la portata dellattacco. ~ Conta gli spazi partendo da quello adiacente al tuo personaggio e terminando con lo spazio del suo bersaglio.
Rubina Gemmasplendente a 2 spazi di distanza da Gorebelly, quindi fuori dalla portata dei suoi attacchi.

Linea di Vista

I personaggi nemici e alcuni tipi di terreno impediscono ai personaggi di bersagliarsi lun laltro. I tuoi personaggi possono bersagliare altri personaggi solo se hanno una linea di vista sgombra verso i propri bersagli. Puoi bersagliare o attaccare attraverso i personaggi alleati (personaggi del tuo gruppo), ma non puoi bersagliare o attaccare attraverso personaggi nemici. I personaggi nemici, le foreste e le colline bloccano la linea di vista. Se il percorso pi breve tra uno dei tuoi personaggi e un altro personaggio passa su di uno spazio occupato da un personaggio nemico, una foresta o una collina, il tuo personaggio non pu bersagliare o attaccare laltro personaggio. ~ Non importa che ci sia un percorso pi lungo tra loro, anche fosse entro la portata dellazione del tuo personaggio. Se il percorso pi breve bloccato, il tuo personaggio non pu bersagliare o attaccare laltro personaggio.

Foreste, colline e i personaggi nemici possono bloccare la linea di vista tra i personaggi, e questo impedisce loro di attaccarsi (vedi Linea di Vista e Terreno per maggiori informazioni).

Linea di Vista continua


~ Se ci sono due percorsi pi brevi di uguale lunghezza tra il tuo personaggio e un altro personaggio, e uno di questi due percorsi sgombro da personaggi nemici, colline e foreste, il tuo personaggio pu bersagliare o attaccare laltro personaggio.

Combattimento continua
Se un attacco riguarda pi di un difensore, fai lanci di attacco e di difesa separati per ogni difensore. (Numero di colpi a segno) (Numero di colpi bloccati) = Danno da combattimento inflitto al difensore. Tieni traccia del danno sulla UBase di ogni miniatura ruotando il quadrante della salute. La salute del personaggio ridotta dalla quantit di danno inflitto (nota bene: quando ruoti il quadrante della salute, assicurati di ruotarlo prendendo la base. Fai attenzione a non storcere la miniatura per ruotarne il quadrante della salute). Esempio: Gorebelly colpisce energicamente Rubina Gemmasplendente con la sua Mannaia di Artiglio Draconico, pagando 3 scatti per il suo attacco 6. Il suo controllore lancia sei dadi che risultano in 1, 3, 4, 9 e due , quindi Gorebelly ha ottenuto quattro successi nellattacco. Sebbene abbia ottenuto due crit, leffetto crit dellattacco si applica solo una volta, aggiungendo un punto addizionale di danno allattacco, per un totale di 5. Rubina si difende con il suo modesto 1, in quanto lattacco fisico. Il suo controllore ottiene un 7, cio un colpo bloccato con successo. Uno dei 5 danni dellattacco viene fermato, riducendo a 4 i danni per Rubina. Il suo quadrante della salute ruotato da 5 a 1.

actual size

Rubina ha un attacco 3, Scoppio Arcano. Non pu per usarlo per bersagliare CRIT Gorebelly, in quanto il percorso pi breve tra di loro bloccato da una collina.
crit atk cost range phys atk magic atk armor resist heal icon health

Combattimento
Per svolgere unazione di attacco, prima di tutto fai avanzare il segnatempo personale di tanti scatti quanti ne prevede il costo in scatti dellattacco. Successivamente, bersaglia un personaggio nemico entro la portata consentita dallattacco. Ci deve essere una linea di vista sgombra tra lattaccante e il suo bersaglio. Una volta fatto ci: Il giocatore attaccante lancia un numero di dadi pari alla potenza dellattacco. Ogni successo (cio ogni dado con un risultato da 4 a ) un colpo a segno, che crea 1 punto di danno. Se stato ottenuto almeno un , lattacco un crit e guadagna leffetto crit dellattacco. ~Se un crit dice Danno +1, come se lattaccante avesse ottenuto un successo addizionale per quellattacco. Se lattacco fisico ( difensore. Se lattacco magico ( difensore. ), il giocatore in difesa lancia un numero di dadi pari allarmatura ( ), il giocatore in difesa lancia un numero di dadi pari alla resistenza ( ) del ) del

Terreno
Questo Set Introduttivo contiene due tipi speciali di terreno: foresta e collina. Questi tipi di terreno influiscono su movimento, linea di vista e combattimento.
Collina

Muoversi nello spazio di una Foresta foresta o di una collina costa 2 punti movimento. A meno che un personaggio non abbia un movimento bonus, deve essere adiacente a una foresta o una collina allinizio del suo turno per potersi muovere in quello spazio. Foreste e colline possono bloccare la linea di vista tra personaggi, e questo impedisce loro di attaccarsi o bersagliarsi a vicenda. I personaggi che attaccano da una collina possono scegliere di rilanciare un dado dopo il lancio di attacco. I personaggi che difendono in una foresta possono scegliere di rilanciare un dado dopo il lancio di difesa.

~ Ogni successo (cio ogni dado con un risultato da 4 a ) un colpo bloccato. Nota bene: un in un lancio di difesa trattato come un successo normale.

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Morte del Personaggio


Il danno permanente a meno che non venga guarito o che il personaggio non lasci il gioco. Se un personaggio subisce danno sufficiente a portare la sua salute a 0, viene distrutto. Quando un personaggio distrutto, rimuovilo dal piano di gioco e riportalo sulla sua carta, e fai avanzare il suo segnatempo personale di 2 scatti. Un personaggio sar rigenerato nel suo turno nel punto di generazione della sua fazione. I personaggi si rigenerano con la loro salute piena. Quando un personaggio viene distrutto, il gruppo avversario realizza 4 PV.

Casi Speciali continua


Lotherin (Sacerdote)
La seconda abilit di Lotherin unazione che puoi scegliere di svolgere al posto del suo attacco principale.

Proprio come gli attacchi, le abilit di guarigione ( ~ Lotherin pu guarire i suoi alleati o se stesso.

) hanno costo in scatti, portata e potenza.

Casi Speciali
Tre personaggi in questo Set Introduttivo hanno abilit speciali oltre i loro attacchi principali.

~ Le abilit di guarigione seguono le stesse regole degli attacchi sulla linea di vista. Vedi la sezione Linea di Vista e Portata nella sezione Abilit di Attacco Principale per maggiori informazioni. Lancia tre dadi a 10 facce. Ruota il quadrante della salute del personaggio bersaglio aumentandone la salute di 1 per ogni successo (ogni dado cio con un risultato da 4 a ). Le azioni di guarigione non vengono resistite. Non devi lanciare i dadi della resistenza per bloccare unazione di guarigione. Se nel lancio ottieni almeno un , la guarigione un crit e guadagna leffetto crit della guarigione (Lotherin guarisce un punto di danno addizionale dal suo bersaglio).

Vendicatore Hodoon (Paladino)


Vendicatore Hodoon ha unabilit continua che influisce in modo continuativo sulla partita.

Aura di Devozione attiva anche quando non il turno di Hodoon.

Gorebelly (Guerriero)
Anche Gorebelly ha unabilit continua che influisce in modo continuativo sulla partita.

I personaggi nemici adiacenti a Gorebelly possono attaccare solo Gorebelly (essendo lunico personaggio con provocare nel Set Introduttivo).

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Carte Barra dAzione


Dopo che hai giocato le tue prime partite, prova a giocare con una Barra dAzione per ogni personaggio. Cos facendo sbloccherai un gran numero di opzioni per i tuoi personaggi. Raccogli le due carte Barra dAzione collegate con ogni personaggio e piazzale entrambe a faccia in gi accanto alla parte bassa della carta personaggio relativa. Queste sono le carte Barra dAzione che un personaggio pu usare durante la partita.

Carte Barra dAzione continua


Le Basi
Le carte Barra dAzione fanno accedere il tuo personaggio a nuovi attacchi e altri tipi di abilit. Una carta Barra dAzione che garantisce a un personaggio un nuovo attacco ne riporter anche portata, tipo, potenza e abilit crit ( ). Le carte Barra dAzione hanno un costo per essere usate, proprio come gli attacchi e le altre abilit sulle carte personaggio. Per giocare la carta Barra dAzione di un personaggio, prima spossa quella carta, poi fai avanzare il segnatempo di quel personaggio di un numero di scatti pari al costo della Barra dAzione. Il costo in scatti di una carta Barra dAzione situato nellangolo in alto a sinistra.

Gorebelly
Orc Warrior Arms

HONOR

Drake Talon Cleaver

6 (Melee)

: Damage +1.

ARMOR

3 1 9

Taunt

If an adjacent enemy attacks, it must target an enemy character with taunt if able.

Anatomia di una Carta Barra dAzione


Barra dAzione di Gorebelly

RESIST

Lo schema sottostante mostra dove puoi trovare i diversi elementi di una normale carta Barra dAzione.
Nome della Carta Costo in Scatti Restrizioni

HEALTH

Axe, and ye shall receive.


2008 UDC. Patent Pending. 2008 Blizzard Entertainment, Inc.

Portata

Tipo e Potenza dellAttacco

I personaggi e le loro carte Barra dAzione sono qui riportate:

Vendicatore Hodoon: Martello dellIra & Lampo di Luce Rubina Gemmasplendente: Barriera di Ghiaccio & Scoppio Infuocato Lotherin: Scoppio Mentale & Urlo Psichico Gorebelly: Giustiziare & Caricare

Tipo della Carta Barra dAzione (Tipo di Danno)

Ramo dei Talenti

Abilit Flavor Text

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Carte Barra dAzione continua


Giocare le Carte Barra dAzione
Durante il turno di un personaggio, puoi scegliere di giocare una carta che ha nella sua Barra dAzione. Giocare una carta Barra dAzione di un personaggio conta come lazione del personaggio per quel turno. ~ Le carte istantaneo e reazione seguono regole diverse. Vedi Carte Istantaneo e Carte Reazione per maggiori informazioni. Per giocare una carta Barra dAzione, prima di tutto girala a faccia in su e leggine il testo al tuo avversario. Poi, spossa la carta (ruotala lateralmente). Dopo avere spossato la carta, paga i costi descritti sulla carta Barra dAzione. Il costo in scatti della carta Barra dAzione situato nellangolo in alto a sinistra. Quando una carta Barra dAzione viene giocata, va in ricarica e non pu essere giocata nuovamente finch non viene fatta tornare pronta (ruotata in verticale).

Carte Barra dAzione continua


Carte Istantaneo

Costo

Charge
Warrior

Restrizioni

Gorebelly:
Caricare

Rubina Gemmasplendente:
Scoppio Infuocato
Instant Arms

Abilit

This character has move +1 this turn. Add 1 to the next adjacent enemy this character attacks this turn.

Ramo dei Talenti

2008 UDC. Patent Pending. 2008 Blizzard Entertainment, Inc.

Warriors rush in where others fear to tread.

Gorebelly e Rubina Gemmasplendente hanno una carta istantaneo a testa. Un personaggio con una carta istantaneo ha una sequenza del turno leggermente diversa. Nel suo turno, un personaggio pu fare ognuna delle seguenti cose una sola volta, in qualsiasi ordine: Muoversi Svolgere unazione (non importa che sia della carta personaggio o di una carta Barra dAzione pronta) Giocare una carta istantaneo pronta Alla fine del turno di un personaggio, il suo segnatempo personale deve comunque essere fatto avanzare di 1 se non stato fatto avanzare. In quanto gli istantanei hanno un costo in scatti di 0, se un personaggio ha solo usato un istantaneo alla fine del suo turno, devi far avanzare il segnatempo personale di quel personaggio di 1.

Far Tornare Pronte le Carte Barra dAzione


Alla fine di ogni round (fine dello scatto 10), oltre segnare le realizzazioni effettuate con i luoghi PV, entrambi i giocatori fanno tornare pronte le loro carte Barra dAzione. Le carte che sono state girate a faccia in su rimangono a faccia in su. Le carte che sono ancora a faccia in gi rimangono a faccia in gi. Le carte Barra dAzione pronte possono essere giocate nel prossimo round. Non importa che siano a faccia in su o a faccia in gi. Per giocare una carta Barra dAzione a faccia in su, basta semplicemente spossarla.

Carte Reazione

Costo

Ice Barrier
Mage

Restrizioni

Rubina Gemmasplendente:
Barriera di Ghiaccio

React

Frost

Abilit

Play only when an attack targets this character. Prevent the next 2 damage that would be dealt to this character this attack.

Ramo dei Talenti

Rubina Gemmasplendente ha una carta reazione.

2008 UDC. Patent Pending. 2008 Blizzard Entertainment, Inc.

Le reazioni sono lunico tipo di carta che pu essere usata durante il turno di un altro personaggio. Barriera di Ghiaccio deve essere giocata prima che avvengano i lanci di attacco o di difesa.

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Personalizzare la Tua Barra dAzione

Regolamento Completo e Regole da Torneo Per il regolamento completo e le regole da torneo, visita:

I personaggi non sono costretti a usare solo le carte che troverai assieme a loro. Quando collezionerai pi miniature di World of Warcraft, troverai unampia gamma di diverse carte Barra dAzione. La Barra dAzione ti offre la possibilit di personalizzare i tuoi personaggi e di cogliere il tuo avversario di sorpresa allo stesso tempo. Un personaggio pu avere una carta nella sua Barra dAzione solo se il personaggio rientra nelle restrizioni della carta Barra dAzione. La maggior parte delle carte Barra dAzione sono ristrette a una classe, ma alcune sono anche ristrette a una specializzazione dei talenti, e altre ancora sono ristrette a una razza o a un personaggio specifico. Tutti i personaggi possono usare una carta generica (cio una carta Barra dAzione senza restrizioni). Un personaggio non pu avere due copie della stessa carta nella stessa Barra dAzione.

Inglese:

www.WoWMinis.com/rulebook www.WoWMinis.com/rulebook/fr

Francese: Tedesco: Italiano:

www.WoWMinis.com/rulebook/de www.WoWMinis.com/rulebook/it www.WoWMinis.com/rulebook/es

Spagnolo:

Costruzione del Gruppo

Per il gioco tra amici, tu e il tuo avversario potete giocare con un qualsiasi numero di personaggi, ma questo numero deve essere uguale per entrambi i gruppi. Non c limite a quanto onore potete avere nel gruppo. Tutti i personaggi di un singolo gruppo devono essere della stessa fazione: Orda, Alleanza, o Mostri. Non puoi mescolare le fazioni allinterno dello stesso gruppo. Puoi per avere pi copie dello stesso personaggio nello stesso gruppo. I giocatori che hanno collezionato una grande variet di carte possono giocare con una Barra dAzione molto ampia. Per i fan dei duelli, consigliamo di provare una battaglia uno contro uno nella quale i personaggi hanno tra le quattro e le sette carte Barra dAzione. Ogni personaggio deve avere lo stesso numero di carte nella sua Barra dAzione. Il gruppo di ciascun giocatore ha normalmente due, tre o cinque membri (famigli esclusi). La maggior parte degli eventi di Gioco Organizzato che saranno gestiti da Upper Deck Entertainment avranno gruppi di tre personaggi con due carte per ogni Barra dAzione. Spetta a te decidere lonore totale del tuo gruppo, salvo diversa indicazione dello scenario del torneo.

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Ringraziamenti

Ringraziamenti

Ringraziamenti di Upper Deck Entertainment


Capo Progettazione Motore di World of Warcraft Miniature: Justin Gary Progettazione Motore Base 10: Justin Gary, David Baumgartner Aiuto Progettazione Motore: David Baumgartner, Matt Hyra, John Fiorillo, Anthony Shaheen, Edward Fear Capo Progettazione Set Base: Justin Gary Squadra di Progettazione e Sviluppo Set Base: Matt Hyra, Anthony Shaheen, John Fiorillo Aiuto Progettazione e Sviluppo (UDE): Morgan Whitmont, Mike Girard, Edward Fear, David Baumgartner Responsabili Collaudatori del Gioco: Edward Fear (capo), Mike Bauman, Jim Despaw, Ed Omiccioli, Dan Pratt, Alexander Strong Collaudatori del Gioco: Ken Matteson, Travis Severance, Lee Pitts, Eric Joseph, Dave Levy, Matthew Hoffmann, Meaghan Hoffmann, Rob Ansell, Mike Loftus, Craig Sardone, Chad Ellis, Robert Dougherty, Alex Shvartsman, Darwin Kastle, Alex Weitz, Dwayne Stupack, Darien Stupack, Gil Acosta, James Zack, Jason Lioi, Manny Vega, Matt Chapman, Robert Hatch, Shawn McBride, Sven Myrin, Michael Derry, Freddie Crespo, Jr., Shane Scurry, Gregory Wilson, Mike Olivson, Felix Dylehne, Steven Terry, Will Garner Gestione del Marchio: Justin Gary (capo), Margeaux Doremus Sullivan, Dan Bojanowski Redazione: Cate Gary (capo), Katsuyo Nagasawa Squadra delle Regole: Matt Hyra (capo), Paul Ross Progettazione Grafica: David Lomeli (Gestione Progettazione Creativa), Marco Sipriaso (capo), Jon Briggs (capo), Glen Llorin, Chris Ortega, Irene Roberts, George Olarte, Michele Mejia, Scott Reyes Contenuti Creativi: Brandon Male (capo), Jeff Quick, Marc Schmalz, Cate Gary, Justin Gary, Matt Hyra, Anthony Shaheen Libro delle Regole: Cate Gary, Matt Hyra Direzione Artistica Miniature: Jeremy Cranford Produzione: Louise Bateman, Rudy Diaz, Mike Eggleston, Kim Forrai, Anita Spangler, Gordon Tucker, Wendy Wagner, Armando Villalobos, Tracey Fraser-Elliott, Geert Van Slambrouck, Bart Hoorn Localizzazione: Eva Breedijk Gestione Progetto: Sean Dillon Presidente e Amministratore Delegato, Upper Deck Company: Richard McWilliam Vice Presidente, Upper Deck Entertainment: Greg Goldstein Direttore del Gruppo di Sviluppo del Gioco: Jeff Donais Amministratore Delegato, Upper Deck International BV: Nico Blauw Direttore Generale, Upper Deck International BV: Bruno Van Speybroeck Responsabile di Categoria dei Giochi di Carte Collezionabili: Joeri Hoste UDE Ringrazia: Chris Toepker

Ringraziamenti di Blizzard Entertainment


Capo Sviluppo: Shawn Carnes Direttore Artistico: Nick Carpenter Produttore: Sean Wang Direttore Licenze e Sviluppo Business Globale: Cory Jones Gestione delle Licenze: Brian Hsieh Associato per la Gestione delle Licenze: Jason Bischoff Aiuto Sviluppo: Ben Brode, Glenn Rane Flavor Text Aggiuntivi: Evelyn Fredericksen, Tim Daniels Blizzard Ringrazia: Chris Metzen, Gloria Soto, Stuart Massie, Joanna Cleland-Jolly, Justin Parker, Peter C. Lee, Micky Neilsen, Samwise Didier, J. Allen Brack, Gina Pippin, Ben George, Elizabeth Cho, tutti i dipendenti Blizzard fan di World of Warcraft Miniature!

Per maggiori informazioni su World of Warcraft Miniatures Game, contatta Upper Deck International allindirizzo e-mail: questions@upperdeck.com o visita www.WoWMinis.com/rulebook/it. 2008 UDC. Tutti i diritti riservati. Brevetto in via di deposito. Distribuito da Upper Deck International BV, Flevolaan 15, 1382 JX Weesp, Olanda; per lItalia: Upper Deck Italy Srl, Via G. Stephenson, 43/A, 20157 Milano, Italia. www.upperdeck-international.com. Miniature prodotte in Cina. 2008 Blizzard Entertainment, Inc. Tutti i diritti riservati. Warcraft, World of Warcraft e Blizzard Entertainment sono marchi e/o marchi registrati di Blizzard Entertainment, Inc., negli Stati Uniti e/o altri paesi. Tutti gli altri marchi eventualmente rappresentati sono di propriet dei rispettivi titolari.

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Costo in Scatti: Quantit di tempo che serve al personaggio per riprendersi. Questo costo fa avanzare il segnatempo personale del personaggio.

Portata: Numero di spazi che unazione


raggiunge partendo dal personaggio. Il percorso pi breve da un personaggio al suo bersaglio deve essere entro la portata dellazione.

Crit: Se uno o pi dadi risultano in un


, leffetto che segue questa icona ha luogo una sola volta.

Salute: Quantit di salute che ha

il personaggio nel momento in cui generato. Se un personaggio subisce danno sufficiente a portare il suo quadrante della salute a 0, viene distrutto.

Potenza della Guarigione:

Numero di dadi a 10 facce che sono lanciati per determinare la quantit di guarigioni create dallazione. Ruota il quadrante della salute in modo da aumentarla di 1 per ogni successo.

Potenza dellAttacco Fisico:

Numero di dadi a 10 facce lanciati per deter minare la quantit di colpi a segno che crea lattacco. Infliggi 1 danno al bersaglio per ogni successo non bloccato.

Armatura: Se un attacco fisico, il giocatore in difesa lancia un numero di dadi a 10 facce pari allarmatura del difensore. Blocca 1 danno per ogni successo.

Potenza dellAttacco Magico:


Numero di dadi a 10 facce lanciati per deter minare la quantit di colpi a segno che crea lattacco. Infliggi 1 danno al bersaglio per ogni successo non bloccato.

Resistenza: Se un attacco magico, il giocatore in difesa lancia un numero di dadi a 10 facce pari alla resistenza del difensore. Blocca 1 danno per ogni successo.

Successo = da 4 a