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Cosa troverai in questo Set Introduttivo? ........................................................pg 2 Obiettivo del Gioco e Punteggio............................................................................pg 3 Come Giocare. ................................................................................................................pg 4 ~ Preparazione...................................................................................................................pg 4 ~ Svolgimento della Partita...............................................................................................pg 5 Sequenza del Turno.........................................................................................pg 6 ~ Movimento......................................................................................................................pg 6 ~ Svolgere Azioni!..............................................................................................................pg 6 ~ Abilit di Attacco Principale......................................................................................pg 7 ~ Non Vuoi Attaccare?...................................................................................................pg 8 Linea di Vista.....................................................................................................pg 8 Combattimento.................................................................................................pg 9 Terreno ..............................................................................................................................pg 10 Casi Speciali.....................................................................................................pg 11 ~ Vendicatore Hodoon (Paladino). ....................................................................................pg 11 ~ Gorebelly (Guerriero)......................................................................................................pg 11 ~ Lotherin (Sacerdote).......................................................................................................pg 12 Carte Barra dAzione. .......................................................................................pg 13 ~ Le Basi. ............................................................................................................................pg 14 ~ Anatomia di una Carta Barra dAzione...........................................................................pg 14 ~ Giocare le Carte Barra dAzione.....................................................................................pg 15 ~ Far Tornare Pronte le Carte Barra dAzione...................................................................pg 15 ~ Carte Istantaneo. ............................................................................................................pg 16 ~ Carte Reazione................................................................................................................pg 16 Personalizzare la Tua Barra dAzione..........................................................pg 17 Costruzione del Gruppo ................................................................................pg 17 Regolamento Completo e Regole da Torneo.............................................pg 18 Ringraziamenti..................................................................................................pg 19 Guida alle Icone............................................................................... Ultima Pagina Morte del Personaggio....................................................................................pg 11
World of Warcraft Gioco di Miniature si basa sulla ricca tradizione delluniverso di Warcraft. In questo gioco guiderai un manipolo di eroi dellOrda, dellAlleanza o della fazione dei Mostri. I tuoi personaggi lanceranno magie e porteranno attacchi temerari, muovendosi sul piano di gioco mentre combattono nemici astuti e proteggono posizioni strategiche. Proprio come nel gioco online World of Warcraft, il tempo una risorsa preziosissima. Sorprendi il nemico ed emergerai vittorioso! Le partite che puoi giocare con questo Set Introduttivo sono per due giocatori. Visita il sito web ufficiale di World of Warcraft Gioco di Miniature, www.WoWMinis.com.
Orda
Lotherin
Gorebelly
Vendicatore Hodoon
Alleanza
4 Carte personaggio
(1 per ogni miniatura)
ARMOR
Gorebelly
Orc Warrior Arms
HONOR
: Damage +1.
1 9
Axe, and ye shall receive.
HEALTH
RESIST
POWER
Taunt
If an adjacent enemy attacks, it must target an enemy character with taunt if able.
RANGE
6 (Melee)
0
2 3
Fire Blast
Mage
Fire
1 Mappa scenario 1 Libro delle regole per il Set Introduttivo 1 Lista dei personaggi del Set Base
: Damage +1.
Some people call this combustion spontaneous, but I like to think of it as fabulous. Ruby Gemsparkle
Come Giocare
Realizza PV pari allonore totale del tuo gruppo per vincere la partita. ~ Puoi trovare lonore di ogni personaggio sul simbolo nellangolo in alto a destra della sua carta.
Ogni giocatore sceglie un gruppo, tra Orda e Alleanza. ~ Il gruppo Orda ha Gorebelly e Lotherin. ~ Il gruppo Alleanza ha Vendicatore Hodoon e Rubina Gemmasplendente. Metti le miniature dellAlleanza sulle UBase blu e le miniature dellOrda sulle UBase rosse. Colloca il piano di gioco sullarea che utilizzerai per giocare. Il segnatempo principale (situato sulla parte laterale del piano di gioco) sull1 allinizio della partita. Metti quindi loggetto che userai per indicare il segnatempo principale sull1.
Onore
~ Ogni gruppo in questo Set Introduttivo ha onore 11, quindi dovrai realizzare 11 PV per vincere. Ci sono due modi per realizzare PV: ~ Realizzi 4 PV per ogni personaggio nemico distrutto dai tuoi personaggi. ~ Alla fine degli scatti 5 e 10 sul segnatempo principale, realizzi 1 PV per ogni tuo personaggio sul piano di gioco che si trova sul luogo PV o che adiacente a esso.
HONOR
4 (Melee)
4 (Holy) attack against the defender.
Adjacent allies have
: Make a
Armatura
ARMOR
4 2 8
Devotion Aura
+1.
Abilit
Resistenza
Salute
HEALTH
RESIST
Segnatempo Principale
Posiziona il segnatempo personale di ogni miniatura (situato sulla sua UBase) sull1. Il segnatempo personale di ogni personaggio visibile da due lati della sua UBase.
Luogo PV
Posiziona il quadrante della salute di ogni miniatura (situato sulla parte superiore della sua UBase) in modo che corrisponda al numero di salute riportato sulla sua carta. La salute iniziale di un personaggio stampata di fianco alla sul lato sinistro della sua carta (nota bene: quando ruoti il quadrante della salute, assicurati di ruotarlo prendendo la base. Fai attenzione a non storcere la miniatura per ruotarne il quadrante della salute). Colloca ogni miniatura sopra la propria carta. Metti da parte le carte Barra dAzione per la prima partita. Dopo che hai giocato alcune partite, leggi la sezione Carte Barra dAzione di questo regolamento per imparare a giocare con la Barra dAzione.
Ogni personaggio inizia il suo turno con 2 punti movimento. Ogni punto movimento permette al personaggio di muoversi di 1 spazio sul piano di gioco. In altre parole, quando il turno di un personaggio, questi pu muoversi di 2 spazi. ~ I punti movimento non vengono accumulati da un turno allaltro. Ci significa che se un personaggio spende 1 solo punto movimento nel suo turno, il punto movimento rimasto viene perso. ~ Muoversi nello spazio di una foresta o di una collina costa 2 punti movimento. A meno che un personaggio non abbia un movimento bonus, deve essere adiacente a una foresta o collina allinizio del suo turno per potersi muovere in quello spazio (vedi Terreno per maggiori informazioni sui terreni foresta e collina).
Puoi muoverti attraverso i personaggi alleati (personaggi del tuo gruppo), ma non attraverso personaggi nemici. Non puoi terminare il movimento di un personaggio su di uno spazio gi occupato da un altro personaggio. Il movimento opzionale e pu essere svolto o prima o dopo lo svolgersi di unazione. Per esempio, un personaggio non pu muoversi di 1 spazio, svolgere unazione e poi muoversi in un altro spazio.
Svolgere Azioni
Il tempo una risorsa preziosa. Quando un personaggio svolge unazione, deve attendere un determinato ammontare di tempo prima di potere agire ancora. I personaggi pagano i costi temporali facendo avanzare i propri segnatempo personali. Quando il segnatempo principale corrisponde al segnatempo personale di un personaggio, quel personaggio pronto a svolgere un altro turno.
Tipo e Potenza dellAttacco: Gli attacchi sono o fisici ( ) o magici ( ). La potenza dellattacco (il numero che segue licona del tipo) indica quanti dadi a 10 facce devi lanciare per determinare il numero di colpi a segno che crea lattacco. Il testo tra parentesi accanto al potere dellattacco indica quale tipo di danno infligge lattacco. Crit: Se con uno o pi dadi del tuo attacco ottieni in un singolo attacco conta come un solo crit. , leffetto descritto accade una sola volta. Ottenere pi di
un
: Danno +1.
Ogni abilit di attacco riporta i seguenti dati: Costo in Scatti: Quantit di tempo che serve al personaggio per riprendersi dopo aver fatto lattacco. Questo costo fa avanzare il segnatempo personale del personaggio. Portata: Numero di spazi che un attacco raggiunge partendo dal personaggio. Prima di fare un attacco, trova il percorso pi breve dal tuo personaggio al nemico che vuoi attaccare. Il numero di spazi in questo percorso deve essere entro la portata dellattacco. ~ Conta gli spazi partendo da quello adiacente al tuo personaggio e terminando con lo spazio del suo bersaglio.
Rubina Gemmasplendente a 2 spazi di distanza da Gorebelly, quindi fuori dalla portata dei suoi attacchi.
Linea di Vista
I personaggi nemici e alcuni tipi di terreno impediscono ai personaggi di bersagliarsi lun laltro. I tuoi personaggi possono bersagliare altri personaggi solo se hanno una linea di vista sgombra verso i propri bersagli. Puoi bersagliare o attaccare attraverso i personaggi alleati (personaggi del tuo gruppo), ma non puoi bersagliare o attaccare attraverso personaggi nemici. I personaggi nemici, le foreste e le colline bloccano la linea di vista. Se il percorso pi breve tra uno dei tuoi personaggi e un altro personaggio passa su di uno spazio occupato da un personaggio nemico, una foresta o una collina, il tuo personaggio non pu bersagliare o attaccare laltro personaggio. ~ Non importa che ci sia un percorso pi lungo tra loro, anche fosse entro la portata dellazione del tuo personaggio. Se il percorso pi breve bloccato, il tuo personaggio non pu bersagliare o attaccare laltro personaggio.
Foreste, colline e i personaggi nemici possono bloccare la linea di vista tra i personaggi, e questo impedisce loro di attaccarsi (vedi Linea di Vista e Terreno per maggiori informazioni).
Combattimento continua
Se un attacco riguarda pi di un difensore, fai lanci di attacco e di difesa separati per ogni difensore. (Numero di colpi a segno) (Numero di colpi bloccati) = Danno da combattimento inflitto al difensore. Tieni traccia del danno sulla UBase di ogni miniatura ruotando il quadrante della salute. La salute del personaggio ridotta dalla quantit di danno inflitto (nota bene: quando ruoti il quadrante della salute, assicurati di ruotarlo prendendo la base. Fai attenzione a non storcere la miniatura per ruotarne il quadrante della salute). Esempio: Gorebelly colpisce energicamente Rubina Gemmasplendente con la sua Mannaia di Artiglio Draconico, pagando 3 scatti per il suo attacco 6. Il suo controllore lancia sei dadi che risultano in 1, 3, 4, 9 e due , quindi Gorebelly ha ottenuto quattro successi nellattacco. Sebbene abbia ottenuto due crit, leffetto crit dellattacco si applica solo una volta, aggiungendo un punto addizionale di danno allattacco, per un totale di 5. Rubina si difende con il suo modesto 1, in quanto lattacco fisico. Il suo controllore ottiene un 7, cio un colpo bloccato con successo. Uno dei 5 danni dellattacco viene fermato, riducendo a 4 i danni per Rubina. Il suo quadrante della salute ruotato da 5 a 1.
actual size
Rubina ha un attacco 3, Scoppio Arcano. Non pu per usarlo per bersagliare CRIT Gorebelly, in quanto il percorso pi breve tra di loro bloccato da una collina.
crit atk cost range phys atk magic atk armor resist heal icon health
Combattimento
Per svolgere unazione di attacco, prima di tutto fai avanzare il segnatempo personale di tanti scatti quanti ne prevede il costo in scatti dellattacco. Successivamente, bersaglia un personaggio nemico entro la portata consentita dallattacco. Ci deve essere una linea di vista sgombra tra lattaccante e il suo bersaglio. Una volta fatto ci: Il giocatore attaccante lancia un numero di dadi pari alla potenza dellattacco. Ogni successo (cio ogni dado con un risultato da 4 a ) un colpo a segno, che crea 1 punto di danno. Se stato ottenuto almeno un , lattacco un crit e guadagna leffetto crit dellattacco. ~Se un crit dice Danno +1, come se lattaccante avesse ottenuto un successo addizionale per quellattacco. Se lattacco fisico ( difensore. Se lattacco magico ( difensore. ), il giocatore in difesa lancia un numero di dadi pari allarmatura ( ), il giocatore in difesa lancia un numero di dadi pari alla resistenza ( ) del ) del
Terreno
Questo Set Introduttivo contiene due tipi speciali di terreno: foresta e collina. Questi tipi di terreno influiscono su movimento, linea di vista e combattimento.
Collina
Muoversi nello spazio di una Foresta foresta o di una collina costa 2 punti movimento. A meno che un personaggio non abbia un movimento bonus, deve essere adiacente a una foresta o una collina allinizio del suo turno per potersi muovere in quello spazio. Foreste e colline possono bloccare la linea di vista tra personaggi, e questo impedisce loro di attaccarsi o bersagliarsi a vicenda. I personaggi che attaccano da una collina possono scegliere di rilanciare un dado dopo il lancio di attacco. I personaggi che difendono in una foresta possono scegliere di rilanciare un dado dopo il lancio di difesa.
~ Ogni successo (cio ogni dado con un risultato da 4 a ) un colpo bloccato. Nota bene: un in un lancio di difesa trattato come un successo normale.
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Proprio come gli attacchi, le abilit di guarigione ( ~ Lotherin pu guarire i suoi alleati o se stesso.
Casi Speciali
Tre personaggi in questo Set Introduttivo hanno abilit speciali oltre i loro attacchi principali.
~ Le abilit di guarigione seguono le stesse regole degli attacchi sulla linea di vista. Vedi la sezione Linea di Vista e Portata nella sezione Abilit di Attacco Principale per maggiori informazioni. Lancia tre dadi a 10 facce. Ruota il quadrante della salute del personaggio bersaglio aumentandone la salute di 1 per ogni successo (ogni dado cio con un risultato da 4 a ). Le azioni di guarigione non vengono resistite. Non devi lanciare i dadi della resistenza per bloccare unazione di guarigione. Se nel lancio ottieni almeno un , la guarigione un crit e guadagna leffetto crit della guarigione (Lotherin guarisce un punto di danno addizionale dal suo bersaglio).
Gorebelly (Guerriero)
Anche Gorebelly ha unabilit continua che influisce in modo continuativo sulla partita.
I personaggi nemici adiacenti a Gorebelly possono attaccare solo Gorebelly (essendo lunico personaggio con provocare nel Set Introduttivo).
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Gorebelly
Orc Warrior Arms
HONOR
6 (Melee)
: Damage +1.
ARMOR
3 1 9
Taunt
If an adjacent enemy attacks, it must target an enemy character with taunt if able.
RESIST
Lo schema sottostante mostra dove puoi trovare i diversi elementi di una normale carta Barra dAzione.
Nome della Carta Costo in Scatti Restrizioni
HEALTH
Portata
Vendicatore Hodoon: Martello dellIra & Lampo di Luce Rubina Gemmasplendente: Barriera di Ghiaccio & Scoppio Infuocato Lotherin: Scoppio Mentale & Urlo Psichico Gorebelly: Giustiziare & Caricare
13
14
Costo
Charge
Warrior
Restrizioni
Gorebelly:
Caricare
Rubina Gemmasplendente:
Scoppio Infuocato
Instant Arms
Abilit
This character has move +1 this turn. Add 1 to the next adjacent enemy this character attacks this turn.
Gorebelly e Rubina Gemmasplendente hanno una carta istantaneo a testa. Un personaggio con una carta istantaneo ha una sequenza del turno leggermente diversa. Nel suo turno, un personaggio pu fare ognuna delle seguenti cose una sola volta, in qualsiasi ordine: Muoversi Svolgere unazione (non importa che sia della carta personaggio o di una carta Barra dAzione pronta) Giocare una carta istantaneo pronta Alla fine del turno di un personaggio, il suo segnatempo personale deve comunque essere fatto avanzare di 1 se non stato fatto avanzare. In quanto gli istantanei hanno un costo in scatti di 0, se un personaggio ha solo usato un istantaneo alla fine del suo turno, devi far avanzare il segnatempo personale di quel personaggio di 1.
Carte Reazione
Costo
Ice Barrier
Mage
Restrizioni
Rubina Gemmasplendente:
Barriera di Ghiaccio
React
Frost
Abilit
Play only when an attack targets this character. Prevent the next 2 damage that would be dealt to this character this attack.
Le reazioni sono lunico tipo di carta che pu essere usata durante il turno di un altro personaggio. Barriera di Ghiaccio deve essere giocata prima che avvengano i lanci di attacco o di difesa.
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Regolamento Completo e Regole da Torneo Per il regolamento completo e le regole da torneo, visita:
I personaggi non sono costretti a usare solo le carte che troverai assieme a loro. Quando collezionerai pi miniature di World of Warcraft, troverai unampia gamma di diverse carte Barra dAzione. La Barra dAzione ti offre la possibilit di personalizzare i tuoi personaggi e di cogliere il tuo avversario di sorpresa allo stesso tempo. Un personaggio pu avere una carta nella sua Barra dAzione solo se il personaggio rientra nelle restrizioni della carta Barra dAzione. La maggior parte delle carte Barra dAzione sono ristrette a una classe, ma alcune sono anche ristrette a una specializzazione dei talenti, e altre ancora sono ristrette a una razza o a un personaggio specifico. Tutti i personaggi possono usare una carta generica (cio una carta Barra dAzione senza restrizioni). Un personaggio non pu avere due copie della stessa carta nella stessa Barra dAzione.
Inglese:
www.WoWMinis.com/rulebook www.WoWMinis.com/rulebook/fr
Spagnolo:
Per il gioco tra amici, tu e il tuo avversario potete giocare con un qualsiasi numero di personaggi, ma questo numero deve essere uguale per entrambi i gruppi. Non c limite a quanto onore potete avere nel gruppo. Tutti i personaggi di un singolo gruppo devono essere della stessa fazione: Orda, Alleanza, o Mostri. Non puoi mescolare le fazioni allinterno dello stesso gruppo. Puoi per avere pi copie dello stesso personaggio nello stesso gruppo. I giocatori che hanno collezionato una grande variet di carte possono giocare con una Barra dAzione molto ampia. Per i fan dei duelli, consigliamo di provare una battaglia uno contro uno nella quale i personaggi hanno tra le quattro e le sette carte Barra dAzione. Ogni personaggio deve avere lo stesso numero di carte nella sua Barra dAzione. Il gruppo di ciascun giocatore ha normalmente due, tre o cinque membri (famigli esclusi). La maggior parte degli eventi di Gioco Organizzato che saranno gestiti da Upper Deck Entertainment avranno gruppi di tre personaggi con due carte per ogni Barra dAzione. Spetta a te decidere lonore totale del tuo gruppo, salvo diversa indicazione dello scenario del torneo.
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Ringraziamenti
Ringraziamenti
Per maggiori informazioni su World of Warcraft Miniatures Game, contatta Upper Deck International allindirizzo e-mail: questions@upperdeck.com o visita www.WoWMinis.com/rulebook/it. 2008 UDC. Tutti i diritti riservati. Brevetto in via di deposito. Distribuito da Upper Deck International BV, Flevolaan 15, 1382 JX Weesp, Olanda; per lItalia: Upper Deck Italy Srl, Via G. Stephenson, 43/A, 20157 Milano, Italia. www.upperdeck-international.com. Miniature prodotte in Cina. 2008 Blizzard Entertainment, Inc. Tutti i diritti riservati. Warcraft, World of Warcraft e Blizzard Entertainment sono marchi e/o marchi registrati di Blizzard Entertainment, Inc., negli Stati Uniti e/o altri paesi. Tutti gli altri marchi eventualmente rappresentati sono di propriet dei rispettivi titolari.
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Costo in Scatti: Quantit di tempo che serve al personaggio per riprendersi. Questo costo fa avanzare il segnatempo personale del personaggio.
il personaggio nel momento in cui generato. Se un personaggio subisce danno sufficiente a portare il suo quadrante della salute a 0, viene distrutto.
Numero di dadi a 10 facce che sono lanciati per determinare la quantit di guarigioni create dallazione. Ruota il quadrante della salute in modo da aumentarla di 1 per ogni successo.
Numero di dadi a 10 facce lanciati per deter minare la quantit di colpi a segno che crea lattacco. Infliggi 1 danno al bersaglio per ogni successo non bloccato.
Armatura: Se un attacco fisico, il giocatore in difesa lancia un numero di dadi a 10 facce pari allarmatura del difensore. Blocca 1 danno per ogni successo.
Resistenza: Se un attacco magico, il giocatore in difesa lancia un numero di dadi a 10 facce pari alla resistenza del difensore. Blocca 1 danno per ogni successo.
Successo = da 4 a