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REGOLAMENTO

Campagna impostata a turni di gioco. - Ogni nazione inizia con 4 fortezze (punti grossi con sottolineatura nel nome) e 6 territori normali (i puntini piccoli) - Per comodit le partite saranno standard a 2000 punti - Si inizia con 10000 punti di budget a nazione (da vedere se troppi o troppo pochi) - Ad ogni turno di gioco (escluso il primo) per ogni territorio (comprese fortezze) che si possiede si hanno 100 punti di riarmo che si sommano al budget rimanente - Ogni giocatore in un singolo turno di gioco ha a disposizione un limite di attacchi (da stabilire) - Da stabilire anche lordine dei turni se farli sequenziali o contemporanei tra tutti i giocatori - Possibilit di ampliare la campagna (con gente seria) suddividendo i territori liberi o riassegnandoli in generale - Ho incluso tutte le armate in nostro possesso per completare al meglio il mappamondo - Ovviamente per determinati eserciti quali lucertole o elfi oscuri ho dovuto suddividere territori non loro dato che la mappa per comodit rappresenta solo il vecchio mondo - Le fortezze hanno la particolarit di avere inclusi 500 punti FISSI di esercito suddiviso secondo percentuali classiche (quindi 125 punti eroi, minimo 125 truppe, max 250 speciali, max 125 rare) vi deve essere almeno 1 eroe che rappresenta il difensore della fortezza. Questi punti NON rientrano nel budget dei 10000. Quando si decide di attaccare una fortezza nemica lattaccante attaccher quindi con 2000 punti il difensore avr la possibilit di schierare fino a 2500 punti di esercito per rappresentare la difficolt nella conquista delle roccaforti. A lungo andare per vedrete le prime roccaforti cedere per questo bene non sbilanciarsi troppo attaccando tutto e tutti ma stringere alleanze vitali. utile sottolineare che i 500 punti dentro le fortezze dovranno essere resi noti agli altri giocatori (da stabilire).

- La differenza con risiko che qui non si hanno truppe fisse in ogni territorio ma che le armate vengono generate in qualsiasi nostro territorio e con un qualsiasi ammontare di armate, quindi non ci sar il pericolo di territori che non avremo la possibilit di difendere. Esempio limpero viene attaccato nello stesso territorio da elfi oscuri e caos, avr la possibilit di difendersi con 2 armate da 2000 sia contro caos che contro elfi oscuri (non in contemporanea) - Gli oggetti magici comuni (quelli scritti nel regolamento in pratica) sono ripetibili tra gli eroi delle varie fortezze quindi ad esempio potremo avere in fortezza un mago con pergamena di dispersione e un altro mago con pergamena di dispersione potr essere in unaltra fortezza - Il turno di gioco cosi strutturato: 1) il giocatore aggiunge al suo budget iniziale il riarmo di inizio turno [es: Giuseppe con i nani ha 9000 punti budget rimanenti dopo il primo turno di gioco e possiede 9 territori allora aggiunger 900 punti al suo budget per arrivare a 9900 punti!!!!]. 2) il giocatore decide cosa fare cio chi attaccare (necessariamente una fazione confinante). I casi sono due se attacca una fortezza il difensore costretto a difendersi per indicare la riluttanza ad abbandonare un tale punto strategico, se invece ad essere attaccato un normale territorio il difensore pu benissimo decidere di non difenderlo magari perch ha poche truppe o impegnato su troppi fronti. Nel caso in cui lattaccante vince prende il territorio e cambier il puntino del suo colore, se ad essere conquistata una fortezza il giocatore ovviamente beneficer dei 500 punti fissi extrabudget che andr ad assegnare alla fortezza. In caso di pareggio o sconfitta dellattaccante semplicemente non succede nulla. 3) alla fine delle battaglie verranno tolti i punti persi dal budget totale. - Quando si tiene una battaglia i giocatori si affrontano normalmente, al termine della battaglia i punti persi andranno sottratti al budget sia dal vincitore che dal perdente. importante sottolineare che verranno seguite le linee guida delle FAQ ufficiali, quindi ununit rientra nei punti vittoria (e quindi va tolta dal budget) quando ufficialmente distrutta cio quando al termine della partita non rimane neanche un modello dellunit, o perch fuggita dal campo (non in fuga) o in caso di mostro ed eroi resta con 0 ferite e rimosso di conseguenza. quindi interesse di entrambe le parti sterminare totalmente quante pi unit possibili e non lasciare vivo nessuno . Va sottolineato che eventuali bonus per la risoluzione della specifica battaglia (es

uccisione del generale o alfieri nemici) non verr tolto dal budget ma solo il costo in punti delle truppe o eroi verr rimosso. Ogni singolo territorio attorniato da altri, le fazioni sono cosi confinanti: caos-> impero, bretonnia ed elfi oscuri tramite mare, kislev, nani, orchi & goblin, via terra e tramite THE DARK LANDS pure con uomini lucertola. Elfi silvani-> elfi oscuri, bretoni, nani e impero dato che i silvani sono stati collocati solo in bretonnia. Elfi oscuri-> caos, nani, elfi silvani, bretonnia, impero, orchi & goblin. utile specificare che il territorio ARABY a sud-ovest raggiungibile tramite mare e permette attacchi sui re dei sepolcri e viceversa, tramite mare kislev Bretonnia-> caos tramite mare, elfi oscuri, elfi silvani, impero e nani Impero-> caos tramite mare, elfi oscuri, elfi silvani, bretonnia, kislev, orchi & goblin, nani Uomini lucertola->re dei sepolcri (confinante), Orchi e goblin, caos e nani tramite THE DARK LANDS Re dei sepolcri-> orchi e goblin, uomini lucertola, nani e elfi oscuri tramite mare, caos tramite ARABY Kislev-> (che non una provincia dellimpero ) orchi e goblin, caos, impero, nani e tramite mare gli elfi oscuri possono attaccare la fortezza di kislev erengrad Orchi e goblin-> elfi oscuri, caos, nani, re dei sepolcri, uomini lucertola, impero, kislev Nani-> orchi e goblin, elfi oscuri, impero, uomini lucertola, elfi silvani, caos, kislev, re dei sepolcri tramite mare Una precisazione questi sono solo i territori confinanti inizialmente poi ovviamente con il progredire della campagna e quindi delle conquiste gli equilibri territoriali si sposteranno. Le fazioni saranno cosi assegnate: DAVIDE impero e kislev, CICCIO re dei sepolcri e bretonnia, FEDERICO orchi e goblin ed elfi oscuri, PEPPE elfi silvani e nani, LORENZO caos e uomini lucertola. Una precisazione riguardo kislev. Kislev in tutto e per tutto una nazione autonoma dallimpero quindi ad esempio i nani possono essere alleati dellimpero e fare guerra con kislev. Le truppe di kislev saranno divise secondo il libro dellesercito che posseggo con la regola contingente alleato, cio kislev dovr essere equamente diviso tra scelte truppe di kislev e scelte truppe impero con la proporzione 50-50 quindi 1000 punti scelti dal libro

dellesercito kislev e altrettanti dal libro impero. Ovviamente le percentuali si applicano come se fosse ununica armata. Vi leccezione delle fortezze in quanto dovranno contenere 500 punti solo del libro dellesercito di Kislev. - Ho fatto in modo che tutti avessero 2 fazioni da controllare per poter cosi variare le partite, dato che Davide aveva solo impero ho inserito le regole riguardo Kislev per rendere le cose equilibrate e soprattutto caratteristiche e pi inerenti possibile al background quindi alla storia del mondo di warhammer.

Ho cercato di fare una campagna equilibrata e divertente, ci sono alcune cose da decidere assieme ma sinceramente non vedo dei grossi BUG cio problemi nellimpostazione del regolamento. Fatemi sapere le vostre opinioni!

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