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Nome del Giocatore:

Sanit Mentale I
dell'Investigatore:

o I 2 3
4 5 6 7
8 9 IO Il
12 13 14 15
Tiro per Colpire
3
Equilibrio Psichico
-12 -Il -IO -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -I
O I 2 3
4 5 6 7
8 9 IO Il
12 13 14 15
Salute Fisica
-12 -Il -IO -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -I
O I 2 3
4 5 6 7
8 9 IO Il

12 13 14 15

l In stile Pulp, dove la Sanit pu
esse r e recuperata, segna re con una
c r ocetta i punti base perduti e con una
lineetta i punti s pesi.
2 Le abi lit Professi o nali costano l a
met. Contrassegna rl e con un aster-
isco prima di assegnare i punti abilit.
3 Il tiro per colpire 3 oppure 4 se il
pu nteggio base dell'abilit Fisico B o
pi.
(l) Queste abilit generich e possono
esser e usate anche come abilit inves-
tigative.
4 In gen ere, durante l a creazione del
personaggio, non s i possono assegnare
punti a ll 'abi lit Miti di Ct hulhu ; la
Sa nit Mentale limit a t a a 10 - il pun-
teggio di quella in Miti di Ct hulhu.
5 In s til e Pulp, se il punteggio base in
Uso Ar mi da Fuoco 5 o pi, possi-
bile spa r are con due pistole cont empo-
raneamente (vedi pago 42).
(, Scegli ere una lingua per ogni punto e
r egi s trarla qui
7 I punti base di Darsela a Gambe in
eccesso rispetto al doppio di quelli in
Fisico costa no la met.
8 Solo Ali e ni st i e Para psicologi pos-
sono acquistare l' abilit Ipnos i , e solo
in st il e Pulp.
9 Ogni personaggio inizia con a lc uni
punti assegnati gratuit a ment e : 4 di
Sanit Mentale, l ciascu no di Salute
Fisica ed Equilibri o Psi chi co.
Pulsione:
Professione:
1
Capacil Speciali:
Baluardi della Sanit Mentale:
Abilit:
A
Abilit Accademiche
Contabilit
Antropologia
Archeologia
Architettura
Storia dell'Arte
Biologia
Miti di Cthulhu
Crittografia
Geologia
Storia
Lingue6
Legge
Biblioteconomia
Medicina
Occultismo
Fisica
Teologia
Abilit Interpersonali
Giudicare
Contrattare
Burocrazia
Parlare alla Polizia
Reputazione
Adulare
Interrogare
Intimidire
Raccogliere Voci
Rassicurare
Conoscenze di Strada
Abilit Tecniche
Arte
Astronomia
Chimica
Artigianato
Raccogliere Prove
Medicina Legale
Scassinare
Vita all'Aperto
Farmacologia
Fotografia
...
Abilit Generiche
Fisico
Celare
Camuffarsi(l)
Guidare
Riparazione Elettrica(l)
Uso Esplosivi(l)
Gioco di Mano
Uso Armi da Fuoc0
5
Pronto Soccorso
Darsela a Gambe
Salute Fisica
9
IDnosi
8
Riparazione Meccanica(l)
Pilotare
Equipaggiarsi
Psicoanalisi
Cavalcare
Sanit Mentale
9
Equilibrio Psichic0
9
Lottare
Fiutare Guai
Pedinare
Furtivit
Uso Armi Bianche

t. ...
=
FONTI DI EQUILIBRIO PSICHICO: CONTATTI E NOTE
1=
"11 IF
Alessandro
Albert Wright
Ce lHa nel Sangue
Detective di Polizia
Se sono nella mia giurisdizione spendo 1 punto di Parlare alla Polizia
per accedere a informazioni su un caso.
4
Fiducia nellintelletto, Leggi della fisica, Principi della morale.
5 5
5 5
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5
8
10
2 5
Angela sorella
Alex figlio
Amanda figlia

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