Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
i
11111111111111111111111111111111 1111(11111111
9 7 7 1 7 2 3 1 4 8 0 03
Mo/Iissimi ~per ~[}J]~
~ UiliIJ]j e di immeditalo utilizzo •
JACK50N
U!lRI
SOMMARIO
Redazione
Jacksan Li bri SpA
2 0124 M ilano
Autore
A lessio Argialas
Introduzione ......................................................................................7
Direttore Responsabile
Massimiliano Anticoli
L'interfaccia di Photoshop .............................................................9
Tutti i diritti sana ri servati. Nessuna parte di questa pubblicazione può essere riprodotta in alcun moda,
incluso qual si a si tipo di sistema mecca nica ed elettronico, senza autorizzazione scri tta preventiva
dell' Ed itare, fatta eccezione per brev i passaggi a scopo di recen sione . Gli autori e l' Edi tare non si
assumano alcuna responsa bili tà, es pl icita o imp licita, riguarda nte i pragrammi ci tati nel volume o il
<Z I ferri del mestiere .........................................................................15
contenuta del testa . Gli autori e l' Edi tore non potra nno in alcun caso essere responsabili per inciden ti Lezi one 1 - Uso della tool box ..................................... ............. ..... ................. 16
o conseguenti da nni che derivino a siano causati dall'usa dei prog rommi a d al loro funzionamento.
Lezio ne 2 - Gli st rumenti di selez ione .... .. .......... .......... .......... ....................... 18
L' Editare non si assume alcuna responsabil ità per l'eventua le cessazione o modifica delle attività (totole
o parziale) dei si ti citati all'in terna della pubblicazione. Per questa p ubblicazione l' IVA è a ssol ta Lezione 3 - Funzio ne e util izzo di livelli e filtri ........ .. ... .......... .. ... .................. 20
dall'Ed itore a i sensi dell'art. 74 - 1° comma Lettera C del D.P.R. 6 33/72 e success ive mod ificazion i.
N om i e marchi ci tati son o genera lmente deposi tati e reg istra ti dalle rispettive case produttrici.
Effetti sul supporto ........................................................................23
Questo libro presenta delle procedure e delle situazioni esclus iva mente per scopi informativi e d idattici.
Lez io ne 1 - Corregg ere la prospettiva in un a foto grafia am atoriale ........... 24
Si invita percià il lettore a rispettare tutte le normative vigenti in ma terio di diritti e copyright. L' Editore e lo
reda zione non si a ssumono olcuno responsabil ità per un uso improprio e fraudolento delle informazioni Lezione 2 - Un carte llone pu bblicitario con la propria fot o, su un palazzo .... 26
contenute nel testa . Lezione 3 - Trasforma zi one di una fot ografia in un acqu erell o di g itale ..... 28
M anoscritti, dattiloscr itti, articoli, fotog rafie e di segn i non si resti tuiscono anc he se non pubblicati. Lezion e 4 - Torna re indi etro nel te mpo attraverso lo spazio di una foto ...... .32
Lez ione 5 - Si mul are la pu bbl icazione di una fot o su un quotidiano .. ....... 38
PC E' FACILE, Reg istrazione del Tribun ale di M ilano nO 330 del 19/05 /03
Effetti sugli oggetti ........................................................................45
Di stribuzi one: SO.D i.P. - Via Bettola, 18 - 20092 - C in ise llo Balsamo (MI)
Lezi o ne 1 - È picco lo il mondo: come t ra sformare una pano ra m ica
Sta mpa: D'Auri a Indu stri e G rafiche - Ascoli Picena (AP) in un mode lli no .............. .......... ................................... ... .............. 46
Lezione 2 - Modifica selettiva del colore di un oggetto in un'immagi ne ..... 48
Si ringrazia: Lezione 3 - Giochi di luce e trasparenza .. ..... .... .. .. .... .... ...... ... .. .. ................... 50
lo fotogra fa Silvia Saba per le immag ini artistiche nel primo e nel terzo capitolo;
Gloria Kostic di Fashion Book Net per le foto in bianco e nero del secando capitolo, P' "'Cl lezione (Usa della
toolboxl, punto 6 e per quelle del sesto capitolo, terza lezione (Quando ci vuole il ~ .1.
Lezione 1 - Gem elli att ravers o lo specch io ................................ .......... .. .... .112
--- Nella maggior parte delle lezioni
Lezione 2 - Dopo le navi, persone in bottiglia .................................. .......... 114
~?:T~_
='
-t-- troverete utili suggerimenti
~~
per raggiungere i vos tri obiettivI.
Lezione 3 - Annul lare il peso di persone e oggett i per farl i levitare ......... 116
s=..::=:
-
-_._.,
.
uesto
~
libro è rivolto a chi inte nde avvicinarsi al mondo degli effetti
speciali con Photoshop, dai ru dim enti alle più avanzate tecniche di
magia digitale. Adobe Photoshop, attualmente alla decima versione
(deno inata CS3) è lo standard de facto nell'ambito dell'elaborazione
fotografica al computer. Ideato nel 1990 con l'obbiettivo di emulare le
o perazioni svolte in camera oscura, oggi è uno strumento completo che
consente l'esecuzione di fotomontagg i dall'incredibile realismo. Nonostante
la crescente potenza e complessità del softw are, l'evoluzione dell'interfaccia
ha permesso d i mantenere l'esperienza d'uso relativamente sem plice,
co nsentendo l'appre nd imento anche ai non professio nisti (a i quali Ado be
ha dedicato tra l'altro una versi o ne ri dotta ed eco nomica del progra mm a:
Ph otosho p Elem ents).
Co n l' obiettiv o di f o rnire una panoramica chia ra ma co m pleta su ll' uso del
software per la crea zio ne di effetti spec iali, il testo è idea lmente diviso in due
sezioni: una introd utti va, ded icata all'interfaccia e all' impiego degli strumenti
più usati nel libro (ca pitoli 1 e 2) e una pratica, com posta di venticinque esercizi
in di pendent i (capito li da l 3 al 7). Per alcuni di questi esercizi potrebbe essere
necessario scattare delle f oto appost a, per cui si co nsig lia di tenere a portata d i
m an o la f otocamera dig itale, e possi bi lmente u n cavalletto . Sebbene la lettura
della prima parte non sia in d ispen sabile per la riuscita degli esercizi, la si
consiglia a chi vogl ia acqu isire maggiore confidenza con il software .
L'interfaccia di Photoshop
voci conten gono dei sottom en u, permette di accedere a funzion alità Macromedia, la casa produttrice
cu i si farà riferimento nei capitoli simili o aggiuntive, v isibili e attiva bil i dei software Dreamweaver e Flash,
successivi secon do la notazione tramite un clic col ta sto destro. ' interfaccia della suite Adobe è stata
..',.--
.....
} . ...
~_
..". ! ' - -
pzi oni). Nel contesto della modifica
.'.
. ..
~.
~ :.
T. son o state variate alcune icone,
,.ì nche provocando un po' di confusione tra gli utenti della suite C52 . Chi tra
e raggruppamento
I pannelli sono finestre mobili adibite al controll o di n u merose funzio nal ità .
Si possono dividere in pa n nelli di tipo lista (quell o de i li velli, la storia, ma anche
i campioni colore) e di controllo (la palette dei co lo ri, il pa n nello caratteri).
Per ottim izzare lo spazio , soprattutto se non si dispone d i mon itor
particolarmente am p i, si consigl ia di attivare sol o quel li effettivamente uti li
(servendosi del menu Fin estra e de i controlli di riduzion e a icona e chiusura).
I pannelli possono essere raggruppat i in pa lette. La versione CS3 di Photo shop
mette a disposiz ione dei raggruppame nti predefiniti, denominati aree
di Ic' J , per lo svolgimento d elle più c omun i attività (s i veda l'omon i mo
12 CAPITO LO 1: L ' INTERFACC IA DI PHOTOSHOP WWW. JACKSONLlBRI.IT CAPITO LO 1: L ' INTERFACCIA DI PHOTOS HOP 13
CAPITOLO
~
ome un fal egname alle prime arm i si può accontentare anche
solo d i chi od i, ma rtello e sega pe r costruire la pri m a panca ,
chi inizia ora a usare Photosh op non ha bisog no di co noscere
a fo ndo t utto il prog ra mm a pe r otten ere risultati validi.
Nel resto del lib ro si ve d rà co me costr ui re effett i speciali complessi
rid ucendo al mi nim o l'uti lizzo deg li strume nti diffici li da usare,
ma è in d ispe nsabile sofferm ars i almeno su q uell i di base per non
pe rde re te mpo in utilmen t e: un a rap ida lettu ra di questo ca pitolo può
f acilitare di molto la compren sion e dei successivi, sebbene non si
intenda spieg are og ni cosa nel dettag lio (chi desidera approfondire
l'uso di una particola re f unzi o nalità del prog ra m ma può comunque
farlo - attraverso la guida in linea - preme ndo il t asto Fl ).
Il Pennello (tasto B) Il Timbro clone (tasto S)
LEZIONE
e la Gomma (tasto E)
Pennello scrive e la Gomma Cop ia una parte dell'immag ine
ancella, tramite il mouse. Da lla barra e la riporta identica in un altro punto.
elle opzion i di entram bi è possib ile Si selezioni il pu nto da copiare
eg liere dimen sioni e forma dello facendo Alt+clic e si utili zzi lo
'rume nto, opa cità e d urezza (per il strumen to come un pennello, di cui si
Uso della toolbox Pen nell o anche il metodo d i fusione) . può sce gl iere la dimensione e il tipo
dall a barra delle opzioni.
La palette dei colori Lo strumento Sposta Lo strumento Sfumatura (G) Lo strumento Zoom (Z)
(tasto V) e la Mano (M)
Un clic su i q uadrat i col orati ap re Serve a tras lare t ramite Crea un riempimento sfumato Lo Zoom ingrand isce la parte
la palette, che attiva lo stru mento trasc ina mento qualsias i elem ento sul l'im magine. Dalla barra delle dell'i m magin e su cui si f a clic. AI
Contagocce il q uale ac qu isisce de ll' immag ine, ossia il contenu to opzi on i si sceglie il tipo di sfum at ura, la contrario, per ridurla, si pre ma Alt
i colori da una foto; i q uadrati più de ll e se lezioni e dei livelli (anche form a, il metodo di fusione e l'opacità. allo stesso tempo. La Mano serve per
piccol i ri pristinan o il bianco e il nero. d i testo ). Per spostare le selezio ni I colori usati sono quelli di primo piano muoversi su ll'immag ine ingrandita .
Un clic sulle f reccine inve rte i color i bisogna fare clic su llo stru mento e di sfondo (alternativamente Le modalità di visualizzazione
di primo pia no e di sfondo. di selezio ne geo m etrica (lezione 2). a quest'ultimo, la trasparen za). nascondono i pan ne lli (tasto Tab).
successivi, che crean o dei segmenti. ba rra delle opzioni si può specificare
'ramite clic de l mouse, ai bo rdi sel ezioni solo aree di colore simile
18 CAPITOLO 2: I FER RI DEL MESTIERE WWW .JACKSON LlBRI.lT C APITOLO 2: I FERRI DEL M ESTIERE 19
Gestione dei livelli La maschera di livello
LEZIONE È usata per nascondere pa rt i di
L'ord ine dei livell i si può modificare
tra mite tra sci namento. Attravers o il un livello o mostrarle con una
menu Li vello è possibile uni re que lli trasparenza. Va selezionata facendo
sele zion ati, eliminarli o specificare cl ic sull a sua m iniatura . Il colo re
un a masch era di ritaglio eq uivalente ne ro nasconde la fi gu ra, le tonalità di
grig io regolan o la trasparenza fino al
Funzione e utilizzo di livelli e filtri all'a rea della figura sottostante.
bianco (visibile al 100%).
\di""e'" e,""e'"
regolazione
le icone della palette
dei livelli
La Galleria filtri
I livell i equivalgon o a veli ne L'icona Catena un isce più livell i, I filtri accessibili dal menu omonimo
sovrapposte. I livell i di regolazione mantenendoli disti nti (per se lezionare influenzano in modo permanente
possono contenere una m aschera çliù \i\lelli çlremere i\ tasto Ctt\ e ~are l'aspetto del livello cui sono applicati,
(mi niatura a destra) in cui è riportato clic) ma consentendo di spostarli e sperimentare la giusta combinazione
dove appl icare l'effetto. Un doppio insieme, come in figura. L' ico na potrebbe essere difficile senza la
cl ic su ll a miniatura permette Maschera (la terza da sinistra ) reg ola Galleria filtri. L'ampia finestra mostra a
di regolarne i parametri. la visib ilit à parziale. sinistra un ' anteprima (il livello di zoom
è regolabile tramite la percentuale in
basso), al centro una rappresentazione
grafica di ognuno dei filtri disponibili e
a destra i parametri. Sopratutto, nella
parte inferiore un pannello dei livelli . . .
semplificato consente di applicare più filtri in successlo~e, per es~ere slcun
del risultato prima di dare la conferma (evitando la continua duplicaZione di
uno stesso livello) .
la foto ricordo
Taglio della fotografia
Selezione dello strumento Correzione della visuale è diventata una cartolina
di trasformazione dal basso A m odifiche concl use l' effetto
Qualo ra le el aborazioni abbi ano è com pletato: una foto esegu ita con
im magine da co rreggere, Si trascini verso destra
cau sato la co mparsa di parti v uote, poca cu ra dal basso può div~ n t are
a Seleziona tutto dal men u la m ani g lia nell'an golo in alto
dalla Too lbox si sel ezio ni quasi un a cartolina . Come SI . e Visto,
na e, dal menu Modifica, a dest ra. L' immagine si deform erà
lo st ru m ento Taglierina . Si t rac ci può essere necessario sacrificare una
a Trasforma> Prospettiva. alla rga ndosi. Si ti ri la man ig li a fi no
un a selezi one attorno alla parte piccol a parte delle zone periferiche
gl ie al cent ro dei lati a qu ando gli ed ifici nell a fot o non
che si des idera mantenere,
on o l'i nclin az io ne degli stessi, saran no di ri tti (co m e nell'esempio). durante l' elaboraz ione.
poi si prema Invio su lla tastie ra.
i ango li la di m ension e. Po i si prema Invio per co nfermare.
i quadratini agli angoli del la foto Dal menu M odifica si scelga Cancella .
gli occhi di tutti ogni giorno; eppure, non è facile entrare a farne parte.
A meno che per gioco o per vanità si decida di vedere come starebbe
Per seg uirla bastan o d ue f oto: una che ritrag ga uno scorcio urba no con
la facc iata d i un pal azzo bene in vista (com e ne ll'esem pio ) e, ovviame nt e,
in un acquerello digitale
L'acquerello è una delle tecniche pittoriche più difficili, in quanto richiede
una grande rapid ità e precisione. Qualità che non mancano a Photoshop,
che è effettivamente in grado di simulare la tecnica attraverso una calibrata
combinazione di filtri. Non è necessaria alcuna dote di manualità, perché tutto
il lavoro si svolge impostando parametri e scegl iendo le funzioni più adatte
a riprodurre una pennellata suggestiva, la ruvidità della tela e le grinze della
carta . L'effetto riesce meglio se la foto di partenza è a colori, e se questi sono
abbastanza accesi. Si tenga anche presente che il pen nello non può riprodurre
i dettagli più minuti, che andranno persi, pertanto è meglio scegliere una foto
con pochi elementi ben visibili .
Annullamento dello zoom Sfocatura dell'immagine Regolazione del cursore Regolazione del cursore
per ridurre il dettaglio Intensità ombra Texture
Si apra l' im m agine che si vuole Si selezioni il menu Filtro, po i si vada Il curso re Intensità ombra rego la Il cursore Texture regol a la qualità
trasform are in acq uerello . Si selezion i su Sfocatura e in fi ne su Controllo la quantit à di ombre che saranno dell a tel a su lla q ual e deve essere
lo strumen to Lente dalla Too lbox, sfocatura. Si scelga un valore da 1 penn ell ate su lla fotog rafi a. A nche in "di pint a" l' imm agi ne . Si m uova il
si fa ccia clic in un punto q ualsiasi a 5 punti (aiutandosi co n l'anteprima ) questo ca so si scelga l'i mpostazione cu rsore osse rvando come si mod ifica
dell' im mag in e co n il tasto destro per ren dere il grado di dettagl io de lla mig liore m uoven do il cu rsore l'antepri m a e si scelg a l' impostazio ne
e si scelga l' opzione Pixel reali. foto pi ù si m il e a quello di un d ipinto. e aiuta ndosi con l'an te prima più convincente.
dell'im magin e.
28 CAP ITO LO 3: E FFETII SU L SUPPO RTO WWW. JACKS ONlI BRI.IT CAPITOLO 3: E FFETII SUL SU PPORTO 29
Applicazione
del Filtro Acquerello
Simulazione dei colori
tipici della tecnica
11 Rid uzione degli artefatti Ciz Simulazione della carta
ruvida da acquerello
Un a vo lta te r mi nate le reg olazioni Il fi ltro automa tico non interviene mod ifiche potrebbero aver fatto Dal menu Filtro si selezioni Texture
si f accia cli c su OK. Photos hop 'T1ergere contorni e tratti spigolosi . e poi si scelga Applica texture.
sui colori , ancora troppo fotog rafici.
appli cherà il fi ltro sulla foto . Pe r Da l menu Immag ine si scelga 'l ta l caso, dal menu Fi ltro Si aprirà un grande panne ll o con due
quanto il lav oro f inisca per diventare Regolazione :> Bilanciamento colore , selezioni Sfoca > Co ntrollo regolazioni: Ridimensiona e Rilievo.
più com plesso, il filtro base si può e si reg o lino i cursori secon do sfocatura, impostando un valore La prima definisce la grana
integrare con ulteriori pa ssaggi. la propria sen sib ilità artistica. m inimo (si provi per esempio della carta, la seconda la profondità
con 0,5) . delle pieghe del supporto .
.."..' ..
. '
"
"
~
,
30 C A PITO LO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO WWW .JACK SON LlBRI.IT C APITO LO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO 31
Applicazione del colore Regolare il realismo
alla fotografia della colorazione
LEZIONE Dal m enu Livello si sc elga Nuovo
Dalla Tool box si se lezi on i il secch iello
> si facc ia clic sull a f oto pe r rie m pirla
livello di regolazione e q uindi
co lore. Dal pannell o de i livelli Bilanciamento colore. Per risca lda re
SI agisca su ll'opa ci tà, impostan do
i co lori , si spost ino i cursori
un v alore tra il 30 e il 50% di q ualch e punto ve rs o il rosso,
E comun q ue importante, pe r crea re l' illu sion e di una foto d' altri t empi,
che lo sfondo e l'abb igliamento dei soggetti ritratt i non sian o di rettamente
Creazione di un nuovo Scegliere un colore adatto Un esempio della Aggiunta della grana
livello per agire sui colori per !'invecchiamento colorazione da ottenere alla fotografia
Dopo aver ottenuto una coloraz ione
Si apra l'immagine, si entr i nel menu Si faccia clic su l colore in prim o Dare dei valori precisi per il
bilancia ment o colore è difficile, adeguata e aver fatto clic su OK,
Livell o, si selezi o ni l'opzio ne Nuovo piano del pan nell o dei colori per
da l me nu Filtro si scelg a Artistico>
e po i si facci a cli c su OK. Si aprirà aprire la palette. Si sel ezio ni il col ore perché l'effetto varia molto da una
Grana pellicola. Dal pan nell o
cos i un nu ovo livello vuoto che andrà m uovendo l' indicato re su ll a ba rra foto all'altra. Ci si aiuti co n l'anteprim a
di regolaz ione si impostin o i valo ri,
sopra lo sfon do , e sarà quello e il seletto re sull a pa lette. Si cons iglia del pa nnell o e co n l' im m ag ine
dell'esempi o, che dà un'idea di co me aiutandosi con l' an tep rim a, in modo
su cu i si interverrà per m odificare un ara ncion e non t roppo acceso.
da ottenere un ri sultato rea listico.
la coloraz io ne dell a foto . Si pre m a OK. dovrebbe apparire il risultato .
sc om pa rire, po i si confermi con OK. de ll'i mmagine. assunto un aspetto nat urale . sufficiente ag ire con la gomma.
34 CAP ITO LO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO WWW .J ACKSO NLlBRI . IT CAPITO LO 3: EFFETTI SUL SU PPORTO 35
Ci~ ~pplicazione
vignettatura
del filtro Ci1 Esecuzione del filtro <2.0Tr~ d~cenni
minuti
in trenta
-i Se tutti i passaggi son o stati Si cre i un nuovo livell o come visto Si facci a clic su OK e il fi ltro verrà Il procedi m ento è concl uso:
seguiti correttamente, la fotografia in precedenza in questa lezi on e applicato alla foto. Ora l'i mmag ine ora la foto presenta gra na, graffi,
dovrebbe già avere un aspetto e si imposti com e meto do di fu sione dovrebbe prese nta re un cont orn o im perfezio ni e col orazio ne tip ici
più "vissut o". Tuttavia, c'è ancora Moltipli ca. Si sposti il livell o sotto nero dal la form a ton degg iante, delle stampe d'altri t em pi.
un piccol o accorg im ent o da seguire q uello dei m arg ini t rasci nan dolo che ri chiama la resa deg li ob iettivi
(che potrebbe essere utile anche col m ou se ne l punto gi usto delle vecchie m acchi ne fotog rafich e.
in altre circostanze). de l pa nnello.
...... ....~ -
36 CAPITO LO 3: E FFETTI SUL SUPPORTO WWW.JACKSONLl BR I.IT CAPITO LO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO 37
LEZIONE ~
CI Copertura della foto
originale col pattern
Con lo strumento Selezione
rettangolare si selezioni l'area
(Q Omogeneizzazione
della superficie
Dal menu Filtro si selezioni Sfocatura >
Controllo sfocatura e si imposti
da co p rire . Dal menu Modifica un va lore tra il 4 e il 6 per rendere
si se lezioni Riempi, sc egliendo il tutto più uniforme. Ci si aiuti co n
l'o pzione Pattern e l'icona de l pattern l'anteprima. I ma rgini e le ripetizioni
Simulare la pu'bbl!caz~
appena creato. Dal menu Selezione
si faccia clic su Deseleziona .
interne al pattern dive nteranno meno
visibili .
Cf Selezione di un
riempimento uniforme
q Creazione di un pattern
personalizzato ~ Inserimento della scritta
sul quoti diano ~o
38 C APITOLO 3: E FF ETII SUL SUPPORTO WWW .JACK SONLlBRI.IT C A PITOLO 3: EF FETII SU L SUPPORTO 39
Inserimento della nuova
<I Regolazione dell'opacità QO Ripristino e copia
dell'immagine adattata
Q 1 ~reazi~ne di una nuova
Immagine vuota
foto nella pagina dell'immagine
Dal pannello dei Live ll i si imposti di Dal m enu File si selezio ni Nuovo
Da l menu Fi le si apra la nuova fot o Dal pannello dei Livelli si note rà
nuovo l'opacità al 100% . Si se lezion i e si conferm i. Si aprirà una nu ova
da inserire nella pagi na. Si prema che l' im magine è stata inco llata
la foto facendo clic su lla min iatura immagi ne vuota. Da l men u Modifi ca
Ctrl+A per se lezionare l'immagine, su un nuovo livello. Per facil itare
del live llo (sempre nel pan nello si scelga Incolla: co m parirà la foto
poi Ctrl+C pe r copia rl a e infine le operazion i di posizionamento,
omon imo) te nendo prem uto Ctrl preced ent emente adattata, co n delle
Ctrl+W per ch iuderla . Tornati si regol i l' opacità imposta ndo un
sull a tasti era, quindi dal menu pa rti bianch e in base all a form a
alla pag ina de l quotidiano, si prema va lore attorno a I 60% , cosi da vedere
M od ifica si dia il co m ando Copia. sel ezionata col lazo.
Ctrl+V per incollare la nuova foto. distinta m ente anc he lo sfondo.
CE Adattamento dell'immagine
alla pagina Cf Correzione approssimata
della prospettiva
0.2 Conversione dell'immagine
in bianco e nero
0'-l.:.3 Scelta d~lI'intensità
della retlnatura
Dal menu Im m agi ne si faccia clic su Si sel ezioni come forma Punto
Dal menu Modifica si scelga Una volta completata la
Metodo > Scala di grigio. Si ri spo nda rotondo. Si inserisca 50 com e
Trasformazione libera. Attorno trasformazione s i prema Invio. Si
" elimina le inform azioni sul co lo re" valore di freq uenza e si conferm i.
all'immagine appariranno delle utilizzi lo strumento Lazo poligonale
e, dal m enu Im m agi ne, si scelga Se l'effetto è eccess ivo, da l menu
maniglie e in alto la barra dei parametri. per eliminare le parti in eccesso
Metodo> Bitmap. Si specifichi Modifica si scelga Passo indietro.
In questa si attivi la catena per fissare le rispettando l'inclinazione delle
Retino mezzetinte. Per pu nti pi ù piccoli e fitti si aumenti
proporzioni. Si agisca sulle maniglie per colonne. Dal menu Selezione si scelga
il va lore, altrimenti lo si riduca.
il rid imensionamento. Inversa e, da Modifica, Cancella.
Si faccia cl ic sul livello dell a fot o Sebbene l'effetto sia com pleto, La conversione di un'immagine da
in bi anco e nero per selezion arlo è anche possi bile evidenziare i colori a bianco e nero attraverso il
nuovamente. Si imposti il m etodo tito li com e nelle rasseg ne stampa. retina mezzetinte può offrire inaspettate
d i fu sione scegliendo Moltiplica . Selezionare lo stru mento penne ll o suggestioni creative. Non si dimentichi
Il bi anco appa ri rà traspare nte. nella Toolbox e im postare dimensio ne che prima dell'avvento della fotografia
Si riduca l'opacità del live llo e form a come mostrato qu i. Spostare abili incisori erano in grado di
per re ndere il ne ro più real ist ico. il mouse per vedere un'anteprima . rappresentare le tonalità del grigio
unicamente dosando la vicinanza e lo
spessore dei tratti, come ancora si vede
nelle figure disegnate sulle banconote.
La stampa sui quotidiani ottiene i grigi
attraverso un retino a grossi pallini
(data la bassa qualità de l supporto) che Photoshop simu la perfettamente, ma
non è l'unico disponibile: sono infatti presenti varianti a diamante, a croce o
a linea . Si può inoltre usare un pattern personalizzato.
42 CAPITO LO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO WWW.JACKSONlI BRI .IT CAPITOLO 3: E FFETTI SUL SUPPORTO
CAPITOLO
~
uesto capitolo è dedicato agli oggetti e alle tecniche
per la manipolazione del loro aspetto tram ite Photoshop.
Si vedrà come intervenire su luce e colore, sulla forma,
sul m teriale e sulla dimensione apparente per risu ltati a cavallo
t ra rea ltà e immaginazione: dalla miniaturizzazione di una scena
urbana a visioni soprannaturali , fino alla creazione di un oggetto
solido a partire da un semplice disegno. Le tec ni che illustrate
f anno ampio utilizzo d i selezion i, maschere, metodi di fusione e
alterazione del colore, pertanto i trucchi contenuti nelle lezioni che
seguono potranno se rv ire come ba se per la cost ruzione di sce ne
anc he complesse. Non sarà difficil e adattarli: l'u nico limite potrebbe
essere costituito dalle fotografie a disposizi one, m a si potrà ovviare
producendone di nuove con una semplice fotocamera digitale.
<1 Applicazione
della maschera sulla foto ~ Conversione della
maschera in selezione
L' immag ine fi nale avrà un 'am pia Si selezi oni un Pennello di dimensioni
po rzio ne di sfoc at ura, quind i si sce lga adeguate e lo si usi per colorare solo
il sogg etto che andrà m esso a f uoc o sul punto che deve restare a f uoco.
con estrema precisio ne e, t enendo Deve di ve ntare di un rosso acces o.
premuto Maiusc sulla tasti era , Una volta te rminato si prem a Q
"
E piccolo il mon(j~ome !!$stermare si facc ia cli c su di esso e si trascini
verso l'alto con il mou se.
sulla t astie ra e la maschera diventerà
un a selezione.
Ci Attivazione
della maschera veloce
Si apra la fot o da m odifi care
e si pre m a Q su ll a ta sti era pe r en tra re
Q Impostazione dello
strumento Sfumatura
Si scelga lo strumen to Sfumatura
(si facci a cli c col tasto destro
~ Applicazione
della sfocatura con lente
Dal menu Filtro si scelga Sfocatura >
Sfocat ura con lente. Si aprirà un
« Adeguamento
della saturazione
L' effetto è compl eto, ma c'è
un ultimo tocco da dare: dal me nu
nella moda lità m aschera ve loce. del m ouse sul secchi ell o pannello di controllo. Si im posti un Li ve llo si scel ga Nuovo livello
Si prema D per porta re la palette e lo si selezioni) . Si imposti in alto valore del raggio compreso tra 15 e di regolazione > Tonalità/saturazione
dei co lori alle impostazioni di default la m odali tà Sfumatura riflessa 18 punti ci rca, q uindi si facci a cli c su e si aum enti la sa tur azio ne fino
(n ero com e colore di pri mo piano e ci si assi curi ch e l'opzione Invert i OK. Dal m enu Sel ezion e si faccia clic a ren dere i co lori brill ant i com e quell i
e bianco co m e sfondo). no n sia selezion ata . su Deseleziona. di un modellino .
46 CAPITOLO 4: EFFETII SU GLI OGGETII WWW .JACKSO NLl BRI.IT CAPITOLO 4: EFFETTI SUG LI OGG ETTI
q Eliminazione del livello
di regolazione C! Uso dei livelli di tonalità!
saturazione
L' immagine è stata modi fi cata, ma Lo stess o effetto si pu ò ottenere
si può torn are indiet ro . Dal pa nnell o anche in alt ri m odi, in base alla foto .
dei livelli si facc ia un clic su l livello Dal menu Li ve ll i si scelga Nuovo
di regolazion e e po i d ue vo lte clic livello di regolazione > Tonalitàl
su ll'ico na de l cestino: si aprirà un saturazione e si sce lga nel pan nello
Modifica seletti
di un oggetto in -----
un'immagine --- avviso ch e chiede confe rma; si
sce lga Sì.
la ton al ità da m odificare,
poi si uti lizzino i cu rsori.
Ci Apertura di un nuovo
livello di regolazione
q Utilizzo della correzione
colore selettiva ~ Lo strumento sostituisci
colore ~
Ci sono diversi metod i co n cui Dal m enu a te ndina in alto si scel ga
Dal menu Im magi ne si scel ga Uso dell'intervallo colori
si può ottenere lo stesso effetto, il col ore su cui intervenire. Nel caso
Regolazione > Sostituisci colore.
e la sce lta dipende da l tipo d i f oto del l'esem pio è stato selezi onato
Se la modifica non riguarda solo la
Col contagocce si scelga il co lo re da
tonalità. ma si desidera applicare
da m odificare. Il primo è questo : il rosso . Muovend o le freccette
mod ifica re nell'a nteprima, se ne regol i degli effetti solo alle aree di un
si selezioni il me nu Live lli e si scelga degl i indicatori sotto il m enu si può
la tolle ranza e lo si modif ichi tramite determinato colore, sarà necessario
Nuovo livello di regolazione > alterare a piaci m ento il colore senza
i cursor i in basso. Lo stru m ento selezionarle. Un modo è quello di
Correzione colore selettiva. m odificare gl i altri.
f unzi ona su colori distinti. agire manualmente con la Bacchetta
magica dalla toolbox. ma potrebbe
essere più rapida la selezione
complessiva attraverso l'Intervallo
colori, pannello attivabile da l menu
Selezione che consente anche la
scelta per luminosità (dal menu a
tendina). Un'applicazione pratica è
suggerita al termine della lezione sul
tramonto, nel prossimo capitolo .
48 C APITOLO 4: E FFETTI SUGLI OGGETII WWW. JACKSONLlBR I. IT C APITOLO 4: E FFETTI SUGLI OGC,' Tl I
Q Creazione
di una maschera ~ Creazione di una sfumatura
sulla maschera
Dal me nu Selezione si scelga Si faccia clic sui piccoli quadratin i
Modifica> Sfuma e si imposti un bianco e nero nella to olbox, poi
va lo re di 20 pu nti . Dallo ste sso m en u sull a maschera, e con lo strum ento
si scel g a Inve rsa e si prema Cane, Sfumatura si ri empia la figura
poi Ctrl+O. Da l pann el lo dei li velli d al basso verso l'a lto, da so p ra
le cav ig lie fi no alla vita. Si porti
iochi di luce si faccia clic sull'icon a co l rettang olo
per cre are una maschera . l'opac ità del livello al 60% .
Ci Creazione di un oggetto
fluorescente
G Scelta del colore
del riverbero
Gz Applicazione di un alone
luminoso ~
Si scelga lo strumento Lazo Si crei un nuovo live llo . Si apra Da l menu Se lezione si sce lga Inversa; Regolazione del pennello per la
poli gonaie e lo si utilizzi per tracciare la pa lette dei colori e si faccia da ll a toolb ox si scelga lo str ume nto sfumatura
una selezione il più possibile clic sulla S di HSB . Mu ove ndo Pennello con un' im postazione ampia È bene impostare la dimensione del
precisa di un el em ento prese nte l' indi cato re sull a tavol ozza si scelg a e sfu m at a e lo si usi per co lorare pennello con cui tracciare l'alone in
sullo sfon do. Nell'ese m pio è stato una to nalità di co lo re vivace. Si porti atto rn o all a figura. Il colore può modo adeguato. Il riverbero, infatti,
utilizzato il cane . in alt o il curso re per aumenta re essere anch e diverso, in base al si dovrebbe espandere in maniera
la saturaz ione. gusto persona le. decisa nell'atmosfera intorno
alla figura, ma molto meno dove
l'elemento è a contatto con altri
oggetti. Un buon sistema è quello di
tracciarlo procedendo gradualmente
attorno all'elemento, modificando le
dimensioni del pennello di volta in
volta perché siano adeguate al punto
in cui si disegna.
di oggetti solidi
Con q uesta t ecn ica si può sim ulare un effetto da fil m di fantasc ienza, cioè
attraverso l'alt ro come se fossero privi d i co nsiste nza. Perché sia cred ibile
o più og getti scattate d alla medesima angol azio ne e co n la stessa luce (per
questo è m eg lio usare una sorgente di ill umi naz ione artificiale ), posi zio nandoli
uno per vo lta ne ll'area in cu i dovranno appa rire intersecati . Qualora ciò
non sia possibile sarà sufficiente disporli nell e immed iate vicinanze, com e
ne ll' esempio dove diversi oggetti escono da un t elevi so re. Ciò re nderà il t utto
m o lto pi ù realist ico al mom ento del montaggio.
Ci Taglio preliminare
degli oggetti
Q Applicazione
delle immagini sui livelli ~ Ag giunta di una
maschera allivello ~
Si scon torn ino gli oggett i da in serire Dal me nu Mod ifica si facc ia Copia Da l livello dell'oggetto si fa cci a clic Indicazioni per il taglio
nello sfo ndo con una dell e tec niche e poi Incolla per og ni sing olo oggetto sull' icona de lla Maschera, ovvero
Per un risultato realistico
di sel ezione e rita g lio spiegate nei sull' im mag ine d i sfondo . Dall a quell a rettango lare co n un cerch io
è opportuno tenere conto della forma
capito li introd uttivi (Lazo poligonale, palette dei livelli si faccia doppio clic al cent ro; si abbassi leg germ ente
tridimensionale degli oggetti che
filt ro Estrai ecc. ). La sce lta pi ù sul nom e d i og ni livell o e si assegn i l' opacità per simulare la tra spare nza si è deciso di intersecare; purtroppo
adeguata è da defi nirsi in base al ti po una def inizione per og ni ogg etto dell'oggetto ris petto all o sfondo . ciò richiede un minimo di pratica
di f oto. (per non co nfondersi) . e di manualità, e può servire più
di un tentativo . L' utilizzo della
maschera ha il vantaggio di offrire
sempre la possibilità di tornare
indietro: per farlo sarà sufficiente fare
clic sulla miniatura e riempire l'area
di bianco. Cosi sarà Possibile provare
di nuovo. In alternativa si utilizzi
un pennello ampio e sfumato
nelle zone a contatto, per nascondere
eventuali errori.
54 CAPITOLO 4: EFFETII SUGLI OG GETII WWW. JACKSO NLl BR I.IT C APITOLO 4: E FFETII SUG LI OGGETII
Uso della maschera
per ritagliare gli oggetti <1 Preparazione
di un riflesso sull'oggetto
QO Applicazione delle stesse
operazioni sui livelli
Q 1 Ag~iunta di un'ombra
a ciascun oggetto
Si se lezion i lo stru mento Lazo Si ri porti l'opacità al 100%. Si fa ccia Si attivi la visibil ità d i og ni liv ello Per aggiungere l'ombra agl i oggetti
poligonale e si tracci una selezio ne Ctrl+clic sulla min iatu ra de ll a procedendo uno per uno, util izza nd o si faccia clic col tasto destro su ogni
della pa rte di oggett o da cance ll are; maschera e si scelga lo strumento il t asto con il simbolo dell'occh io, live llo e si entri in Opzioni di fusione .
si scelga lo strum ent o Pennello con Pennello con una d imens ione grande e si ripetano le operazion i appena Da l pannello si scelga Ombra esterna
impo stato il col ore nero e lo si usi e una definizion e sfum ata, questa illust rate: ridim en sio namento, e, aiutandosi con l'anteprima,
per co lorare nella selezio ne; questo vo lta co n impostato il col o re bianco rotazione, posiz ione, ri tag li o, rifl esso si regolino le impostaz ioni
cance llerà il contenuto . e un ' opacità del 25%. per og ni oggetto. per il massimo realism o .
q Applicazione
di un riflesso sull'oggetto G Uso dei diversi tipi
e forme di selezione Per far muovere gli oggetti
Con il pen nell o così im postato Si può sceg li ere un ti po di selezio ne Una volta completata la procedura è
si co lori sull'og getto selezi o nato per og ni oggetto . Per esempio, per la ancora possibile rendere l'immagine
in prossimità dei bordi, dando così foto del braccio sono stata usate la
più dinamica sfruttando l'Effetto
l'effetto di un riflesso lumi noso. Selezione ellittica e il Lazo poligonale
movimento, accessibile dal menu Filtro
Se si dovesse sbagliare si può (pre m end o Maiusc sull a tastiera
(nel sottomenu Sfocatura) .
torn are ind ietro premendo i tasti qua lsiasi ti po di selezio ne si può
Ctrl+Alt+Z sulla tastiera. so mmare a un'altra) . Si tratta di un filtro in grado di simulare
la scia dovuta al movimento rapido di
un oggetto, e per controllarlo occorre
semplicemente indicare la direzione
in gradi e la distanza in punti.
Il filtro sarà da applicare singolarmente
a ogni elemento, livello per livello.
Per rendere l'idea di un oggetto che attraversa l'altro a grande velocità,
impostare un alto valore per la distanza e ridurre l'opacità del livello.
d'oro da un disegno
Richiedere la creazione di un gioiello a partire da un d isegn o personale può
essere una cosa molto costo sa: è mo lt o più economico t ra scorrere un po ' di
~
te mpo davanti al co m puter. A nche se no n sostitu isce l'emozio ne del te nere un
gi oiello tra le man i, q uesto esercizi o pu ò aiuta re a ca pire qu ale sarà l'effetto
f ina le una volta real izzato il ciond olo vero . Per inizia re serve la fotog rafia di
una sco ll atura, con un a caten ina senza pende nte, e un disegno nit id o reali zzato
a matita dell a sago ma del gioiello. Se no n si dispo ne di un o sca nner
o si vu ol e sol o provare l'effetto, si appl ich i co n lo strum ento Testo un carattere
t ipografico (la propria inizia le, per esempio) e da l m enu Livel lo si scelga
Rasterizza > Testo; si prosegua al punto 3.
Cf Scelta di un file
da cui trarre il gioiello
Il tipo di immagine che megli o si
Q Isolamento dell'immagine
I-
i
·'. ~I
==--.:..
~
Ci Regolazione di tonalità
e saturazione
QO Applicazione
di un bagliore luminoso
Un ciondolo a colori
Dal men u livel lo si scelga Nuovo Da l menu livello si scelga Unico In alternativa al riempimento uniforme,
livello di regolazione > Tonalitàl livello. Si scelgano un Pennello al punto 3 si possono utilizzare i
saturazione. Si selezioni Usa livello di tipo morbido e co n dimensione pennelli per colorare la base del
precedente per creare maschera adeguata, il colore bianco e si crei ciondolo prima dell'applicazione dei
di ritaglio. Si abbassi di pochi punti la un nuovo live ll o sopra gl i altri riflessi , rinunciando all'automatismo ,
saturazione . Modi fi cando la to nalità
cambia il meta ll o.
dal panne llo dei livelli.
~ella ?roce~ura ma guadagnando in '.'.:1 I ~-r&. •"~ '
Ilberta creativa . i _ ......:... >-l,
Effetti sull'ambiente
~
uesto capito lo integ ra il precedente po nendo l'acce nto sugl i
element i d i sfon d o, anz iché su quelli in primo p iano. Mo lto
spesso, infatti, un'immagine va bene così com'è per qu anto
r igua a soggett o e composizione, ma gl i eleme nti contestu al i
risu ltano troppo evide nti o fuori luogo; oppure, al con t rario, si vuole
sovrapporre una figura a una scena esistente ed è necessario agire
per re nderl a il pi ù poss ibile uni forme al resto. No n sorpren de q uind i
ch e le t ecni che illu strate sfrutti no a fondo g li effetti di t rasformazione
e sfocat ura e q uell i di bila nciamento de l colore: ogni immag ine ha
caratteristich e peculiari in t erm ini di messa a fuoco , posi zi o namen to
degli eleme nti , luce ambientale (o effetti di superfi cie nel caso
d i opere d'arte); con iugare due scatti significa uniformarl i in m odo
ch e il montagg io ri sulti realistico.
Q Selezione del soggetto
in avvicinamento
C! Sfumatura e inversione
della selezione ottenuta
Dalla too lbox si selezion i lo stru mento Dal m enu Selezi one si scelga
Lazo poligonale; facen do clic co l tasto Modifica e po i il coma ndo Sfuma.
destro sul Lazo si ap rirà un menu Si ap rirà un panne ll o che chiede
da cui è possibi le se lezio nare un va lore; si imposti un nume ro alto
il poli gonale. Lo si util izzi pe r tracc iare (come 40 o 50 ). I bordi dell a selezione
Awicinarsi rapidamente man una selezione approssi m ati va attorno verran no sfu mati. Dal me nu
---
la distanza di sicurezza all'oggetto da modificare. Selezion e si lanc i il co m ando Inversa.
Ci Selezione dell'area
da evidenziare
Da lla too lbox si scelga lo strumento
Q Uso del filtro Sfera per
simulare l'avvicinamento
Si vada nel menu Filtro e si scelga
Distorsione> Effetto sfera.
~ Applicazione di una
sfocatura allo sfondo
Da l men u Filtro si sce lga Sfocatura >
Controllo sfocatura: si aprirà
« Applicazione del filtro
Sfocatura radiale
Dal me nu Filtro si sc elga Sfocatura >
Sfocatura radiale. Si imposti com e
Selezione ellittica: co n un clic de l tasto
destro su lla Selezione rettangolare Da l pan nello ci si può aiutare un panne llo. Si im posti un valore m et odo di sfocatu ra Zoo m , co n
apparirà un piccolo menu, da cui con l'anteprima, che si può zoomare d i poc he unità aiuta ndos i co n un valo re di circa 10 pun ti , po i si
è possibile scegliere la ellittica . avanti e indietro con i tasti + l'a ntep ri ma . La sfocatu ra serve prema OK per app licare il filtro.
La si utilizzi per fare una selezione e - visibi li in figura . Si selezioni a si m ul are la distanza dell 'oggetto L' elabo razione è co m piu ta.
attorno all'area da evidenziare. un valo re basso e si confermi . in m ovimento dallo sfondo.
•
In •
un paesaggio
Maiusc m entre si sc eg lie un co lo re. apparentemen te d ietro lo sfo ndo.
La luce calda e i col ori acces i del tram o nto so no in g rado di val orizzare
q ualsiasi paesag gio, m a non sempre si arriva al m omento gi usto o con
la strum entazione adatta per immo rtalare q uesto sempre d iverso spettacolo
natu ra le. La proced u ra che segue, evi dentemente nota ai prod utto ri
d i carto lin e per turisti, illu stra come sovrappo rre in modo credibi le un ciel o
co lorato dal so le a una foto meno drammatica, e co me adeguare il resto
d i quest' ultima all a t o na lità della pre cedente . Le f ot o va nno sce lte in modo
che il ci el o sia ab bastanza grande, chiaro e visibil e, non ch é pri v o di elementi
di di sturbo come cav i o pa li dell a luce che rende rebbero più complessa
la riuscita dell 'effetto.
66 C APITO LO 5: E FFETTI SULL' AM BIENTE WWW.JACKSONLl BR I.IT C A PITOLO 5: EFFETTI SULL'AMB IENTE
Ri produzione dei colori
del tramonto
<I Più realismo per ombre
e illuminazione
GO Impostazione della grana
fotografica
G1 Applicazione della grana
Si selezioni il livel lo d i sfon do, Dal m enu Li ve llo si scelga Nuovo Le foto scatta te in co ndizio ni di luce Dal pan ne llo si pu ò regolare
poi dal men u Imm ag ine sceg liere livello di regolazione > Curve. scarsa (co me qu ella del tra mo nto) la quantità e il t ipo d i grana
Regolazioni > Correzione colore Si aprirà un pan nel lo co me que llo in hanno di so lito una grana piuttost o da appl icare . Si co nsi g lia di te nere
selettiva. Si selezionino i to ni neutri fi gura : si modif ic hi la linea diagon ale ev idente. Dal m enu Filtro si sce lga l'i mpost azi on e Regolare dal m enu a
e si intervenga sui cu rsor i fi no come si vede ne ll'esempio. Texture e si lanc i il coma ndo t endi na, di non t occare il con trasto e
a ottenere una co loraz ione Per aggi ungere un pu nto Granulosità: si aprirà un'a m pia di impostare un 'intensità non trop po
sim ile al ci elo . è sufficie nte fa re cl ic nel riquad ro. interfacci a con l'anteprima . alta ai utandosi con l'a nteprima .
(i I primi risultati
dell'effetto
G Simulare la sfocatura
dovuta alla luce fioca Selezioni controluce
A questo punto l'i m m agine dovrebbe Si cons igl ia di sa lva re l' im mag ine Se il cielo dove si inte nde app licare il
g ià rico rdare una cartol in a illustrata . prim a di prosegu ire. Dal menu Li vello tramonto è mo lto luminoso, gli oggetti
Tuttavia si posson o applicare altre si lanci il comando Unico livello, che vi si stagliano contro (per esempio
due el aborazioni che renderan no q uin di da l me nu Filtro si scelga case o alberi) appariranno scuri a
la fotog ra fia pi ù credibile, ovvero Sfoca > Controllo sfocatura
causa del controluce . Ciò comporta la
la grana fotografica e il Co ntrollo e si im posti un va lore d i sfocatura
possibilità di usufruire del comando
sf oc atu ra. m olt o lieve.
Intervallo colori, dal menu Se lezione,
che consente di catturare in automatico
,. i:!!! EL _ ' '8 '1'" le zone in ombra (esaminare il menu
a tendina) . Avendo cura di impostare
la selezione inversa con un c lic sulla
casella Inverti, verrà evidenziato il c ielo .
U na volta premuto OK, si sce lga il Lazo po ligo nale e si ci rcoscr iva l'area
sotto il c ielo , mantenendo premuto il tasto Alt per dese lezionarla.
Si prosegua al passaggio 4.
- ;. #.'
, ••' '- '1
. 4.~
..J
~
dell'arte, da protagonist i
------- per evi denzi are le parti da ca ncel lare;
si prema quindi Q pe r uscire.
dalla palette de i live lli si riport i
il va lo re dell'o pacità al 100%.
Tra mite q uesta tecnica è possibile inserire una persona in un dipi nto facendo la
diventare parte integrant e dell a scen a raffig urata. Il pro cedi mento è cali brato
su i dipinti del Seicento, not i per lo sf ondo scuro e le f igure illum in ate con
notevole contrasto (co me pe r esemp io le opere del Caravagg io). La foto da
inserire nel dipint o dovrebbe essere re alizzata appositame nte , preferibil m ente
co n un o sfo nd o uniform e (va bene anche un a parete) e un abbig liamento
poco ap par iscente . Molto im portanti sono l'espressione e la posa, che vanno
st ud iati prim a (eseguire d iversi scatt i t ra cui scegl iere ). U na vo lta pronte due
im magini che corrispondano al meglio a q ueste ca ratteristiche bisognerà avere
a disposizione almeno una mezz'ora di tempo.
70 C APITOLO 5: EFFETTI SULL' AM BIENTE WWW. JACK SO NLl BR I.IT CAPITOLO 5: E FFETTI SULL'AM BIENTE 71
Regolazione del colore
~ Adattamento
all'illuminazione del dipinto
Q1 Impostazione del metodo
di fusione
Qz Ritocco delle zone
in ombra
Dal m enu Li ve llo si scelga Nuovo Dal m enu Li vello si sce lga Nuovo Si im post i com e modal ità di f usione Si faccia Ctrl+clic su ll a m iniatura
livello di regolazione > Bilanciamento livello di regolazione > Luminosità! del livell o Moltiplica , quindi si ri duca dell a fi g ura ritag liata. Si crei un
colore. Si crei la masch era di rita gli o. contrast o. Si cre i la m asch era l'opacità in modo che le part i ch iare live ll o sop ra gli altri e col pennell o
Con q uesto pannell o si m od ifich in o d i ritag lio. Si reg o lino le inten sità non sia no eccess ivame nte sporcate. sfumato del colore dello sfondo
i color i de lla foto ai ut andos i dell a luce e de lle o m bre della foto si agg iungano de lle om bre. Si ri d uca
con l'an te prima affi nche sian o pe r re nderle si m il i al quadro l' opac ità e si impost i il m etodo
simili a qu ell i del quad ro . aiutand osi co n l' antep rim a. di f usione Moltiplica.
72 C APITOLO 5: E FFEITI SU LL' AM BIENTE WWW.JACKSON Ll BR I. IT CAPITOLO 5: E FFEITI SU LL' AMB IENTE 73
q Cancellazione della parte
sommersa
~ Copia del livello
modificato
Dalla toolbox si sce lga lo strume nt o Si faccia Ctrl+clic su ll a mi niatura
Sfumatura e dal m en u a tend ina dell a m aschera d i livello , po i
in alto si scelga il pri mo t ipo dal menu M odifica si sce lg a Copia
dis po nibil e. Si punti il mouse t ra elementi uniti . Di nuovo da l me nu
l'o m belic o e lo stern o della person a e Mod ifi ca si selezio ni Incolla
Allagare una staQza senza versare si tracci la sfumatura dal basso vers o per duplicare l'imm ag ine tag li ata
-
nemmeno una goccia d'acqua
- l'a lto pe r cance ll are. su un nuovo live ll o .
Ci Sovrapposizione delle
fotografie da utilizzare
Si aprano la foto di sfon do e quella
Cf Preparazione delle foto
alla sovrapposizione
Dalla toolbox si facc ia clic sull'icona
~ Creazione del riflesso
74 C A PITO LO 5: E FFETII SULL' AM BIE NTE WWW .JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 5: E FFETII SULL' AMBIEN TE
Impostazione dell'opacità
per il riflesso
Da l panne llo dei live ll i si agisca
Cl Applicazione del filtro
Increspatura
a1 Inserimento dell'acqua
nella selezione
az Adattamento dell'acqua
alla selezione
Da l m en u Filtro si sce lga Ora si applichi l'acqu a rita gli ata alla Dal men u Mod ifica si scelga
sull'opacit à de l rifl esso, che va Distorsione> Increspatura oceano. se lezi on e effett uat a in precedenza, Trasforma e po i Trasformazione
d im inuita per rende re l'effetto Da l pa nnell o che appare si facc iano tornando sull'i m mag ine e sul live ll o libera: attorno all'acq ua apparirà
rea listi co. No n esi ste un valore de lle prove con i du e cu rsori in q uest ion e. Dal m enu Mod ifica si una se lezione co n de lle m anig lie,
asso luto e si co nsig lia di fare aiutand osi con l'antep rim a, pe r dare scelga Incolla dentro per incollare che si posso no trascin are per
de lle prove . Nell 'esemp io l' op acità al rifl esso un as petto realistico. l'acqua nel punto evidenziato . adattare le dime nsi o ni de ll'i mm ag ine.
è al 70%. Poi si faccia cli c su OK. Una v olta f inito si prema Inv io.
!II
76 CAPITOLO 5: E FFETTI SU LL' AMBIENTE WWW .JACKSON Ll BRI. IT CAPITOLO 5: EFFETTI SULL' AMB IENTE
a~ Disposizione dell'ombra
sull'acqua
a1 Inserimento
dei pesciolini nell'acqua
<2..0 Al cune rifiniture
Sem pre re sta ndo sul live ll o Si crei un livel lo e si facci a Ctrl+clic Si scelga una foto di pesci Come già vi sto in precedenza,
dell' acq ua, dal menu Imm agine sulla maschera di livello. e si facci a com e già visto ai punti 11, si abbassi di un poco l'opacità
si scelga Regola zioni > Tonalitàl Col Contagocce si cam pioni il co lore 12, e 13: si t agl ino e si incol lino de l livello per dare ai pesci l' ultimo
saturazione. Si modifichino i valori dell'acq ua, con la Sfumatura si riempia i pesci su ll'acq ua, quindi si usin o tocco di rea lism o. Si applichi una
della satura zione e dell a ton alità da ll'alto in basso; dal menu Immagine la Trasf ormazione libera sfumatura nera dall'alto in basso
fin o a rende re l'acq ua t ra sparen te e si scelga Regolazioni > tonalitàl e la Prospettiva per adattarli. Il livello sulla maschera di livell o dei pesci
reali stica , ai utandosi con l'ante prim a. saturazione per scurire il col ore. dei pesci va posto sotto l' ombra. per simulare la rifrazione .
78 CAPITOLO 5: E FFETTI SULL' AMBIENTE WWW. JACKSON UB RI.IT C APITOLO 5: E FFETTI SULL'AM BIENTE 79
CI Oscuramento
dello sfondo della foto
~ Rendere lo sfondo sfocato
Da l m enu Mod if ica si lanci il coma ndo Dal men u Filtro si scelga Sfoca >
Riempi. Si imposti dal men u a tendina Controllo sfocatura . Si imposti u n
il col ore nero, co me m etod o di va lore co m pres o tra 5 (se l' im magin e
fusione Norm ale e co me opacità 50%. è m o lto piccol a) e 10 (se l'i mm ag ine
Facendo clic su OK si ved rà il ris ultato. è g ran de). Si facc ia co mu nq ue
Illuminare co Se si v uol e lo sfon do più scuro ,
aum entare l'opacità.
riferim ento all'ante prima auto matica.
Conferm are con OK.
80 CAPI TOLO 5: E FFETTI SULL' AMBIENTE WWW.JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 5: E FFETTI SULL' AM BIENTE 81
Copia dell'immagine
della candela
Q Inserimento della
candela nel montaggio
QO Isolamento della candela
dallo sfondo
Q1 Eliminazione dello sfondo
selezionato
Dal men u Selezione si sce lga
Dal m enu M odifi ca si scelga Incolla Ten endo premuto a lu ngo il mouse Si entri nel m enu Se lezio ne, e si
Seleziona tutto e da l menu M odifica e la foto della ca ndela co mpa rirà
si sce lga Copia. Si torni all'altra sullo st rum ento Lazo ne lla too lbox, selez ion i il co m ando Inversa perc hé
su un nuo vo live llo . app ari rà un m enu con t re stru menti : si a se lezion ato lo sf ondo, e non la
immagine tram ite il menu Finestra . Si prema Ctrl+T sull a t astiera si selezio ni il Lazo poligonale, can del a. Dal menu M odifica si scelga
e si facci a clic su lla catena nella barra che servirà per tracci are il per imetro Cancella e lo sfondo verrà cance ll ato .
in al to. Si rid im ensioni l' imm agine attorn o al corpo e all a f ia mma Dal m en u Selezione si lanci
tramite le m aniglie. Si prema Invio. della cande la (c om e da ese mpio). il com an do Deseleziona.
CE Posizionamento
della candela G Organizzazione dei livelli Q2 Preparazione del bagliore
della candela
0} Applicazione del bagliore
al resto dell'immagine
Dalla toolbox a si nistra si sel ez io ni Si faccia clic col t asto dest ro
lo stru me nto Sposta. Ten en do Si facc ia clic sull' im m agi ne Si usi il Lazo poligonale pe r
del mouse sul livello della candela. dell'occhio acca nto al live llo copiato selezionare il bagli o re dell a fi amm a.
selezio nat o il livello della ca ndela, Si aprirà un m enu; si sel ezion i
si usi la frecci a per trascin are per riattiva rne la v isu alizzazio ne, Dal menu Se leziona si scelga
l'opzione Duplica livello poi da ll a barra in alto si imposti Modifica > Sfuma, im postan do
l'i mma gine dove si vuo le che ap paia . e si facc ia clic su OK. Si faccia clic
Fare attenz ione alla di rez io ne della co m e m etodo di fusione Schiarisci. un va lore ampio. Si prema OK
sull'immag in e dell'occhio accant o L'im magi ne è diventata lumin osa e dallo stess o m en u si scelga Inversa .
luce dell'i mmag ine sullo sfondo .
al nuo vo live llo per nascon derlo . e semi-t rasparente. Da l m enu Mod ifica si scelg a Cancella .
Si deselezioni con Ctrl+D. Sempre Si facc ia clic sul liv ello di sfondo, poi Dato il nu m ero di passaggi necessari Luci, ombre, colore
restando su l nuovo livello, da l menu da l menu livell o si scelga Nuovo all a procedura è possibile che
Se il bagliore appare poco naturale
Fi ltro si scelga Sfocatura > Controllo livello di regolazione > Luminosità/ qualcosa possa esse re andato storto. è Possibile regolarne la tonalità e
sfocatura . Dal pan nell o si imposti contrasto. Dal pannello si impostino Dal menu Finestra si attiv i la chiarezza dal menu Immagine,
un va lore m o lto am pio, per esempio i va lori attorno a - 10 e -15 ai utandosi il panne ll o Storia . Per utilizzarlo scegliendo Regolazioni > Tonalità!
60, aiutandosi con l'anteprima con l'anteprima . Si faccia clic su OK. basta se lezionare uno de i passaggi saturazione e avendo cura di agire
automatica. nella lista, annullando gl i errori. sul livello giusto. Per un migliore
risultato si può provare a muovere
la candela, selezionando i livelli che
la compongono (si prema il tasto
Ctrl mentre si fa clic su ognuno)
agganciandoli tramite la catena in
basso nel pannello: lo strumento
Freccia sposterà tutti i livelli allo
stesso momento. È importante che la
candela sia pOSizionata rispettando
l'illuminazione sottostante.
Non c'è trucco ... ma c'è inganno proced a all a co lorazione dell e labbra. Una vo lta f inito si prem a Ctrl+D
per dese lezionare .
Spesso ci si chiede come le modelle che si vedono sulle riviste possano avere
sempre una pelle così levigata e un trucco così perfetto. La risposta dovrebbe
essere che il lavoro professionale di truccatori e fotografi è in grado
di va lorizzare notevolmente la bellezza naturale di una donna, ma non tutte
le foto sono frutto di un intenso lavoro di preparazione: infatti, persino
il make-up si può ottenere con un semplice lavoro di foto ritocco e un minimo
d i manualità, con un risu ltato proporziona le all'abilità del grafico, ma di sol ito
per lo meno sufficie nte a giudicare qual i co lori stiano meglio su l vo lto
di una donna. Questa lezione spiega come applicare in modo veloce
de l make-up su un viso fotografato: l'unico requisito e che la pelle sia visibile
chiaramente e non sia coperta da ombre o riflessi eccess ivi.
Ci Preparazione
della modella al make-up
Si apra l' im m agine sul la quale si
q Selezione delle aree
su cui intervenire
Selezionare l'area da t ruccare co l
~ Applicazione di ombretto
ofard
Si crei un nuovo livello co l metodo di
« Predisposizione
della selezione
Si lasc i un leggero margine attorn o
alla selezione, quindi si apra il m enu
desidera appl icare il trucco, si crei un Lazo poligonale. Lo strumen to segu e fusio ne co lore . Co n il Lazo poligonale
nu ovo livell o e si impost i la m od ali tà si disegni una selezione dove si vuo le Selezione, si scelga Modifica>
i co ntorn i de lle aree, tuttavia ogni cl ic
Colore come metodo di fusione. del mouse "agga ncia" la selezione applica re il t rucco . Nell 'esempio Cont rai e si im posti un va lore tra i 3
Così il t ru cc o si potrà appli care a un punto del l'i m magine. Qua ndo viene mostrato come appl icare e i 6 pixel. Si prema OK e la se lezi one
e cance ll are in finite vo lte senza il fa rd, ma il proced imento si rid urrà se nza però perdere for m a
si raggi unge il pu nto d i partenza
danneggiare la fotog rafia . la selezione si chiude . per l'ombretto è identico. e posizione.
88 CAPITO LO 6: EFFETTI SULLE PERSONE WWW. JACKSON Ll BRI.IT CAP ITOLO 6: EFFETTI SULLE PER SONE 89
Q Scelta del colore
~ Applicazione del colore Q1 con
Eventuali correzioni (3) Applicazione di lenti
a contatto colorate
per il fard del fard la gomma
Si apra la palett e de i co lori Si apra il m en u M od ifica, si fa ccia cl ic Se la stesura de l fard non è perfetta Si apra un nu ovo livello con m odal ità
e si selezi oni un colore vivace su Riempi e si selezioni colo re si sel ezio ni lo stru mento Gomma, d i fusio ne Tonalità e opacità attorno
per il fa rd. È oppo rtu no che il colo re di primo piano . Facendo click su OK si sce lga un a d im ensio ne adeguata al 70%. Si sce lga dall a pa lette
sia leggerme nte pi ù acceso d i que l la selezio ne si ri em pirà del colo re e si ca ncell ino de licatamente il col ore delle lenti, quindi con lo
ch e si v uo le ottenere alla f ine, perché ch e è stato scelto per il fard, crea ndo i punt i da elim inare, avend o cura strument o pennello di dimensione
sa rà necessario sfumarl o pe r rendere una ch iazza un iform e e dai bo rdi di selezionare il live llo del fard adeg uat a e d urezza mi nima si col o ri
l'effetto più realistico. mo lto netti. e non lo sf ondo. l'iride att orno alla pup ill a.
Dal me nu Selezione si scelga Il fard è o ra sf umato e l'effetto è più • Il trucco digitale può essere anche
Deseleziona . Si ap ra il menu Filt ro natu rale; se si des idera un t rucco molto leggero, ed essere necessario
e si sce lga Sfocatura > Controllo anco ra più delica to o una ma gg io re per adattare a un contesto più
sfocatura. Dal pannello si im po sti sfumatura si deve modif icare formale il volto di una donna
un va lore pe r la sfocatura del co lore l'o pac ità de l li ve llo del fa rd , prelevato da un'altra immagine .
de l f ard utili zza ndo l'anteprim a imposta ndo un va lore infe rio re I colori più adatti per un effetto
aut omat ica per aiutarsi . al 100%. naturale sono dettati innanzitutto
dalla tonalità della pelle e dal colore
dei capelli; l'abbigliame nto ha
ugualmente un ruolo nella scelta
cromatica. Per ottenere un buon
risultato estetico si può comunque
90 C A PITOLO 6: EFFETII SULLE PE RSONE WWW. J ACKSON Ll BRI.IT C A PITOLO 6: EFFETTI SULLE PER SONE 91
LEZIONE
~
G Lo strumento Piega
lo si t rasc in i.
92 CAPITOLO 6: E FFETII SULLE PERSONE WWW.JACKSONLlBRI .IT C APITOLO 6: E FFETII SU LLE PE RSONE 93
« Selezione della figura
94 C APITOLO 6: EFFETTI SU LLE PER SONE WWW .JACKSO NLlBRI . IT CAPITOLO 6: EFFETTI SU LLE PERSONE 95
LEZIONE
~
Q Correzione delle rughe
96 C APITO LO 6: E FFETTI SU LLE PERSO NE WWW. JACKSON Ll BR I. IT C APITOLO 6: E FFETTI SULLE PERSO NE 97
« Applicazione del viso
sul corpo
Si fa ccia Ctrl+V sulla f oto
de lla modella. Si abbassi l'o pacità
<I Posizionamento del viso
Si ut ilizzi no le ma niglie
dell a se lezion e per rid imen sionare
0"0
~
Creazione di una
maschera di livello
Si faccia clic sull' icona coi d ue
quadrat in i acca nt o alla palette de i
G1 Ritocco dei dettagli
~
la cui elaborazione è consentita da Photoshop CS3 senza l'uso di plug-in
98 CAPITO LO 6: E FFETII SULLE PERSONE WWW.JACKSON Ll BRI .IT CAPITOLO 6: EFFETII SULLE PE RSONE 99
LEZIONE
Dal menu Modifica si scelga Copia Sulla foto della persona anziana si
e poi si faccia Incolla sulla foto tracc i sempre co l Lazo una selez ione
de l g iovane. Si abba ssi l'opacità attorno al l' occhio che comprenda
del livel lo del le rughe fino a vedere il sopraccig lio, metà del naso e le
in traspare nza, si prema Ctrl+T e si rughe. Dal m enu Selezione si sce lga
Vent'anni in venti minuti adatti l' im mag ine ri dimensionandola.
Si prema Invio.
Modifica> Sfuma con v alore 15 e poi
si prema Ctrl+C.
102 C APITOLO 6: E FFETTI SULLE PERSONE WWW. J ACKSO NLlBRI.IT C A PITOLO 6: EFFETII SULLE PERSONE 103
LEZIONE
~
q Riempimento dei contorni
e avvio del filtro
Una volta deli m itata l'area co l
pennello, la si riempia co n un clic
(! Completamento manuale
della selezione
Si faccia cl ic per selezionare il livell o
copia dell o sfondo intermedio .
al centro uti lizzando lo str umento Dall a toolbox si scelga lo strumento
Secchiello. L'area diventerà di co lore Lazo poligonale e lo si usi per
blu. Si faccia clic su OK e il viso sarà selezio nare il resto de lla carnagione.
Come abbronzarsi. .. alla luce
automaticamente estratto. È importante che l'antia lias sia attivo
nella ba rra in alto .
del monitor
Ci Preparazione dell'immagine
alle modifiche
Si apra l' immagi ne, qu indi da l
pann ello dei live lli si facc ia cl ic col
Cf Selezione del viso tramite
il filtro Estrai
Ci si porti sul livello più alto e dal
~ Visualizzazione
della sola pelle
Dal menu Selezione si scelga Inversa,
« Unione di due livelli
appena collegati
È ora necessario unire due dei
menu Fi ltro si lanci il co m and o Estrai. poi si scelga Modifica > Sfuma livell i (le copie dello sfondo che
tasto destro del m ouse su l livell o di Si aprirà una finestra. Impostando impostando un valore di 4 punti. co ntengono la figura sconto rn ata).
sfondo e si lanci il comando Duplica. una dimensione adeguata Dal menu Modifica si scelga Cancella Tenendo premuto Ctrl sulla tasti era si
Si ripeta questa operazione per il pennello , si disegn i il contorno e le zone non selezionate saranno faccia clic su entrambi , poi dal men u
una seconda vo lta, in modo da avere dei capelli delimitando l'area di pelle cancellate da l live llo. in alto a destra de i pannelli si scelga
due cop ie del live ll o d i sfondo . circostante. Unisci livelli .
104 C APITOLO 6: E FFETTI SULLE PERSON E WWW.JACKSONLlB RI.IT C APITO LO 6: EFFETTI SULLE PE RSONE 105
CI Eliminazione di occhi,
bocca e altri dettagli
Q Scolorimento
della carnagione
Q 1 metodo
Selezione del giusto
di fusione
QZ Selezione del resto
della carnagione
N asconde re il li vel lo di sfo ndo con un Si riattivi la v isibi lità dello sfon do Il co lo re otte nut o do v rebbe essere Si crei un n uov o live ll o (vedere
clic sull'occ hio . Co l Lazo poligonale con un cl ic sull'o cc h io . Da l m enu un arancione, da l t on o p robabilm ente punto 10) e da l m enu Selezio ne
si selezi onino le pa rti d a ca ncellare Im m ag in e si scel g a Reg olazioni > t ro ppo deciso : dal pa n nello dei li ve ll i si sce lg a Inversa, Per selezio na re
(occh i ecc.). Dal m en u Se lezi one Curve, poi si t racci u na linea co me si scelga q ui ndi co m e m etodo le aree scure, p rem endo su ll a ta stiera
si scelg a M odifica > Sfuma co n in figura (per aggiun g ere punti basta d i f usio ne Sovrapponi e si im posti Maiusc+Ctrl+Alt si faccia un clic sull a
un v alore di ci rca 4 pu nti per og ni un cl ic). Il vi so dev e apparire palli d o , alla v oce Opacità de l livell o un v alore mi ni atura de ll'imm ag ine nel li vello
se lezio ne e si prem a Cane. m a naturale. adeg uato alla pell e, co pia dello sfon do ,
Cf Selezione graduale
delle parti da abbronzare
QO Applicazione del colorito
alla pelle
Q; A. ~bronzatura
plU scure
delle aree
~
Si nasc o nda n uovame nte il live ll o Si faccia c lic sull'icona co l foglio per Si facc ia do ppi o clic sul co lore di Scegliere un colorito naturale
d i sfo ndo, poi si vada sul m en u crea re un nuovo li v ello , po i do pp io pr im o pia no e si im postino i seg uenti
Sel ezio ne, scegli end o Intervallo cli c su colore di primo pi an o nella Non tutte le persone si abbronzano
val o ri in R, G, B: 90, 35, 25 (m arr o ne).
colori. Si aprirà un pann el lo . pa lette Colo ri e si di ano i val o ri 205, allo stesso modo, e d i questo bisogna
Si f acc ia Alt+clic per app lica re tenere conto se si vuole ottenere
Dal m enu a te nd ina si se lezio ni 122 e 85 all e cas elle R G, B. Si p rem a il co lore alla selezio ne, im posta ndo un risultato veramente naturale. In
la v oce Luci . L'antepri m a most rerà le Alt+Canc su ll a ta stiera per ri em p ire il m etod o d i f usione Sovra ppo n i genere le carnagioni chiare tendono
parti selezion ate. Si faccia c lic su OK. la sel ezion e. e un'opaci tà adeguata , alla scottatura, per cu i si può optare
per un colore più tendente al rosso
vivo, non molto opaco, Chi invece ha
lineamenti mediterranei e carnagione
scura può permetters i di scegliere
..
~
un marrone scuro, ricordandos i di
intervenire anche sulle labbra per
"
omogeneità , In base all'uso della foto
li ritoccata si può anche optare per un
...,
I
co lore diverso, con effetti comici o
terrificanti,
106 CAPITOLO 6: EFFETTI SULLE PERSONE WWW. JACKSON Ll BRI. IT C APITOLO 6: E FFETTI SUL LE PERSONE 109
G4- Scelta del colorito q S Completame~to
'-1.:. della coloraZione
Gg Gli ultimi ritocchi,
per un effetto realistico
0....1 Il risultato: una breve
vacanza virtuale
Si cre i un nuovo livello, si facc ia Si prema (co m e visto in precedenza) Dal menu Livelli si scelga Nuovo Il procedime nto è rel ati vamente
doppio clic su l colore d i primo pian o Alt+Canc sulla tastiera per riem pire livello di regolazione e si selezio ni co mplesso e potrebbero essere
e si impost ino come valor i R = 8 1, la selez ione otte nuta, poi si torni su l Tonalità/saturazione. Si abbassi il necessari alcu ni tentativi per esegui rlo
G = 70 e B = 60 (terra). Si faccia clic, menu dei metod i di f usione e questa valore della saturazione per eli m inare al meg li o, ma sperimentando co n
tenendo premut o Ctrl sul la t astiera, volta si imposti Luce vivida. L'opacità il rossore fi no a rendere il co lorito diverse opacità e tonalità di marron e
sulla miniatura de ll ' im magine del livello dovrà essere attorno al 40%. il pi ù possibile natura le. Poi si faccia non sarà difficile ottenere un risu ltato
nel livel lo copia dello sfondo. cli c su OK. gradevole e soddisfacente.
~1~ Sfumatura
Gì L'abbronzatura diventa
'L~ della colorazione naturale Le modalità di fusione
Si facc ia clic su l livello del marrone, Si selezioni il livell o dell'arancione La lezione in queste pagine trae la
poi da l menu Fi ltro si scelga e gl i si applichi la sfocatu ra come propria forza da un efficace strumento
Sfocatura > Controllo sfocatura visto in precedenza. La co lorazione messo a disposizione dal pannello
e si imposti un valore compreso è comp letata: si può riattivare Livelli, ovvero le modalità di fusione
tra 2 e 8 in base alle dime nsioni la visibilità del livello di sfondo con (selezionabili dal menu a tendina, di
dell'immagine. Il marrone sarà un clic sul l' icona dell'occhio accanto
sfumato per un effetto più natura le. fianco all'opacità). Specificando una
alla miniatura.
di queste modalità, oltre venti in tutto,
i punti di un livello interagiscono con
quelli sottostanti in modo sempre
diverso: non è necessario conoscere
esattamente la funzione di ognuna per
provarle tutte, anzi, si tratta di un modo
Lo stimolo alla creazione di nuovi effetti può nascere anche dalla casuale
CAPITOLO 6: EFFETII SULLE PERSONE WWW.JACKSONLlBRI . IT CAPITOLO 6: EFFETII SU LLE PERSONE 109
CAPITOLO
Effetti sorprendenti
ss ere o apparire, credere e f ar crede re sono i p ilast ri attorn o
a cui ruota la gi ostra delle ill usio ni digital i. La parola c hiave
è il divertimento, e pe r l'appunt o lo scopo d i quest' ultim o
capito lo è quello di m ettere in prat ica quanto appreso nelle lezioni
precedenti, ma con u n pi zz ico di fantas ia in più . Una volta fatte
proprie le tecniche di base, basta lasciare correre l'i mmag inazi o ne
per creare m on di impossibi li, fuori dalle leggi d ella f isica,
o per scoprire m o nd i possibili che attendono di esse re realizzat i.
LEZIONE
q Sovrapposizione del primo
gemello allo sfondo
G Posizionamento
del gemello sullo sfondo
Da l men u Modifica si sce lga Copia, Si ab bassi l'o pac ità d el live ll o cop iato
poi si vad a sul la f oto di sfond o al 50%, e si usi lo stru m en to Sposta
e d all o st esso menu si lanc i Incolla. per m ettere la f igu ra nel p unto
Inserire una persona all ' interno di una bottiglia di vetro con Photoshop è molto
più semplice che fare la stessa cosa con un modellino di nave. Il risultato è
garantito se si posseggono delle buone fotografie di partenza: una foto della
persona da inserire, in una posa adeguata, ripresa possibilmente di fronte a
uno sfondo bianco o comunque dalla colorazione uniforme (una parete), e
la fotografia di una bottiglia (ovviamente vuota) abbastanza grande e nitida
da poter agevolare le operazioni di inserimento della figura . Per facilitare il
montaggio si consiglia di posizionare la bottiglia in modo che la luce provenga
dalla stessa direzione della foto precedente (in questo caso, sia il fuoco acceso
sia la finestra sono a sinistra) .
Cf Selezione ed estrazione
della persona
Si apra la foto della perso na e si usi
lo strumento Bacchetta magica co n
q Adattamento e posiziona
mento della persona
Si faccia Ctrl+V per incol lare la
perso na sulla foto della botti gli a, poi
~ Applicazione del filtro
Vetro sulla persona
Dal m en u Filt ro si scelga
Distorsione > Vetro. Si aprirà
« Aggiunta di un riflesso
luminoso sul vetro
Si crei un nuovo livell o, si sce lga lo
st ru me nto Pennello, il colo re bia nco
una tolleran za alta per selezio nare. Il Ctrl+ T pe r t ra sfo rm arla. Si faccia clic un pa nnello che perm ette di dare un e una dime nsione adeg uata, Qu ind i
ta sto Maiusc agg iunge alla selezio ne, su lla cate na prim a di ri d imen sionare effetto vetro . Si impostin o dei v alori t enendo pre muto Maiusc si t racci una
il t asto Alt sott rae . Poi, dal m enu co n le man igl ie. Con lo stru m ento non tropp o deci si aiuta ndosi con riga vertica le al lato dell a botti g lia.
Selezio ne, si scelga Inversa e si facci a Sposta si metta la perso na nel punto l'an tep rima su lla sini stra, po i si fa cc ia Si impost i l'o pacità del livell o al 25%:
Ctrl+C. g iusto . clic su OK per applicare l'effetto. la foto è pronta .
114 C APITOLO 7: EFFEITI SORPRENDENTI WWW.JACKSONLl BR I. IT C APITOLO 7: E FFEITI SORPREN DENTI 115
LEZIONE ~ <1 Cancellazione
del supporto
Co n lo strum ento Gomma presente
nella toolbox si proceda
alla cance ll azione del supporto.
C& Aumento dell'opacità
del livello
Si to rni su l pa nnell o dei livelli
e si imposti l'opacità del li vello
co n il soggetto al 100%. Se t utte
È un'operazione che è m eglio porta re le operazioni di ca ncellazi on e
ava nt i co n mo lta delicatezza, cercando con la gomm a sono state effett uate
Annullare il peso~n
di essere il più poss ibile precis i
e di non cance ll are parti de l soggetto.
co rrettame nte, il soggetto dov rebbe
appa ri re come sospeso per aria .
q Impostazione
di un'opacità ottimale
Dal pannell o dei live ll i portarsi
~ Realizzazione di un'ombra
per il soggetto
Si cre i un nuovo livello, col Lazo
poligonale si tracci una selezione
« Sfumatura e applicazione
dell'ombra
Dal menu Filtro si sce lga Sfocatura >
pe r copiarla; po rtarsi sulla foto di poco (70% ). Dalla toolbox si la si riempia d i nero. Si prema Ctrl+ T adeguatamente l'opacità del livello .
con l'ambiente v uoto e d igitare selezi oni lo Zoom e si ingrandisca il sulla tast iera per trasforma re Si sposti l'ombra con le frecce.
Ctrl+V. Assicurarsi che le foto sia no più possib il e il punto co n il supporto la sagom a con le ma niglie fi no Con la gomma si cance ll ino le parti
116 CAPITOLO 7: E FFETTI SORPRENDENTI \NIJ'N.I.JACKSONLlBRI .IT CAPITOLO 7: EFFETTI SORPRENDENTI 117
LEZIONE
<I Posizionamento della
persona sul piedistallo ~ Cancellazione dei piedi
Cf Preparazione
delle immagini
Si apra l'immagine della statua e da l
men u Im magine si scelga Duplica
q Cancellazione
della statua
Si t orni sull' immagin e originale
della statu a e si tracci una se lezio ne
Selezione degli elementi
della statua
Dal me nu Finestra si torn i al la co pia
della statua. Si selezio nino
« Applicazione degli
elementi sulla persona
Si torn i sulla foto con la person a, e si
prem a Ctrl+V per inco llare. Si tracci
pe r crea rne una copia. Si apra rettangola re attorno all a statu a e con lo strum ento lazo più Maiusc una selezio ne rettangolare atto rn o
l'immagi ne de lla perso na da inserire appena sop ra il piedistall o. Con lo gli el ementi im portanti, si escluda agli ogg etti e li si sposti con le frecce ,
e la si selezioni col lazo poligonale, strumen to Timbro clone impostato il ciel o usando AIt+Bacchetta magica uno pe r volta. Una vo lta posizionati,
premendo po i Ctrl+C per la copi a grosso e sfu mato si ca ncell i la statua co n atti va l' impostazio ne Contigui. si cancellino le parti di troppo
negli appunt i.
clona ndo il cie lo. Si prem a Ctrl+C pe r copiare. con la Gomma .
.,
.. ,
,~
~ ,;I
6.~
" k
..." \ I~, ,..
-
. 1" 1 ,~ Il:1 II"
Si selezioni il li ve llo co n la figura, Si utili zzi il contagocce messo Si prema il tasto Ctrl mentre Dal menu Li vel li si sce lg a Nuovo
poi dal me nu Im m agine si scelga a dis po si zione dal panne ll o si f a clic sull a mi niatu ra de l li ve ll o livello . Dall a to olbox si se lezioni
Regolazioni > Togli saturazione. Dal lo per seleziona re il co lore de l libro in cui è posta la f igu ra , p restando lo strum ento Pen nell o, im postandone
stesso menu si crei un Nuovo livello o della fi acco la (nelle aree p iù ch iare ).
attenzione a non selezionare il live llo uno sfu m ato nella ba rra del le
di riempimento > Tinta unita, usando Si co nferm i e si im posti Sovrapponi
stesso (in ta l caso si annu lli facendo opzion i. Si colori di nero ai margi ni
il livello precedente come maschera co m e m eto do di fus ione
n uova m ente Ctrl+clic). del lat o in o m b ra, di bi anco nel lato
di ri t ag lio. di questo livell o.
opposto.
I~
:~I I::
.~ I \ ~~l ~~............... ~ 1:1
I~
~ G Regolazione di luminosità
e contrasto
Gz Impostazione della fusione 0} Aggiunta della grana
fotografica
Un colore per ogni materiale Da l menu Immag ine si cre i un Nuovo Si sce lga come f us ione de l live llo Dal m en u Li vello si sce lga Unico
livello di regolazione > Luminosità! Luce puntiforme e si im posti come livello, po i d al men u Filtro si sce lga
Qualora si dovesse applicare Artistico> Grana pellicola per
contrasto, anche in qu esto caso co n opacità un valo re ri dotto, per
l'effetto senza prendere spunto dalla
maschera di ritag li o, increme ntan do esempio 30%. Util izzan d o l' occhio sim ulare un a fotografi a tradizi on ale
fotografia di una statua esistente,
la luminosità e ri ducendo il contrasto. per disabi litare il live ll o si può notare e nascondere parzia lm ente gli
il colore dovrà essere assegnato
secondo la propria sensibilità, come sia camb iat a l' illu m inazione eventu al i difetti dell'elaborazione.
tenendo conto dell'illuminazione apparente.
complessiva dell'immagine ma
anche della tradizionale associazion e
tra alcuni colori e determinati
materiali. Per i colori metallici si potrà
scegliere tra grigio chiaro, giallo
arancio e rossa bruno per suggerire
rispettivamente oro, argento e
bronzo, avendo cura che non siano
troppO accesi (per evitare che
appaiano luminosi o plastici) .
120 C APITOLO 7: E FFETII SORPRENDENTI WWW. JACKSONLlB RI .IT C APITOLO 7: E FFETII SORPREN DENTI 121
LEZIONE ~
q Applicazione
della sfera invertita
Dal m enu Filtro si sce lga Disturbo>
Effetto sfera e si porti l'in d icato re
a -1 00, il val ore minimo: la sfera
C[ Colorazione
della carnagione
Dal m en u Immagine si scel ga
Regolazioni > Sostituisci colore
e, t ramite il conta gocce co n una
r isulterà con cava anz iché convessa . tolleranza alta , si se lezio ni il co lore
Si faccia clic su OK per ap pli care il il della pell e: lo si schiarisca con
Gli effetti digitali non trovano impiego solo nei film o nell'editoria: vengono ,. --,- ...
_~
"._,
anzi impiegati non di rado per costruire dei veri e propri falsi, con l'obbiettivo
I ,&
di ingannare i più ingenui. Un caso tipico è quello degli avvistamenti ufologici .
., ,
A documenti forse autentici si accompagnano numerosi falsi, spesso di qualità
tanto elevata da costituire una fonte di dubbio anche per i più esperti.
La ragione dietro tanta abbondanza è forse che si tratta di un gioco divertente,
che in questa lezione sarà possibile sperimentare in prima persona, evocando
il proprio sosia alieno. Ci si procuri dunque una foto da trasformare
e una panoramica di Marte (reperibile gratuitamente on li ne tramite
i motori d i ricerca) .
G Ingrandimento e
deformazione degli occhi
Si sce lga la Selezione ellittica e la si
applich i attorno all 'occ hio. Dal m enu
q Selezione di zigomi
e mento
Si scel ga la Selezione ellittica e si
~ Oscuramento degli occhi
122 CAPITOLO 7: E FFETTI SORPR ENDENTI WWW.JACKSON LlBR I. IT CAPITO LO 7: E FFETTI SORPREN DENTI
Selezione della fronte
da ingrandire
(l Trasformazione della testa GO Applicazione dell'alieno
su Marte
G1 Adattamento dei colori
dell'alieno
Sul live ll o d i sfon do si sce lga lo Si cre i un n uovo live llo e si prema Tramite la Bacchetta magica o il Lazo Dal me nu Im m agi ne si sce lga
strum ento Lazo poligonale e si tracci Ctrl+V per inco llare . Si prema Ctrl+ T si selezioni la f igura, poi dal menu Regolazioni > Bilanciamento colore.
una selezione atto rno alla fronte. per attivare la trasformazione Mod ifi ca si scelga Copia elementi Si m odi f ichi la co lorazione per
Si dia una sf um at ura di 15 punti e la si usi per in gra nd ire e sp ostare uniti. Si vada al la f oto d i M arte rendere l'alieno sim il e all o sfondo
(co m e g ià v isto sopra ) e si pre ma la fro nte defo rm ata sul resto del vivo . e da l menu M odifica si scelga Incolla. (carica ndo i rossi e i gia ll i) . Si prema
Ctrl+C per cop iare la parte di testa Un a v olta fi nito si prema Invio Si prem a Ctrl+ T per adattare la figura Ctrl+A per se lezionare tutto,
ritag liata . pe r co nfer m are. all o sfo ndo , poi Invio. poi ancora Copia elementi uniti.
124 C A PITOLO 7: EFFETII SOR PRENDENTI WWW. JACKSON lI BRI.IT C APITOLO 7: E FFETII SO RPR ENDE NTI
0.? Creazione di un nuovo
livello
Q g App~icazione
movimento
dell'effetto aq Applicazione del disturbo
Dal menu Fi lt ro si sce lga Dal pannell o dei livell i si faccia cl ic Dal m enu Filtro si scelga Sfocatura > Da l me nu Fi lt ro si sc elga Disturbo>
Distorsione > Effetto increspatura. sull' icona co n il fog lio e si crei un Effetto movimento. Si impost i Aggiungi disturbo. Si im posti
Si im posti un' intensit à elev ata nuovo live ll o. Dal m enu M od ifi ca si un va lo re de lla d ist anza piutt ost o un valo re piuttosto alto, attorn o
aiutandosi con l'antep rim a e si facci a sc elg a Riempi e dal menu a ten din a elevat o, attorn o al 40%, aiutandos i al 60%, in m odo da creare
clic su OK per applicare l'e ffetto. si selezioni l' opz io ne Grigio 50%. con l'antep rim a, per sfu m are le li nee de l dist urbo v isibile senza che
Dalla pa lette dei col ori si sel ezioni e rende rl e più indef inite, po i si f accia le ri ghe sotto scom paiano; una vo lta
il ne ro . clic su OK. t erm inato si fa cc ia cl ic su OK.
11
~
,
Q6 Applicazione
Fibre
del filtro Qì Trasformazione
del filtro Fibre
qo Modifica di metodo
di fusione e opacità ~o
Dal menu Filt ro si scelg a Rendering > Si prem a Ctrl+ T per attivare Dal pan nello dei livelli si scelga Una scena da film
Fibre. Ai ut andosi con l'ant ep rim a, la trasform azion e. Tenend o prem uto co m e m et odo di f usion e Sovrapponi.
La trasmissione è disturbata, ma
si regoli no le im postazion i in m odo Maiusc si agi sca sulla freccia curva Sempre dal pa nnello de i livelli si vede chiaramente qualcuno che
ch e le rig he sia no evide nti, m a non che appa re all'a ngo lo in alto si modi fi ch i l'opac ità de l live llo osserva silenzioso la telecamera, e
eccessivamente piccole o f itt e. a dest ra dell a se lezion e per ruotare col disturbo abbassandola f ino non è certo un incontro abituale ...
l'i mmagi ne fi no a re ndere le righe al 60% circa. L'immagi ne è pro nta. Potrebbe essere la scena di un film ,
orizzontal i, poi si prem a Invio. e basterebbero pochi secondi per
completare l'illusione aggiungendo
all'immagine i tradizionali bordi
SOpra e sotto lo schermo tipici delle
produzioni cinematografiche. Per
farlo, dal menu Livello scegliere
11
I~
Unico livello e, successivamente,
dal menu Immagine, scegliere
Dimensione quadro. Impostare
-;
Il un'altezza percentuale del 120% e il
nero come colore di estensione.
126 CAPITO LO 7: EFFETII SORPREN DENTI WWW.JACKSONLlBRI. IT CAPITO LO 7: EF FETII SORPRENDENTI 127
Glossario dell'alta fedeltà digitale
Per otte nere stampe di qualità e mantenere alta la definizione delle immagin i mentre le si
elabora, è necessario conoscere il significato de i te rmin i che seguono .
Bitmap - Letteralmente ìmappa di biti, indica un ' immagine ra ppresentata tramite punti
co lorati (si veda la voce pixel) . Aumentand o lo zoom o ingrandendo l'immag ine i punti
d iventano visibi li . Il bitmap si contrappone alla tecnica di rappresentazione vettoria le, che
uti lizza funzioni matematiche e permette Ifingrandimento senza perdita di definizione.
CMVK - Acronimo di Cyan , Magenta, Vellow, Black. Indica g li inchiostri usati per la stamp a
a co lori (sono tonal ità d i ce leste e porpora, oltre a gia llo e nero puri) .
Compressione - Le immagi ni bitmap occupano mo lta me moria. Esistono diversi format i in
grado di memorizzarle in meno spazio, sen za perdita di qua lità (8mp, Tiff) o con un live ll o
d i perdita regolabile (Jpg).
OPI - Unità di m isura indicante la risolu zione in Oots Per Inch, ovvero punti per po llice
(dove un pollice equivale a 2,54 cm) . Nonostante si basi su un'unità di misura anglosas
sone, è utilizzata a livello internazionale. Conven zionalmente, una buona stampa ha una
risoluzione di almeno 300 OPI.
EXIF - I dati relativi allo scatto memorizzati nell ' immagine (data, fotocam era ecc).