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GIOCATORE
Umano
CLASSE
RAZZA
18
Media
LIVELLO
NOME CARAT.
1,90 m
ETA'
TAGLIA
SESSO
MOD.
CARAT.
PUNTI
TEMPOR.
MOD.
TEMPOR.
18
+4
22 ber
6 ber
14
+2
FORZA
DES
DESTREZZA
DIVINITA'
Ghiaccio
PESO
PUNTI
CARAT.
FOR
90 Kg
ALTEZZA
Corvini
OCCHI
CAPELLI
PF
16
CA
18
12 =
10
14
+2
14
CAR
10
CARISMA
TOTALE
ATTACCO BASE
+0
TOTALE
TIRI SALVEZZA
TEMPRA
SALVEZZA BASE
MOD
CARAT
RIFLESSI
VOLONTA'
MOD
FORZA
+2
ARMA
GITTATA
PESO
TIPO
TIPO
36 m
TIPO
ARMA
PESO
+2
ber
CRITICO
CRITICO
DANNO
CRITICO
9/4
1d10
19-20/x2
PROPRIETA' SPECIALI
20
MOD TEMP.
PROPRIETA' SPECIALI
Spada Lunga
GITTATA
MOD
VARI
MOD
TAGLIA
DANNO
MUNIZIONI
Perforante
MOD TEMP.
PROPRIETA' SPECIALI
MUNIZIONI
Balestra Pesante
PESO
MOD TEMP.
MOD
VARI
DANNO
PESO
+0
+ +4 +
MUNIZIONI
ARMA
GITTATA
+9
ARMA
GITTATA
+13
MOD
VARI
MOD
TAGLIA
MOD
FORZA
TOTALE
LOTTA
MOD
TAGLIA
MOD
DES
MODIFICATORE
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+4 + +0 + +2 + 2 ber
= +9 +4
+9 +4
RESIST.
INC.
+1 + 2 ber
BONUS ATTACCO
BASE
TOTALE
FALLIM.
INC. ARC.
+3 + 2 ber
= +9 +4
+15 +10
BONUS DI ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
+1 + 2 ber
MOD
VARI
15%
MOD TEMP.
BONUS ATTACCO
BASE
TOTALE
DISTANZA
+5 = +2 + +2 +
(SAGGEZZA)
MOD
VARI
+7 = +2 + +2 +
(DESTREZZA)
MISCHIA
MOD
MAGIA
MOD
DES
+9
BONUS
+14 = +9 + +4 +
(COSTITUZIONE)
+2 = +2 +
MODIFICATORE
+2
12
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
SAG
+
BONUS
SCUDO
SPROVVISTA
CLASSE ARMATURA
INTELLIGENZA
SAGGEZZA
+3 +
BONUS
ARMATURA
+4
CONTATTO
INT
MUNIZIONI
DANNO
CRITICO
1d8+8
19-20/x2
PROPRIETA' SPECIALI
Tagliente
ARMATURA/OGG. PROTET.
TIPO
BONUS ARMATURA
MAX DES
Cuoio Borchiato
Leggera
+3
+5
PENAL. PROVE
FALL. INC.
VELOCITA'
PESO
15%
10,00
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS ARMATURA
PESO
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
PROPRIETA' SPECIALI
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
BONUS ARMATURA
PROPRIETA' SPECIALI
RIDUZIONE
DANNO
93
PUNTI FERITA
+3
PESO
COLPO
MORT.
VELOCITA'
9m
2/- berserker
TOTALE
COS
CARNAGIONE
PUNTI FERITA
ATTUALI
FERITE
TOTALE
CLASSE ARMATURA
COSTITUZIONE
Tempus/Kord
CN
ALLIN
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
+2 +
MOD.
DES.
+
MOD.
TAGLIA
DI CLASSE
NOME PERSONAGGIO
+1
+
ARMATURA
NATURALE
MOD.
DEV.
MOD.
COGNITIVO
MOD.
SCHIVARE
MOD.
FORTUNA
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
+10
+0
+2
+2
+2
+1
+7
+0
+2
+7
+9
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+0
+2
+9
+2
+2
+10
+0
+0
+0
+1
+1
+7
+8
+2
+2
+2
+0
+0
+1
+10
+2
+8
+2
+9
+2
+0
+2
+2
+2
+0
ABILITA'
NOME ABILITA'
Acrobazia
DES*
CAR
Artigianato (_________)
INT
Artigianato (_________)
INT
INT
DES*
Ascoltare
SAG
Camuffare
CAR
Cavalcare
DES
Cercare
INT
Concentrazione
COS
Conoscenze (Arcane)
INT
Conoscenze (Religioni)
INT
Conoscenze (Natura)
INT
Conoscenze (Piani)
INT
Conoscenze (Dungeon)
INT
Decifrare Scritture
INT
Diplomazia
CAR
Disattivare Congegni
INT
Equilibrio
DES*
Falsificare
INT
Guarire
SAG
Intimidire
CAR
Intrattenere (__________)
CAR
Intrattenere (__________)
CAR
Intrattenere (__________)
CAR
Muoversi Silenziosamente
DES*
Nascondersi
DES*
Nuotare
FOR*
Osservare
SAG
Percepire Intenzioni
SAG
Professione (mercante)
SAG
Professione (___________)
SAG
Raccogliere Informazioni
CAR
Raggirare
CAR
Rapidit di Mano
DES*
Saltare
FOR*
Sapienza Magica
1
PENAL.
ARMAT.
PROVA
12 6
GRADI MAX
Addestrare Animali
Autoipnosi
4
MOD. VARI
INT
Scalare
FOR*
Scassinare Serrature
DES
Sopravvivenza
SAG
Utilizzare Corde
DES
CAR
Valutare
INT
Conoscenze (Locali)
INT
Martial Lore
INT
MOD
VARI
GRADI
+2
+0
+2
+2
+2
+2
+2
+0
+2
+2
+4
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+0
+2
+2
+2
+1
+
+
+2
+0
+0
+0
+0
+2
+2
+4
+2
+2
+2
+2
+0
+0
+2
+4
+1
+2
+4
+2
+2
+2
+0
+2
+2
10
66
Abilit con possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilit
Abilit con sono di classe-incrociata. Abilit con sono abilit riservate.
* Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalit per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
+2