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Calduel

GIOCATORE

Guerriero 6/Barbaro 2/Warblade 1

Umano

CLASSE

RAZZA

18

Media

LIVELLO

NOME CARAT.

1,90 m

ETA'

TAGLIA

SESSO

MOD.
CARAT.

PUNTI
TEMPOR.

MOD.
TEMPOR.

18

+4

22 ber

6 ber

14

+2

FORZA

DES
DESTREZZA

DIVINITA'

Ghiaccio

PESO

PUNTI
CARAT.

FOR

90 Kg

ALTEZZA

Corvini

OCCHI

CAPELLI

PF

16

CA

18

12 =

10

14

+2

14

CAR

10

CARISMA

TOTALE

ATTACCO BASE

+0
TOTALE

TIRI SALVEZZA

TEMPRA

SALVEZZA BASE

MOD
CARAT

RIFLESSI
VOLONTA'

MOD
FORZA

+2

ARMA

GITTATA

PESO

TIPO

TIPO

36 m

TIPO

ARMA

PESO

+2

ber

CRITICO

CRITICO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

9/4

1d10

19-20/x2

PROPRIETA' SPECIALI

20

16/11 (18/13 ber)


TIPO

MOD TEMP.

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

Spada Lunga
GITTATA

MOD
VARI

MOD
TAGLIA

DANNO

MUNIZIONI

Perforante

MOD TEMP.

PROPRIETA' SPECIALI

MUNIZIONI

Balestra Pesante
PESO

MOD TEMP.

MOD
VARI

DANNO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

PESO

+0

+ +4 +

MUNIZIONI

ARMA

GITTATA

+9

BONUS TOTALE DI ATTACCO

ARMA

GITTATA

+13

MOD
VARI

MOD
TAGLIA

MOD
FORZA

TOTALE

LOTTA

MOD
TAGLIA

MOD
DES

BONUS ATTACCO BASE

MODIFICATORE

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+4 + +0 + +2 + 2 ber

= +9 +4

+9 +4

RESIST.
INC.

+1 + 2 ber

BONUS ATTACCO
BASE

TOTALE

FALLIM.
INC. ARC.

+3 + 2 ber

= +9 +4

+15 +10

BONUS DI ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

+1 + 2 ber

MOD
VARI

15%

MOD TEMP.

BONUS ATTACCO
BASE

TOTALE

DISTANZA

+5 = +2 + +2 +

(SAGGEZZA)

MOD
VARI

+7 = +2 + +2 +

(DESTREZZA)

MISCHIA

MOD
MAGIA

MOD
DES

+9

BONUS

+14 = +9 + +4 +

(COSTITUZIONE)

+2 = +2 +

MODIFICATORE

+2

12

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

SAG

+
BONUS
SCUDO

SPROVVISTA

CLASSE ARMATURA

INTELLIGENZA

SAGGEZZA

+3 +
BONUS
ARMATURA

+4
CONTATTO

INT

MUNIZIONI

DANNO

CRITICO

1d8+8

19-20/x2

PROPRIETA' SPECIALI

Tagliente
ARMATURA/OGG. PROTET.

TIPO

BONUS ARMATURA

MAX DES

Cuoio Borchiato

Leggera

+3

+5

PENAL. PROVE

FALL. INC.

VELOCITA'

PESO

15%

10,00

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS ARMATURA

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

PROPRIETA' SPECIALI

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

BONUS ARMATURA

PROPRIETA' SPECIALI

RIDUZIONE
DANNO

93

PUNTI FERITA

+3

SCHEDA DEL PERSONAGGIO


DANNI DEBILITANTI

PESO

COLPO
MORT.

VELOCITA'

9m

2/- berserker

TOTALE

COS

CARNAGIONE
PUNTI FERITA
ATTUALI

FERITE

TOTALE

CLASSE ARMATURA

COSTITUZIONE

Tempus/Kord

CN
ALLIN

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

+2 +
MOD.
DES.

+
MOD.
TAGLIA

DI CLASSE

NOME PERSONAGGIO

+1

+
ARMATURA
NATURALE

MOD.
DEV.

MOD.
COGNITIVO

MOD.
SCHIVARE

MOD.
FORTUNA

CARAT.
CHIAVE

MOD
ABILITA'

MOD
CARAT.

+10
+0
+2
+2
+2
+1
+7
+0
+2
+7
+9
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+0
+2
+9
+2
+2
+10
+0
+0
+0
+1
+1
+7
+8
+2
+2
+2
+0
+0
+1
+10
+2
+8
+2
+9
+2
+0
+2
+2
+2
+0

ABILITA'
NOME ABILITA'

Acrobazia

DES*
CAR

Artigianato (_________)

INT

Artigianato (_________)

INT
INT

Artista della fuga

DES*

Ascoltare

SAG

Camuffare

CAR

Cavalcare

DES

Cercare

INT

Concentrazione

COS

Conoscenze (Arcane)

INT

Conoscenze (Religioni)

INT

Conoscenze (Natura)

INT

Conoscenze (Piani)

INT

Conoscenze (Dungeon)

INT

Decifrare Scritture

INT

Diplomazia

CAR

Disattivare Congegni

INT

Equilibrio

DES*

Falsificare

INT

Guarire

SAG

Intimidire

CAR

Intrattenere (__________)

CAR

Intrattenere (__________)

CAR

Intrattenere (__________)

CAR

Muoversi Silenziosamente

DES*

Nascondersi

DES*

Nuotare

FOR*

Osservare

SAG

Percepire Intenzioni

SAG

Professione (mercante)

SAG

Professione (___________)

SAG

Raccogliere Informazioni

CAR

Raggirare

CAR

Rapidit di Mano

DES*

Saltare

FOR*

Sapienza Magica

1
PENAL.
ARMAT.
PROVA

12 6

GRADI MAX

Addestrare Animali

Autoipnosi

4
MOD. VARI

INT

Scalare

FOR*

Scassinare Serrature

DES

Sopravvivenza

SAG

Utilizzare Corde

DES

Utilizzare Oggetti Magici

CAR

Valutare

INT

Conoscenze (Locali)

INT

Martial Lore

INT

MOD
VARI

GRADI

+2

+0

+2

+2

+2

+2

+2

+0

+2

+2

+4

+2

+2

+2

+2

+2

+2

+0

+2

+2

+2

+1

+
+

+2

+0

+0

+0

+0

+2

+2

+4

+2

+2

+2

+2

+0

+0

+2

+4

+1

+2

+4

+2

+2

+2

+0

+2

+2

10

66

Abilit con possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilit
Abilit con sono di classe-incrociata. Abilit con sono abilit riservate.
* Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalit per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.

+2