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Tabella: Modificatori al tiro per colpire L'attaccante Mischia Distanza Abbagliato 1 1 Ai fianchi del difensore +2 !n posizione sopraele"ata +1 +# !

!ntralciato 21 21 !n"isibile +21 +21 $rono % & 'istretto in (no spazio % % )cosso o spa"entato 2 2 1 *n personaggio intralciato s(bisce inoltre penalit+ % alla Destrezza, che p(- infl(enzare il s(o tiro per colpire. 2 !! difensore perde /(alsiasi bon(s di Destrezza alla 0A. & 1(ando l2attaccante prono non p(- (sare la 3aggior parte delle ar3i a distanza, 3a p(- co3(n/(e (sare (na balestra o (no sh(ri4en da posizione prona senza alc(na penalit+. Tabella: Modificatori alla 0lasse Ar3at(ra Il difensore Mischia Distanza Accecato 21 21 !33obilizzato %& +#& !3preparato +#1 +#1 !n ginocchio o sed(to 2 +2 !n lotta 53a l'attaccante non +# +# lo 6 !ndifeso %& +#& !ntralciato +#2 +#2 7cc(ltato o in"isibile 8edi occ(lta3ento 7ltre (na copert(ra +% +% $rono % +% 'istretto in (no spazio % % )tordito 21 21 Tre3ante 21 21 1 !l difensore perde /(alsiasi bon(s di Destrezza alla 0A. 2 *n personaggio intralciato s(bisce penalit+ % allaa Destrezza. & !l difensore i3preparato e non p(- aggi(ngere il bon(s di Destrezza alla 0A.

Mano"re in co3batti3ento
9M0 DM0 9on(s di Attacco 9ase + 3odificatore di :orza + 3odificatore di taglia speciale. 1# + 9on(s di Attacco 9ase + 3odificatore di :orza + 3odificatore di Destrezza + 3odificatore di taglia speciale. 1 oggetto cade, 2 se la pro"a eccede di 1#. )ia l'obbietti"o che l'attaccante sono in stato di lotta. Attacco di opport(nit+.

Disar3are Lotta

7ltrepassare )i passa oltre, se si eccede di ; il bersaglio cade a terra prono. )bilanciare )pezzare L'a""ersario cade prono, se si fallisce di 1# o + l'attaccante cade prono. !l danno che eccede la d(rezza dell2oggetto "iene sottratto dai s(oi p(nti ferita. )e sono 3et+ rotto se # distr(tto. !l bersaglio "iene respinto indietro di 1,; 3etri, per ogni ; p(nti in + altri 1,; 3etri.

)pingere

Taballa: $enalit+ a 0o3battere con d(e ar3i Circostanze $enalit+ nor3ali La seconda ar3a leggera Talento 0o3battere con d(e ar3i La seconda ar3a leggera pi> talento 0o3battere con d(e ar3i Mano primaria < % % Mano secondaria 1# = %

Tabella: 0D delle pro"e di 0oncentrazione

Situazione del lancio Lanciare s(lla difensi"a :eri3ento Danni contin(ati Distratto da (n incantesi3o !n lotta o i33obilizzato Mo"i3ento "igoroso Mo"i3ento "iolento Mo"i3ento estre3a3ente "iolento 8ento con pioggia o ne"ischio 8ento con grandine e detriti Te3po at3osferico i3per"io ca(sato da (n incantesi3o !ntralcato

CD della prova di Concentrazione 1; + li"ello dell2incantesi3o raddoppiato 1# + danni s(biti + li"ello dell2incantesi3o 1# + 1?2 danni s(biti + li"ello dell2incantesi3o 0D dell2incantesi3o che non danneggia + li"ello dell2incantesi3o 1# + 9M0 dell2aggressore + li"ello dell2incantesi3o 1# + li"ello dell'incantesi3o 1; + li"ello dell'incantesi3o 2# + li"ello dell'incantesi3o ; + li"ello dell'incantesi3o 1# + li"ello dell'incantesi3o "edi incantesi3o 1; + li"ello dell'incantesi3o

Affascinato *na creat(ra affascinata soggiogata da (n effetto soprannat(rale o di (n incantesi3o. La creat(ra ri3ane in piedi o si siede tran/(illa, senza effett(are alc(na azione se non prestare attenzione alla fonte del fascino, fintanto che d(ra l2effetto. L2effetto pro"oca penalit+ % alle pro"e di Abilit+ richieste co3e reazione, co3e ad ese3pio le pro"e di $ercezione. 1(alsiasi potenziale 3inaccia, co3e ad ese3pio (na creat(ra ostile in a""icina3ento, consente alla creat(ra affascinata (n n(o"o Tiro )al"ezza contro l2effetto del fascino. 1(alsiasi 3inaccia palese, co3e ad ese3pio /(alc(no che estrae (n2ar3a, lancia (n incantesi3o o p(nta (n2ar3a a distanza "erso la creat(ra affascinata, interro3pe a(to3atica3ente l2effetto. *n alleato della creat(ra affascinata p(- sc(oterla per liberarla dall2effetto co3e azione standard.

Affaticato *n personaggio affaticato non p(- 0orrere o caricare e s(bisce penalit+ 2 a :orza e Destrezza. )e co3pie /(alsiasi cosa nor3al3ente affaticante di"enta esa(sto. 0i "ogliono = ore di riposo totale per ri3(o"ere la condizione di affaticato.

Assordato *n personaggio assordato non p(- ascoltare. )(bisce penalit+ % alle pro"e di !niziati"a, fallisce a(to3atica3ente t(tte le pro"e di $ercezione basate s(l s(ono e ha (na probabilit+ del 2#@ di fallire il lancio degli incantesi3i con co3ponenti "erbali. ! personaggi che ri3angono assordati per l(nghi periodi di te3po, possono abit(arsi a /(este penalit+ e s(perarne alc(ne, a discrezione del AM.

Barcollante *n personaggio barcollante p(- effett(are (na singola azione di 3o"i3ento o (na standard ad ogni ro(nd 53a non entra3be, e non Abbagliato p(- effett(are azioni di ro(nd co3pleto6. *na creat(ra barcollante p(- se3pre co3piere azioni "eloci o i33ediate. *na creat(ra i c(i La creat(ra incapace di "edere bene a ca(sa di (n2eccessi"a sti3olazione degli occhi. *na creat(ra abbagliata s(bisce penalit+ 1 al danni non letali eg(agliano i p(nti ferita att(ali ottiene la condizione barcollante. tiro per colpire e alle pro"e di $ercezione basate s(lla "ista.

Accecato !l personaggio non riesce a "edere n(lla. )(bisce penalit+ 2 alla 0lasse Ar3at(ra, perde il s(o bon(s di Destrezza alla 0A 5se presente6, s(bisce penalit+ % alla 3aggior parte delle Abilit+ basate s( :orza e Destrezza e alle pro"e contrapposte di $ercezione. T(tte le pro"e o le atti"it+ basate s(lla "isione 5co3e ad ese3pio leggere, o e"ent(ali pro"e di $ercezione basate s(lla "ista6 falliscono a(to3atica3ente. T(tti gli a""ersari "engono considerati dotati di occ(lta3ento totale 5probabilit+ del ;#@ di essere 3ancati6 nei confronti del personaggio accecato. ! personaggi accecati de"ono effett(are (na pro"a di Acrobazia con 0D 1# per 3(o"ersi pi> "eloci della propria "elocit+ di3ezzata. Le creat(re che falliscono /(esta pro"a cadono a terra prone. ! personaggi che ri3angono per l(ngo te3po accecati possono abit(arsi ad alc(ne di /(este penalit+ e iniziare a s(perarne alc(ne, a discrezione del AM.

Confuso *na creat(ra conf(sa 3ental3ente ottenebrata e non p(- agire nor3al3ente. *na creat(ra conf(sa non riesce a disting(ere (n alleato da (n ne3ico, e considera t(tti co3e ne3ici. Ali alleati che "ogliono lanciare (n incantesi3o a "antaggio della creat(ra conf(sa de"ono co3(n/(e toccarla con (n attacco di contatto in 3ischia ri(scito. )e (na creat(ra conf(sa attaccata, attacca se3pre l2(lti3a creat(ra che la ha attaccata, finchB /(ella creat(ra non 3(ore o esce dalla s(a "is(ale.

Tirate s(lla tabella seg(ente all2inizio di ogni t(rno della creat(ra conf(sa ad ogni ro(nd per "edere /(ello che la creat(ra fa in /(el ro(nd. CDDDTAbellaDDDE *na creat(ra conf(sa che non in grado di eseg(ire l2azione indicata non far+ altro che balbettare in 3odo incoerente. Ali aggressori non hanno alc(n "antaggio speciale /(ando attaccano (na creat(ra conf(sa. 1(alsiasi creat(ra conf(sa che "enga attaccata, attacca a(to3atica3ente a s(a "olta il s(o aggressore al s(o t(rno s(ccessi"o, fintanto che ri3ane conf(sa /(ando gi(nge il s(o t(rno. *na creat(ra conf(sa non effett(a attacchi di opport(nit+ contro ness(no con c(i non sia gi+ i3pegnata a co3battere 5perchB cosF richiede"a la s(a azione pi> recente, o perchB stata appena attaccata6.

Accovacciato !l personaggio congelato dalla pa(ra ed incapace di co3piere azioni. *n personaggio acco"acciato s(bisce penalit+ 2 alla 0lasse Ar3at(ra e perde /(alsiasi bon(s di Destrezza 5se possed(to6.

Esausto *n personaggio esa(sto si 3(o"e a "elocit+ di3ezzata e s(bisce penalit+ < a :orza e Destrezza. Dopo 1 ora di co3pleto riposo, (n personaggio esa(sto di"enta solo affaticato. *n personaggio affaticato di"enta esa(sto co3piendo (n2azione che nor3al3ente lo affaticherebbe.

pa(ra, cosF co3e da e"ent(ali altri pericoli che incontra, seg(endo (na direzione cas(ale. Gon p(- effett(are ness(n2altra azione. !noltre, s(bisce penalit+ 2 a t(tti i Tiri )al"ezza, alle pro"e di Abilit+ e di caratteristica. )e 3essa con le spalle al 3(ro, (na creat(ra in preda al panico si acco"accia e non attacca, (sando solita3ente l2azione di difesa totale in co3batti3ento. *na creat(ra in preda al panico p(- (tilizzare (na capacit+ speciale, co3preso incantesi3i, per f(ggireH anzi, ten(ta a farlo se l2(nica "ia d2(scita.

Issere in preda del panico (na condizione estre3a di pa(ra s(periore a scosso e spa"entato. rastornato La creat(ra incapace di agire nor3al3ente. *na creat(ra frastornata non p(- intraprendere azioni, 3a non s(bisce penalit+ alla 0A. La condizione frastornato d(ra solita3ente 1 ro(nd.

Inabile *n personaggio con # p(nti ferita, o che ha p(nti ferita negati"i 3a che stabilizzato e cosciente, inabile. $(- co3piere solo (n2azione di 3o"i3ento o (n2azione standard per ro(nd 53a non entra3be, e non p(- effett(are azioni di ro(nd co3pleto, 3a p(- se3pre co3piere azioni "eloci, i33ediate e grat(ite6. )i 3(o"e a "elocit+ di3ezzata. )e effett(a azioni di 3o"i3ento non rischia alc(n peggiora3ento, 3a se eseg(e (na /(alsiasi azione standard 5o /(alsiasi altra azione che il AM consideri affaticante, co3prese alc(ne azioni "eloci, co3e ad ese3pio lanciare (n incantesi3o rapido6, s(bisce 1 danno al ter3ine dell2azione. A 3eno che l2atti"it+ faticosa non abbia a(3entato i p(nti ferita del personaggio inabile, a"r+ di n(o"o p(nti ferita negati"i e sar+ 3orente.

Immobilizzato *na creat(ra i33obilizzata stretta3ente li3itata nei 3o"i3enti e p(- co3piere solo alc(ne azioni. *na creat(ra i33obilizzata non p(3(o"ersi ed i3preparata. *n personaggio i33obilizzato inoltre s(bisce (na (lteriore penalit+ % alla s(a 0lasse Ar3at(ra. *na creat(ra i33obilizzata li3itata nelle azioni che p(- co3piere. *na creat(ra i33obilizzata p(- tentare se3pre di liberarsi, solita3ente attra"erso (na pro"a di Mano"ra in 0o3batti3ento o (na pro"a di Artista della :(ga. *na creat(ra i33obilizzata p(- co3piere azioni "erbali e 3entali, 3a non p(- lanciare incantesi3i che richiedono (na co3ponente so3atica o 3ateriale. *n personaggio i33obilizzato che tenta di lanciare (n incantesi3o de"e effett(are (na pro"a di 0oncentrazione 50D 1# + 9M0 dell2aggressore + li"ello dell2incantesi3o6 o perde l2incantesi3o. !33obilizzato (na condizione pi> gra"e di in lotta, ed i loro effetti non si c(3(lano.

Impreparato *n personaggio che non ha ancora agito in co3batti3ento i3preparato, non potendo ancora reagire alla sit(azione. *n personaggio i3preparato perde il s(o bon(s di Destrezza alla 0A 5se presente6 e non p(- effett(are attacchi di opport(nit+.

*n personaggio inabile con p(nti ferita negati"i rec(pera i p(nti ferita nor3al3ente se "iene ai(tato. Altri3enti p(- tentare ogni giorno (na pro"a di 0ostit(zione con 0D 1# dopo a"er riposato per = ore, per iniziare a rec(perare i p(nti ferita per "ia nat(rale. !l personaggio s(bisce (na penalit+ alla pro"a pari ai p(nti ferita negati"i totali. )e fallisce la pro"a, perde 1 p(nto ferita addizionale, 3a ci- non gli fa perdere i sensi. *na "olta che (n personaggio s(pera la pro"a, contin(a a A(arire per "ia nat(rale, e non correr+ pi> il rischio di perdere altri p(nti ferita in 3odo nat(rale.

Incorporeo Le creat(re di /(esto tipo non possiedono (n corpo fisico. Le creat(re incorporee sono i33(ni a t(tte le for3e di attacco non 3agico e s(biscono solo 3et+ danni 5;#@6 da ar3i 3agiche, incantesi3i ed effetti di 0apacit+ Magiche o soprannat(rali. Le creat(re incorporee s(biscono danno pieno da altri soggetti ed effetti incorporei, cosF co3e t(tti gli effetti di :orza.

In lotta *na creat(ra in lotta tratten(ta da (na creat(ra, da (na trappola o da (n effetto. Le creat(re in lotta non possono 3(o"ersi e s(biscono penalit+ % a Destrezza. *na creat(ra in lotta s(bisce penalit+ 2 a t(tti i tiri per colpire e alle pro"e di Mano"ra in 0o3batti3ento, tranne /(elle effett(ate per lottare o sf(ggire ad (na lotta. !noltre, le creat(re in lotta non possono co3piere azioni che richiedano d(e 3ani per essere effett(ate. *n personaggio in lotta che tenta di lanciare (n incantesi3o de"e effett(are (na pro"a di 0oncentrazione 50D 1# + 9M0 dell2aggressore + li"ello dell2incantesi3o6 o perde l2incantesi3o. Le creat(re in lotta non possono effett(are attacchi di opport(nit+.

Indifeso *n personaggio addor3entato, bloccato, legato, paralizzato o pri"o di sensi, o per /(alche altro 3oti"o co3pleta3ente alla 3ercB dei s(oi a""ersari, considerato indifeso. *n personaggio indifeso "iene considerato co3e se a"esse Destrezza # 53odificatore di ;6. Ali attacchi in 3ischia contro (n personaggio indifeso ottengono bon(s +% 5e/(i"alente ad attaccare (n personaggio prono6. Ali attacchi a distanza, non ottengono alc(n bon(s particolare contro i bersagli indifesi. ! ladri possono effett(are attacchi f(rti"i contro (n bersaglio indifeso.

*na creat(ra in lotta non p(- (sare :(rti"it+ per nascondersi dalla creat(ra con c(i sta lottando, anche se (na capacit+ speciale, co3e nascondersi in piena "ista, lo per3etterebbe. )e (na creat(ra in lotta di"enta in"isibile, con (n incantesi3o o (n2altra capacit+, g(adagna bon(s di circostanza +2 alla s(a DM0 per e"itare di essere afferrata, 3a non rice"e altri benefici.

In preda al panico *na creat(ra in preda al panico lascia cadere /(alsiasi cosa stia i3p(gnando e f(gge al 3assi3o della "elocit+ dalla fonte della s(a

0o3e azione di ro(nd co3pleto, (n ne3ico p(- (tilizzare (n2ar3a da 3ischia per infliggere (n colpo di grazia ad (n personaggio indifeso. *n ne3ico p(- anche (sare (n arco o (na balestra, l2i3portante che sia adiacente al bersaglio. L2attaccante colpisce a(to3atica3ente ed infligge (n colpo critico. 5*n Ladro aggi(nge anche i danni addizionali del s(o attacco :(rti"o contro (n ne3ico indifeso, /(ando sferra (n colpo di grazia.6 )e il difensore sopra""i"e, de"e s(perare (n Tiro )al"ezza s( Te3pra 50D 1# +

danni inflitti6 o 3(ore. !nfliggere (n colpo di grazia pro"oca attacchi di opport(nit+.

!auseato Le creat(re na(seate soffrono di dist(rbi di sto3aco. Le creat(re na(seate non sono in grado di attaccare, lanciare incantesi3i, concentrarsi s(gli incantesi3i o fare /(alsiasi altra cosa che richieda attenzione. La sola azione che (n tale personaggio p(- co3piere (na singola azione di 3o"i3ento per t(rno.

Le creat(re i33(ni ai colpi critici, non s(biscono danni critici, nB de"ono s(perare (n Tiro )al"ezza s( Te3pra per e"itare di essere (ccisi da (n colpo di grazia.

Infermo *n personaggio infer3o s(bisce penalit+ 2 a t(tti i tiri per colpire e per i danni delle ar3i, ai Tiri )al"ezza, alle pro"e di Abilit+ e di caratteristica. "aralizzato *n personaggio paralizzato bloccato s(l posto ed incapace di 3(o"ersi o agire. Ja p(nteggi effetti"i di :orza e Destrezza pari a # ed indifeso, e p(- co3piere azioni escl(si"a3ente 3entali. *na creat(ra alata in "olo, nel 3o3ento in c(i "iene paralizzata non p(pi> battere le ali e precipita. *n n(otatore paralizzato non p(- pi> G(otare e potrebbe annegare. *na creat(ra p(- attra"ersare (n /(adretto occ(pato da (na creat(ra paralizzata, che sia (n alleato o 3eno, 3a ogni /(adretto occ(pato da (na creat(ra paralizzata conta co3e 2 /(adretti di 3o"i3ento.

Intralciato !l personaggio ri3ane intrappolato. *n personaggio intralciato ha difficolt+ di 3o"i3ento, 3a p(- co3(n/(e pro"are a 3(o"ersi, a 3eno che i lega3i che lo intralciano non siano ancorati a (n oggetto i33obile o i3p(gnati da (na :orza contrapposta. *na creat(ra intralciata p(- 3(o"ersi a "elocit+ di3ezzata 3a non p(- 0orrere o caricare, e s(bisce penalit+ 2 ai tiri per colpire e penalit+ % alla Destrezza. *n personaggio intralciato che cerca di lanciare (n incantesi3o de"e s(perare (na pro"a di 0oncentrazione 50D 1; + il li"ello dell2incantesi3o6 o perde l2incantesi3o.

"ietrificato *n personaggio pietrificato stato trasfor3ato in pietra ed pri"o di sensi. )e (n personaggio pietrificato si incrina o si ro3pe, 3a i pezzi rotti sono (niti al corpo /(ando ritorna di carne, il personaggio non "iene ferito o danneggiato. )e il corpo pietrificato del personaggio inco3pleto /(ando "iene ritrasfor3ato in carne, il corpo ri3ane inco3pleto e potrebbe a"ere (na /(alche perdita per3anente di p(nti ferita e?o altre 3eno3azioni.

Invisibile Le creat(re in"isibili non sono percepibili dalla "ista. Isse rice"ono bon(s +2 al tiro per colpire contro gli a""ersari "isibili e negano il bon(s di Destrezza alla 0A dei loro a""ersari 5se possed(to6. 8edi !n"isibilit+ sotto le 0apacit+ speciali.

"rivo di sensi Le creat(re pri"e di sensi sono abbatt(te e indifese. La condizione p(- ris(ltare dall2a"ere p(nti ferita negati"i 53a non s(periori al p(nteggio di 0ostit(zione della creat(ra6, opp(re nel caso in c(i i danni non letali s(perino i p(nti ferita att(ali.

Morente *n personaggio 3orente pri"o di sensi e prossi3o alla 3orte. Le creat(re che hanno p(nti ferita negati"i e non si sono stabilizzate sono 3orenti. *na creat(ra 3orente non p(- co3piere azioni. Gel t(rno s(ccessi"o a /(ello in c(i stato ridotto a p(nti ferita negati"i 53a non 3orto6, e in t(tti i s(oi t(rni seg(enti, il personaggio de"e effett(are (na pro"a di 0ostit(zione con 0D 1# per "edere se si stabilizza. !l personaggio s(bisce (na penalit+ alla pro"a pari ai s(oi p(nti ferita negati"i totali. *n personaggio stabilizzato non de"e effett(are /(esta pro"a. *n 2# nat(rale otten(to con /(esta pro"a co3porta (n s(ccesso a(to3atico. )e il personaggio fallisce la pro"a, perde 1 p(nto ferita. )e (n personaggio 3orente ha (na /(antit+ di p(nti ferita negati"i pari al s(o p(nteggio di 0ostit(zione, 3(ore.

"rono !l personaggio a terra e s(bisce penalit+ % al tiro per colpire in 3ischia e non p(- (sare ar3i a distanza 5eccetto per la balestra6. *n difensore prono ottiene bon(s +% alla 0lasse Ar3at(ra contro gli attacchi a distanza, 3a s(bisce penalit+ % alla 0A negli attacchi in 3ischia. 'ialzarsi (n2azione di 3o"i3ento che pro"oca attacchi di opport(nit+.

#isucchio di energia Morto ! p(nti ferita del personaggio sono ridotti ad (na /(antit+ pari alla s(a 0ostit(zione in negati"o, la s(a 0ostit(zione scende a zero, o (n incantesi3o o (n effetto lo (ccidono s(l colpo. L2ani3a del personaggio abbandona per3anente3ente il s(o corpo. ! personaggi 3orti non possono beneficiare delle c(re nor3ali o 3agiche, 3a possono essere riportati in "ita dalla 3agia. *n corpo 3orto s(bisce (n nor3ale decadi3ento a 3eno che non sia conser"ato 3agica3ente, 3a la 3agia che riporta in "ita (n personaggio dalla 3orte, riporta anche il s(o corpo in piena sal(te e alle condizioni in c(i si tro"a"a al 3o3ento della 3orte 5in base all2incantesi3o o al congegno6 Ad ogni 3odo, i personaggi risorti non si de"ono preocc(pare di rigor 3ortis, deco3posizione ed altre condizioni che colpiscono i cada"eri. !l personaggio rice"e (no o pi> li"elli negati"i, che potrebbero di"entare per3anenti. )e il soggetto ha li"elli negati"i pari al3eno ai s(oi Dadi 8ita, 3(ore. 8edi 'is(cchio di energia e li"elli negati"i per 3aggiori infor3azioni.

#otto 7ggetti che hanno s(bito danni eccedenti la 3et+ dei loro p(nti ferita totali ottengono la condizione rotto, il che significa che sono 3eno efficaci. La condizione rotto ha i seg(enti effetti, a seconda dell2oggetto.

)e l2oggetto (n2ar3a, t(tti gli attacchi effett(ati con l2oggetto

s(biscono penalit+ 2 ai tiri per colpire e per i danni. Tali ar3i ottengono (n colpo critico soltanto con (n 2# nat(rale ed infliggono solo danno K2 in caso di colpo critico confer3ato.

negati"i6. !l personaggio s(bisce (na penalit+ a /(esta pro"a pari ai s(oi p(nti ferita negati"i totali.

)e l2oggetto (n2ar3at(ra o (no sc(do, il bon(s che concede alla 0A )e (n personaggio si stabilizzato da solo e non ha rice"(to alc(n di3ezzato, arrotondando per difetto. L2ar3at(ra rotta raddoppia la ai(to, ancora a rischio di perdita di p(nti ferita. 7gni ora p(penalit+ di ar3at(ra alla pro"a s(lle Abilit+. effett(are (na pro"a di 0ostit(zione per stabilizzarsi 5co3e (n )e l2oggetto (n attrezzo necessario per (n2Abilit+, t(tte le pro"e di personaggio che ha rice"(to ai(to6, 3a ogni pro"a fallita gli fa Abilit+ effett(ate con esso s(biscono penalit+ 2. perdere 1 p(nto ferita. )e l2oggetto (na bacchetta o (n bastone, (tilizzate il doppio delle cariche necessarie ogni "olta che "iene (sato. )e l2oggetto non rientra in ness(na delle precedenti categorie, la condizione rotto non ha effetto s(l s(o (so. Ali oggetti con condizione rotto, a prescindere dal tipo, "algono il L;@ del loro costo nor3ale. )e l2oggetto 3agico, p(- essere riparato soltanto con gli incantesi3i rendere integro o riparare lanciati da (n personaggio con (n li"ello dell2incantatore (g(ale o s(periore a /(ello dell2oggetto. Ali oggetti perdono la condizione rotto se l2incantesi3o riporta l2oggetto alla 3et+ o pi> dei s(i p(nti ferita originali. Ali oggetti non 3agici possono essere riparati allo stesso 3odo, o con l2Abilit+ Artigianato (sata per crearli. !n linea generale, /(esto richiede (na pro"a di Artigianato con 0D 2# e 1 ora di la"oro per p(nto di danno da riparare. La 3aggior parte degli artigiani si prende (n deci3o del costo totale dell2oggetto per riparare tale danno 5di pi> se l2oggetto gra"e3ente danneggiato o ro"inato6. Stordito *na creat(ra stordita lascia cadere a terra /(alsiasi cosa abbia in 3ano, non p(- co3piere azioni, s(bisce penalit+ 2 alla 0A, e perde il s(o bon(s di Destrezza alla 0A 5se presente6.

Sanguinante *na creat(ra che sta s(bendo danni da sang(ina3ento s(bisce la /(antit+ di danno indicata all2inizio del s(o t(rno. !l sang(ina3ento p(- essere interrotto s(perando (na pro"a di A(arire con 0D 1; o con (n incantesi3o che c(ra i p(nti ferita 5anche se il sang(ina3ento (n danno di caratteristica6. Alc(ni effetti di sang(ina3ento ca(sano (n danno di caratteristica o persino (n ris(cchio di caratteristica. Ali effetti di sang(ina3ento non si c(3(lano a 3eno che non ca(sino tipi differenti di danno. 1(ando d(e o pi> effetti di sang(ina3ento ca(sano lo stesso tipo di danno, si tenga l2effetto peggiore. !n /(esto caso, il ris(cchio di caratteristica peggiore del danno di caratteristica.

Scosso *n personaggio scosso s(bisce penalit+ 2 ai tiri per colpire, ai Tiri )al"ezza, alle pro"e di Abilit+ e di caratteristica. Issere scossi (na condizione di pa(ra inferiore a spa"entato e in preda al panico.

Spaventato *n personaggio spa"entato f(gge il pi> "eloce3ente possibile dalla fonte della pa(ra. )e i3possibilitato a f(ggire, p(- co3battere. )(bisce penalit+ 2 ai tiri per colpire, ai Tiri )al"ezza e alle pro"e di Abilit+ e di caratteristica. *na creat(ra spa"entata p(- (sare le 0apacit+ )peciali, co3presi gli incantesi3i, per f(ggireH e de"e (sare /(esti 3ezzi se sono l2(nica "ia di (scita.

La condizione spa"entato (g(ale a scosso, tranne per il fatto che la creat(ra de"e f(ggire se ci- possibile. !n preda al panico (no stato di pa(ra estre3a.

Stabilizzato *n personaggio che era 3orente 3a che ha fer3ato la perdita di p(nti ferita ad ogni ro(nd ed ha ancora p(nti ferita negati"i stabilizzato. !l personaggio non pi> 3orente, 3a ancora pri"o di sensi. )e il personaggio si stabilizzato grazie all2ai(to di (n altro personaggio 5co3e con (na pro"a di A(arire o (na c(ra 3agica6, allora il personaggio s3ette di perdere altri p(nti ferita. !l personaggio p(co3piere (na pro"a di 0ostit(zione con 0D 1# ogni ora per riprendere i sensi e di"entare inabile 5anche se i s(oi p(nti ferita sono ancora

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Comportamento Agisce nor3al3ente. Gon fa altro che balbettare in 3odo incoerente. )i infligge 1d= danni + 3odificatore di :7' con l'ar3a che tiene in 3ano. Attacca la creat(ra pi> "icina 5a tale scopo, (n fa3iglio conta co3e parte del soggetto stesso6.

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