Parada (Esgrima): parar es cl acto de poner la
espada entre u cuerpo y los golpes enemigos, Esta
se como Capacidad de Defien
Ninguna
Sinete
Un Héroe con esta Habilidad puede subirse
Pricticamente cualquier caballo domado y cabal
garlo sin esfuerz0. Sin embar
go, ¢| entrenamiento
doens
|gunas habilid
espectaculares.
dad es lo que usas para
gar normalmente. El DY p
pedine tiradas cuando inten-
tes cosas inusuales como ga
lopar (DF 10), mantenente er
guido sobre una montura en
cabritada (DF 15) 0 saltar un
obsticulo (DF 20). Un caballo
bien domado puede reduciren
5 estas Dificultades
CapacidadesAvanzadas
Adiestramiento de Ani-
males: esta Capacidad te per
mite dome
adiestraslos. pa
trucos 0 ataquen a una orden
tuya. En la Guia del Director
de Juego sc cneuentan posi
bles reglas para esta Capaciclad.
Maniobras Montadas:
esta Capacidad te permite po:
nerte en pie mientras calzal-
gas (DF 15), darte la vuel
{DE 20), colgar de un costado
del caballo para protegerte
(DF 20)y otras maniobras es-
pectaculares. Un caballo bien
domado puede reducir en 5
estas Dificultacles,
ie animales y
que tealicen
Montar: hay
montaren tu ca
al caballo mientea
res (DF alturt de una planta
(OP 20).
Lucha
La lucha, a menudo vista como una diversion
mpesinos, tiene también muchos usos pr
n luchador que logea 5