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MENTE Concentrazione (ritiro), Nascondersi, Camuffarsi, Valutare, Scassinare, Curare, Erboristeria, Alchimia, Anatomia, Tessere, Artigianato, Navigare, Portali,

Comando, Seguire Tracce, Costruire Trappole, Conoscenze (geografiche, storiche, botaniche/faunistiche) , Linguaggi, Raggirare, Sopravvivenza, Leggere&Scrivere, Equipaggiarsi (RobaVaria), Usare Corde, Borseggiare, Ingegneria, Torturare, Interrogare, Addestrare Animali, Folklore (conoscenze antropologiche), Suonare, Cantare, Mercanteggiare, Mentire, Piromania, Conoscenza Droghe e Veleni, Orientamento, Strategia, Guidare Carri, Cercare, Decodificare, Imitare, Ventriloquio, Sensi Acuti, Narrare, Insegnare (pu insegnare unabilit a qualcun altro evitandogli, o dandogli dei bonus, al tiro sulla Mente. Il bonus dellabilit insegnare vale come bonus al tiro su mente), Aggeggiare (permette di creare strumenti del cazzo con oggetti presi a caso, trovati l per l) , Cucinare, Memoria Enciclopedica, Osservare, Diplomazia, Giocare (carte, scacchi, e altri giochi), Autocontrollo, Pronto Soccorso

CUORE Concentrazione (ritiro), Empatia Animale, Empatia, Pranoterapia, Magia, Intimidire, Forza di Volont, Sesto Senso, Resistenza Magica, Divinare, Meditare, Sonnecchiare (si pi vigili durante il sonno ma si recupera meno), Charmare, Sesso, Sedurre, Arte, Convincere, Insultare, Prestidigitazione, Sondare (cercare a livello spirituale), Copiare magie, Creare Magie

FISICO Concentrazione (ritiro) Armi da Mischia; Schivare, Saltare, Acrobazia, Furtivit, Nuotare, Cacciare, Massiccio, Resistenza al Dolore, Resistenza Droghe e Veleni, Sputare, Rissa, Combattere Senzarmi, Scalare, Cavalcare, Disarmare, Combattere alla Cieca, Armi da Tiro, Lanciare, Correre, Mordere,

MOSSE SPECIALI Sete di Sangue (

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