Discover millions of ebooks, audiobooks, and so much more with a free trial

Only $11.99/month after trial. Cancel anytime.

e4job 2.0 Fondamenti di Cultura Digitale - Glossario: Termini Definizioni Acronimi
e4job 2.0 Fondamenti di Cultura Digitale - Glossario: Termini Definizioni Acronimi
e4job 2.0 Fondamenti di Cultura Digitale - Glossario: Termini Definizioni Acronimi
Ebook843 pages4 hours

e4job 2.0 Fondamenti di Cultura Digitale - Glossario: Termini Definizioni Acronimi

Rating: 0 out of 5 stars

()

Read preview

About this ebook

"e4JOB 2.0 FONDAMENTI DI CULTURA DIGITALE" è un glossario utile alla comprensione di termini e concetti del mondo digitale. L'innovazione digitale è una realtà che crea un paesaggio umano, cognitivo e sociale in rapida mutazione. Abbiamo computer in casa, computer sul lavoro, tablet, smartphone, applicazioni e vari oggetti digitali tutti connessi in rete, essendo terminali di catene di distribuzione di informazioni e relazioni non sono strumenti neutri. Questa sola presenza, o pervasività, del digitale in ogni ambito della nostra vita rende necessario, già di per sé, un approccio consapevole a queste tecnologie in tutti i loro aspetti. Ancor di più se si considera che il digitale non è solo un elemento costante della nostra cittadinanza ma è anche un fattore trainante e di stimolo dei cambiamenti nelle imprese, nei business, nelle pubbliche amministrazioni, nei media e nella comunicazione e, conseguentemente, nei mestieri e nelle professioni praticate e nascenti. Si parla di digitale in termini di "Cultura" perché si tratta dell'applicazione di pensiero e di pensiero critico, oggi non è più un'opzione scegliere di essere "digitali", e di conseguenza anche in questo campo è necessario un "ritorno alla cultura". Essere esposti alla pervasività del digitale non si traduce in automatico in "competenza digitale". Oltre all'applicazione di un pensiero critico e consapevole è necessaria la responsabilità, perché si navigano contenuti e si producono contenuti, perché c'è una centralità nell'utilizzo di questi media e utilizzarli non è solo un impatto che riguarda il consumo, ma anche un impatto sulla vita individuale e sociale. Rete e smartphone sono nelle nostre vite, ne fanno parte e sono parte anche del nostro essere cittadini. Queste opportunità (perché sono anche opportunità) di relazione e comunicazione creano nuove identificazioni, rappresentazioni di sé e della realtà, e tutto questo avviene in una rete in cui è ampiamente in gioco l'interattività continua, la mancanza di confini spazio-temporali in cui siamo sempre e comunque connessi ed è forte la labilità del confine tra virtuale e reale. I fruitori di questo glossario sono prevedibilmente diversi: cittadini, dipendenti di imprese o della pubblica amministrazione, docenti, studenti; tutti coloro che si confrontano con i problemi emergenti di una società che si muove nel digitale. La migrazione al digitale è fatta di promesse, non tutte mantenute. In alcuni casi si producono nuovi e difficili problemi, in altri casi i problemi sono nascosti. Parlando di migrazione digitale dobbiamo fare anche attenzione ai neologismi in voga, alla retorica, a dati falsati e insufficienti che creano un rumore di fondo nella discussione oppure, abilmente, la depistano. Una volta si diceva "progresso". Le nuove tecnologie dovrebbero essere valutate per i miglioramenti che portano con sé, e la parola "progresso" è una parola che esprime valore. Oggi parliamo di "innovazione" digitale e la parola, di per sé, non è immediatamente connotata al valore, oggi spesso però dire "innovazione" suggerisce che sia già di per sé un valore. Forse, con l'applicazione del pensiero, della cultura digitale e della consapevolezza, dovremmo riuscire a trasformare la ricerca dell'innovazione in "ricerca del progresso". Questo glossario è destinato a ognuno di noi nel suo ruolo di persona, di cittadino, di lavoratore e professionista che utilizza e impatta le tecnologie digitali. Il glossario fa riferimento al syllabus e4job 2.0 2022 di AICA, ai contenuti del corso in app di Skilla e al libro "e4job cultura e competenze digitali per il lavoro" edito da AICA 2023.
LanguageItaliano
PublisherYoucanprint
Release dateFeb 24, 2023
ISBN9791221461831
e4job 2.0 Fondamenti di Cultura Digitale - Glossario: Termini Definizioni Acronimi

Read more from Sergio Ruffini

Related to e4job 2.0 Fondamenti di Cultura Digitale - Glossario

Related ebooks

Computers For You

View More

Related articles

Reviews for e4job 2.0 Fondamenti di Cultura Digitale - Glossario

Rating: 0 out of 5 stars
0 ratings

0 ratings0 reviews

What did you think?

Tap to rate

Review must be at least 10 words

    Book preview

    e4job 2.0 Fondamenti di Cultura Digitale - Glossario - Sergio Ruffini

    Fonti:

    Il glossario è stato assemblato utilizzando diverse fonti, fra cui:

    Tutte le immagini appartengono ai legittimi proprietari

    Il Syllabus

    __________________________________________

    CONTENUTI DEL SYLLABUS

    Il Syllabus e4job 2.0 presenta 8 AREE:

    1. Digitali consapevoli

    2. Comunicare e condividere

    3. La sicurezza

    4. Il cittadino digitale

    5. Il valore dell'informazione (dati, big data, open data)

    6. Le tecnologie abilitanti la trasformazione digitale

    7. Affrontare il cambiamento digitale

    8. Fare innovazione digitale

    Declinate su 19 TEMI:

    1. Digitali consapevoli

    1.1 Il cambiamento digitale: la vita quotidiana, il lavoro e l’impresa

    1.2 Le Competenze Digitali: un investimento necessario

    2. Comunicare e condividere

    2.1 Cercare e condividere informazioni e dati

    2.2 Comunicare

    2.3 Collaborazione online e workspace

    3. La sicurezza

    3.1 Proteggere i dispositivi

    3.2 I dati personali e la privacy

    4. Il cittadino digitale

    4.1 La cittadinanza digitale (cittadino, professionista, impresa)

    4.2 L'identità digitale

    5. Il valore dell'informazione (dati, big data, open data)

    5.1 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali

    5.2 Big Data e Open Data

    6. Le tecnologie abilitanti la trasformazione digitale

    6.1 Gli strumenti tecnologici maggiormente diffusi

    6.2 Le tecnologie della trasformazione

    7. Affrontare il cambiamento digitale

    7.1 La qualità

    7.2 L'agilità

    7.3 Il progetto

    8. Fare innovazione digitale

    8.1 La digital economy

    8.2 Comprendere e gestire l'innovazione

    8.3 La trasformazione digitale nell'impresa

    Legenda di utilizzo del glossario:

    X. [AREA DEL SYLLABUS]

    Cliccando sul termine con # (hashtag) si vede la definizione e il contenuto esplicativo del termine:

    Cliccando sul tema si torna al syllabus

    [Termine che fa parte della conoscenza]

    [Descrizione / Definizione del Termine anche con riferimenti ad altri Termini collegati]

    1. DIGITALI CONSAPEVOLI

    2. COMUNICARE E CONDIVIDERE

    3. LA SICUREZZA

    4. IL CITTADINO DIGITALE

    *riferimento a Syllabus Competenze Digitali per la PA v.1.1

    5. IL VALORE DELL'INFORMAZIONE (DATI, BIG DATA, OPEN DATA)

    6. LE TECNOLOGIE ABILITANTI LA TRASFORMAZIONE DIGITALE

    7. AFFRONTARE IL CAMBIAMENTO DIGITALE

    8. FARE INNOVAZIONE DIGITALE

    Il glossario:termini, definizioni, acronimi

    Versione Syllabus 2.0

    A

    Access provider

    Compagnia che fornisce a singoli o aziende l'accesso a Internet (tramite la connessione fisica con un host di Internet). Si tratta di una sottoclasse dei Service Provider.

    Accessibilità

    Capacità dei sistemi informatici, nelle forme e nei limiti consentiti dalle conoscenze tecnologiche, di erogare servizi e fornire informazioni fruibili, senza discriminazioni, anche da parte di coloro che a causa di disabilità necessitano di tecnologie assistive o configurazioni particolari. L'accessibilità è una delle tappe base nella progettazione di un sito Internet per garantire all'utente una facile fruibilità. L'accessibilità riguarda due aspetti:

    Rif.1: Dall’Allegato 1 – Glossario del Piano Triennale per l’Informatica nella Pubblica Amministrazione 2019-2021:

    Capacità dei sistemi informatici, ivi inclusi i siti web e le applicazioni mobili, nelle forme e nei limiti consentiti dalle conoscenze tecnologiche, di erogare servizi e fornire informazioni fruibili, senza discriminazioni, anche da parte di coloro che, a causa di disabilità, necessitano di tecnologie assistive o configurazioni particolari (art. 2, comma a, Legge 4/2004).

    Accountability

    Il subire le conseguenze di aver o meno soddisfatto le responsabilità assegnate.

    Nell'ambito della sicurezza informatica, è la capacità di un sistema di identificare un singolo utente, di determinarne le azioni e il comportamento all'interno del sistema stesso. Per fare ciò è supportato dall'audit delle tracce e dal sistema di autenticazione (login).

    L'accountability è un aspetto del controllo di accesso e si basa sulla concezione che gli individui siano responsabili delle loro azioni all'interno del sistema.

    Tale aspetto è supportato dall'audit delle tracce degli eventi registrati all'interno del sistema e nella rete. L'audit delle tracce può essere utilizzato per il rilevamento di intrusioni e per il rilevamento di eventi passati.

    Accountable

    Essere Accountable vuol dire essere l’unico owner del lavoro.

    L’owner deve terminare o approvare un task, un obiettivo o una decisione quando questi sono completati.

    L’owner si deve assicurare che le responsabilità siano assegnate per tutte le attività collegate. C’è solo un owner accountable per ciascun deliverable.

    Il termine "accountability" è anche usato come termine generico, senza che ci sia una relazione con la matrice RACI.

    Nella matrice RACI l’accountable è identificato dalla lettera (A) ed è colui che ha la responsabilità sul risultato dell'attività indicata. A differenza degli altri 3 ruoli (responsible, consulted, informed), per ciascuna attività deve essere univocamente assegnato

    Acquisition

    È la diminuzione della frequenza di rimbalzo, La frequenza di rimbalzo è la percentuale di sessioni di una sola pagina (ovvero le sessioni in cui gli utenti abbandonano il sito dalla pagina da cui sono entrati, senza interagirvi).

    Additive manufacturing (manifattura additiva)

    Vedi manifattura additiva

    Adobe Connect

    Adobe Connect è un'applicazione software basata su Adobe Flash che permette di effettuare delle riunioni online, servire da supporto a una teleconferenza, delle sessioni di e-learning e di creazioni di contenuti collaborativi.

    Adware

    L’adware è un programma che mostra messaggi pubblicitari sul monitor del computer.

    L’adware (in inglese, contrazione di advertising-supported software, ovvero software sovvenzionato da pubblicità) mostra messaggi pubblicitari (banner o finestre pop-up) direttamente sullo schermo dell’utente quando viene utilizzata l’applicazione. Non si tratta necessariamente di un’azione dannosa. Queste pubblicità possono finanziare lo sviluppo di programmi utili che vengono poi distribuiti gratuitamente (ad esempio, il browser Opera).

    Affidabilità

    Garanzia di ottenere ogni volta un risultato che presenti un accettabile livello qualitativo. È misurata dalla probabilità che un qualsiasi dispositivo adempia, per un periodo di tempo prestabilito, alla funzione per la quale è stato progettato. Si definisce «disponibilità» la probabilità che un dispositivo sia in grado di adempiere alla propria funzione in un determinato istante.

    Affidabilità delle informazioni rilevate su Internet, raccomandazioni di base:

    Affiliate Marketing

    L'Affiliate Marketing consiste in un accordo commerciale tra proprietari di siti web in cui figurano due entità: l'affiliante e l'affiliato. È uno strumento nel quale abbiamo un soggetto partner, che in genere è un editore o dal possessore di un sito, disposto a pubblicare sul proprio sito un annuncio pubblicitario di un secondo soggetto chiamato affiliato, che è l’azienda inserzionista. Questa riconoscerà un compenso al partner per ogni visitatore che dal suo sito andrà a visitare il sito dell’affiliato ed effettuerà un’azione, in genere l’acquisto.

    La differenza tra l'Affiliate Marketing e il classico Marketing su Internet consiste nel ricevere un compenso soltanto dopo un´azione effettuata sul sito dell'affiliato (CPA = Cost per Action, CPO = Cost per Order), al contrario del compenso per un click (CPC = Cost per Click) o un´impression (vista di un banner, CPM = Cost per Mille), che è la classica modalità di pubblicità su Internet.

    AFIS

    Automated Fingerprint Identification Systems, sistema di riconoscimento delle impronte digitali

    Immagine correlata

    AgID (Agenzia per l’Italia Digitale)

    L'Agenzia per l'Italia Digitale ha il compito di garantire la realizzazione degli obiettivi dell’Agenda digitale italiana in coerenza con l’Agenda digitale europea.  Per questo, ad AgID sono assegnate, fra l'altro, le seguenti competenze e funzioni:

    il coordinamento informatico dell'amministrazione centrale, regionale e locale;

    l’emanazione di pareri interpretativi;

    l’emanazione di indirizzi, regole tecniche, linee guida e metodologie progettuali in materia di tecnologie informatiche;

    l’omogeneità dei sistemi informativipubblici;

    l’attività di progettazione e coordinamento delle iniziative strategiche;

    la diffusione dell'utilizzo delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione;

    la vigilanza sulla qualità dei servizi e sulla ottimizzazione della spesa in materia informatica;

    la promozione e diffusione di iniziative di alfabetizzazione digitale;

    la promozione delle politiche di valorizzazione del patrimonio informativo pubblico nazionale;

    il ruolo di autorità di riferimento nazionale nell'ambito dell'Unione Europea;

    la promozione della definizione e dello sviluppo di grandi progetti strategici di ricerca e innovazione connessi alla realizzazione dell'Agenda digitale italiana ed europea;

    la direzione e l’organizzazione delle attività del CERT (Computer Emergency Response Team) della pubblica amministrazione;

    la definizione delle strategie e obiettivi delle comunità intelligenti

    ogni azione volta a migliorare la diffusione delle tecnologie e servizi digitali per la crescita economica e sociale del paese

    [dal sito dell’AgID]

    AGILE

    Nell’ingegneria del software, per metodologia Agile (o leggera) o metodo agile si intende una particolare metodologia di sviluppo del software che coinvolge quanto più possibile il cliente e che ha come fine quello di ridurre il rischio di fallimento nello sviluppo software.

    Gran parte dei metodi agili tenta di ridurre il rischio di fallimento sviluppando il software in finestre di tempo limitate chiamate iterazioni.

    Una iterazione è un piccolo progetto a sé stante che si compone di:

    Gli scopi sono:

    figura20.jpg

    Rif.1: Dall’Allegato 1 – Glossario del Piano Triennale

    Enjoying the preview?
    Page 1 of 1