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Metaverso: La guida visionaria per principianti per scoprire ed investire nelle Terre Virtuali, nei giochi nella blockchain, nell’arte digitale degli NFT e nelle affascinanti tecnologie del VR
Metaverso: La guida visionaria per principianti per scoprire ed investire nelle Terre Virtuali, nei giochi nella blockchain, nell’arte digitale degli NFT e nelle affascinanti tecnologie del VR
Metaverso: La guida visionaria per principianti per scoprire ed investire nelle Terre Virtuali, nei giochi nella blockchain, nell’arte digitale degli NFT e nelle affascinanti tecnologie del VR
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Metaverso: La guida visionaria per principianti per scoprire ed investire nelle Terre Virtuali, nei giochi nella blockchain, nell’arte digitale degli NFT e nelle affascinanti tecnologie del VR

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About this ebook

Volete scoprire il metaverso e come fare soldi con esso?

Avete paura di perdere un'altra mega-opportunità come il Bitcoin o l'investimento in Amazon?

Volete cambiare il vostro destino avendo una nuova possibilità nel mondo virtuale?

 

Se avete risposto "Sì!" a una di queste domande, allora questa è la Bibbia per voi!

 

Immagino che siate confusi dalle migliaia di informazioni sul mondo del metaverso e degli NFT che arrivano dai media e dai guru appena improvvisati. Molte persone al giorno d'oggi sono alla ricerca di nuove opportunità per dimostrare a sé stessi di avere la giusta intuizione, ma non sanno dove trovare le informazioni giuste per creare la conoscenza di cui hanno bisogno o sono ancora scettici sul fatto che siano davvero efficaci o meno.

Sarete sorpresi di scoprire che non servono competenze informatiche o anni di studio per comprendere questo nuovo mondo e diventarne i visionari! 

 

In questa raccolta di 7 libri, che contengono le conoscenze del mio team di appassionati dei metaversi, delle cripto e dell'arte digitale, troverete:

 

- METAVERSO PER PRINCIPIANTI: impara le basi del metaverso per decidere in quali progetti investire e quali mondi virtuali vuoi scoprire in modo più approfondito,

 

- SCOPRIRE LA REALTA' VIRTUALE: entra nel secondo mondo del metaverso grazie all'utilizzo di strumenti come gli auricolari VR e diventa il pioniere di questa nuova conoscenza,

 

- ESPERIENZA DI REALTÀ AUMENTATA: esplora tutte le applicazioni del metaverso, dai giochi nella blockchain ai beni immobili digitali, dalle terre virtuali ai meeting online, agli e-sport e molto altro ancora,

 

- NFT PER PRINCIPIANTI: scopri il potere dell'arte digitale dei token non-fungibili e le sue enormi applicazioni sia come creatore che come investitore. Comprendi i nuovi progetti che stanno cambiando il mondo digitale e che saranno una rivoluzione globale nei prossimi anni,

 

- MASTERING NFT: diventa creatore di NFT attraverso spiegazioni passo-passo con schermate di tutti gli strumenti online per creare le vostre opere digitali o trasformare le vostre opere fisiche in arte digitale. Scopri l'applicazione degli NFT nel metaverso, nella vita digitale e terrena.

 

- INVESTIMENTI NEL METAVERSO PER PRINCIPIANTI: scopri le decisioni commerciali delle Big Tech Company della Silicon Valley e impara ad investire al meglio il tuo capitale per partecipare allo sviluppo del Metaverso e a questo treno inarrestabile che è ormai in tutti i settori.

 

- IDENTITÀ VIRTUALE PER PRINCIPIANTI: create il tuo avatar con le caratteristiche che hai sempre sognato come quanto eri bambino e sognavi le sembianze dei tuoi giocattoli animati. Tutto quello che la natura terrena non permette di cambiare, è modificabile nel metaverso. Inizia la tua nuova possibilità nel mondo digitale.

 

Quello che state per leggere deriva da test, investimenti sbagliati e migliaia di ore di tempo mio e del mio team per filtrare e raccogliere solo le migliori informazioni disponibili.

 

Non vi resta che cliccare su "Compra ora", prendere la mia mano e salire a bordo dell'astronave che vi porterà in questo nuovo mondo!

LanguageItaliano
PublisherClark Griffin
Release dateMar 8, 2022
ISBN9781393209348
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    I found this book well written and structured. It helped me to increase my passion on the subject and I recommend it to all people with the same interest
  • Rating: 5 out of 5 stars
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    Interesting book full of useful information to cultivate my passion. Recommended!
  • Rating: 5 out of 5 stars
    5/5
    Ho imparato moltissime informazioni da questa serie di libri. Mi sono appassionato dell'approccio pratico dell'autore. Il metaverso e gli NFT sono delle nuove tecnologie molto interessanti
  • Rating: 5 out of 5 stars
    5/5
    Un libro completo per comprendere il metaverso, investire in esso e creare esperienze immersive ed arte digitale

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Metaverso - Clark Griffin

IN VIAGGIO NEL METAVERSO

Il Metaverso è un diverso tipo di universo, definito non da una serie di concetti tangibili ma da un universo realizzato interamente all'interno del regno della tecnologia, innestato nel nostro mondo attraverso l'uso di una miriade di progressi tecnologici che fungono da ponte tra il nostro mondo e il Metaverso . Se stai leggendo questo libro, è probabile che tu abbia già incontrato il termine Meta in qualche modo. Ma, ripeto, si consideri l'aspetto filosofico. Meta connota la trascendenza e la capacità di un oggetto di superare ciò che ci si aspetta da esso. I giocatori, ad esempio, vedrebbero questo termine nel contesto del miglior personaggio, skin o arma che ci sia in un gioco. Gli imprenditori digitali, d'altra parte, vedrebbero Meta come un dominio che va oltre ciò che abbiamo nel nostro mondo. Per i principianti, il Metaverso è un mondo in cui le interazioni virtuali consentono di trascendere i confini del tempo e dello spazio e promuovere esperienze condivise con persone di tutto il mondo.

1.1  Cos'è il Metaverso?

IL METAVERSO È STATO coniato per la prima volta nella distopia cyberpunk del 1992 in Snow Crash di Neal Stephenson. Sarebbe più familiare agli appassionati di cinema nell'universo rappresentato in Ready Player One di Steven Spielberg. Nonostante le connotazioni futuristiche del Metaverso, ne abbiamo vissuta una in tutti questi anni. Come? L'uso della chat room è stata una delle prime iterazioni del Metaverso. L'alba del World Wide Web, dove le nascenti comunità online hanno trovato le loro origini, ha portato allo sviluppo delle chat room negli anni '80. I giochi di ruolo multimediali online sono diventati un mezzo per visualizzare l'universo digitale all'alba del nuovo millennio. Ultimamente, ci sono varie piattaforme in cui è possibile interagire facilmente con altre persone online.

Da ciò si può dedurre che il Metaverso è un universo digitale, condiviso da tutti coloro che possono accedervi, in cui il Metaverso è accessibile attraverso il cloud storage che consente di combinare aspetti del mondo virtuale con quello del mondo fisico attraverso l'utilizzo della tecnologia della realtà aumentata. Anche se si può affermare che i Metaversi potrebbero teoricamente esistere a causa della presenza di più piattaforme create da vari sviluppatori, è accettato che esista solo un Metaverso singolare, in quanto tutti i Metaversi esistenti sono una sommatoria di ciò che è il Metaverso. Anche se potremmo essere entrati nelle definizioni metafisiche di ciò che potrebbe essere il Metaverso, ciò significa che ogni piattaforma attraverso la quale accediamo alla nostra versione del Metaverso esiste in un modello lineare singolare, in cui ogni forum si trova lungo lo stesso percorso. Sebbene siano tutti collegati tra loro con l'aiuto di account standard come i nostri account Facebook o Google Play, alla fine saremmo in grado di interagire di più con altre persone e collaborare ad altre attività nell'ambito del Metaverso.

Caratteristiche specifiche distinguono un Metaverso dal mondo chiuso che vediamo spesso nei giochi. Poiché qualsiasi iterazione del Metaverso è in definitiva composta da un codice che esiste su Internet, il Metaverso non ha una fine definita. Non inizia da qualche parte, né finisce in un punto particolare. Come per le varie combinazioni dei codici del Metaverso, è infinito nelle sue possibilità.

A differenza dei mondi chiusi nei giochi in cui ci imbattiamo, dove i mondi e gli eventi si svolgono una volta che il gioco inizia, gli eventi nel Metaverso si verificano in tempo reale. Vale a dire, ogni persona nel mondo che si trova in quel particolare dominio al momento fa parte di un collettivo di esperienze condivise, anche se con lievi differenze nel tempo per adattarsi alla capacità dei server di contenere tutti i singoli indirizzi IP. Mentre nell'esperienza condivisa, gli abitanti del Metaverso sono differenziati tra loro e possono prendere parte agli eventi che sono in programma nel suddetto mondo, sistemazioni server a parte, potrebbero immergersi completamente virtualmente, come se fossero in un facsimile digitale di un evento reale.

Come altri mondi e nazioni, poiché potresti considerare un Metaverso come uno di questi per certi aspetti, avrebbe una qualche forma di economia che consentirebbe al mondo di prosperare. Proprio come il mondo funziona sulle aziende, il Metaverso non è solo un mondo immersivo per esperienze condivise, poiché ciò limiterebbe gravemente le sue potenzialità, ma un luogo di attività in cui ci si può impegnare in pratiche preziose per l'esistenza del Metaverso. Alla base di tutto, il Metaverso è un mondo innestato nel nostro, dove non esiste solo per scopi di intrattenimento. Per tenersi a galla, deve anche impegnarsi in affari, dove si può prendere parte allo sviluppo del Metaverso.

In precedenza, abbiamo toccato la parola radice del Metaverso, Meta, la parola greca per Oltre, e un'esperienza trascendente. Il Metaverso, come ribadiamo costantemente, è un'esperienza completamente immersiva che lega sia fisico che virtuale

esperienze attraverso server specifici, sia pubblici che privati, e su piattaforme che possono essere o meno facilmente accessibili a tutte le persone. A causa della sua natura trascendente, diventa possibile collegare altre piattaforme con il Metaverso in cui ti trovi attualmente. Pensa al trasferimento degli aspetti di un gioco, come skin e oggetti, attraverso un mezzo e puoi usarlo in un altro gioco. In una nota facilmente riconoscibile, pensa a come colleghiamo i nostri giochi ai nostri account Facebook o Google Play e come possiamo utilizzare gli stessi dati che abbiamo su un altro dispositivo. Sebbene quest'ultimo esempio sia limitato in quanto vincolato all'interno dei dispositivi, diventa possibile che i dati vengano trasferiti a un'altra app a causa del collegamento esistente tra le due app diverse. Questo è il modo in cui il Metaverso intende funzionare.

Infine, il Metaverso differisce dai mondi chiusi. Nel Metaverso, chiunque può dare una mano e contribuire allo sviluppo e alla creazione di mondi e funzionalità presenti in quella piattaforma, a differenza dei mondi chiusi in cui la creazione delle funzionalità di costruzione del mondo è principalmente di competenza del team di sviluppo che ha creato il gioco. Nel Metaverso, invece, la creazione di contenuti e altre esperienze sono sviluppate da chiunque abbia le conoscenze tecniche su come distribuire i contenuti su detta piattaforma. Se sei un appassionato giocatore e un programmatore, puoi pensarlo come un mod che puoi condividere con altri partecipanti.

Perché un Metaverso possa essere definito tale, le caratteristiche sopra menzionate sono centrali per la sua esistenza. Tuttavia, un approccio diverso può essere adottato con lo sviluppo del Metaverso. Alcuni sottolineano che fa presagire il risultato di una nuova forma di Internet che trasferisce il controllo dai conglomerati digitali e consente ad altre persone di avere voce in capitolo su come si sviluppa il Metaverso. Ciò fa eco all'ultima caratteristica che consente ad altri sviluppatori indipendenti o gruppi tecnologici meno conosciuti di creare contenuti condivisibili a cui accederebbero altri partecipanti del Metaverso.

1.1  La storia del Metaverso

Quando si tratta della realizzazione del Metaverso così come esiste nella sua forma attuale, dobbiamo approfondire la storia dell'infrastruttura che sta alla base del Metaverso. Questo si riferisce a Internet. Mentre gli esperti di tecnologia sapranno che Internet è stato sviluppato per trasferire file e dati attraverso una rete sicura, all'inizio Internet era utilizzato principalmente all'interno delle reti del Dipartimento della Difesa quando era noto come Arpanet. Come sappiamo, Internet è stato concettualizzato per uso pubblico il 6 agosto 1991, quando Sir Tim Berners-Lee ha consentito ai collaboratori di lavorare su quello che sarebbe stato Internet con lo sviluppo del World Wide Web. In precedenza, abbiamo menzionato il romanzo di Neil Stephenson del 1992 Snow Crash, in cui il Metaverso è stato coniato per la prima volta. Nel romanzo, gli esseri umani erano in grado di interagire in una distopia tridimensionale sotto forma di avatar, dove attraverso la loro forma digitalizzata, divenne possibile per gli esseri umani interagire virtualmente con dati e software.

Uno dei meccanismi principali nel Metaverso sarebbe la Proof of Work, in cui funziona come una protezione utilizzata dalle transazioni di criptovaluta per garantire che ogni transazione nella rete venga convalidata. Questo meccanismo nacque già nel 1993, quando la sua funzione originale era quella di prevenire quelle fastidiose e-mail di spam e impedire a chiunque di inviare spam a chiunque via e-mail. Tuttavia, è stato solo negli anni successivi che il protocollo Proof of Work è diventato una componente così integrante nello sviluppo del Metaverso, dove ha iniziato a funzionare come mezzo attraverso il quale le transazioni che hanno luogo possono essere controllate e legittimate, specialmente con le criptovalute che richiedono il mining. Per collegarsi al concetto delle criptovalute, la base per le criptovalute è stata creata per la prima volta nel 1998 utilizzando B-money, che era la prima forma di criptovaluta. Concettualizzato dall'ingegnere informatico Wei Dei, immaginava una valuta decentralizzata che sarebbe stata utilizzata nel Metaverso. Tuttavia, questa idea non si è realizzata, ma è stata successivamente portata avanti quando caratteristiche e concetti simili sono stati incarnati con l'emergere dei Bitcoin in seguito. Pertanto, come complemento del protocollo Proof of Work, il protocollo Proof of Stake è stato sviluppato per estrarre algoritmi di dati basati sulle attuali disponibilità di criptovaluta dello sviluppatore, piuttosto che sul semplice volume di potere che una persona può esercitare con un particolare programma.

La concettualizzazione del Metaverso fu alle origini puramente teorica, ma vennero stabilite le componenti centrali della sua infrastruttura. Come sappiamo, Internet è fondamentale per l'esistenza del Metaverso e dei protocolli Proofs of Work e Stake che assicurano che le transazioni che avvengono all'interno del Metaverso siano salvaguardate e forniscano la continua sicurezza dei suoi utenti. Lo sviluppo della criptovaluta, sebbene inizialmente sospeso, è stato successivamente utilizzato come base per stabilire un mezzo per pagare le transazioni all'interno del Metaverso. Nel nuovo millennio, i più recenti progressi tecnologici hanno consentito agli ingegneri del software e agli informatici di creare un mondo virtuale simile al nostro. I Digital Twin sono stati concettualizzati per la prima volta nel 2002 e sono stati definiti come la controparte di un oggetto fisico nel mondo digitale. Questa idea è nata da Michael Grieves, che all'epoca era all'Università del Michigan, durante una conferenza di una Society of Manufacturing Engineers. Grieves intendeva il Digital Twin come un concetto alla base della gestione del ciclo di vita del prodotto.

Poiché il Metaverso può essere concepito come un mondo digitale, la creazione di Second Life nel 2003 da parte di Philip Rosedale e il team di sviluppo di Linden Labs è stata un'iterazione del Metaverso che presentava un universo digitale elaborato. Tuttavia, nonostante l'innovazione apportata da Second Life, è stato impedito un ulteriore utilizzo a causa di una bassa capacità di larghezza di banda e di un tempo ad alta risoluzione, che lo ha reso non ottimale per l'utilizzo continuato da parte dei Netizens. Nonostante le sue carenze, Second Life rimane in uso fino ai giorni nostri, dove almeno un milione di persone continua a interagire all'interno del suo

ambiente proto-Metaverso. Tre anni dopo, vediamo lo sviluppo di Roblox nel 2006. Roblox, per i neofiti, è una piattaforma online che rimane uno dei Metaversi più utilizzati al giorno d'oggi, consentendo a una persona di sviluppare e giocare a giochi creati da altri utenti. Roblox ha registrato un aumento del numero di utenti durante la pandemia. Forniva uno spazio ragionevolmente sicuro in cui i membri della comunità potevano interagire tra loro. A causa dell'aumento del numero di utenti nel lockdown causato dalla pandemia, Roblox si è classificato tra i tre giochi con il maggior incasso del 2020.

A parte le applicazioni di gioco del Metaverso, ci dirigiamo ancora una volta nel dominio della criptovaluta, dove il Bitcoin è nato nell'anno 2009. Satoshi Nakamoto è stato l'enigmatico creatore del Bitcoin Cryptocurrency, che ha estratto i primi 50 Bitcoin quando ha estratto il blocco numero 0. Lo stesso creatore ha anche concettualizzato l'idea di blockchain sui server come mezzo attraverso il quale ogni transazione che ha coinvolto il Bitcoin può essere registrata. Sebbene inizialmente si credesse che le Blockchain fossero state inventate prima del Bitcoin, a Nakamoto viene riconosciuto lo sviluppo delle Blockchain poiché è diventato un protocollo utilizzabile con lo sviluppo del Bitcoin.

Uno spettacolo più familiare nella storia del Metaverso sarebbe lo sviluppo della tecnologia Play-to-Earn, conosciuta in Giappone come giochi Gacha, e questo tipo di tecnologia è nata nel 2010. Mentre il giocatore gioca, sarebbe in grado di guadagnare valuta che potrebbe essere utilizzata per partecipare a un'estrazione che darebbe loro oggetti di gioco rari che fornirebbero un notevole aumento di potere al loro personaggio. Questo scenario sarebbe molto familiare ai giocatori che si impegnano frequentemente in giochi di ruolo in cui le microtransazioni in ogni gioco consentono al giocatore di acquistare armi, skin e altri personaggi che aumenterebbero le loro prestazioni o la possibilità di vincere la valuta che consentirebbe loro di ottenere questi oggetti. Pensalo come un mezzo per guadagnare oggetti premium come oro, gemme e cristalli per fare alcuni esempi. Il 2011 ha contribuito a Ready Player One, un romanzo di cui abbiamo discusso in precedenza come uno dei ritratti più completi del Metaverso.

Il film di Spielberg basato sul libro e uscito nel 2018 ha fornito un aspetto più visivo di come sono rappresentati il Metaverso e le sue innumerevoli interazioni.

Il 2012 ha visto lo sviluppo del token non fungibile, in cui il token rappresenta un oggetto unico piuttosto che un oggetto fungibile. Fungibile, in termini legali, significa che un oggetto può essere scambiato con un'altra cosa di uguale valore. In questo caso, questa forma di token non può essere scambiata in nessuna forma. Le Coloured Coins furono tra le prime forme di token non fungibili (NFT), che, sebbene simili ai Bitcoin nella funzione, a causa della composizione del loro codice, la moneta non può essere scambiata in quanto è di per sé unica. Vitalik Buterin ha concettualizzato i NFT mentre cercava di migliorare il metodo blockchain dei Bitcoin.

Vitalik Buterin è uno dei tanti nomi che sarebbero associati alla creazione delle strutture che stanno alla base del Metaverso. La Thiel Fellowship sarebbe stata fondamentale per la formazione dell'infrastruttura del Metaverso. Quando Peter Thiel ed Elon Musk si sono uniti per formare il servizio che conosciamo come Paypal, che eBay ha poi acquistato per $ 1,5 miliardi, ciò ha comportato un grande guadagno sia per Musk che per Thiel. Thiel, nel 2010 ha creato la Thiel Fellowship, che ha fornito borse di studio per un valore di centomila dollari agli studenti di età inferiore ai 22 anni per lasciare la scuola per altre opportunità. Tra i beneficiari c'era l'allora ventenne Vitalik Buterin, il creatore di NFT e in seguito co-creatore di Ethereum. Ethereum è stato successivamente lanciato nel 2015 con gli sforzi combinati di Buterin e Gavin Wood. Allo stesso tempo, è stata rilasciata anche la Blockchain di Ethereum.

Il 2015 ha visto la formazione di un Metaverso chiamato Decentraland, che ha fornito terreni agli utenti attraverso l'algoritmo Proof of Work ora utilizzato come Protocollo Metaverso. Un aumento del valore dei NFT ha portato alla vendita dei lotti di terreno a Decentraland, che hanno raggiunto prezzi che hanno raggiunto i $ 100.000,00. Inoltre, nel 2015 è avvenuta la creazione di Smart Contracts. In ogni caso, questi sono stati inizialmente concepiti negli anni '90, quando questi contratti sono stati definiti come accordi realizzati digitalmente, che obbligano le parti ad agire in base agli accordi presi all'interno del contratto. Nonostante la spiegazione legale dello Smart Contract, che possiamo interpretare come simile ai contratti in un contesto legale, lo Smart Contract ora si riferisce a un calcolo su una blockchain o un libro contabile.

Nel 2016, Pokemon Go, il gioco di successo virale creato da Niantic, è diventato essenziale nella storia del Metaverso in quanto è stato il primo gioco a integrare aspetti del mondo virtuale con il mondo reale. Se hai familiarità con il gioco stesso, potresti aver visto la meccanica del gioco in cui i giocatori usano i loro dispositivi, con l'aiuto del GPS, per catturare, addestrare e combattere altri Pokemon nell'ambito del loro ambiente. Più seriamente, il 2016 ha visto anche la nascita dell'Organizzazione Autonoma Decentralizzata (DAO), che prende il nome da un'omonima società di crowdfunding fondata nel 2016. La DAO ha stabilito il record del più grande crowdfund ed è stata inizialmente fondata per essere un fondo di rischio alternativo basato sulla Blockchain di Ethereum che sarebbe stato il modello iniziale di un sistema di fondi decentralizzato. Tuttavia, una vulnerabilità sfruttata nella sicurezza della DAO ha consentito agli utenti di rimuovere un terzo dei fondi della DAO in un conto sussidiario che ha portato alla scomparsa della DAO. Nonostante ciò, sono state gettate le basi per la creazione di un'organizzazione autonoma decentralizzata che ha consentito la creazione di più DAO e altre società del Metaverso governate dai rispettivi partecipanti al Metaverso con le loro regole e transazioni separate registrate in modo sicuro sulla Blockchain.

Fortnite è uscito nel 2017 ed è stato un gioco di grande successo, poiché ha avvicinato le persone all'idea del Metaverso e delle Criptovalute e di come queste avrebbero funzionato in un mondo virtuale. Fortnite è diventato quindi un luogo in cui giocare e in cui persone provenienti da tutto il mondo possono interagire in un mondo condiviso. In linea con l'uso delle Criptovalute, nel 2018 è stata introdotta la creazione di Dai Stablecoin per competere con Bitcoin ed Ethereum. A differenza di altre criptovalute, tuttavia, Stablecoin è stato valutato in base al dollaro USA, che ha ridotto la sua volatilità come criptovaluta e le ha permesso di prendere piede nel mercato delle criptovalute come forma di valuta più affidabile per la finanza decentralizzata. I servizi bancari basati su blockchain hanno preso piede grazie a una criptovaluta stabilizzata. Sono diventati disponibili su più piattaforme per consentire ai potenziali investitori di prendere in prestito, prestare e investire in criptovaluta e nel Metaverso. Gli scambi decentralizzati, nonostante la stampa negativa raggiunta da Bancor con la perdita di $ 13,5 milioni a causa degli hacker, sono diventati uno dei mezzi principali con cui le valute informatiche possono essere scambiate dagli Smart Contract che sono stati eseguiti, piuttosto che con uno scambio centralizzato. Il 2018 ha visto anche l'ascesa di Axie Infinity, un gioco di realtà virtuale che ruota attorno all'uso dei NFT. A partire dal 2021, i NFT di Axie Infinity hanno raggiunto il valore più alto tra le piattaforme play-to-earn.

Quando la pandemia esplose nel primo trimestre del 2020, il lockdown imposto dai governi nazionali ha inibito la capacità delle persone di riunirsi fisicamente per i propri interessi condivisi. La quarantena imposta ha visto la popolazione mondiale affrontare un numero estremamente limitato di opzioni su cosa poteva fare mentre era confinata nelle proprie case. Il Metaverso è diventato il luogo privilegiato in cui gli abitanti digitali potevano incontrare i loro amici in una zona libera dalla pandemia. Allo stesso tempo, gli imprenditori sarebbero ancora in grado di concludere accordi all'interno dei protocolli applicati nel Metaverso. La continuazione della pandemia ha suscitato maggiore interesse per l'espansione del Metaverso. In quanto tale, ora diventa possibile fare di più man mano che più investitori si interessano all'idea del Metaverso. Il 2020 è stato un buon anno per la crescita del Metaverso, poiché le app decentralizzate, programmi trasparenti e open source hanno consentito di prendere parte a giochi e condurre transazioni finanziarie per aumentare potenzialmente il valore dei rispettivi investimenti. In questo modo, si è visto che il profitto che avrebbero guadagnato gli investitori sarebbe aumentato in modo significativo poiché il decentramento delle app elimina la necessità di un intermediario per mediare le transazioni tra due parti. Parlando di qualcosa di più leggero, il 2020 ha visto il primo concerto virtuale nel Metaverso creato da Fortnite. Sul mercato delle criptovalute è stata introdotta l'app decentralizzata Solana Blockchain, con il Sol come valuta. Un altro protocollo per aumentare l'algoritmo Proof of Stake impiegato da Solana ha utilizzato lo strumento Proof of History per inserire timestamp nelle transazioni blockchain che vengono eseguite. Più tardi, nel 2020, è stata realizzata un'altra app decentralizzata chiamata Alien Worlds. Con un nome evocativo di avventure intergalattiche, i personaggi comprendevano i NFT che potevano agire in un'organizzazione autonoma decentralizzata in cui i loro personaggi possono estrarre gettoni ed eseguire altri compiti. Sebbene inizialmente possa essere percepito come tale, questo gioco ha iniziato a insegnare ai suoi giocatori le basi della criptovaluta e del mining di criptovalute.

1.2  Altri Metaversi

Metaverso trova le sue origini nella parola greca Meta, che significa oltre e l'universo. Nonostante i progressi tecnologici fatti per concettualizzare il Metaverso, l'attuale iterazione che abbiamo a partire dal 2021 è considerata una forma primitiva di ciò che può essere il Metaverso. Per i potenziali investitori, questo può sembrare scoraggiare i potenziali investimenti. Tuttavia, il Metaverso è un universo in costante sviluppo. Lo sviluppo di un universo fino alle sue fasi avanzate richiede tempo e gli investimenti aiuterebbero a spingere il Metaverso a raggiungere il suo massimo potenziale. Successivamente, diventa necessario intravedere le altre piattaforme che gli sviluppatori hanno creato per visualizzare tutto il potenziale del Metaverso. In precedenza, abbiamo toccato gli aspetti di gioco del Metaverso e del Metaverso come luogo in cui le aziende possono scambiare criptovalute, tra gli altri oggetti fungibili.

La versione del Metaverso sviluppata da Microsoft è orientata alle transazioni commerciali, oltre che agli utenti impegnati nello sviluppo di software. Il Metaverso di Microsoft prevede lo sviluppo di piattaforme accessibili in cui gli utenti possono condividere e collaborare sulle controparti digitali di oggetti fisici reali o collaborare su protocolli che migliorerebbero le funzioni del Metaverso. Microsoft ha orientato il suo Metaverso verso lo sviluppo di ambienti con complessità variabile per lo sviluppo di prodotti in generale. Il Metaverso Microsoft è orientato verso il lato logistico del business in cui nella loro iterazione del Metaverso, diventa possibile individuare gli articoli che sono stati acquistati dai suoi negozi e dai suoi magazzini, e identificare lo stato di avanzamento di app, idee e rilevare il valore di azioni del mercato Metaverso.

D'altra parte, Nvidia ha un Metaverso più semplificato, che viene chiamato Omniverse. Le applicazioni, invece, puntano sulla valorizzazione di

Le pratiche collaborative tra ingegneri consentono loro di replicare elementi fisici su una piattaforma digitale per garantire che ingegneri e altri collaboratori possano lavorare su detta idea. L'ultimo rebranding di Facebook in Meta è improbabile che venga dimenticato e il suo Metaverso ruota attorno alla capacità di incontrare persone virtualmente. Il Metaverso di Facebook consente a una persona di creare stanze virtuali che consentono a persone con interessi simili di condividere esperienze collettive indipendentemente dal luogo e dall'ora.

A parte questo, tuttavia, si può vedere che il Metaverso può ancora trovare le sue applicazioni onnipresenti nei giochi, come Minecraft, Roblox e Fortnite rimangono ottimi esempi di Metaverso con le sue applicazioni di gioco, sebbene piattaforme come Fortnite si siano evolute in un luogo in cui le persone potrebbero incontrarsi, più del vero gioco stesso. Ad esempio, Fortnite è stato descritto come un gioco in cui numerosi franchise potrebbero interagire all'interno della stessa piattaforma. Questo è stato vantaggioso per il gioco stesso poiché ha iniziato a essere considerato un proto-Metaverso grazie alle sue funzioni aggiuntive.

1.3  Cosa fare in un universo digitale

A partire da dicembre 2021, lo stato attuale del Metaverso ruota ancora attorno allo sviluppo e alla promozione di esperienze di gioco condivise visibili nel gioco come menzionato sopra le piattaforme nella sezione precedente. Tuttavia, sono stati fatti progressi a tal punto che è possibile aggiungere altre funzioni mentre si è immersi nell'ambiente del Metaverso. Come con Pokemon Go, per citare un esempio, ci sono attività e funzionalità che, con l'aiuto della tecnologia di realtà aumentata, consentono ai mondi virtuale e fisico di incrociarsi attraverso l'uso di un'app. A parte questo, con Fortnite ad esempio, l'attenzione è meno sulla necessità di completare il gioco e più sull'uso del gioco e dei suoi server come ambiente alternativo che si concentra sulla promozione delle interazioni sociali piuttosto che sull'obiettivo iniziale di completare il gioco. Inoltre, poiché il Metaverso aveva lo scopo di consentire ad altri sviluppatori di contribuire alle funzionalità disponibili, uno avrebbe supportato gli ambienti e altri elementi creati dagli altri utenti del Metaverso.

Come la maggior parte delle nazioni, e se hai giocato a giochi di costruzione di mondi come The Sims, ad esempio, l'importanza dell'economia è presente, tanto più quando il Metaverso stesso è progettato per fornire diverse opportunità di investimento che consentirebbero a investitori e imprenditori di collegare i loro portafogli di investimento fisici con le loro controparti Metaverso senza soluzione di continuità. Ciò consentirebbe il commercio e gli investimenti in varie criptovalute, nonché lo scambio di token non fungibili e azioni.

Poiché il Metaverso può essere meglio descritto come un'esperienza immersiva, si può vedere che essenziale per la sua funzione sarebbe la presenza del software di realtà virtuale e realtà aumentata, che consente la combinazione del mondo fisico e del Metaverso. Successivamente, l'hardware necessario avrebbe bisogno anche del supporto tecnico disponibile nel Metaverso stesso.

Tuttavia, queste funzioni sono solo una mera rappresentazione di ciò che è possibile nel Metaverso, poiché può essere considerato un Nexus of Possibilities, limitato solo dall'abilità creativa dei contributori che consentono al Metaverso di espandersi. In precedenza, abbiamo accennato al ruolo del Metaverso nel trasferimento e nella democratizzazione della tecnologia dalle mani dei giganti tecnologici alle mani di altri sviluppatori. Pertanto, con molte idee che possono esistere all'interno dello stesso spazio, si può argomentare che le applicazioni Metaverso si tradurrebbero in una moltitudine di possibilità. Gli usi ora dipendono dalla capacità dello sviluppatore di creare uno strumento che risponda a un'esigenza e dalla disponibilità della tecnologia necessaria per eseguire lo strumento così com'è, l'ulteriore espansione del Metaverso imposta uno slancio che assicurerebbe che continui a funzione per un tempo prolungato.

1.4  Conclusione

La creazione di un universo completamente nuovo senza codice comporterebbe la creazione di solide fondamenta su cui gli sviluppatori possono gettare le basi. Il Metaverso nella sua forma attuale è imperfetto nella sua manifestazione in quanto deve ancora consentire l'immersione totale dell'utente in uno spazio virtuale, e con la costante necessità di innovare come si possa assemblare virtualmente su grandi distanze, resta la necessità di reinventare e riqualificare le fondamenta che consentono al Metaverso di esistere. Sebbene siano stati fatti progressi per quanto riguarda lo sviluppo di una forte economia del Metaverso, come l'ascesa di Bitcoin, Ethereum e Stablecoin, e un mezzo per salvaguardare le transazioni effettuate con ciascuna valuta come i protocolli Proof of Work, Proof of Stake e Proof of History, questo crea limitazioni in cui il Metaverso è incorporato nel gioco e nelle nicchie di criptovaluta. Sebbene gli sviluppi dei principali gruppi tecnologici

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