Video Senza Schermo: Costruire un mondo tecnologicamente avanzato senza schermi
By Fouad Sabry
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About this ebook
Cos'è il video senza schermo
Il video senza schermo è qualsiasi sistema per trasmettere informazioni visive da una sorgente video senza l'uso di uno schermo. I sistemi di elaborazione senza schermo possono essere suddivisi in tre gruppi: Visual Image, Retinal Direct e Synaptic Interface.
Come ne trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Video senza schermo
Capitolo 2: Monitor del computer
Capitolo 3: Video
Capitolo 4: Stereoscopia
Capitolo 5: Lavagna luminosa
Capitolo 6: Display head-up
Capitolo 7: Display stereo
Capitolo 8: Visualizzazione volumetrica
Capitolo 9: Display a cristalli liquidi con transistor a film sottile
Capitolo 10: Display montato sulla testa
Capitolo 11: Visualizzazione della retina virtuale
Capitolo 12: Cellule gangliari retiniche intrinsecamente fotosensibili
Capitolo 13: TV laser
Capitolo 14: Tratto retinoipotalamico
Capitolo 15: Tecnologia televisiva a grande schermo
Capitolo 16: Tecnologia della televisione
Capitolo 17: Visualizzazione olografica
Capitolo 18: Display visivo elettronico
Capitolo 19: Dispositivo di input
Capitolo 20: Displair
Capitolo 21: Display trasparente
(II) Rispondere alle principali domande pubbliche sui video senza schermo.
(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo di video senza schermo in molti campi.
(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle tecnologie video senza schermo.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di video senza schermo.
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Video Senza Schermo - Fouad Sabry
Altri libri dell'autore
1 - Propulsione al plasma
2 - Motore a detonazione a impulsi
3 - Robotica Agraria
4 - Sistemi Ecologici Chiusi
5 - Carni Coltivate
6 - Agricoltura Verticale
7 - Veicoli autonomi
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10 - Armi autonome
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30 - Microfluidica
31 - Superfluidità
32 - Metamateriale
33 - Schiuma metallica
34 - Struttura multifunzione
35 - Nanomateriali
36 - Materia programmabile
37 - Punto quantico
38 - Silicene
39 - Superlega
40 - Diamante sintetico
41 - Cristallo del Tempo
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43 - Interfaccia Computer Cerebrale
44 - Display volumetrico
45 - Laser TV
46 - Olografia
47 - Transistor ottico
48 - Video senza schermo
49 - Intelligenza dello sciame
Serie dell'Autore
Tecnologie emergenti nel settore aerospaziale
1 - Propulsione al plasma
2 - Motore a detonazione a impulsi
Tecnologie emergenti in agricoltura
1 - Robotica Agraria
2 - Sistemi Ecologici Chiusi
3 - Carni Coltivate
4 - Agricoltura Verticale
Tecnologie emergenti nelle cose autonome
1 - Veicoli autonomi
2 - Droni autonomi
3 - Robotica autonoma
4 - Armi autonome
Tecnologie emergenti nell'edilizia
1 - Arcologia
2 - Stampa 4D
3 - Città a cupola
Tecnologie emergenti in finanza
1 - Libro mastro distribuito
2 - Valuta digitale
3 - Finanza decentralizzata
Tecnologie emergenti nell'Information Technology
1 - Macchine intelligenti
Tecnologie emergenti nella scienza dei materiali
1 - Aerogel
2 - Metallo amorfo
3 - Bioplastica
4 - Polimero conduttivo
5 - Trattamento Criogenico
6 - Armatura dinamica
7 - Fullerene
8 - Grafene
9 - Laboratorio su un chip
10 - Superconduttività ad alta temperatura
11 - Nanoparticelle magnetiche
12 - Fluido magnetoreologico
13 - Microfluidica
14 - Superfluidità
15 - Metamateriale
16 - Schiuma metallica
17 - Struttura multifunzione
18 - Nanomateriali
19 - Materia programmabile
20 - Punto quantico
21 - Silicene
22 - Superlega
23 - Diamante sintetico
24 - Cristallo del Tempo
25 - Calcestruzzo traslucido
Tecnologie emergenti nelle neuroscienze
1 - Interfaccia Computer Cerebrale
Tecnologie emergenti nell'optoelettronica
1 - Display volumetrico
2 - Laser TV
3 - Olografia
4 - Transistor ottico
5 - Video senza schermo
Tecnologie emergenti nella robotica
1 - Intelligenza dello sciame
Un miliardo di esperti
Video senza schermo
Costruire un mondo tecnologicamente avanzato senza schermi
Fouad Sabry
Diritto d’autore
Screenless Video Copyright © 2022 di Fouad Sabry. Tutti i diritti riservati.
Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta in qualsiasi forma o con qualsiasi mezzo elettronico o meccanico, compresi i sistemi di archiviazione e recupero delle informazioni, senza il permesso scritto dell'autore. L'unica eccezione è da parte di un revisore, che può citare brevi estratti in una recensione.
Copertina disegnata da Fouad Sabry.
Questo libro è un'opera di finzione. Nomi, personaggi, luoghi e incidenti sono prodotti dell'immaginazione dell'autore o sono usati fittiziamente. Qualsiasi somiglianza con persone reali, vive o morte, eventi o luoghi è del tutto casuale.
Bonus
Puoi inviare un'e-mail a 1BKOfficial.Org+ScreenlessVideo@gmail.com con oggetto Screenless Video: Building a technologically advanced world without screens
, e riceverai un'e-mail che contiene i primi capitoli di questo libro.
Fouad Sabry
Visita il sito web di 1BK all'indirizzo
www.1BKOfficial.org
Prefazione
Perché ho scritto questo libro?
La storia della scrittura di questo libro è iniziata nel 1989, quando ero uno studente della Scuola Secondaria degli Studenti Avanzati.
È notevolmente simile alle scuole STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica), che sono ora disponibili in molti paesi avanzati.
STEM è un curriculum basato sull'idea di educare gli studenti in quattro discipline specifiche - scienza, tecnologia, ingegneria e matematica - in un approccio interdisciplinare e applicato. Questo termine è in genere usato per affrontare una politica educativa o una scelta di curriculum nelle scuole. Ha implicazioni per lo sviluppo della forza lavoro, le preoccupazioni per la sicurezza nazionale e la politica di immigrazione.
C'era una lezione settimanale in biblioteca, dove ogni studente è libero di scegliere qualsiasi libro e leggere per 1 ora. L'obiettivo della classe è quello di incoraggiare gli studenti a leggere materie diverse dal curriculum educativo.
In biblioteca, mentre guardavo i libri sugli scaffali, ho notato libri enormi, per un totale di 5.000 pagine in 5 parti. Il nome del libro è The Encyclopedia of Technology
, che descrive tutto ciò che ci circonda, da zero assoluto ai semiconduttori, quasi ogni tecnologia, a quel tempo, è stata spiegata con illustrazioni colorate e parole semplici. Ho iniziato a leggere l'enciclopedia e, naturalmente, non sono stato in grado di finirla nella lezione settimanale di 1 ora.
Così, ho convinto mio padre a comprare l'enciclopedia. Mio padre ha comprato tutti gli strumenti tecnologici per me all'inizio della mia vita, il primo computer e la prima enciclopedia tecnologica, ed entrambi hanno un grande impatto su di me e sulla mia carriera.
Ho finito l'intera enciclopedia nelle stesse vacanze estive di quest'anno, e poi ho iniziato a vedere come funziona l'universo e come applicare quella conoscenza ai problemi quotidiani.
La mia passione per la tecnologia è iniziata più di 30 anni fa e ancora il viaggio continua.
Questo libro fa parte di The Encyclopedia of Emerging Technologies
che è il mio tentativo di offrire ai lettori la stessa straordinaria esperienza che ho avuto quando ero al liceo, ma invece delle tecnologie del 20 ° secolo, sono più interessato alle tecnologie emergenti del 21 ° secolo, alle applicazioni e alle soluzioni industriali.
The Encyclopedia of Emerging Technologies
sarà composta da 365 libri, ogni libro sarà incentrato su una singola tecnologia emergente. Puoi leggere l'elenco delle tecnologie emergenti e la loro categorizzazione per settore nella parte di Coming Soon
, alla fine del libro.
365 libri per dare ai lettori la possibilità di aumentare le loro conoscenze su una singola tecnologia emergente ogni giorno nel corso di un anno.
Introduzione
Come ho scritto questo libro?
In ogni libro di The Encyclopedia of Emerging Technologies
, sto cercando di ottenere intuizioni di ricerca istantanee e grezze, direttamente dalle menti delle persone, cercando di rispondere alle loro domande sulla tecnologia emergente.
Ci sono 3 miliardi di ricerche su Google ogni giorno e il 20% di queste non è mai stato visto prima. Sono come una linea diretta con i pensieri della gente.
A volte è Come faccio a rimuovere l'inceppamento della carta
. Altre volte, sono le paure strazianti e le brame segrete che oserebbero solo condividere con Google.
Nella mia ricerca di scoprire una miniera d'oro non sfruttata di idee di contenuto su Screenless Video
, uso molti strumenti per ascoltare i dati di completamento automatico da motori di ricerca come Google, quindi estraggo rapidamente ogni frase e domanda utile, le persone stanno chiedendo intorno alla parola chiave Screenless Video
.
È una miniera d'oro di intuizioni delle persone, che posso usare per creare contenuti, prodotti e servizi freschi e ultra-utili. Le persone gentili, come te, vogliono davvero.
Le ricerche di persone sono il set di dati più importante mai raccolto sulla psiche umana. Pertanto, questo libro è un prodotto live, e costantemente aggiornato da sempre più risposte a nuove domande su Screenless Video
, poste da persone, proprio come te e me, che si interrogano su questa nuova tecnologia emergente e vorrebbero saperne di più su di essa.
L'approccio per scrivere questo libro è quello di ottenere un livello più profondo di comprensione di come le persone cercano in Screenless Video
, rivelando domande e domande che non penserei necessariamente dalla cima della mia testa, e rispondendo a queste domande in parole super facili e digeribili, e per navigare nel libro in modo semplice.
Quindi, quando si tratta di scrivere questo libro, mi sono assicurato che sia il più ottimizzato e mirato possibile. Lo scopo di questo libro è aiutare le persone a comprendere e far crescere ulteriormente la loro conoscenza di Screenless Video
. Sto cercando di rispondere alle domande delle persone il più vicino possibile e mostrando molto di più.
È un modo fantastico e bello per esplorare domande e problemi che le persone hanno e rispondere direttamente, e aggiungere intuizione, convalida e creatività al contenuto del libro - anche presentazioni e proposte. Il libro scopre aree ricche, meno affollate e talvolta sorprendenti della domanda di ricerca che altrimenti non raggiungerei. Non c'è dubbio che, si prevede di aumentare la conoscenza delle menti dei potenziali lettori, dopo aver letto il libro utilizzando questo approccio.
Ho applicato un approccio unico per rendere il contenuto di questo libro sempre fresco. Questo approccio dipende dall'ascolto delle menti delle persone, utilizzando gli strumenti di ascolto della ricerca. Questo approccio mi ha aiutato a:
Incontra i lettori esattamente dove si trovano, in modo da poter creare contenuti pertinenti che colpiscano un accordo e portino a una maggiore comprensione dell'argomento.
Tieni il dito saldamente sul polso, in modo da poter ricevere aggiornamenti quando le persone parlano di questa tecnologia emergente in modi nuovi e monitorare le tendenze nel tempo.
Scopri tesori nascosti di domande hai bisogno di risposte sulla tecnologia emergente per scoprire intuizioni inaspettate e nicchie nascoste che aumentano la pertinenza del contenuto e gli danno un vantaggio vincente.
Il blocco di costruzione per scrivere questo libro include quanto segue:
(1) Ho smesso di perdere tempo in gutfeel e congetture sul contenuto desiderato dai lettori, ho riempito il contenuto del libro con ciò di cui le persone hanno bisogno e ho detto addio alle infinite idee di contenuto basate su speculazioni.
(2) Ho preso decisioni solide e preso meno rischi, per ottenere posti in prima fila su ciò che le persone vogliono leggere e vogliono sapere - in tempo reale - e utilizzare i dati di ricerca per prendere decisioni audaci, su quali argomenti includere e quali argomenti escludere.
(3) Ho semplificato la mia produzione di contenuti per identificare le idee di contenuto senza dover setacciare manualmente le singole opinioni per risparmiare giorni e persino settimane di tempo.
È meraviglioso aiutare le persone ad aumentare le loro conoscenze in modo diretto semplicemente rispondendo alle loro domande.
Penso che l'approccio di scrittura di questo libro sia unico in quanto raccoglie e tiene traccia delle domande importanti poste dai lettori sui motori di ricerca.
Riconoscimenti
Scrivere un libro è più difficile di quanto pensassi e più gratificante di quanto avrei mai potuto immaginare. Niente di tutto questo sarebbe stato possibile senza il lavoro svolto da prestigiosi ricercatori, e vorrei riconoscere i loro sforzi per aumentare la conoscenza del pubblico su questa tecnologia emergente.
Dedica
Per gli illuminati, quelli che vedono le cose in modo diverso, e vogliono che il mondo sia migliore - non amano lo status quo o lo stato esistente. Puoi essere troppo in disaccordo con loro, e puoi discutere con loro ancora di più, ma non puoi ignorarli, e non puoi sottovalutarli, perché cambiano sempre le cose ... spingono la razza umana in avanti, e mentre alcuni possono vederli come pazzi o dilettanti, altri vedono genio e innovatori, perché quelli che sono abbastanza illuminati da pensare di poter cambiare il mondo, sono quelli che lo fanno, e conducono le persone all'illuminazione.
Epigrafe
Il video senza schermo è qualsiasi sistema per la trasmissione di informazioni visive da una sorgente video senza l'uso di uno schermo. I sistemi di elaborazione senza schermo possono essere suddivisi in tre gruppi: Visual Image, Retinal Direct e Synaptic Interface.
Sommario
Altri libri dell'autore
Serie dell'Autore
Video senza schermo
Diritto d’autore
Bonus
Prefazione
Introduzione
Riconoscimenti
Dedica
Epigrafe
Sommario
Capitolo 1: Video senza schermo
Capitolo 2: Monitor del computer
Capitolo 3: Video
Capitolo 4: Stereoscopia
Capitolo 5: Lavagna luminosa
Capitolo 6: Head-up display
Capitolo 7: Display stereo
Capitolo 8: Visualizzazione volumetrica
Capitolo 9: Display a cristalli liquidi a transistor a film sottile
Capitolo 10: Display montato sulla testa
Capitolo 11: Visualizzazione virtuale della retina
Capitolo 12: Cellula gangliare retinica intrinsecamente fotosensibile
Capitolo 13: Laser TV
Capitolo 14: Tratto retinoipotalamico
Capitolo 15: Tecnologia televisiva a grande schermo
Capitolo 16: Tecnologia della televisione
Capitolo 17: Visualizzazione olografica
Capitolo 18: Display visivo elettronico
Capitolo 19: Dispositivo di input
Capitolo 20: Displair
Capitolo 21: Visualizzazione trasparente
Epilogo
Informazioni sull'autore
Prossimamente
Appendici: Tecnologie emergenti in ogni settore
Capitolo 1: Video senza schermo
Qualsiasi tecnica per fornire informazioni visive da una sorgente video senza la necessità di uno schermo viene definita video senza schermo. Esistono tre tipi di sistemi informatici senza schermo: immagine visiva, diretta retinica e interfaccia sinaptica.
Contenuto
1 Immagine visiva
2 Display retinico
3 Interfaccia sinaptica
4 Vedi anche
5 Referenze
Immagine visiva
Un display heads up riflesso sul vetro del pozzetto
Qualsiasi immagine che l'occhio può percepire è inclusa in una presentazione senza schermo di immagini visive. Un ologramma è il tipo più frequente di visualizzazione senza schermo di Visual Image. La luce viene riflessa da un oggetto intermedio (ologramma, schermo LCD o finestra della cabina di pilotaggio) prima di raggiungere la retina in queste circostanze. Nel caso degli schermi LCD, la luce viene rifratta dal retro, ma è ancora una fonte riflessa. Google ha proposto un metodo simile per sostituire gli schermi di tablet e smartphone.
Display retinico
I sistemi di visualizzazione retinica virtuale sono un tipo di display senza schermo che proietta le immagini direttamente nella retina. Differiscono dai sistemi di immagini visive in quanto la luce viene erogata direttamente sulla retina piuttosto che essere riflessa da un oggetto intermedio. Una volta commercializzati, i sistemi diretti retinici promettono un'estrema privacy quando si calcola in luoghi pubblici perché la maggior parte dello snooping si basa sulla visualizzazione della stessa luce della persona che sta legittimamente visualizzando lo schermo e i sistemi diretti retinici inviano luce solo alle pupille del loro spettatore previsto.
Interfaccia sinaptica
La luce non viene utilizzata affatto nei video senza schermo synaptic Interface. Le informazioni visive bypassano completamente l'occhio e vengono trasferite direttamente al cervello. Mentre tali sistemi sono stati implementati solo in forma rudimentale negli esseri umani – ad esempio, mostrando singoli caratteri Braille a persone non vedenti – il successo è stato raggiunto nel campionamento di segnali video utilizzabili dagli occhi biologici di un granchio a ferro di cavallo vivente attraverso i loro nervi ottici, oltre a inviare segnali video da telecamere elettroniche nel cervello delle creature attraverso lo stesso metodo.
{Fine Capitolo 1}
See also
Volumetric display
Fog display
References
^ Emerging Technology: Screenless Display and their Types
. ElProCus - Electronic Projects for Engineering Students. 2014-09-05. Retrieved 2018-12-21.
^ Bilton, Nick (February 22, 2012). Behind the Google Goggles, Virtual Reality
. New York Times.
^ Screenless display is one of the evolving technologies in the display market
. Display Plus.
{End Extras Chapter 1}
Capitolo 2: Monitor del computer
Un monitor del computer è un dispositivo di output che visualizza informazioni sotto forma di grafica o testo. Un monitor è in genere costituito da un display visivo, alcuni circuiti, un alloggiamento e una fonte di alimentazione. Nei monitor moderni, il dispositivo di visualizzazione è spesso un display a cristalli liquidi a transistor a film sottile (TFT-LCD), con retroilluminazione a LED che sostituisce la retroilluminazione della lampada fluorescente a catodo freddo (CCFL). I monitor precedenti incorporavano un tubo a raggi catodici (CRT) e alcuni display al plasma (noti anche come gas-plasma). I monitor sono collegati a computer che utilizzano VGA, DVI, HDMI, DisplayPort, USB-C, segnalazione differenziale a bassa tensione (LVDS) o altre interfacce e segnali proprietari.
Un monitor per computer con display a cristalli liquidi (LCD)
Un monitor per computer a tubo catodico (CRT)
I display dei computer erano originariamente utilizzati per l'elaborazione dei dati, mentre i televisori venivano utilizzati per piacere. I computer (e i loro monitor) sono stati utilizzati sia per l'elaborazione dei dati che per l'intrattenimento dal 1980, mentre i televisori hanno incluso alcune capacità informatiche. Le proporzioni del monitor televisivo e del computer sono passate da 4:3 a 16:10 a 16:9.
I moderni monitor dei computer possono semplicemente essere sostituiti con televisori tradizionali e viceversa. Tuttavia, poiché i display dei computer spesso non dispongono di altoparlanti integrati o sintonizzatori TV (come gli adattatori per la televisione digitale), l'utilizzo di un monitor del computer come televisore senza l'utilizzo di altri componenti potrebbe essere impossibile.
Contenuto
1 Storia
2 Tecnologie
2.1 Tubo catodico
2.2 Display a cristalli liquidi
2.3 Diodo organico a emissione luminosa
3 Misurazioni delle prestazioni
3.1 Dimensioni
3.2 Proporzioni
3.3 Risoluzione
3.4 Gamma
4 Funzionalità aggiuntive
4.1 Caratteristiche universali
4.2 Caratteristiche consumer
4.3 Caratteristiche professionali
5 Montaggio
5.1 Desktop
5.2 Supporto VESA
5.3 Montaggio su rack
5.4 Montaggio a pannello
5.5 Cornice aperta
6 Vulnerabilità della sicurezza
7 Vedi anche
8 Referenze
9 Collegamenti esterni
Storia
I primi computer elettronici erano dotati di un pannello di lampadine, il cui stato indicava lo stato di accensione / spegnimento di uno specifico bit di registro all'interno del computer. Ciò ha permesso agli ingegneri del computer di osservare lo stato interno della macchina, quindi questo pannello di luci è diventato noto come il monitor
. I primi monitor venivano raramente scelti per l'output del programma poiché potevano visualizzare solo una quantità limitata di informazioni ed erano piuttosto transitori. Invece, una stampante di linea fungeva da dispositivo di output principale, con il ruolo del monitor limitato al monitoraggio dell'avanzamento del programma.
I monitor dei computer erano una volta noti come unità di visualizzazione visiva (VDU), ma nel 1990, questa parola era per lo più caduta in disuso.
Tecnologie
I monitor dei computer sono stati realizzati utilizzando una varietà di tecnologie. Fino al ventunesimo secolo, la maggior parte dei monitor utilizzava tubi a raggi catodici, ma sono stati per lo più sostituiti da monitor LCD.
Tubo catodico
I tubi catodici sono stati utilizzati nei primi monitor di computer (CRT). Prima dell'introduzione degli home computer alla fine del 1970, era normale che un terminale di visualizzazione video basato su CRT (VDT) fosse fisicamente integrato con una tastiera e altri componenti di sistema in un unico grande chassis. Il display era monocromatico e significativamente meno chiaro e dettagliato di quello di un attuale monitor a schermo piatto, costringendo all'uso di testo relativamente grande e limitando drasticamente la quantità di informazioni che potevano essere visualizzate contemporaneamente. I display CRT ad alta risoluzione sono stati sviluppati per usi militari, industriali e scientifici specializzati, ma erano troppo costosi per l'uso pubblico; un uso commerciale più ampio divenne concepibile nel 1972, con l'avvento di un terminale Tektronix 4010 lento ma conveniente.
Alcuni dei primi home computer (come il TRS-80 e il Commodore PET) erano limitati a display CRT monocromatici, ma la capacità di visualizzazione a colori era già una possibile caratteristica per alcune macchine basate sulla serie MOS 6500 (come il computer Apple II del 1977 o la console Atari 2600), e l'output a colori era una specialità del più graficamente sofisticato computer Atari 800, introdotto nel 1979. Entrambi i computer possono essere collegati ai terminali dell'antenna di un normale televisore a colori o utilizzati con un monitor a colori CRT appositamente realizzato per una risoluzione e una qualità del colore ottimali. In ritardo di diversi anni, nel 1981 IBM introdusse il Color Graphics Adapter, che poteva visualizzare quattro colori con una risoluzione di 320 × 200 pixel, oppure poteva produrre 640 × 200 pixel con due colori. Nel 1984 IBM introdusse l'Enhanced Graphics Adapter che era in grado di produrre 16 colori