La vipera ha quattro zampe - Il teatro tragicomico del quiz l'Eredità
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La vipera ha quattro zampe - Il teatro tragicomico del quiz l'Eredità - Alessandro Rizzitano
633/1941.
PREFAZIONE
Molti conoscono il quiz di RAI 1 L’Eredità
, che va in onda per cicli di circa sei mesi, ogni sera, dalle ore 18:45 alle 20:00.
È iniziato il 29 luglio 2002 e si sono alternati diversi conduttori con i loro diversi stili di conduzione: la semplicità di Amadeus per quattro anni, la noiosa professionalità di Carlo Conti per nove anni, la dolce pacatezza di Fabrizio Frizzi per due anni, e la simpatia esplosiva di Flavio Insinna attuale conduttore.
Sette concorrenti si sfidano su domande di cultura generale (storia, geografia, scienze, letteratura, grammatica e sintassi, aritmetica, geometria, sport, musica, spettacolo, cucina, cinema, televisione…) in varie fasi eliminatorie, fino a che non si arriva alla sfida finale tra due soli concorrenti, chiamata Calci di Rigore
; il vincitore di questa sfida affronta una prova singola, detta La Ghigliottina
superando la quale può vincere sino a 220.000 euro.
Le prove che i sette concorrenti sono chiamati ad affrontare possono essere: domande dirette, domande per le quali sono proposte due o quattro possibili risposte e bisogna indicare quella giusta, eventi da abbinare a una di quattro date indicate, oppure una serie di parole da indovinare in base a una definizione data, proprio come nelle parole crociate. Per questa prova oltre alla definizione è indicata la lettera iniziale della parola e anche la lunghezza della parola stessa, e ogni secondo che passa viene aggiunta una lettera in ordine casuale sino a quando il concorrente non indovina (se ce la fa…). Ad esempio:
DEFINIZIONE: Non beve alcolici
Soluzione: ASTEMIO
Il concorrente legge sul monitor dapprima
A _ _ _ _ _ _
dopo un secondo:
A _ _ E _ _ _
poi
A S _ E _ _ _
poi
A S _ E _ _ O
sino ad arrivare ad avere tutte le lettere meno una, ad esempio:
A S T E M _ O .
Questa sfida avviene tra due concorrenti per volta, che hanno a disposizione un minuto ciascuno per indovinare le parole proposte con questo sistema, alternativamente. Chi, al proprio turno, non riesce a indovinare la parola prima