User Experience
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Di cosa parla questo libro?
Questo libro parla della user experience come se ne parlerebbe in un corso universitario, ossia facendo riferimento agli studi scientifici e ai relativi ricercatori. Si è ritenuto di utilizzare un tale approccio perché la user experience è ancora un oggetto misterioso, qualcosa da confondere volentieri con l’usabilità o con il design. Ma è sufficiente collegare il concetto di UX con le emozioni per avvertirne tutta la profondità e la diversità da altri è più diffusi concetti.
Sulla UX, Desmet & Hekkert direbbero:
"The entire set of affects that is elicited by the interaction between a user and a product including the degree to which all our senses are gratified (aesthetic experience) the meanings we attach to the product (experience of meaning) and the feelings and emotions that are elicited (emotional experience).".
Utente, prodotto, interazioni ed emozioni.
Sono queste le parole chiave che potrebbero rappresentare i contenuti di questo libro.
Perché interessarsi di UX?
Probabilmente il motivo principale può essere identificato nella necessità o nel desiderio di creare un artefatto che possa produrre una UX positiva nel suo utilizzatore. Una tale motivazione, almeno a livello commerciale, è certamente importante perché se dovessimo produrre un artefatto - magari innovativo ed eccezionale - con una pessima UX, esso avrà molte difficoltà a diffondersi e questo non è auspicabile.
Nel nostro percorso esplorativo nei meandri della UX cercheremo innanzitutto di comprendere cosa bisogna intendere con questo termine perché, come ci farà notare colui che ha coniato il termine, molta è la confusione nel suo utilizzo.
Fatto questo utilizzeremo tale concetto con il fine di realizzare un artefatto che possa produrre una UX positiva.
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Book preview
User Experience - Alessandro Stella
UX
User eXperience
Alessandro Stella
Copyright © Alessandro Stella 2017
Tutti i diritti di questo libro sono riservati e appartengono all'autore Alessandro Stella. Nessuna parte di questo libro può essere utilizzata o riprodotta senza autorizzazione scritta da parte dell'autore, salvo brevi citazioni in articoli di critica e recensioni.
Prima edizione: agosto 2017
ISBN: 9781521996911
Table of Contents
Introduzione
UX: cosa è, cosa non è
Goodness e beauty
Goodness e beauty evolvono nel tempo
Altri tipi di esperienze
Brand experience
Service experience
Product experience
Usabilità e Product experience
UX e Interazione Uomo-Macchina
Le emozioni
Descrivere e rappresentare le emozioni
Rappresentazione discreta a continua
Problemi delle rappresentazioni
Lo stress
Flow, Immersion e Presence
Flow
Immersion and Presence
La cybersickness
Progettare una buona UX
La ruota della progettazione
Utilizzare la ruota
Il team per produrre una buona UX
Un esempio pratico
La fase di analisi: comprendere il lavoro e i bisogni dell'utente
La fase di design: proporzioni, colori e interfacce
La fase di implementazione: i prototipi
La fase di valutazione
Valutare la UX
I dati raccolti
I benchmark task
Tecniche di raccolta dei dati
La legge di Fitts
Il modello
Metodi di valutazione rapida
Metodi di valutazione rigorosi
La scala di Likert
Altri metodi di valutazione
Misurare le emozioni
L'autore
Introduzione
Se ci stiamo avvicinando allo studio della User Experience (indicata molto comunemente con la sigla UX) e stiamo cercando un modo semplice per entrare in contatto con i concetti chiave di questa disciplina, allora probabilmente siamo nel posto giusto.
Questo piccolo libretto si pone come obiettivo quello di trasmettere nozioni e concetti di stampo universitario
utilizzando un linguaggio semplice.
Tuttavia deve essere ben chiaro che per parlare compiutamente di user experience serve molto più di un libro. I concetti che ruotano attorno alla UX sono tanti e complessi. Per diventare padroni della materia
bisognerà approfondire molti argomenti e leggere i risultati di molte ricerche. Questo testo vuole però introdurre l'argomento seguendo un approccio didattico volutamente universitario, cercando di indirizzare il lettore verso la giusta strada.
Ma perché interessarsi di UX?
Probabilmente il motivo principale può essere identificato nella necessità o nel desiderio di creare un artefatto che possa produrre una UX positiva nel suo utilizzatore. Una tale motivazione, almeno a livello commerciale, è certamente importante perché se dovessimo produrre un artefatto - magari innovativo ed eccezionale - con una pessima UX, esso avrà molte difficoltà a diffondersi e questo non è auspicabile.
Nel nostro percorso esplorativo nei meandri della UX cercheremo innanzitutto di comprendere cosa bisogna intendere con questo termine perché, come ci farà notare colui che tale termine ha coniato, molta è la confusione nel suo utilizzo. Fatto questo utilizzeremo tale concetto con il fine di realizzare un artefatto che possa produrre una UX positiva.
Un giorno, Donald Normann, parlando del termine User Experience (da lui coniato) pronunciò le seguenti parole: "I invented the term because I thought human interface and usability were too narrow. I wanted to cover all aspects of the person’s experience with the system including industrial design, graphics, the interface, the physical interaction, and the manual. Since then the term has spread widely, so much so that it is starting to lose it’s meaning… user experience, human centered design, usability; all those things, even affordances. They just sort of entered the vocabulary and no longer have any special meaning. People use them often without having any idea why, what the word means, its origin, history, or what it’s about.".
Insomma, in tale occasione Normann non si dimostrò particolarmente entusiasta del modo in cui veniva utilizzato il termine UX, termine che lui coniò partendo dalla convinzione che user interface
(interfaccia utente) e usability
(usabilità) fossero concetti semanticamente troppo ristretti.
Noi qui oggi cercheremo di comprendere cosa intendesse Normann quando coniò quel termine.
Innanzitutto, seguendo il ragionamento di Normann, cerchiamo di capire cosa la UX non è.
La UX non riguarda il web design né il graphic design, non riguarda il design della UI (User Interface) né l'Intercation Design e neanche l'usabilità e men che meno il marketing.
Con tutte queste negazioni
sembra che non rimanga molto da identificare.
In realtà non è esattamente così.
Infatti esiste addirittura una norma ISO, la 9241-210, che fornisce una prima definizione (anche abbastanza chiara) di UX. La riportiamo di seguito:
"A person’s perception and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service.".
Breve, chiara e precisa. Decisamente una definizione da ISO.
Al centro della definizione c'è la persona, l'utente, lo user.
L'utente è visto come colui che utilizza (o