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Salto Iperluce: Libro Game
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E-book376 pagine1 ora

Salto Iperluce: Libro Game

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Info su questo ebook

Salto Iperluce è un libro gioco o più comunemente chiamato librogame, per leggerlo e giocarlo serve solamente un dado. In questo libro il protagonista sei tu, prenderai le scelte importanti come capitano dell’astronave Phantom mentre affronterai un lungo viaggio per tornare sulla Terra. Potrai leggerlo più volte, modificando le scelte o le caratteristiche della nave affrontando così l’avventura in modo diverso.

Prima di iniziare dovrai assegnare delle strumentazioni al vascello (Raggio Traente, Scudo Energetico, Sensori Avanzati, Computer a Fibre Neurali, Puntamento, ecc) oltre al quantitativo di armi tra Disgregatori e Siluri, senza dimenticare le Unità di Energia indispensabili per ulteriori potenziamenti quando la situazione si fa disperata.

Sei il capitano dell’incrociatore terrestre ZTT Phantom incaricato di effettuare il test della nuovissima Catapulta Iperluce; una nuova era nei viaggi intergalattici sta per iniziare… pronto per un viaggio ai confini dell’ignoto nello spazio infinito?
LinguaItaliano
Data di uscita17 lug 2017
ISBN9788826483566
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    Anteprima del libro

    Salto Iperluce - Marco Mezzalira

    MEZZALIRA 

    1.

    Sei pronto a prendere il comando della ZTT Phantom, il nuovo prototipo di incrociatore interstellare costruito appositamente per effettuare il test della Catapulta Iperluce. La missione è molto semplice, dovrai portare la nave nei pressi di Europa, la luna di Giove adibita a cantiere per la costruzione della catapulta. Se tutto andrà per il verso giusto questo giorno segnerà la nascita di una nuova era per i viaggi interstellari, un'era in cui qualsiasi astronave potrà effettuare salti iperluce senza doversi dotare dei costosissimi motori Wander. 

    A velocità subluce raggiungi Europa in pochi minuti, con grande maestria il timoniere posiziona la Phantom sulla rampa di lancio della Catapulta. 

    Dopo aver fissato la rotta per Alfa Centauri A inizia il conto alla rovescia; il salto dovrebbe durare 4 minuti, tempo necessario a raggiungere la destinazione. Terminato il countdown un fascio d’energia avvolge la nave sparandola a velocità iperluce nello spazio profondo.

    Continua, vai al 185.

    2.

    La Sarator continua a lanciare siluri cercando di colpire la Phantom ma le manovre tempestive del timoniere annullano ogni attacco. 

    Dopo più di venti siluri sprecati Darimas interrompe l'azione chiamandoti.

    «Ottimo lavoro capitano! Sapevo che la sua nave non mi avrebbe deluso!»

    «A cosa è servito tutto questo?», chiedi incollerito.

    «Sarò felice di spiegarglielo appena si sarà teletrasportato sulla Sarator, abbiamo molto di cui discutere», risponde chiudendo la comunicazione.

    Continua, vai al 111.

    3.

    Il capitano Catrak ti fornisce una mappa stellare e un codice di riconoscimento pregandoti di rimorchiare la nave fino al suo pianeta natale, Dembor 5.

    Il volto di una creatura dalla pelle liscia e di color azzurro ti osserva dallo schermo mentre invii il codice. Appena confermato vi autorizza ad attraccare al molo TripNeo7.

    Sbarcato su Dembor 5 vieni accolto da Catrak che ti ringrazia per l’aiuto fornitogli chiedendoti come sdebitarsi.

    «Alla mia nave servirebbe un cristallo di kelinite, è una richiesta molto esosa, me ne rendo conto, ma ne abbiamo disperatamente bisogno per tornare a casa», dichiari senza mezzi termini.

    «Gliene farò consegnare subito uno e già che ci siamo lasci che i tecnici riparino i danni causati dal nostro attacco.»

    [Cristalli di Kelinite: +1]

    [Integrità Strutturale: +5]

    [Reputazione: +1]

    Continua, vai al 309.

    4.

    Gli strumenti non rilevano mine nelle vicinanze... la nave può raggiunge indisturbata la fascia C.

    [Occultamento], [Sensori Avanzati] e [Computer a Fibre Neurali] aiutano ad evitare i settori minati.

    Se la Phantom è dotata di una sola funzione delle suddette, vai al 181, se ne ha due, vai al 128, per tre invece al 20.

    Se la Phantom non ha nessuna delle funzioni suddette, vai al 62.

    5.

    Il vascello Vuoiht, gravemente danneggiato, si ritira mentre una tempesta di raggi disgreganti lo bersaglia. Un’ultima salva colpisce la fiancata destra, già notevolmente indebolita, facendola esplodere in una nuvola di

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