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MONITORES

HISTORIA

EVOLUCION

FUTURO

A QUE SE LE LLAMA MONITOR?


A QUE SE LE LLAMA MONITOR? Principal dispositivo de salida de una computadora.
principal dispositivo de salida de una computadora Dispositivo de presentacin que convierte las seales elctricas procedentes convierte las seales dispositivo de presentacin que de la computadora en puntos procedentes de forman una imagen en elctricasluminosos que la computadora en puntos la pantalla. luminosos que forman una imagen en la pantalla.

TIPOS, SEGUN CAPACIDADES DE COLOR


Monocromticos, despliegan slo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los despliegues slo emplean un color para exhibir texto sobre fondo negro. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro mbar y negro.

Policromticos , el color de cada punto se obtiene con mezcla de los colores rojo, verde y azul, pudindose programar la intensidad de cada color bsico. Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes.

MONOCROMATICO Y POLICROMATICO

Los colores usuales en un monitor monocromtico son el blanco y negro, mbar o verde.

Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 milln de colores diferentes

NACIMIENTO DE LOS MONITORES

1950

NACIMIENTO DE LOS MONITORES

En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras; hasta que se pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolucin del proceso y los datos.
Fue as como surgieron los Monitores, que deban recibir su informacin de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.

QUE ES LA TARJETA DE VIDEO?

Transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla, realiza dos operaciones: FOTO DE TARJETA DE VIDEO Interpreta los datos que le llegan del procesador para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pxeles). Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.

TARJETA DE VIDEO PARA MONITOR EGA. (1984)

TARJETAS DE VIDEO

TARJETA DE VIDEO CONECTADA A UN MONITOR

HISTORIA Y EVOLUCION DEL MONITOR

IBM. MDA 1981

MONITOR MDA (1981)

Los Monitores MDA surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.

CARACTERISTICAS

Sin modo grfico. Resolucin 720x350 pxeles. Soporte de texto monocromtico. No soporta grfico ni colores. La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva y normal para textos.

MONITOR CGA (1981)

Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM.

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color.

CARACTERISTICAS

Tarjeta de Grficos Hercules

Soporte de grfico a color. Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

MONITOR EGA (1984)

Es un estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin.

CARACTERISTICAS

Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.

Tarjeta grafica EGA

MONITOR VGA (1987)

Fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas.(Recibe datos a travs de un conector de 15 pines)

CARACTERISTICAS

Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

MONITOR SVGA (1989)

Conocidos por Sper VGA, estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.

SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

CARACTERISTICAS

Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

FERDINAND BRAUN

Naci el 6 de junio de 1850 en Fulda, Alemania. Entre los resultados tericos ms sobresalientes que obtuvo figuran sus contribuciones al estudio de las corrientes de deformacin, la fsica de altas frecuencias y la equivalencia de la luz y las ondas electromagnticas. Los principales instrumentos que desarroll fueron un pirmetro elctrico, un electrmetro y sobre todo el tubo de rayos catdicos (1897), actualmente llamado tambin tubo de Braun, que se emplea en receptores de televisin, oscilgrafos y aparatos de radar.

El CRT no se utiliz hasta la creacin de los primeros televisores a fines de la dcada de 1940.

TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT)

Un CRT es esencialmente una botella de vidrio sellada, sin aire dentro. Comienza con un cuello fino que se agranda hacia la base.

Esta base es la Pantalla del monitor, y est recubierta del lado de adentro con una matriz de miles de pequeos puntos de fsforo. El fsforo es un elemento qumico que emite luz cuando es excitado por un rayo de electrones.

TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT)

Diferentes fsforos emiten diferentes colores de luz. Cada punto consiste en tres gotas de fsforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres fsforos construyen lo que es conocido como un pxel.

TUBO DE RAYOS CATODICOS (CRT)

En el "cuello de la botella" del CRT est el can de electrones, compuesto de un ctodo (fuente de calor) y elementos de enfoque. Los monitores a color tienen tres caones separados, uno para cada color del fsforo. Combinaciones de diferentes intensidades de rojo, verde y azul pueden crear la ilusin de millones de colores. Esto es llamado color aditivo, y es la base de todos los monitores CRT a color.

MONITOR CRT (1987)

Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, es el mas conocido, fue desarrollado en 1987.

La resolucin mxima que es capaz de mostrar es de 640x480, 800x600 y 1024x768 pxeles , expresada en cantidad horizontal por vertical.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas: Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad). Econmico. Tecnologa robusta. Resolucin de alta calidad. Desventajas: Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energa. Generacin de calor. Generacin de radiaciones elctricas y magnticas. Alto peso y tamao.

MONITORES DE PANTALLA TACTIL

Es una pantalla sensitiva al toque humano, permite al usuario interactuar con la computadora presionando regiones de la pantalla representadas por imgenes, palabras o elementos

Las Pantallas tctiles han estado con nosotros desde la dcada de los 70s, de hecho, la tecnologa fue inventada en 1971.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS
Fcil interaccin con el usuario Gran resolucin. Sellados contra el polvo. Fcil integracin con aplicaciones existentes.

DESVENTAJAS Se ensucian - requiere mantenimiento y limpieza. Destinado a interiores - Con mucha luz es difcil ver Uso rudo - Las membranas tctiles se daan con el tiempo y bajo el uso rudo.

PANTALLA LCD

A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de Pantalla de Cristal Lquido. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.

Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros.

PANTALLA LCD

Las pantallas LCD estn compuestas por unas molculas de cristal lquido en forma de cpsulas que literalmente, flotan en la superficie que las contiene. Ellas son las encargadas de distorsionar la luz para formar la imagen deseada, dependiendo de la presencia o ausencia de un campo elctrico.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas: Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consumo de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas. Desventajas: Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio.

PANTALLA DE PLASMA
Gene Slottow Donald L. Bitzer

La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer, H. Gene Slottow y el estudiante Robert Willson para el PLATO Computer System. Las pantallas originales eran monocromas (naranja, verde, amarillo) y fueron muy populares al comienzo de los 70 por su dureza y por que no necesitaban ni memoria ni circuitos para actualizar la imagen. A finales de los 70 tuvo lugar un largo periodo de cada en las ventas debido a que las memorias de semiconductores hicieron a las pantallas CRT ms baratas que las pantallas de plasma.

PANTALLA DE PLASMA

En 1992, Fujitsu cre la primera pantalla de 21 pulgadas (533mm) a color.

En 1997, Pioneer empez a vender la primera televisin de plasma al pblico. Las pantallas de plasma actuales se pueden ver habitualmente en los hogares y son ms finas y grandes que sus predecesoras. Su pequeo grosor les permite competir con otros aparatos como los proyectores.

PANTALLA DE PLASMA

La pantalla de plasma ms grande del mundo ha sido mostrada en el CES del ao 2008 en Las Vegas y es una pantalla de 150 pulgadas creada por Panasonic. Equivale a 4 HDTV y a 9 Plasmas de 50

Mide 150 pulgas, casi 4 metros y tiene una resolucion de 2160 x 4096 pxeles.

El tiempo de vida de la ltima generacin de pantallas de plasma est estimado en unas 60.000 horas (o 27 aos a 6 horas de uso por da) de tiempo real de visionado.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas: Excelente brillo. Alta resolucin. Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado. Desventajas: Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada.

LCD VS. PLASMA

LCD VS. PLASMA

FUTURO DEL MONITOR

MONITOR USB

interfaz de vdeo digital (DVI)

Se conecta al PC via USB 2.0. Proporciona una resolucin de hasta 1600x1200 (2 megapixels), pudindose tener tantos monitores como puertos USB tengamos en el pc. El invento viene adems con puertos VGA y DVI, por si se quiere conectar de manera mas convencional. Por ltimo tambin cuenta con un hub USB

MONITOR USB

puertos VGA , DVI y hub USB

Con ello se evita tener una tarjeta grfica, lo malo es que todo el trabajo lo tiene que realizar la CPU. Lo que significa que, segn las pruebas utiliza un 30% de procesador simplemente navegando por pginas web, y casi un 50% viendo una pelcula , adems no soporta nada en 3D, solo 2D.

MONITOR USB

Display Link

Permite conectar cualquier monitor con salida DVI a un puerto USB de nuestro ordenador, permitindonos de esta forma tener un sistema multipantalla. La tecnologa de DisplayLink nos permite transformar la seal de video y transmitirla a travs del puerto USB 2.0.

El aparato funciona correctamente nicamente con Windows XP y Windows Vista. El valor de este aparato est rondando los 120 usd.

MONITOR DELL CRYSTAL

El Dell Crystal cuenta con un tamao de 22 pulgadas, resolucin de 1680x1050, tecnologa TrueColor, tiempo de respuesta de 2 ms de gris a gris, contraste de 2000:1, puertos USB, HDMI con HDCP y micrfonos con webcam de 2 megapxeles.
MONITOR High-Definition Multi-media Interface (HDMI) y AltA Proteccin de Contenido Digital de Ancho de banda (HDCP)

Con un precio de 1.200 dlares

TECNOLOGIA OLED

La tecnologa OLED permite reducir el consumo de energa en unos determinados dispositivos, y adems aporta unas curiosas caractersticas.

Una de ellas es la flexibilidad, otra la transparencia, caracterstica que estn desarrollando en un estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde estn probando monitores con tecnologa OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia.

TECNOLOGIA OLED

La tecnologa de luz orgnica (OLED), superior a la usada en las pantallas de cristal lquido (LCD) y de plasma en velocidad de respuesta y consumo de energa, tardar al menos tres aos en tener un importante impacto en el mercado.
Utilizan componentes orgnicos, que contienen carbono y que emiten luz cuando se les aplica electricidad.

El modelo que Sony empezar a comercializar en navidades en Japn, llamado XEL-1, tendr un tamao de 11 pulgadas que se vender por aproximadamente 1.218 euros.

MONITORES 3D

Los monitores 3D son capaces de dar volumen a las imgenes , profundidad y parecen que los objetos entran y salen de la pantalla. Los precios varan entre los 1700 euros aproximadamente el de 17 pulgadas y algo menos de 2300 euros para los de 19 pulgadas.

MONITORES EN LENTES DE CONTACTO

Investigadores de la Universidad de Washington han creado un prototipo de lentes de contacto, que ya han probado en conejos, que cuentan con "diodos de emisin de luz, conexiones bsicas para circuitos elctricos e, incluso, una antena minscula, que permite reproducir imgenes

MONITORES EN LENTE DE CONTACTO

Podr servir como un plstico flexible que reproduzca imgenes para, por ejemplo, navegar por Internet en una "pantalla virtual", conseguir mayor inmersin en mundos virtuales de videojuegos y monitorizar condiciones mdicas de pacientes.

PANTALLA SENSIBLE VIRTUAL

Es una tecnologa interactiva que proyecta en el aire, que est sobre una mquina, imgenes quietas o en movimiento que pueden ser manipuladas con la punta de los dedos. Estas imgenes son bidimensionales, y no son hologrficas. El inventor es Chad Dyner.

PANTALLA SENSIBLE VIRTUAL

Utiliza un sistema rastreo mediante un lser ptico para seguir los movimientos de los usuarios

Utilizando aire normal, el dispositivo convierte las propiedades de reflejo del aire. El aire es capturado, convertido instantneamente, y expulsado nuevamente. Luego se proyecta la imagen sobre este aire convertido.

El monitor es una parte muy importante en un ordenador, ya que es el que normalmente nos proporciona los datos de salida. Aunque la velocidad de evolucin de estos dispositivos es muy inferior a la de otros, merece la pena invertir en un buen monitor, ya que podremos cambiar de ordenador sin necesidad de cambiar el monitor. Adems, la nueva tecnologa cuida mas la visin de los consumidores, al igual es importante mirar el uso que se le vaya a hacer, por ello debemos elegir el monitor cuyas caractersticas se adecuen a nuestras necesidades.

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