Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
La ciencia. Busca el conocimiento para poder determinar los principios de funcionamiento de todo lo que nos rodea. Tecnologa La tecnologa es la aplicacin de una serie de tcnicas que en conjunto sirven para la elaboracin de un artefacto, con el cual el hombre modifica o acta sobre el entorno.
Tcnica La tcnica. Son los procedimientos utilizados para fabricar las herramientas de las que hablbamos desarrollar mtodos y formas de hacer las cosas.
Dato El dato son aquellas cifras y hechos ( nmeros, letras, signos imgenes, sonidos, etc.) que sern procesados para construir una informacin. Informacin
La informacin se cuando los datos son procesador en forma significativa par quien los recibe y sirven como apoyo para tomar decisiones sobre determinadas situaciones.
Un claro ejemplo de la actividad telemtica cotidiana son los cajeros electrnicos para el cobro de remuneraciones o el pago de servicios de electricidad hogarea.
En la Sociedad de la Informacin y el Conocimientos
Actualmente, los nios, jvenes y adultos disponen de herramientas y servicios que les permiten procesar inmensos volmenes y mltiples clases de informacin para dar sustento al conocimiento. Los procesos mentales de almacenamiento, representacin y transmisin de la informacin de han exteriorizado. Ahora , la mind tools son herramientas manejadas por software amigable y al alcance
Formas dan soporte y generan entornos para el aprendizaje virtual y colaborativo, promoviendo la creacin de comunidades educativas impensables hace apenas una dcada.
Ciencia que utiliza al conjunto de tcnicas y mtodos que nos permiten estructurar y procesar grandes cantidades de informacin (datos) haciendo uso del computador. Utiliza un dispositivo que acepta y procesa datos, efecta operaciones, aporta y almacena resultados aritmticos.
Funciones Principales
El software educativo Est constituido por programas creados para servir como medio didctico, es decir, para facilitar los procesos de aprendizaje. Entre estos tenemos lo programas tutoriales, los simuladores y constructores. Por ejemplo: Logo, Micromundos, Clic, etc.
El software de comunicaciones
Es el programa que nos sirve para comunicarnos a travs de Internet. En este tipo de software, tenemos: navegadores (netscape, comunicator, internet explorer y opera), buscadores (altavista, google, astrocity, lycos, fast msn, yahoo, buscopio buscador de buscadores, etc.
El Explorador de Windows
Una de las herramientas que podemos utilizar para administrar nuestra informacin en el computador es el Explorador de Windows, que sirve de interfaz grfica entre el usuario y el computador, es decir, traduce nuestras rdenes en lenguaje mquina creando un ambiente intuitivo y consistente.
-Son completamente dirigidas; no se permite hacer otra cosa en el computador salvo las que indica el maestro.
- Cada estudiante (o cada dos o tres) est delante de un computador. Slo hablan para pedir ayuda al maestro si tienen dificultades en los ejercicios. - Algunos estudiantes acaban de prisa; otros se demoran en resolver los problemas. El premio para los primeros es jugar con el computador.
Debido a
Necesidad de Aprender durante La vida Contextos de aprendizaje diversos
Saturacin informativa
Fragmentacin de la informacin
Desorganizacin de la informacin
Con el advenimiento de las TIC en el aula observamos que las condiciones de aprendizaje cambiarn mucho. Habr un acceso inmediato a la informacin y desde diferentes fuentes. Muchos de los temas de las tareas que dejamos a los chicos probablemente ya han sido de inters o forma en la Web. Si deseamos investigar, los alumno pueden inscribirse en listas de inters o formar grupos por Internet. Tambin pueden acceder a cualquier tipo de informacin y desde cualquier parte del mundo.
Consideraciones bsicas para proponer actividades Para el uso de las TIC en el aula, partimos de que el conocimiento supone siempre una mediacin simblica para su codificacin y para su tratamiento y, por tanto, cada medio simblico (lingstico, matemtico, icnico, gestual, informtico) aporta sus especificidades en los proceso del conocimiento y el aprendizaje.
informacin nueva se relaciona con la existente en la estructura cognoscitiva del alumno en forma sustantiva, establece relaciones con sus conocimientos previos, niveles de comprensin y entorno. El alumno debe tener una disposicin o actitud favorable para extraer el significado, es decir, debe estar interesado, motivado, cuestionado sobre el tema. El alumno posee los conocimientos previos o conceptos pertinentes.
interior
Hipermedia Vincula elementos
imgenes
exterior
Red local
Red remota
b). Contiene elementos textuales y no-textuales: A medida que la tecnologa se fue desarrollando, los textos pudieron incluir otros objetos como grficos, imgenes, sonidos, etc.
c). Enlaza objetos: As permite que el lector se transporte virtualmente durante la lectura de un documento. Gestiona una red de vnculos. Los enlaces considerados en un hipertexto pueden ser de diversa clase y alcance e. Algunos, los enlaces interna o intra-documentos, conducen
a). Textos Electrnicos: El material textual convencional como artculos, guas, reportes, etc, se convierte, a la vez, a formato digital e hipertextual. Es decir, se almacena en medio magntico como un disquete o un CD pero su organizacin y estructura interna es hipertextual (contiene objetos no-textuales y enlaces internos y externos).
Multimedia Es una tecnologa que integra recursos digitales de diversa ndole, contenidos de mltiples clases y prestaciones grficas, audio-visuales, de animacin e interpretacin con grandes capacidades de edicin y almacenamiento. Estas propiedades pueden resear del siguiente modo:
a). La multimedia integra recursos diversos en formato digital: Estos recursos estn grabados o almacenados en formato digital, pero pueden ser documentos, como un texto en MS-Word, datos, como un archivo en MS-Acces, tablas o matrices como un archivo tpico de hoja de clculo, una imagen en archivo gif o jpg, un vdeo en formato avi, un programa ejecutable tipo exe, una base de datos comprimida en archivo tipo zip, etc.
b). La multimedia integra contenidos de variadas clases: Contiene textos, imgenes audio, video y otros. En s, la multimedia crea una plataforma o entorno donde se activan diferentes objetos, un hipertexto que contiene
Hipermedia
La hipermedia es una tecnologa de segundo nivel que, a su vez, integra los recursos, servicios y tecnologas del hipertexto y de la multimedia, generando as contenidos, recursos y entorno novedoso, incrementando sustantivamente los posibilidades de uno y otro. Esencialmente, la hipermedia combina un recurso hipertextual con prestaciones grficas, audio- visuales, de animacin e interaccin, generalmente almacenado en disco compacto para la modalidad off-line o instalado en una plataforma de Internet para la modalidad online, para el acceso y uso de contenidos diversos.
Algunas aplicaciones:
a). Textos, enciclopedias y similares on-line. b). Actualizacin y mantenimiento de web sites, etc. c). Creacin de entornos virtuales. (Learning Space, Web CT, First Class, Blackboard, etc.)
Pginas Web
Motores de Bsqueda
Un motor de bsqueda es un programa de computador que genera un proceso de bsqueda de recursos en Internet, a partir de un trmino, palabra o expresin aportada por el usuario. El software har la bsqueda, directamente en Internet o consultar un ndice de referencias que ha ido construyendo progresivamente.
Correo electrnico
Charla electrnico
El Chat es una herramienta de comunicacin en la cual dos o ms personas pueden comunicarse por escrito en tiempo real, al ingresar virtualmente a un espacio o sala de conversacin, independientemente del lugar en el que se encuentren, a travs de una pizarra o tablero comn donde aparecen todos los mensajes que van escribiendo. Puede ser textual, de voz, de video o sus combinaciones.
Listas de inters
Es una lista de distribucin de email registrada bajo una direccin nica o alias. Un programa de computador o servidor de listas se encarga de administrar y gestionar el intercambio de mensajes. Un mensaje enviado a la direccin de la lista es, automticamente, redirigido a todos los miembros de la lista.
Comunicaciones Virtuales
Una comunidad de aprendizaje es un grupo de personas que comparten herramientas, servicios, recursos, entorno e intereses por satisfacer determinadas necesidades de aprendizaje, a travs de la red.
Es una estrategia que busca la convergencia de las fortalezas de cada participante, con el propsito de potenciar la viabilidad del logro de metas y objetivos, que el grupo de colaboradores considera como propios o convergentes. Esta estrategia permite a los docentes y estudiantes crear experiencias de aprendizaje que involucran a los alumnos en proyectos complejos, que son parte del mundo real, a travs de los cuales ellos desarrollan y aplican sus habilidades y conocimientos.
Permite organizar actividades en torno a un fin comn, definidos por los intereses de los alumnos y con el compromiso adquirido por ellos.
Hace posible que los alumnos experimenten las formas de interactuar que el actual mundo demanda. Permite combinar positivamente el aprendizaje de contenidos fundamentales y el desarrollo de destrezas que aumentan la autonoma del aprender.
Planificacin
Evaluacin de contenidos. Evaluacin Evaluacin del proyecto como desarrollo del aprendizaje colaborativo.
Los distintos niveles de concrecin curricular de las TIC. Propuesta de proceso a seguir para una integracin curricular. Algunas correlaciones entre competencias y herramientas TIC.
Estndares en Informacin para todos lo estudiantes. Estrategias pedaggicas y nuevas formas de aprendizaje activo.
Dosifica adecuadamente contenidos y herramientas tecnolgicas de acuerdo a las diferencias reas y/o ciclos y grados. Comparte informacin sobre la prctica pedaggica y curricular sobre el trabajo colaborativo
Caractersticas de las Tic. Elementos par la definicin del perfil del docente.
Diseo curricular bsica (DCB) - MED / DINESST / UDCREES -Conocimientos, competencias, actitudes y valores por grados Y reas.
PEI
Unidad
Proyecto
Mdulo
El docente de aula Programa las TIC En el desarrollo de Las actividades de Aprendizaje y evaluacin
Seleccionar y adecuar Competencias y/o contenidos del Seleccionar TIC Analizar el perfil DCB y de los LPER Adecuadamente Del alumno Inicio Por reas y grados A los contenidos
Proyecto
Mdulo