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1. Premisa fundamental: La manera en que pienses sobre tu profesin, determinar los logros que alcances.
El proceso de cascada
Mtodo para encontrar alternativas
Fuerzas Tecnolgicas
Fuerzas Reguladoras
Misin
Planeamiento Estratgico
Objetivos
Anlisis de restricciones
Acciones estratgicas
Hacer empresa y generar empleo en el Per es un reto enorme: Aranceles Impuestos Escasa infraestructura
Escasos servicios
Sobrecostos Ambiente general de negocios.
Elevada informalidad genera sobrecostos al sector formal: Presin tributaria excesiva Contribuciones excesivas
www.proinversion.gob.pe
La confianza interpersonal es uno de los factores claves para el desarrollo de contratos y relaciones comerciales. EEUU registra un nivel de confianza interpersonal de 50% y Europa supera el 60% en promedio.
CONFIANZA INTERPERSONAL
(%)
18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 Colombia Ecuador Venezuela Chile Argentina Per 11 17 17 16 15 14
Fuente: Latinobarmetro
Pensamiento creativo
El pensamiento creativo no es un talento, sino una habilidad que puede ser aprendida.
Edward De Bono - 1970
Descriptivo
Guin storyboard
Edward de Bono
El color de la tranquilidad y la serenidad. Simboliza la visin de conjunto. Compara opiniones diferentes y resume los puntos de vista y hallazgos del grupo. Se ocupa del control y la organizacin.
Sombrero Amarillo
El color del sol, este sombrero representa el optimismo y el pensamiento positivo. Indaga y explora lo valioso. Construye propuestas con fundamentos slidos pero tambin especula y se permite soar.
Sombrero Verde
Es el color del crecimiento, la fertilidad y la abundancia. Es provocativo y busca nuevas alternativas. Va ms all de lo conocido, de lo obvio y lo aceptado. No se detiene a evaluar. Avanza siempre abriendo nuevos caminos, est todo el tiempo en movimiento.
Sombrero Rojo
Representa el fuego y el calor, as como el pensamiento intuitivo y emocional. Una persona que piense con el sombrero rojo expresar lo que siente respecto al asunto.
Sombrero Negro
Es el color de la negacin y el pesimismo. Elabora juicios negativos de cualquier tema. Seala lo que est mal, lo incorrecto y lo errneo. Advierte respecto de los riesgos y peligro. Se encuentra centrado en la crtica y en la evaluacin negativa.
Sombrero Blanco
Objetividad y neutralidad. Se ocupa de hechos y cifras. No se hacen interpretaciones ni se dan opiniones. Se imita a una computadora
Dilemas morales
EAP
Mtodos de presentacin
Descripciones verbales. Bajo costo y til, aunque la
fidelidad suele ser baja y con grandes riesgos de olvidar algunos puntos de vista importantes. Modelos aritmticos : diagramas, ecuaciones etc. Desventajas iguales a la opcin anterior. Los diagramas de flujo para presentar operaciones que implica el uso del producto. Poca gente sabe leer un diagrama de flujo estndar. Las ilustraciones realistas sobre papel o pantalla de televisin. Los ficheros normales de CAD ahora pueden presentarse como imgenes tridimensionales y en color que muestren las texturas de los materiales, efectos de luz, sombras, reflejos sobre superficies de cristal, etc. Las maquetas son modelos tridimensionales, normalmente a escala real, construidas usando mtodos rpidos y baratos y materiales como papel o cartulina. Son a veces tiles como prototipos preliminares.
Mtodos de presentacin
Prototipos virtuales. Se presenta una imagen tridimensional
en movimiento en la pantalla digital, mostrando el funcionamiento del producto, tal vez en un entorno con apariencia natural. Se puede tambin simular de modo que el producto responda a las rdenes dadas por el usuario. Los prototipos virtuales interactivos son tambin capaces de dar algn tipo de respuesta al usuario, al menos seales audibles de la operacin o sus problemas. El uso de prototipos rpidos (PR) abarca distintas tecnologas. Normalmente significa lo mismo que la estereolitografa o el modelado en 3 dimensiones. Hay varias tecnologas disponibles para transformar ficheros CAD en "esculturas" que presenten el producto diseado en su tamao final o en cualquier escala que nos convenga. Los proyectos piloto son productos reales, operativos, que no han sido an hechos en la lnea de produccin sino a mano, como ejemplares nicos, habitualmente con un coste considerable.
Sinctica
Objetivo: Producir un buen numeros de ideas cualitativamente distintas a las soluciones habituales estableciendo relaciones analgicas metafricas. Descripcin: Hacer analogas respecto al tema, objeto problema a resolver, tomando al objeto, tema o problema por un lado y por otro a la naturaleza, a s mismo, a ideas descabelladas puramente simblicas.
Sinctica
Procedimiento:
1) Escribir en un papel el tema problema que se quiere resolver. 2) Formular la mayor cantidad de analogas posibles:
Analogas personales (relacionar el objeto con su propia naturaleza fsica o psiquica) Analogas simblicas ( Generar metforas literarias en cantidad) Analogas directas (relacionar el objeto con la naturaleza, los animales, plantas etc) Analogas fantsticas ( relaciones descabelladas, fuera de lo comn y de toda lgica).
3) Elegir entre estas relaciones de analoga aquellas que puedan resolver de una nueva manera, el problema en cuestion.
Plan de negocios
Los planes de negocios difieren en 2 factores:
1. Tipo de negocio
2. Tipo de audiencia
Descripcin: Se libera la imaginacin colectiva prohibiendo censurar cualquier idea por descabellada disparatada que parezca.
Brainstorming - principios
Alex Osborn 1941
1. Cantidad genera calidad: a mayor numero de ideas mejor solucin 2. Juicios diferidos, demorados 3. Fluidez y flexibilidad 4. Respuestas rpidas 5. Evitar juicios negativos.
Tipos de brainstorming
Con equipos por escrito (A. participantes
intercambian papeles con escritos de sus ideas sobre el tema B. comentan en cada papel recibido C. se integran las ideas resultantes.)
Individual
Panel ( A.
Tema al centro de un rotafolio o panel. B. Se da un tiempo para que todos desarrollen ideas C. cada participante pega varios post-it con sus ideas)
Inverso 6-3-5
( A. grupos de 6 B. 3 ideas sobre el tema C. se pasa al compaero de la derecha y escribe otras 3 ideas D. cada papel circula 5 veces)
Negacin
No creo No quiero
esperanza deseo
No puedo
oportunidad
MIEDO
Segmentacin de mercado
Definicin: proceso de analizar el mercado para identificar grupos de consumidores que tienen caracteristicas comunes con respecto a la satisfaccion de necesidades especficas.
INEI 98
IBO Times 97
APEIM APOYO 99
Demogrficos
Aspectos de la vida ms importantes
Fuente: Los Estilos de Vida en el Per: Como somos y pensamos los peruanos del siglo XX Autor: Rolando Arellano Cueva Editorial Consumidores y Mercados SA - 2000, Lima PERU
Empleado Autoempleado
Seguridad
Inversionista
Bien estructurado
Autosuficiente
Preciso
Positivo y critico Tarjeta de presentacin Marca distintiva: el documento por el que el lector te identificar
Simple
idioma sencillo Terminologa notcnica
Profundidad analitica
3. Cul es tu mercado?
4. Cmo esperas lograr ese mercado?
Plan de operaciones
La industria
Revisin del sector industria al que pertenece tu negocio, tendencias, principales jugadores, y ventas globales del sector. En esta seccin tambin se incluye un sumario de tu negocio.
Plan de marketing
Descripcin de la ubicacin fsica de tu negocio, facilidades y equipamiento, tipo de empleados requerido, requerimientos de inventario y proveedores, y cualquier otro detalle operativo requerido, como por ej. la descripcin del proceso de manufactura.
Anlisis de mercado
Examen de tu objetivo de mercado para el producto o servicio que ofreces, incluyendo ubicacin geogrfica, demografa, necesidades de tu mercado objetivo y como son satisfechas actualmente.
Explicacin detallada de tus estrategias de venta, plan de precios, campaa de publicidad propuesta y actividades de promocin, y beneficios del producto y/o servicio.
Plan financiero
Descripcin de tus requerimientos de fondos, estados financieros detallados, y un anlisis de los mismos.
Plan de gerencia
Descriptivo de la estructura legal de la empresa y de los recursos de gerencia, incluyendo el equipo de direccin interno, los recursos de gerencia externos y requerimientos de personal adicionales.
c) Cuntos son?
d) Quines son su mercado meta? (Definicin en cuanto a: sexo, edad, distribucin geogrfica, caractersticas especficas).
Fijacin de precio
Definicin del precio del producto en cuanto a caractersticas del mismo Polticas de precios Margen de Utilidad Competencia Cunto esta dispuesto a pagar el cliente? Punto de equilibrio (costos fijos y costos variables)
Punto de equilibrio
Punto de equilibrio (operativo) de una empresa se define como el nivel de ventas que cubren todos los costos de operacin fijos y variables (UAII=0)
X=
F p - v
X = volumen de ventas en unidades p = precio de venta por unidad F = costo fijo de operacin x periodo v = costo variable de operacin x unidad
El plan de marketing
Herramienta esencial para la supervivencia de las empresas en el actual escenario competitivo.
Plan de Marketing Cuota de mercado
Proyeccion de ventas
Ingresos previstos
Flujo de caja
Presupuesto econmico-financiero
De la tctica a la estrategia
Tipo de pensamiento el tctico
Es fortaleza cuando complementa al pensamiento estratgico Es una debilidad competitiva cuando sustituye al pensamiento estratgico. Es oportunista: se limita a acomodarse
al escenario, se concentra en el corto plazo, se fascina por las promociones coyunturales y adopta una actitud pasiva.
racional. Establece criterios de valoracin para la toma de decisiones (por ejemplo, menos costos, mxima rentabilidad o mejor imagen)
Es intuitivo: selecciona una sola alternativa con la que se casa a priori (no contempla otras opciones)
De la tctica a la estrategia
El pensamiento de marketing tctico es infantil: se gua por impulsos que
no reconocen ni la duda ni la espera.
buscando las soluciones afuera del problema en s (a partir de cualquier detalle mnimo y cualquier culpable).
Es comprometido y endgeno:
Los tcticos compran tcnicas (por ejemplo, cluster analysis o customer satisfaction) sin tener antes un claro diagnstico del verdadero problema competitivo. El pensamiento tctico sigue la secuencia accin-justificacin.
busca las soluciones dentro del sistema (comprende la lgica interna del problema y asume las propias responsabilidades).
El estratega de marketing determina primero el problema, luego despliega el abanico de soluciones factibles y por ltimo analiza los detalles puntuales. El pensamiento estratgico sigue la secuencia reflexin-accin.
Exito
Riqueza material Salud Energia Entusiasmo por la vida Realizacion en las relaciones interpersonales Libertad creativa Estabilidad emocional y psicologica Sensacion de bienestas y paz
Plan de negocios
Desarrollo de un proyecto personal
Captulo XV
Taller empresarial
Inversionista
POBRE
Estado de ganancias y perdidas
ingresos
egresos
Hoja de balance
activo
pasivo
Clase media
Estado de ganancias y perdidas
ingresos
egresos
Hoja de balance
activo
pasivo
RICO
Estado de ganancias y perdidas
ingresos
egresos
Hoja de balance
activo
pasivo
Inteligencia emocional