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Introduo aos Computadores

09/04/2012

Por que?
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Por que os computadores desempenham um papel importante em nosso cotidiano. Eles so usados em indstrias, escolas, agncias governamentais e lojas.

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Pra que?
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Voc pode usar os computadores para se comunicar com sua famlia e seus amigos, criar oramento domstico, reservar passagens areas e ingressos de cinema ou gerenciar seus negcios.

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UM POUCO DE HISTRIA
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Primeira gerao de computador


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Eniac
Considerado o primeiro computador eletrnico Posies de memria = 4K = 4096 bytes Pesava 30 toneladas
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18.000 vlvulas

Ocupava perto de 120 metros quadrados


Construdo para uso militar Calculo de Balstica

Segunda gerao de computador


Tecnologia : Transistores; Processamento em Lote; Perifricos: Fita
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Magntica, Disco
Magntico; Velocidade poderia ser medida em termos de Micro Segundo.

Terceira gerao de computadores


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Tecnologia : Circuitos integrados; Velocidade expressa e medida em nano segundos; Evoluo das linguagens;

Multiprogramao;
Surgimento dos Sistemas Operacionais.
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Hoje

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Dispositivos de Entrada
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Mouse
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Um dispositivo que voc usa para interagir com os itens exibidos na tela do computador. Um mouse padro tem um boto esquerdo e direito. O boto esquerdo usado para selecionar itens e fornecer instrues quando se clica em uma rea ativa da tela. O boto direito usado para exibir itens de menu usados com freqncia na tela.

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Teclado

Um conjunto de teclas que se parece com um teclado de mquina de escrever. O teclado usado para digitar texto, como letras ou nmeros no computador.

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Scanner
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Um dispositivo semelhante a uma mquina de fotocpia. Ele pode ser usado para transferir uma cpia exata de uma fotografia ou de um documento para um computador. Um scanner l a pgina e a converte em um formato digital, que um computador consegue ler. Por exemplo, voc pode digitalizar fotografias de sua famlia usando um scanner.

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Dispositivos de Sada
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Monitor de vdeo
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Um dispositivo semelhante a uma televiso, usado para exibir informaes, como textos e grficos no computador.

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Impressora
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Um dispositivo usado para transferir texto e imagens de um computador para um papel ou outro meio, como um filme de transparncia. Voc pode usar uma impressora para criar uma cpia em papel de tudo o que v no monitor.

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Gabinete e seus Acessrios

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Case
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O case, mais conhecido como gabinete.

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Fonte de alimentao

A fonte de alimentao responsvel por converter os 110 ou 220 volts da rede eltrica para os 12V, 5V e 1.5V fornecidos nas diferentes sadas, alm de filtrar a corrente e atenuar picos de tenso. O padro atual de fontes do tipo ATX verses 2.1 e 2.2.

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Placa-me

Segundo Barbara e Robert Thompson (Thompson & Thompson, 2006), uma placa-me (tambm chamada de Motherboard, placa de sistema ou apenas Mobo) a central de controle de um computador. Todos os demais que mostraremos a seguir componentes so controladas por ela. A placa-me influencia diretamente no desempenho do micro.

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CPU - Unidade Central de Processamento

O processador o responsvel por executar programas e controlar operaes como um todo. Consiste em um conjunto de circuitos digitais que desempenham operaes, como acesso a memrias e operaes lgicas e aritmticas, leitura e gravao de dados etc. (Almeida, 2007)

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RAM

Tipo de memria onde os programas so carregados antes de serem executados. A designao RAM uma abreviao de Random Access Memory. Um acesso randmico aquele em que h a possibilidade de busca por uma informao em qualquer local do chip de memria. Seu contedo voltil, ou seja, quando a mquina desligada todo o seu contedo perdido. Quanto maior a capacidade de memria RAM de um computador, maior ser o desempenho geral de desempenho (velocidade). (Moraz, 2006)

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Disco rgido

Assim como a memria RAM, o disco rgido armazena programas e dados, porm, alm de possuir uma capacidade muito maior, os seus dados no so apagados quando a mquina desligada. Ou seja, o seu contedo no voltil. Sua capacidade medida em GB.

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Cooler
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O dissipador refere-se ao conjunto de dissipao trmica. instalado sobre a CPU, para que no ocorra superaquecimento.

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Placa de vdeo

A principal funo da placa de vdeo , enviar para o monitor de vdeo, seja qual for o formato, os sinais correspondentes para a formao das imagens na tela. Devem controlar ainda estes sinais, evitando eventuais erros.

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Equipamentos para Proteo e uso do computador

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Estabilizador de voltagem

A funo bsica de um estabilizador equalizar o mximo possvel os chamados picos, que so oscilaes de tenso eltrica.

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Filtro de linha

Os filtros de linha de boa qualidade protegem o seu equipamento removendo rudos e picos provenientes da rede eltrica, alm de expandir o nmero de tomadas disponveis perto do micro ou de equipamentos de udio/vdeo e garantir que os equipamentos estejam devidamente aterrados. Eles tambm realizam a proteo contra curto-circuito e sobrecarga de tenso. (Torres, Clube do Hardware, 2007)

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UPS (No-break)

O UPS, mais conhecido como No-break, um acessrio que permite manter o micro ligado durante algum tempo em caso de falta de energia eltrica. Eles so classificados em dois grupos: Online: no h qualquer tipo de retardo. Offline: possui um pequeno retardo (cerca de 16ms).

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Vamos trabalhar...

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O uso do mouse.
O boto direito usado para funes especficas. Conforme voc move o mouse sobre a mesa, um ponteiro move-se na tela de modo correspondente. Conforme voc move o ponteiro sobre diferentes reas na tela, os itens ou o ponteiro mudam de aparncia. Essas alteraes indicam que voc pode clicar em um item para abri-lo ou visualizar mais opes. O boto direito do mouse usado para exibir um menu. As opes neste menu incluem a maioria das tarefas comuns, como copiar texto de um local e col-lo em outro Para rolar, coloque seu dedo na roda e role-a para frente e para trs. Isso movimenta o documento para cima e para baixo.
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Tecla por Tecla:

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Tecla por Tecla:


Teclas alfanumricas: So usadas para digitar letras e nmeros. Teclas especiais: Teclas como Control (CTRL), SHIFT, BARRA DE ESPAO, ALT, CAPS LOCK e TAB so teclas especiais. Essas teclas especiais executam funes especiais dependendo de quando e onde so usadas. Teclas de pontuao: Incluem teclas de marcas de pontuao, como dois pontos (:), ponto-evrgula (;), ponto de interrogao (?), aspas simples ( ) e aspas duplas ( ).
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Tecla por Tecla:


Teclas de comando: Teclas como INSERT (INS), DELETE (DEL) e BACKSPACE so teclas de comando. Elas so usadas para inserir e excluir texto e objetos. A tecla INSERT pode ficar ATIVADA ou DESATIVADA. Quando estiver ATIVADA, a tecla INSERT ajudar voc a sobrescrever caracteres direita do ponto de insero. Quando estiver DESATIVADA, a tecla INSERT ajudar voc a inserir texto ou caracteres direita do ponto de insero, sem sobrescrever esse texto ou caracteres. O ponto de insero uma linha vertical intermitente que indica o local em que o texto inserido aparece. A tecla DELETE usada para remover o texto, os caracteres e os outros objetos digitados no lado direito do ponto de insero. A tecla BACKSPACE usada para remover o texto, os caracteres e os outros objetos digitados esquerda do ponto de insero.
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Tecla por Tecla:


Tecla ENTER ou RETURN: A representao desta tecla pode ser ENTER ou RETURN, dependendo da marca do computador que voc estiver usando. A tecla ENTER ou RETURN pode ser usada para mover o ponto de insero para o incio de uma nova linha. Em alguns programas, ela usada para enviar comandos e confirmar uma tarefa em um computador. Teclas de navegao: Teclas como as teclas de direo, HOME, END, PAGE UP e PAGE DOWN so teclas de navegao. As teclas de direo so usadas para mover o ponto de insero para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda. A tecla HOME usada para mover o cursor para a esquerda de uma linha de texto ou o incio de um documento. A tecla END, ao contrrio, move o cursor para o final de uma linha ou um arquivo, dependendo do programa. A tecla PAGE UP usada para mover uma pgina para cima e a tecla PAGE DOWN usada para mover uma pgina para baixo enquanto visualiza um documento. As funes das teclas PAGE UP e PAGE DOWN so diferentes de um programa para outro.
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Tecla por Tecla:


Teclas de funo: Teclas representadas por F1 a F12 so teclas de funo. So usadas para executar funes especficas. Suas funes so diferentes de um programa para outro. Na maioria dos programas, a funo da tecla F1 acessar o arquivo de ajuda associado a um programa. Alguns teclados podem ter poucas teclas de funo. Teclado numrico: Nem todos os teclados tm teclado numrico. Se tiver, este ser representado por um conjunto separado de teclas com nmeros de 0 a 9, ponto decimal, caracteres especiais e smbolos de navegao. A tecla NUM LOCK deste teclado permite que voc alterne entre as teclas numricas e de navegao. Tecla do Windows: A tecla entre CTRL e ALT a tecla do Windows. Ela tem o logotipo da Microsoft ou o sinalizador do Windows. Esta tecla usada para abrir o menu Iniciar ou para ser usada em combinao com outra tecla para executar tarefas comuns do Windows. O uso exato da tecla do Windows pode variar de um programa para outro.
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Sistema Operacionais do Computador

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