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REDES

IES ALONSO QUESADA

INTRODUCCIN

En 1980 Xerox, Digital Equipment Corporation e Intel, desarrollan y publican las especificaciones del primer sistema comercial de red denominado EtherNet. En 1986 IBM introdujo la red TokenRing. La mayor parte del mercado utiliza hoy da la tecnologa del tipo EtherNet.

En 1982 aparecen los ordenadores personales favoreciendo el desarrollo de las redes de ordenadores.

Redes y tipos

Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden comunicarse compartiendo datos y recursos. Los ordenadores suelen estar conectados entre s por cables. Pero si la red abarca una regin extensa, las conexiones pueden realizarse a travs de lneas telefnicas, microondas, lneas de fibra ptica e incluso satlites. Tipos:
LAN: Local Area Network. Abarcan una zona no demasiado grande. WAN: Wide Area Network, comprenden regiones ms extensas que las LAN e incluso pueden abarcar varios pases.

Redes locales

Las redes locales estn contenidas en una reducida rea fsica: un edificio, un campus, etc. Caractersticas:

Puede transmitir datos a la velocidad mxima a la que puedan comunicarse las estaciones de la red. La posibilidad de utilizacin de cables de conexin normales. Un sistema fiable, con un ndice de errores muy bajo. Flexibilidad, el usuario administra y controla su propio sistema.

Clientes y servidores

Una estacin de trabajo (cliente) es un ordenador desde donde el usuario puede acceder a los recursos de la red. Un servidor es un ordenador que permite a otros ordenadores que accedan a los recursos de que dispone. Estos servidores pueden ser: dedicados: son usados nicamente para ofrecer sus recursos a otros (redes servidor/cliente).

nodos no dedicados: pueden trabajar simultneamente como servidor y estacin de trabajo (redes entre iguales).

Transmisin

Por medio de transmisin se entiende el soporte fsico utilizado para el envo de datos por la red. Puede ser:

cable coaxial, cable bifilar o par trenzado y cable de fibra ptica. medio inalmbrico que usa ondas de radio, microondas o infrarrojos.

Cable coaxial

El cable coaxial consiste en dos conductores concntricos, separados por un dielctrico y protegido del exterior por un aislante (similar al de las antenas de TV). Este tipo de cable slo lo utilizan las redes EtherNet. Ventajas del cable coaxial:

La proteccin de las seales contra interferencias elctricas debida a otros equipos, fotocopiadoras, motores, luces fluorescentes, etc. Puede cubrir distancias relativamente grandes, entre 185 y 1500 metros dependiendo del tipo de cable usado.

Cable coaxial

TIPOS:
750 Ohmios: Banda ancha, distintos canales, 300Mhz. 50 Ohmios: Banda base, un solo canal. 10Base5: Coaxial grueso. 10Base2: Coaxial fino.

Cable bifilar o par trenzado

El par trenzado consta como mnimo de dos conductores aislados trenzados entre ellos y protegidos con una cubierta aislante. Un cable de este tipo habitualmente contiene 1, 2 4 pares, es decir: 2, 4 u 8 hilos. Los cables trenzados o bifilares constituyen el sistema de cableado usado en todo el mundo para telefona. Sus ventajas mayores son su disponibilidad, fiabilidad y bajo coste.

Las desventajas estn la gran atenuacin de la seal a medida que aumenta la distancia y que son muy susceptibles a interferencias elctricas.

Par trenzado
Velocidad de 10 a 100 Mbps Tipos:

SPT: Apantallado (2 pares de hilos recubiertos) UTP: No apantallado (4 pares de hilos) Categora 3: (8 cables de 4 en cuatro) Categora 5: Mejor recubiertos que en la 3.

Fibra ptica

Las seales de datos se transmiten a travs de impulsos luminosos y pueden recorrer grandes distancias (del orden de kilmetros) sin que se tenga que amplificar la seal. Es una tecnologa ms cara.

Fibra ptica

Tipos:

Ancho de banda de 300000Ghz Alcanza 30 Kms sin necesitar repetidor

Medios no guiados

Ondas de radio: Se propagan en todas las direcciones. Su mayor problema son las interferencias entre usuarios. Microondas: Estas ondas viajan en lnea recta. Tienen dificultades para atravesar edificios. Infrarrojos. Son ondas direccionales incapaces de atravesar objetos slidos.

Control de errores

Paridad: control de errores detectando que los bits varan. Todos los datos se envan con un n par de unos.

Ejemplo: El dato de 8 bits 10110110 se enva como101101101, aadiendo 1 al final de forma que quede un n par de unos. Si de partida ya los hay se aade un cero.

Topologa

Mtodo de acceso

El mtodo de acceso a red es la manera de controlar el trfico de mensajes por la red. Hay dos mtodos de acceso de uso generalizado en redes locales: el acceso por contencin (CSMA), llamado tambin acceso aleatorio y el acceso determinstico (TOKEN).

el mtodo de acceso por contencin permite que cualquier usuario empiece a transmitir en cualquier momento siempre que el camino o medio fsico no est ocupado. En el mtodo determinstico, cada estacin tiene asegurada su oportunidad de transmitir siguiendo un criterio rotatorio.

Datagramas

El bloque de informacin bsico que circula por la red se denomina datagrama, y tiene una estructura y tamao caracterstico para cada red:

Cabecera o header: tiene un tamao definido y contiene la direccin de origen, la direccin de destino, el tamao real de la informacin que transporta y tipo de servicio (protocolo o layer) que atiende. Tambin contiene los datos temporales. Segmento de datos o body: tiene un tamao definido, aunque no necesariamente ocupado.

Normalmente la informacin que se quiere enviar debe dividirse siendo necesario emplear varios datagramas.

Datagramas

Protocolos

Se entiende por protocolo el conjunto de normas o reglas necesarios para poder establecer la comunicacin entre los ordenadores o nodos de una red. Un protocolo puede descomponerse en niveles lgicos o capas denominados layers. El comit 802 del IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) desarrolla protocolos estndares divididos en capas que se corresponden con el modelo de 7 niveles de la ISO (International Standards Organization).

Protocolos

El modelo OSI (Open System Interconection). Este modelo fue creado por el ISO (Organizacin Internacional de Normalizacin), y consiste en siete niveles o capas donde cada una de ellas define las funciones que deben proporcionar los protocolos con el propsito de intercambiar informacin entre varios sistemas.
1.

2.
3. 4. 5. 6. 7.

Aplicacin: El nivel de aplicacin es el destino final de los datos donde se proporcionan los servicios al usuario. Presentacin: Se convierten e interpretan los datos que se utilizarn en el nivel de aplicacin. Sesin: Encargado de ciertos aspectos de la comunicacin como el control de los tiempos. Transporte: Transporta la informacin de una manera fiable para que llegue correctamente a su destino. Red: Nivel encargado de encaminar los datos hacia su destino eligiendo la ruta ms efectiva. Enlace: Enlace de datos. Controla el flujo de los mismos, la sincronizacin y los errores que puedan producirse. Fsico: Se encarga de los aspectos fsicos de la conexin, tales como el medio de transmisin o el hardware.

Router

Un Router o Gateway es un dispositivo conectado en la red que une redes distintas. Por tanto, sus funciones son:

Adaptar la estructura de informacin de una red a la otra (datagramas con tamaos y estructuras distintas) Pasar informacin de un soporte fsico a otro (distintas velocidades y soportes fsicos) Encaminar informacin por la ruta ptima Reagrupar la informacin que viene por rutas distintas

Internet

Interconnected Networks Es una red mundial de redes de ordenadores interconectados ms all de las fronteras fsicas de los pases.

Rediris
Red espaola de investigacin y desarrollo

Internet

Los protocolos usados por todas las redes que forman parte de Internet se llaman abreviadamente TCP/IP y son:

Un protocolo de transmisin: TCP (Transmission Control Protocol) (capa de transporte) El protocolo Internet: IP (Internet Protocol) (capa de red)

Direcciones IP

Cada ordenador conectado a Internet tiene una direccin exclusiva y que lo distingue de cualquier otro ordenador del mundo, llamada direccin IP o nmero IP. Las direcciones IP estn formadas por cuatro nmeros separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255.

Por ejemplo: 125.64.250.6

Nombres de dominio

El sistema de nombres de dominio (Domain Name System, DNS) es un mtodo para asignar nombres a los ordenadores a travs de una estructura jerrquica.

Los nombres estn formados por palabras separadas por puntos. Cada palabra representa un subdominio (FQDN: Full Qualified Domain Server): nombre de ordenadores, carpetas, archivos

Por ejemplo: www.uva.mat.es/archivos/apuntes.pdf

WWW

Pginas web Formato de hipertexto Tcnicas de multimedia Interactivas Hiperenlaces

Actividad: Sopa de letras


Active Adapter Address Backbone Bridge Client Collision Domain Driver Error Ethernet Firewall Gateway Hub Internet LAN Latency Layer Link Mask Multi-hop NIC Node Packet Passive Patch cable Path Peer-to-peer Ping Port Protocol Resolution Router Segment Server Session Switch Traffic Transaction Transmission Twisted pair Unshielded

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