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MDIAS
Plano de aula:
A evoluo da internet e a web 2.0 O novo consumidor Comportamento do consumidor online 3 necessidades do consumidor online Os 5 ambientes online
O surgimento da web
A internet surgiu a partir da ARPAnet, uma rede militar do Depto. De Defesa USA (1969). Em 1989, Tim BernersLee (CERN/Sua) cria o navegador World Wide Web, e os documentos de hipertextos baseados na linguagem HTML.
A internet chegou ao Brasil (1996) A crise das ponto.com (2000) Conceito de Web 2.0 (2004)
2.0
Web
Web 2.0
segunda gerao da Web tendncia que refora o conceito de troca de colaborao entre os internautas. o ambiente on-line mais dinmico e os usurios colaboram para a criao, compartilhamento e organizao de contedos.
Web 2.0
conceito de internet como plataforma desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede e se tornam melhores quanto mais so usados pelas pessoas aproveitar a inteligncia coletiva
(Tim OReilly, 2004)
Web 2.0
termo utilizado para descrever o contedo que criado e divulgado pelo prprio consumidor. cresce o acesso dos consumidores informao cresce a facilidade dos consumidores expressarem opinies.
Os consumidores utilizam todas as ferramentas - Messenger, sites, blogs, e-mails, mensagens, celulares, etc.
divulgam experincias pessoais e opinies sobre produtos, servios, marcas, empresas, notcias.
fenmeno do boca-a-boca mais credibilidade. maior poder de influncia do que as mdias tradicionais com a tecnologia, o impacto muito maior
O novo consumidor
produtor X consumidor: prosumer No h exclusividade de produo nem de mdia nem de softwares No h distino entre:
Informao Entretenimento Relacionamento
O consumidor decide!
O consumidor online
O consumidor online
20% da populao: acesso a internet 54% acessam a internet diariamente 34% acessam 1 vez por semana
88% acessam pelo menos 1 vz/sem.
Na classe C, a frequncia diria 46% 90% dos internautas usam a internet para se comunicar 69% acessam blogs e mdias sociais 17% criam ou atualizam blogs
Os ambientes online
5 ambientes online:
1. 2. 3. 4. 5. Ferramentas de busca Portais, sites e hotsites Mdias sociais Ferramentas de comunicao Mundos virtuais e games
1. Ferramentas de busca
3. Mdias sociais
4. Ferramentas de comunicao
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1. Informao
Quando necessita de informao o consumidor elabora suas perguntas Usa palavras-chave Vai a um mecanismo de busca Com o tempo, coleciona lugares teis Ambientes geram fs
2. Diverso
Entretenimento online: Jogos, vdeos, humor, msica, etc. Boca-a-boca cria tribos de fs.
3. Relacionamento
2 atividades de relacionamento:
Comunicao instantnea Redes sociais
Aplicaes integradas: mensagens instantneas, vdeo e voz Redes sociais + blogs + sites colaborativos = Mdias Sociais O e-mail e telefone perdem espao
A Web est na etapa 2.0 A internet tem 5 ambientes online A internet uma rede
De milhes de pessoas, de todas as classes sociais, e de diferentes geraes
Eles geram sua prpria mdia (CGM) Comandam, interagem e interferem em toda e qualquer atividade da sociedade, e avaliam as marcas e produtos do mercado.
Bibliografia
Dever de casa