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ESTRATEGIA
Son un conjunto de pasos procedimientos, mtodos, tcnicas definidas por los docentes o estudiantes con el fin de lograr aprendizajes significativos. Cuando se refiere al campo educativo hablamos de estrategias de aprendizajeenseanza y cuando se refieren al campo administrativo empresarial hablamos de planificacin estratgica.
DIDCTICA
Disciplina pedaggica de carcter pragmtico y normativo que tiene como objeto especfico la tcnica y la enseanza, esto es incentivar y orientar eficazmente a los alumnos en sus aprendizajes.
ESTRATEGIA DIDCTICA
Procedimientos que el docente utiliza en el proceso de enseanza de forma reflexiva y flexible para promover el desarrollo de capacidades y el logro de aprendizajes en los alumnos. As mismo se define como los medios o recursos para prestar ayuda pedaggica a los alumnos (Daz Hernndez, 2002).
MARCO GUAMAN QUINTO SEMESTRE MECANICA AUTOMOTRIZ
ESTRATEGIA DIDCTICA
ESTRATEGIA DIDCTICA
Hace uso
MTODOS
Se hacen efectivos
TCNICAS
PROCEDIMIENTOS
Proceso o camino sistemtico establecido para realizar una tarea con el fin de desarrollar capacidades y lograr aprendizajes en los alumnos. Pueden ser: Mtodo inductivo: Del todo a sus partes Mtodo deductivo: De las partes al todo Mtodo analtico: Descomposicin de un todo en sus partes Mtodo sinttico: Recomposicin de un todo partiendo de sus elementos Mtodo analtico-sinttico: Del todo a las partes y de estas al todo inicial
TIPOS DE PROYECTOS
1. Productivo: Manual. Ejemplo elaboracin de maquetas 2. Problemtico: Solucin de un problema 3. Intelectuales: Resuelve problemas 4. Tericos: Elaboracin de teoras 5. Manuales: Problemas prcticos o de aplicacin.
EL PROYECTO EN GRUPO
La investigacin necesita del trabajo cooperativo o en equipo donde estn representadas las diferentes disciplinas o habilidades En el trabajo por proyecto en grupo, los alumnos pueden experimentar y practicar la forma de trabajo en equipo buscando algo nuevo, algo desconocido, experimentando y practicando juntos
PROCEDIMIENTOS DIDCTICOS
Se consideran los medios ms o menos exteriores que, aplicados dentro de un mtodo, sirven para que el aprendizaje se efectu con ms facilidad, variedad y resultado provechoso. Manera especfica de aplicar el mtodo
PROCEDIMIENTOS INDUCTIVOS
Entre lo ms importantes tenemos: LA OBSERVACIN: Percepcin directa LA EXPERIMENTACIN: Examinar, probar LA INTUICIN: Vista distinta EL ANLISIS: Separacin del todo en sus partes LA COMPARACIN: Establecer las semejanzas y diferencias LA ABSTRACCIN: Separacin mental
Podemos destacar los siguientes: LA SNTESIS: Recomposicin de elementos LA SINOPSIS: Reunir en cuadro resmenes de temas complejos EL DIAGRAMA: Figuras grficas para representar un fenmeno EL ESQUEMA: Representacin grfica EL RAZONAMIENTO: Comprobacin de los aprendizajes LA DEMOSTRACIN: Partir de verdades conocidas LA REPETICIN: Ayuda a fijar los conocimientos LA APLICACIN: Llevar a la vida concreta los aprendizajes
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PROCEDIMIENTOS DEDUCTIVOS
PROCEDIMIENTO INDUCTIVO-DEDUCTIVO
Se llaman tambin mixtos, derivados de la combinacin de los procedimientos inductivos y deductivos, de acuerdo con la finalidad didctica. As, por ejemplo, se habla de procedimiento intuitivo-sinptico, experimental-demostrativo, analtico-sinttico, etc.
TCNICAS
Recursos , herramientas especficas que llevan a cabo los docentes en el proceso de enseanza para el logro de aprendizajes
CLASES DE TCNICAS
La narracin La entrevista Escenificacin El canto La investigacin con adultos La ejemplificacin Los juegos motrices La demostracin Los juegos de palabras El cuestionario La exposicin de materiales El canto La visualizacin
TCNICAS PARTICIPATIVAS
Tcnicas en las que todo el grupo participa activamente Discusin dirigida Juego de roles Estudio de casos Philips 6-6 La investigacin activa La promocin de ideas Micro-enseanza Tcnicas con intervencin de especialistas Simposio Entrevista colectiva Panel Seminario
PARA QU SIRVE
Hacer conocer un problema o tema desde posiciones divergentes u opuestas.
LIMITACIONES
Se corre el riesgo de que la discusin tienda a morir.
MESA REDONDA
SIMPOSIO
Proporciona informacin sobre diferentes aspectos de un problema o diferentes perspectivas de anlisis. Permite conocer diferentes formas de enfrentar o considerar un problema.
No ofrece oportunidades para la participacin del pblico. No ofrece oportunidades para la participacin del pblico. Generalmente participan los que tienen ms hbito de hacerlo o los que carecen de inhibiciones.
PANEL
FORO
El grupo en su totalidad Permite que un nmero realiza un debate abierto en grande de personas torno a un tema, hecho o manifiesten sus puntos de problema. La particin de vista sobre un tema o cada uno se reduce da 2 3 problema. MARCO GUAMAN QUINTO SEMESTRE minutos.
MECANICA AUTOMOTRIZ
PARA QU SIRVE
Ampla la base de comunicacin y participacin. Hace posible la discusin y el intercambio de puntos de vista de cada uno, aun cuando se trata de grandes grupos. Sirve para que en poco tiempo se recojan sumativamente los aportes de la gente. Permite el intercambio de experiencias, de diferentes puntos de vista, de conocimientos, resolver problemas y eventualmente la toma de decisiones. Estimula los pensamientos originales, incita a las decisiones. Ocasin de impregnarse de una situacin posibilidad de estudiar las relaciones humanas.
LIMITACIONES
Los aportes suelen ser superficiales y frecuentemente dispersos.
PHILIPS 66
GRUPOS DE DISCUSIN
Nmero limitado de participantes. La preparacin de materiales es compleja y demanda mucho tiempo. Necesita un animador experimentado y de una cierta madurez en el grupo.
MTODOS DE CASOS
DRAMATIZACIN
PARA QU SIRVE
LIMITACIONES
Al ser una representacin improvisada se puede correr el riesgo de no mostrar cmo realmente son los roles que intervienen. No lleva a la bsqueda de soluciones.
Permite analizar una situacin problemtica para el grupo, reviviendo los aspectos conflictivos a travs de las diferentes posturas con que se puede enfrentar.
MTODO DE PROYECTOS
Hacer adquirir experiencias y, en especial desarrolla la capacidad de formular problemas y proponer alternativas de accin. Estimula la capacidad creadora y sirve para crear un clima favorable a la comunicacin y a la promocin de ideas y soluciones no convencionales.
Demanda mucho tiempo y esfuerzo para su preparacin. Necesita de un coordinador o director de grupo muy avezado para organizar y sistematizar los diferentes aportes.
Un grupo pequeo presenta ideas o propuestas en torno a una cuestin sin ninguna restriccin o limitacin.
LIMITACIONES
TEATRO IMAGEN
Es necesario un calentamiento corporal y psquico previo a la formacin de las estatuas. Ya que si los participantes estn muy inhibidos, la representacin no sera real y la discusin tampoco.
TEATROFORO
SEMINARIO
Grupo reducido que estudia un tema intensivamente en varias sesiones en las que Sirve para profundizar un todos participan aportando determinado problema. sus indagaciones. Es a la vez una tcnica de grupo y una tcnica de MARCO GUAMAN QUINTO SEMESTRE investigacin.
MECANICA AUTOMOTRIZ
Supone que los participantes tengan una capacitacin previa para investigar.
TCNICAS
Organizacin racional y prctica de los medios, recursos, tcnicas y procedimientos de enseanza para dirigir el aprendizaje de los alumnos (as) hacia un logro significativo.-
Actividades especficas que llevan a cabo los docentes en el proceso de enseanza para lograr aprendizaje en los alumnos (as).
DEFINICIN CLASES
Clase 1 Recuperar y recoger saberes previos Construir el nuevo saber Incorporara a la prctica el nuevo saber elaborado Mtodos de enseanza: Clase 2 a. Mtodos pasivos: Son 1) Inicio del aprendizaje mtodos que se 2) Construccin del utilizan para transmitir aprendizaje 3) Aplicacin o conocimientos en un transferencia del clima de imposicin aprendizaje. disciplinaria y de Clase 3 pasividad del Inductivo educando. Deductivo b. Mtodos activos: Promueve que los Globalizado estudiantes sean Sistemtico actores directos del Analtico proceso de Sinttico MARCO GUAMAN QUINTO SEMESTRE aprendizajeMECANICA AUTOMOTRIZ enseanza. que se utilizan en la investigacin cientfica para buscar la verdad que se desconoce, para comprobarla, demostrarla y sistematizarla.
Generales: Trabajo en equipo o grupo, la exposicin didctica, el panel, la discusin controversial, la lluvia de ideas, roleplaying , el tndem (trabajo en pares), el rompecabezas, la investigacin dirigida. De animacin: Canasta revuelta, los refranes, las lanchas, el correo, el pueblo manda, etc. De motivacin: Focal introductoria, discusin guiada, lluvia de ideas, objetivos e intenciones. De actuacin: Sociodrama, juego de roles, cuento, dramatizaciones a travs de las cuales se representa situaciones, comportamientos, formas de pensar. Auditivas y audiovisuales: Charlas, radio foros, pelculas. Visuales: Papelgrafos, afiches, tarjetas, lectura de textos, dibujos Evaluacin: Mapa mental, mapa conceptual o semntico, diagrama del por qu, lnea de tiempo, cuadro sinptico, redes conceptuales.
APRENDIZAJE
Proceso interno de construccin del conocimiento, elaborado por los propios estudiantes
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Conjunto de procesos, pasos de pensamiento orientados a otorgar a los alumnos (as) herramientas para seleccionar, tratar informacin, identificar y solucionar problemas, etc., es decir aprender a aprender
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PROCESOS
TCNICAS
Las estrategias estn al servicio de los procesos. Las tcnicas al servicio de las estrategias. La tcnica sin la estrategia no tiene razn de ser.
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DEFINICIN DE APRENDIZAJE
Un proceso de construccin de conocimientos elaborados por los propios alumnos en interaccin con la realidad, con apoyo de mediadores, que se evidencia cuando dichas elaboraciones les permiten enriquecer y transformar sus esquemas anteriores.
El modelo aprendizaje-enseanza ha identificado cinco tipos de estrategias generales aplicables al mbito educativo; stas son de: 1. Ensayo 2. Elaboracin 3. Organizacin 4. Control de la comprensin 5. Apoyo afectivo. Las tres primeras ayudan al alumno a elaborar y organizar el contenido para que resulte ms fcil el aprendizaje (procesar la informacin); la cuarta est destinada a controlar la actividad mental del alumno para dirigir el aprendizaje y la quinta sirve de apoyo al aprendizaje para que ste se produzca en las mejores condiciones posibles.
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TCNICAS
especficas que llevan a cabo los alumnos cuando aprenden. Ejemplos Mapa conceptual Cuadro sinptico Redes conceptuales Mapa mental Mapa semntico Lnea de tiempo
Ejemplos:
PROCESOS Recirculacin de la informacin Elaboracin de la informacin Organizacin de la informacin Recuperacin de la informacin Bsqueda o intercambio de la informacin TCNICAS Repaso simple, subrayar, destacar, copiar. Elaborar preguntas, tomar notas.. Resumir, mapas semnticos, mapas conceptuales... Lnea de tiempo Cuadro sinptico, realizacin de sntesis y esquemas.
ESTRATEGIAS DE
Ensayo
Implican la repeticin activa de los contenidos Ejemplos: Repetir trminos en voz alta, reglas mnemotcnicas, copiar el material objeto de aprendizaje, tomar notas literales, el subrayado, etc.
Elaboracin
Implican hacer conexiones entre lo nuevo y lo familiar. Por ejemplo: Parafrasear, resumir, crear analogas, tomar notas no literales, responder preguntas, describir cmo se relaciona la informacin nueva con el conocimiento existente
Organizacin
Agrupan la informacin para que sea ms fcil recordarla. Ejemplos: Resumir un texto, esquema, subrayado, cuadro sinptico, red semntica, mapa conceptual, rbol ordenado
Planificacin
Los alumnos dirigen y Indican la capacidad que controlan su conducta, el alumno tiene para se realizan actividades seguir el plan trazado y como: comprobar su eficacia. Se realizan actividades Establecer el objetivo como: y la meta de aprendizaje Formularles preguntas Seleccionar los Seguir el plan trazado conocimientos previos Ajustar el tiempo y el Descomponer la tarea esfuerzo requerido por en pasos sucesivos la tarea Programar un Modificar y buscar calendario de estrategias alternativas en el caso ejecucin de que las Prever el tiempo, seleccionadas recursos necesarios anteriormente no sean Seleccionar la eficaces estrategia a seguirMARCO GUAMAN QUINTO SEMESTRE
MECANICA AUTOMOTRIZ
Regulacin
Evaluacin
Son las encargadas de verificar el proceso de aprendizaje; se realizan actividades como: Revisar los pasos dados. Valorar si se han conseguido o no los objetivos propuestos. Evaluar la calidad de los resultados finales. Decidir cundo concluir el proceso emprendido, cundo hacer pausas, la duracin de las pausas, etc.
Ensear es aprender. Esto es lo que hace del docente un alumno y del alumno un docente
Gracias!
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