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Design Instrucional Entre teorias, modelos, estratgias e abordagens pedaggicas; Caracterizao das teorias pedaggicas: positivistas, interpretativas e crticas; A urgncia de novos horizontes tericos em Educao; A importncia das teorias e abordagens na prtica em DI.
Programa/Atividades
Apresentao pessoal, do minicurso
Design Instrucional DI entre teorias, modelos, estratgias e abordagens pedaggicas DI e a caracterizao das teorias pedaggicas: positivistas, interpretativas e crticas;
Intervalo
A urgncia de novos horizontes tericos A importncia das teorias na prtica em DI.
Nveis de atuao de um DI
MACRO Responsvel pela definio de diretrizes gerais do processo educacional a ser desenvolvido pela instituio, sistema de ensino, organizao... MESO Estruturao de programas, cursos e disciplinas. Adequao de aes educacionais de acordo com o contexto. MICRO Desenvolvimento de unidades de estudo, compreendendo: Design de cursos para a modalidade on-line; Desenvolvimento de storyboard/roteiro, conforme especificidades de cada projeto; Adaptao de contedos para diferentes mdias.
Teorias e a ao do DI
Ambigidade da terminologia; As abordagens pedaggicas definem as condies estruturais em que uma ou mais teoria apropriada para o desenvolvimento de projetos especficos de acordo com o contexto educacional. Um modelo uma imagem mental que nos ajuda a entender as coisas que no podemos ver ou explicar diretamente. Estratgias so os caminhos escolhidos para que a ao educativa ocorra em um determinado contexto.
Todas as atividades e relaes que envolvem ensinoaprendizagem refletem a viso de mundo de quem a prope. Envolvem tambm a compreenso pessoal sobre: Educao Relao ensino-aprendizagem Papis dos alunos, professores Espaos, tempos e ambientes de aprendizagem Importncia dos contedos Objetivos e formas de avaliao Enfim, definem uma teoria pedaggica que permeia
todo o processo de formao dos estudantes.
Vejamos...
Exemplo 1
Voc no pode compreender o Google, diz sua vicepresidente Marisa Mayer, se no souber que seus criadores - Larry Page e Sergey Brin foram crianas Montessori. Em uma escola Montessori voc vai pintar se tiver algo para transmitir ou porque voc quer fazer isto neste momento, no porque a professora manda. Esta a maneira como Larry e Sergey lidam com os problemas. Eles esto sempre questionando: porque isto tem que ser assim? esta a maneira como o crebro deles foram programados desde cedo.
(Wired, abril/2011).
Exemplo 2
Os meninos de garagem dos anos 70 surgiram em grande nmero na costa oeste dos Estados Unidos, na California. No por acaso que todos vivenciaram estratgias pedaggicas baseadas no pensamento de Roger, que pregava a liberdade para aprender, o foco nos interesses do aluno, a experimentao, a flexibilizao extrema dos currculos. Ah... Hare Crishna e outras seitas tambm floresceram entre jovens, na California, na mesma poca... Os jovens da costa leste aprenderam orientados pelas teorias de Jerome Bruner (NY) e Ausubel (Florida)...
Videos
Escala Pentatnica (link para http://www.youtube.com/watch?v=ne6tB2KiZuk)
Lysle, 1997
Positivista: Abordagem orientada pela determinao da lei de causa e efeito. Interpretativa: Abordagem que tenta descobrir as escolhas envolvidas na ao humana. Crtica: Abordagem que busca analisar como a estrutura social condiciona a ao humana.
As bases do behaviorismo
Aristteles conduziu experimentos em "Memria", voltado para as associaes feitas entre eventos, tais como relmpagos e troves. Outros filsofos que seguiram o pensamento de Aristteles so Hobbs (1650), Hume (1740), Brown (1820), Bain (1855) e Ebbinghaus (1885) (Black, 1995). Estudo dos comportamentos que podem ser observados e medidos (Good e Brophy, 1990). As respostas podem ser observadas quantitativamente, ignorando totalmente a possibilidade de qualquer processo que pode ocorrer dentro da mente. Considera a mente como uma "caixa preta. Tericos : Pavlov, Watson, Thorndike e Skinner.
Shirt S. Sciffman, Instructional Systems Design, Instructional Technology: Past, Present and Future, Anglin, 1995
Os fundamentos do cognitivismo
O cognitivismo remonta ao tempo de Plato e Aristteles. Aprendizagem envolve associaes criadas pela proximidade com outras pessoas e repetio. Importncia do reforo na retroalimentao e na motivao. Mesmo aceitando tais conceitos comportamentais, os tericos do cognitivismo vem o processo de aprendizagem como a aquisio ou reorganizao das estruturas cognitivas atravs das quais as pessoas processam e armazenam informaes. (Good e Brophy, 1990). Tericos: Jean Piaget, Brunner, Ausubel, Gagn...
Fundamentos do Construtivismo
1. Construo ativa a partir dos conhecimentos pr-existentes. Movimento permanente que engloba pelo menos dois movimentos (assimilao e acomodao) produzindo um processo de equilbrio contnuo (equilibrao).. 1. Adaptao. Todo o conhecimento apropriado de forma personalizada pelo aprendiz altera todo o arcabouo mental j existente. O indivduo modifica o meio e tambm modificado por ele. A adaptao intelectual constitui-se ento em um "equilbrio progressivo entre um mecanismo assimilador e uma acomodao complementar" (Piaget, 1982). 2. Viabilidade. Os aprendizes precisam compreender a utilidade e finalidade dessas aprendizagens para que possam participar ativamente do processo e aprender..
3. Construo social. Embora cada pessoa construa o conhecimento de forma individual e personalizada, o processo de construo definido pelos componentes socialmente envolvidos.
participantes.
Bases de um DI Construtivista
1. Anlise do contedo. O contedo no deve ser totalmente especificado, pois os aprendizes precisam construir suas prprias compreenses. Um corpo de informaes bsicas pode ser oferecido, mas o estudante deve se encorajado a pesquisar e aprofundar seus conhecimentos e posicionamentos. O conhecimento deve ser aplicado em contextos reais, ajudando os estudantes a refletir como especialistas para resolver problemas e superar desafios. Para o DI isto significa que no devem ser utilizadas estratgias de simples memorizao de contedos descontextualizados e isolados. 2. Analise dos estudantes. Os estudantes possuem perspectivas individuais e nicas de aprendizagem. O foco deve estar em suas capacidades mentais de acomodao e assimilao de informaes por meio de atividades ativas e contextualizadas. Estmulos reflexo, tomada de decises, manifestao de opinies e interaes com os demais participantes so estratgias a serem perseguidas pelos DIs nesse contexto.
Bases de um DI Construtivista
3. Especificao dos objetivos
Na perspectiva construtivista, ao se pensar nas taxionomias de objetivos educacionais, a funo de anlise o principal objetivo de aprendizagem em cada domnio. As estratgias de DI devem orientar os estudantes a refletir e saber analisar o que est sendo proposto, como objetivos de aprendizagem. 4. Design Construo de ambientes em que os aprendizes explorem diferenciadas possibilidades de manipulao das informaes e que possa facilitar a construo de significados em mltiplas perspectivas. O uso de estratgias com muitas interaes entre os participantes e atividades em equipes para a resoluo de questes contextualizadas e significativas . 5. Avaliao Aprendizes interpretam diferentemente os mesmos contedos, portanto a avaliao da aprendizagem deve ser flexvel, nada rgida, para acomodar essas diferenas de percepo. A avaliao deve tambm incluir a auto-avaliao feita pelos alunos.
Vdeos
3.
4.
5.
No h cultura dominante, todas as culturas tm valor igual. Rejeio s formas de homogeneizao e dominao cultural.
Pela convergncia e pelo principio da integrao, deve-se eliminar as fronteiras entre os saberes e promover a articulao entre eles.
Bases de um DI ps-moderno
Metodologia 1. Teorias so dedicadas s necessidades humanas e no o contrrio.
2. Modelos processuais de DI so flexveis e mutveis. 3. Mesmo os princpios fundamentais devem ser continuamente testados de acordo com as necessidades das pessoas envolvidas no projeto. 4. Incorpore tcnicas de projeto participativo, como atividades de campo fora do ambiente ou do "laboratrio". 5. Inclua professores e alunos, como parte da equipe do projeto. 6. Certifique-se de que todos tm contribuies para o bom resultado do projeto. 7. Embora certas palavras chaves sejam necessrias, utilize-as com moderao. 8. Palavras como "prerequisitos", "seleo", "feedback", "ambientes", etc. possuem significados j to arraigados no pensamento educacional que podem limitar nossas alternativas de pensar diferente.
Bases de um DI ps-moderno
Anlise das Necessidades. 1. Use o consenso para analisar as estratgias.
2. Nem sempre as estratgias corretas, definidas pelo modelo terico utilizado, so as mais adequadas para a situao de aprendizagem.
3. Procure definir consensualmente as melhores estratgias para o projeto educacional em questo.
4.
Faa a anlise do impacto ambiental do projeto e das estratgias propostas. Questione, depois de abordar as necessidades especficas, que tipos de resultados inesperados podem ser antecipados?
5. Resista tentao de ser conduzido por contedos que podem ser facilmente medidos e manipulados. Muitos resultados de aprendizagem importantes no podem ser facilmente medidos. 6. Pergunte: Quem faz as regras sobre o que constitui uma necessidade? Existem outras perspectivas a considerar? Que (e quem) necessidades esto sendo negligenciadas?
Bases de um DI ps-moderno
Objetivo / Anlise de Tarefas 1. Objetivos e metas de aprendizagem surgem durante o processo. Metas de aprendizagem no podem ser totalmente pr-especificadas. 2. Fique atento para as metas educacionais que fortaleam a compreenso conceitual e o desenvolvimento de habilidades para resolver problemas nos mais diferenciados espaos e situaes. 3. Evite descries operacionais dos resultados de aprendizagem. Elas se destinam a obrigar os alunos a explicitar resultados que no tem sentido para eles. 4. Considere mltiplos modelos de experincia e inteligncia. No siga uma progresso linear de fases, mas assuma formas diferentes para diferentes pessoas. O importante que o design do curso possa responder s necessidades do aluno como ele "" e apoiar o seu crescimento.. 5. H diferenciadas maneiras de se definir o contedo por meio de aes que sejam realmente significativas para os alunos.
Bases de um DI ps-moderno
Objetivo / Anlise de Tarefas 8. Pergunte: Quem faz as regras sobre o que constitui um objetivo legtimo de aprendizagem? Que metas de aprendizagem no esto sendo analisadas? Vinte e cinco anos atrs, um designer que usasse o verbo "compreender" em um objetivo de aprendizagem, seria expulso. Ainda hoje h outras expresses de resultados de aprendizagem que permanecem como tabus? Existem outras dimenses do desempenho humano que continuam a ser desvalorizadas no discurso ID? O cultural? O espiritual? O esttico? O emocional?
Bases de um DI ps-moderno
Desenvolvimento de estratgias instrucionais
1. Considere as diferenas entre os objetivos instrucionais e os objetivos dos alunos. Ajude os alunos a perseguir os seus prprios objetivos. 2. Aprecie a interdependncia entre contedo e mtodo. As teorias tradicionais separam os contedos dos mtodos de ensino, como se fossem fatores independentes. O pensamento ps-moderno diz que impossvel separar esses dois fatores. 3. Esteja aberto a novas formas de pensar a educao e a instruo. O designer ps-moderno deve sempre sentir malestar quando "aplicar" um modelo terico-pedaggico particular. Ao contrrio, ele deve sempre estar jogando com modelos, tentando coisas novas, a modificao ou adaptao de mtodos para se adequar s mais novas circunstncias.
Bases de um DI ps-moderno
Desenvolvimento de estratgias instrucionais 4. Pense em termos de concepo de ambientes de aprendizagem e experincias ao invs de "seleo" estratgias instrucionais. 5. Ser que o designer "seleciona " uma estratgia ou "arranja" uma experincia de aprendizagem? Designers ps-modernos pensam geralmente em aprendizagens interativas, estratgias experimentais e no no desenvolvimento de um simples produto educacional 6. Considere estratgias que apresentem mltiplas perspectivas e que estimulem os alunos a assumir responsabilidades. 7. Resista a tentao dos pacotes prontos. 8. Deixe os alunos definirem suas prprias perguntas e metas, buscarem informaes e experincias para resolver e superar desafios de aprendizagem. 9. O designer precisa encontrar meios de apoio aos alunos sem diminuir sua autoconfiana.
Bases de um DI ps-moderno
Avaliao dos estudantes
1. Incorpore na avaliao as experincias cotidianas de aprendizagem dos alunos, sempre que possvel. A avaliao deve ser integrada, considerando essas experincias significativas de aprendizagem.
2.
3. 4. 5.
+ .
Cada situao de aprendizagem, cada projeto educacional nico e especial. Deve ser contextualizado, relativizado e definido de acordo com as condies especficas dos alunos, dos recursos envolvidos, do contedo, do tempo disponvel e outras especificidades de cada situao pedaggica (Kenski, 2010).