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PRENSA HIDRULICA

Integrantes:
Juan Pablo Prez Vctor Noriega Diego Dvila

La prensa hidrulica es una mquina que se basa en el principio de Pascal para transmitir una fuerza. Aprovechando que la presin es la misma, una pequea fuerza sobre una superficie chica es equivalente a una fuerza grande sobre una superficie tambin grande, proporcionalmente iguales. La prensa trabaja con el principio de pascal, que dice que se ejerce la misma presin en todas las secciones de un recipiente que contiene fluido.

Formula para la encontrar la fuerza resultante:

Descripcin

F2=F1(A2/A1)

Agarradera: Es una fuerza controlada para retener las orillas de la materia prima durante las operaciones de embutido profundo.
Altura de trabajo: Es la distancia desde el piso hasta la parte superior de la platina donde se hace el trabajo. Barrilete de la materia prima: Es una fuerza controlada para retener las orillas materia prima durante las operaciones de embutido profundo. de la

Base de platina: Es una plana superficie torneada que sostiene la platina o los troqueles. Cilindro: Es el ensamble total de un cilindro, pistn, el vstago, los empaques y los sellos. El dimetro del pistn y la presin del fluido son los elementos que determinan la fuerza (tonelaje) que se da una prensa. Claro de escote: Es el dimetro mximo de la pieza ms grande que se puede colocar para trabajar con el centro de la materia prima alineado con el centro del bstago. Claro mximo: Significa la capacidad mxima vertical de la prensa. Cojn hidrulico: Es un cilindro hidrulico o de aire colocado debajo de la platina que provee una uniformidad en la retencin de la pieza en las operaciones de embutido profundo. Control de distancia en reversa: Es un control interruptor limitador ajustable para calibrar la profundidad de la carrera antes de subirse.

Materiales de Construccin y Piezas importantes

Control de presin en reversa: Es un control ajustable para calibrar y mantener la fuerza a la cual el bstago de la prensa se contramarcha. Controles a dos manos: Es la manera ms comn de iniciar las prensas hidrulicas. Se requiere oprimir los controles a la vez para bajar el bstago. Estructura: Es el cuerpo principal de la prensa que consta de los cilindros y la superficie en donde se hace el trabajo. Extractor: Es un artificio que se usa para arrancar la pieza del la punzonadora troquel. o el

Intercambiador de calor: Es un aparato junto al depsito de aceite para circular el agua o el aire con el fin de mantener la temperatura al nivel adecuado. La platina: Es una placa o estructura armada sobre la base de la platina que en la mayora de los modelos es una platina removibles. Plancha: Es una platina por lo comn caliente, armada a una parte movible de la prensa. Temporizador ajustable en carrera: Es un temporizador para calibrar el tiempo de estancia del bstago a su profundidad de la carrera bajo presin.

Materiales de Construccin y Piezas importantes

Consta esencialmente de 2 cilindros de diferente dimetro, cada uno con su respectivo embolo unidos por medio de un tubo de comunicacin. La presin en el embolo menor esta dada por la relacin f/a y en el embolo mayor por F/A F = Magnitud de la fuerza obtenida en el embolo mayor en newtons A = rea en el embolo mayor en metros cuadrados f = Magnitud de la fuerza aplicada en el embolo menor en newtons a = rea en el embolo menor en metros cuadrados

Caractersticas Particulares

El momento de fuerza depende de la fuerza y la distancia, o sea que una misma fuerza puede tener distinto efecto giratorio dependiendo de su punto de aplicacin. La capacidad de un msculo para desarrollar fuerza va a depender tambin de su ubicacin. Todos los giros del cuerpo humano se comportan bajo este criterio. Aplicacin al momento de fuerza a la postura De pie Para una persona de 40 Kg. en el que la lnea perpendicular del centro de gravedad al suelo pasa a 5 cm. por delante del disco de L3 (lumbar 3), y los msculos de la espalda se sitan a 5 cm. Por detrs del mismo. Quiero hallar el momento de fuerza que tiene que realizar la persona en este caso para mantener el equilibrio: F1 x 5 = 400 x 5 F1 x 5 = 2000 F1 = 2000 / 5 = 400 N

Momento de Torsin

El movimiento circular est presente en la vida cotidiana en mltiples elementos que giran como motores, manecillas del reloj, engranajes, looping de las montaas rusas y las ruedas son algunos ejemplos que lo demuestran.

un cuerpo celeste orbitando a otro en rbita casi circular (ej: la tierra alrededor del sol). las hlices de un avin o helicptero un auto haciendo una curva a velocidad constante las ruedas de un vehculo (una bicicleta) una hormiga caminando por las paredes de una botella. un lavadora Etc.

Movimiento Circular Uniforme

En el caso de un automvil que entra en una curva con una velocidad cuya magnitud va en aumento, se puede afirmar que el automvil posee dos aceleraciones, la aceleracin centrpeta (pues cambia la direccin de ) y adems una aceleracin tangencial, que caracteriza la variacin de .

Si una partcula est movindose por una curva cualquiera posee una aceleracin instantnea cuyas componentes son: la aceleracin normal de direccin perpendicular y otra tangencial de direccin igual a la de , la velocidad de la partcula cambia tanto en direccin y sentido como en mdulo

Auto de Formula 1 en curva

Para estudiar un movimiento como ste es necesario definir el vector velocidad en cada instante; Se debe conocer su mdulo o magnitud, la direccin de que es la recta tangente a la trayectoria en el punto que la partcula ocupa en el instante considerado, y su sentido es del movimiento de la partcula en ese instante.

El sentido y direccin de cambian constantemente ya que varan la direccin y sentido de la tangente a la curva. Un cuerpo se mover segn una trayectoria curva, siempre y cuando la aceleracin existente en el cuerpo tenga una componente perpendicular a la direccin del movimiento.

Montaa Rusa

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