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CIBERCULTURA

La cibercultura es la cultura que emerge, o est emergiendo, del uso del computador para la comunicacin, el entretenimiento y el mercadeo electrnico. Cultura nacida de la aplicacin de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

Es un neologismo que combina las palabras cultura y ciber, en relacin con la ciberntica, as como lo relacionado con la realidad virtual. Son las Tecnologas de la informacin y la comunicacin las que han generado una gran revolucin en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la informacin, generando nuevos desarrollos sociales, polticos y econmicos, que es lo que el comn de la gente interpreta como cibercultura. Segn Derrick de Kerckhove, es desde el computador donde se ha configurado un lenguaje universal el digital. 1 La cibercultura se puede apreciar desde tres puntos de vista. 2 Interactividad, que es la relacin entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos. 3 Hipertextualidad es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte. Es una nueva condicin de almacenamiento y entrega de contenidos; y 4 Conectividad es lo potenciado por la tecnologa, por ejemplo internet.

La cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de internet: Blogs Juegos Televisin interactiva Pornografa Wikis Comercio electrnico Juegos de rol Redes sociales Agregadores de noticias

Creencias y mitos sobre la cibercultura se pueden identificar en series y pelculas de ciencia ficcin donde se concibe al ser humano como un mecanismo integrado por bits antes que un organismo integrado por tomos : un Ser digital.6 Es el caso del anime Serial Experiments Lain en el que cobra importancia la resonancia Schumann como fundamento de la telecomunicacin. Por otra parte, en la pelcula The Matrix se plantea el concepto de hackear de la siguiente manera: Toda historia sobre vampiros, hombres lobo y extraterrestres es un programa que est asimilando otro programa, que est haciendo algo que no debera estar haciendo. Un programa lo hace cuando va a ser borrado. El programa puede esconderse en Matrix o regresar a la fuente. En la pelcula Nivel 13 plantean el concepto de usuario en la realidad virtual como el alma de una persona. En Click muestran la influencia del control remoto en la vida de los seres humanos y la mana que se adquiere de adelantar o retrasar un programa de televisin.

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