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Saber fijar la
atencin en clase.
Organiza tus actividades escolares usando agenda Tomar apuntes en forma eficiente. Tcnicas para utilizar la memoria en forma eficiente. Asociacin inteligente de contenidos. Pide ayuda si te bloqueas o estancas. Duerme bien por las noches!. Saber administrar el tiempo. Saber nutrirse adecuadamente para potenciar facultades
cognitivas.
Parlantes
CONVERSIONES
BIT = 1 o 0 (PRENDIDO o APAGADO) Byte: agrupacin de 8 bits. Tambin llamado OCTETO. Puedo representar 28=256 combinaciones posibles. Los ordenadores actuales trabajan siempre con agrupaciones de 1, 2, 4 y 8 bits, es decir, con bloques de 8, 16, 32 y 64 bits, pero siempre mltiplos de 8 bits. Kilobyte: 210 bytes que son 1.024 bytes. Megabyte: 220 bytes que son 1.048.576 bytes o 1.024 kilobytes. Gigabyte: 230 bytes que son 1.0243 bytes o 1.024 megabytes. Terabyte: 240 bytes que son 1.0244 bytes o 1.024 gigabytes.
CDIGOS ASCII
Carcter Equivalente Binario Equivalente Decimal Carcter Equivalente Binario Equivalente Decimal
espacio .(punto) 0 1 2 3
32 46 48 49 50 51
a b c d e f
4
5
0110100
0110101
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53
CDIGO DE CARACTERES
Los caracteres se representan en cdigo decimal, hexadecimal y binario. Cada carcter tiene una cadena binaria asignada y su correspondiente nmero decimal. Existen distintos cdigos para representar cada carcter con un combinacin de bits. El ms empleado es el ASCII, luego el EDCDIC.
El nmero 1 en decimal es 00110001 10110001 Es decir, una cadena de 8 bits. El primero de ellos es el llamado bit de control o de paridad. Ser 0 1 segn el sistema par o impar que utilice la computadora para controlar la informacin y la suma decimal de dgitos. La letra a en cdigo ASCII es 01100001 11100001
Al teclear nosotros 1+3= el computador (de paridad par) recibe, entre otra informacin:
00110001101010111011001100111011
REPRESENTACION INTERNA
El computador utiliza principalmente tres sistemas numricos el binario, el decimal y el hexadecimal.
El sistema decimal Es un sistema posicional, el valor del nmero depende de su posicin. En realidad posee dos valores, uno absoluto marcado por el valor del nmero, y otro relativo marcado por su posicin. Ejemplos El nmero 11 puede verse como: 11 = 10+1 El nmero 173 puede verse como: 173 = 100+70+3
SISTEMA BINARIO
El sistema binario Es tambin posicional, con base 2 (0 y 1) biestable. Es la forma ms simple de contar (utiliza la base 2). El Bit es la unidad principal (BInari digiT)= dgito binario (0 1). 0 Apagado 1 Encendido Correspondencia con el s. n. decimal: 0 0 1 1 2 10 3 11 4 100 5 101 6 110 7 111 8 1000 9 1001
Nosotros digitamos(igual que en una calculadora) un nmero en decimal. El computador lo debe traducir a binario para su tratamiento. Cmo?. Para pasar de un nmero decimal a uno binario se debe dividir sucesivamente entre dos. El resultado se obtiene tomando el cociente final y los restos que van quedando en las sucesivas divisiones, de derecha a izquierda. 13 : 2 1 6: 2 0 3 :2 1 1 El nmero 13 en binario es el 1101 47 : 2 1 23 : 2 1 11 : 2 1 5: 2 1 2:2 0 1 El nmero 47 en binario es el 101111
Respuesta: 10001010
Respuesta: 1100011
CASE
CONCEPTO.Es una estructura de metal o plstico, casi siempre rectangular donde se aloja toda la arquitectura del computador. Dentro de esta estructura podemos encontrar a el mainboard y dispositivos tales como tarjeta de video, memoria, unidades de disco, etc.
CASE
INVESTIGUE EN INTERNET: 1. POR QUE ES IMPORTANTE EL CASE???
ES LA ESTRUCTURA QUE CONTIENE Y PROTEGE LOS COMPONENTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA
2. NOMBRE 3 TIPOS DIFERENTES DE CASE QUE HAY EN EL MERCADO INDICANDO SUS DIFERENCIAS
MINITORRE: CAPACIDAD PARA DOS BAHIAS DE CADA TIPO, LA BASICA PORTATIL: VIENE CON TECLADO Y OTROS PERIFERICOS YA INCORPORADOS MODDING: ES PERSONALIZABLE, CON LUCES Y OTROS ASPECTOS QUE LO HACEN ARTE
4. UD. CREE QUE SERA POSIBLE QUE UNA COMPUTADORA FUNCIONE CORRECTAMENTE SIN TENER UN CASE? EXPLIQUE SU RESPUESTA
NO, PORQUE EL CASE ESTRUCTURA Y MANTIENE EN ORDEN TODOS LOS COMPONENTES, ADEMAS LOS MANTIENE ESTABLES SIN RECALENTARSE.
La unidad de memoria (abreviadamente UM) realiza las funciones del papel y su misin es la de almacenar tanto instrucciones como datos. La unidad de control de programa (abreviadamente UC) se encarga de interpretar y secuenciar las instrucciones. La unidad aritmtico-lgica (abreviadamente UAL) se encarga de ejecutar las instrucciones y se denomina as porque es capaz de realizar operaciones aritmticas, como operaciones lgicas.