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EQUIPO #2 ESTEBAN GARCIA GARCIA MICHEL MENDOZA PALMA OSCAR MONROY BENGOECHEA ISRAEL RIOS HERNANDEZ

DIAGRAMAS DE CLASE

QUE SON LOS DIAGRAMAS DE CLASE?


Es un tipo de diagrama esttico (define que elementos deben de estar dentro del sistema u organizacin a desarrollar) que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Son utilizados durante el anlisis y diseo de los sistemas, donde se crea el diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro.

CONCEPTOS

Propiedades tambin llamados atributos o caractersticas, son valores que corresponden a un objeto. Generalmente se conoce como la informacin detallada del objeto.

Clase:una clase es una construccin que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo.
Atributos: un atributo es una especificacin que define una propiedad de un Objeto, elemento o archivo. Operaciones :son aquellas actividades que se pueden realizar con/para este objeto. Nota : El nombre de una operacin se escribe con minsculas si consta de una sola palabra. Si el nombre contiene ms de una palabra, cada palabra ser unida a la anterior y comenzar con una letra mayscula, a excepcin de la primera palabra que comenzar en minscula.

Interfaz es una coleccin de operaciones que sirven para especificar los servicios de una clase o un componente. Una interfaz slo contiene las cabeceras de las operaciones, no su implementacin.

ELEMENTOS: CLASE
En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es el lenguaje de modelado de sistemas de software ms conocido y utilizado en la actualidad. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir.

En donde:

Superior:
Contiene el nombre de la Clase Intermedio: Contiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase Inferior: Contiene los mtodos u operaciones, los cuales son la forma como interacta el objeto con su entorno

ELEMENTOS: RELACIONES

Herencia: es un mtodo que sirve para asgnale atributos y mtodos de un clase padre que pueden ser tomadas por las subclase o Clases Hijos.

El siguiente diagrama de clase es la representacin del funcionamiento de un sensor. Este seria un claro ejemplo de herencia, ya que las subclases termmetro y veleta heredan las caractersticas de la clase padre que en este caso es el sensor

El sensor representa la clase padre, la cual cuenta con tres caractersticas principales que son encender, apagar y visualizar.

Composicin: Es un tipo de relacin, en donde el tiempo de vida del objeto incluido esta condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye. se destaca por un rombo relleno.

Agregacin: Es un tipo de relacin, en donde el tiempo de vida del objeto incluido es independiente del que lo incluye. se destaca por un rombo transparente.

en la siguiente imagen lo que se podra expresar es lo siguiente: X1 y Y son objetos y X incluye a ambas, en el caso de X1 siempre existir dependiendo de la vida de X, pero en el caso de Y, seguir existiendo este objeto exista o no exista X. en pocas palabras X1 depende de la existencia de X, pero Y no depende de la existencia de X

X1

Otro ejemplo podra ser

PADRES

aqu se podra explicar, que los bebes dependen de los padres, si los padres no estuvieran, los bebes no estuvieran, ya que los bebes dependen de los padres, pero en el caso de los hijos mayores de edad, ellos ya no dependeran de los padres, ya que ellos ya pueden llegar a trabajar y valerse por si mismos, los hijos mayores de edad seguirn estando sin importar si los padres estn o no estn

BEBES

HIJOS MAYORES DE EDAD

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