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Modelos Cognitivos

Aula 7
Modelos Mentais

Pedro Silva
Psilva@est.ipcb.pt
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Sumário da aula anterior:

Sistema Cognitivo

–Memória Sensorial
–Memória Curta Duração (STM)
–Memória Longa Duração (LTM)

Raciocínio
O Modelo de Processamento Humano de Card

Modelo KLM
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO
Modelos Mentais

- Representações que as pessoas desenvolvem de sí


próprias, de outras pessoas, de objectos físicos e do
ambiente que as rodeia; que as ajudam a decidir o que
fazer em situações correntes e futuras.
- Os modelos mentais são desenvolvidos através da
experiência, treino e instrução.

Modelos Conceptuais

- Quando os modelos mentais se referem a sistemas físicos


ou de software.

“A good conceptual model allows humans to predict the


effects of their actions: without a good (conceptual) model
we operate by rote, blindly; we do operations as we were
told to do them; we can’t fully appreciate why, what
effects to expect, or what to do if things go wrong (…)”
Norman, 1986
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO
Modelos Mentais em Sistemas Interactivos

O Modelo de Desenho

- Modelo mental da pessoa que


desenvolveu o sistema.

O Modelo do Utilizador

- Modelo mental que o utilizar desenvolve quando interage com o sistema,


através da experiência, treino e instrução.

A Imagem do Sistema
- A estrutura física (perceptível) do sistema desenvolvido.

Problemas com Modelos Mentais


- Como toda a comunicação acontece através da imagem do sistema, se esta
não reflectir de forma clara e consistente o modelo de desenho, ou se este
modelo for mal formado, existe uma boa possibilidade dos utilizadores
formarem modelos mentais incorrectos.
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

O Ciclo de Interacção de Norman

- Modelo Cognitivo que permitiu a identificação das fases da


Interacção (as sete etapas da acção):

Formar o Objectivo
Formar a Intenção
Especificar a Acção
Percepcionar o Estado do Mundo
Interpretar o Estado do Mundo
Avaliar o Resultado

- Embora este modelo não corresponda a uma teoria


cognitiva completa,permite extrair um conjunto de
heurísticas para o desenho e avaliação de sistemas
interactivos.
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO
O Ciclo de Interacção de
Norman
-As etapas de
execução
Traduzem o objectivo
inicial numa intenção
para executar qualquer
coisa. A intenção é
depois traduzida numa
sequência de acções
(ainda um
acontecimento
Finalmente as acções são executadas sobre o mundo físico.
mental).
- As etapas de avaliação
Iniciam-se com a percepção do mundo. Esta percepção é
interpretada de acordo com as expectativas e avaliada
(comparada) em função das intenções e dos objectivos.
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Os Golfos de Avaliação e Execução

O Ciclo de Norman permite a identificação de vários


Golfos que indicam potenciais problemas:

- O Golfo de Avaliação

É a diferença entre as intenções do utilizador e as


acções permitidas no sistema.

- O Golfo de Execução

Reflecte a quantidade de esforço que uma pessoa tem


que exercer para interpretar o estado físico do
sistema e determinar de que forma as expectativas
e intenções foram cumpridas.
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Modelo Conceptual algumas


considerações

Análise de Tarefas
Perfis de utilizadores
Cenários do Problema Desenhar
Requisitos funcionais.
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Antes de desenhar como o sistema se apresenta


aos utilizadores

É melhor desenhar o que o sistema é para os


utilizadores

desenhar Modelo Conceptual


MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Modelo Conceptual
Descrição de alto-nível de como um sistema está organizado
e funciona. Feito pelos designers.

Modelo que os designers esperam que seja interiorizado pelos


utilizadores.

Serve para:

Facilitar o desenvolvimento de um Modelo Mental do sistema


pelos utilizadores através da interface
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Modelo Conceptual

Utilização de conceitos familiares


–Metáforas e Analogias numa interface para representar
conceitos mais abstractos do
sistema.
Objectos, Atributos e Acções
Fazem com que um novo sistema
–Relações entre conceitos pareça e comporte-se como
um já conhecido.

–Métricas de Usabilidade Exploram conhecimento familiar,


Ajudando utilizadores a
compreender o “não familiar”
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO
Enumerar todos os conceitos do
Modelo Conceptual Modelo expostos ao utilizador
– Todos os Objectos do sistema
–Metáforas e Analogias – Todos os Atributos dos objectos
– e Todas as Acções sobre os
objectos
Objectos, Atributos e Acções
Se não estiver no modelo
–Relações entre conceitos conceptual

– o sistema não pode exigir que


–Métricas de Usabilidade o utilizador esteja a par dele

Novos conceitos
(não existem no domínio da tarefa)
– Apenas trouxerem grandes
benefícios
– Custo minimizado através
de bom desenho da IU
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Modelo Conceptual Conceitos têm importâncias diferente

– Alguns conceitos são


–Metáforas e Analogias encontrados pelo utilizador
com mais frequência que outros
Objectos, Atributos e Acções
Ex. Fechar uma conta é uma
operação pouco frequente
–Relações entre conceitos Relativamente a uma
transferência
–Métricas de Usabilidade
A importância relativa pode ser
usada para focar o desenho da IU

– É mais importante tornar


as operações frequentes fáceis
– Mesmo sacrificando as
menos frequentes
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Modelo Conceptual Tarefa Fácil: Requisitar um livro


conhecido
– Desempenho: 2 minutos; 0 erros
–Metáforas e Analogias – Satisfação: É fácil especificar o
livro pretendido
Objectos, Atributos e Acções
Tarefa Média: Alterar dados do
utilizador
–Relações entre conceitos – Desempenho: 5 minutos; 2 erros
– Satisfação: Fácil perceber
–Métricas de Usabilidade informação pedida

Tarefa Difícil: Requisitar uma revista,


depois de encontrar o artigo
pretendido
– Desempenho: 10 minutos; 5 erros
– Satisfação: Fácil pesquisar artigo
e requisar a revista onde este está.
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Exemplo de Modelo Conceptual


MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Conclusões Modelo Conceptual

Boas interfaces começam com um modelo conceptual

– Limpo, simples e orientado à tarefa

Modelo conceptual é o esqueleto da concepção do


sistema interactivo

Todo o desenho e implementação deve-se basear no


Modelo Conceptual

Sendo central, todos devem concordar com ele

Conceber o que o sistema é e Não como se


apresenta
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Modelo Mental

Modo como uma pessoa pensa que um sistema


funciona

Podem ser criados através de :

– Utilização do sistema
– Observação de outros utilizadores a usarem o
sistema
– Leitura de documentação
– Formação

Criado pelos utilizadores

Utilizadores diferentes têm modelos mentais


diferentes
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Para que Servem Modelos Mentais

Explicar:

– O que estou a ver agora?


– O que é que o sistema acabou de fazer?
– O que é que eu fiz para ele fazer aquilo?

Predizer

– O que posso fazer a seguir?


– O que acontece se fizer isto?
– O que fará o sistema?
– O que verei como resultado?
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO
Modelos Mentais do Utilizador

Modelos anteriores tentam explicar como o utilizador “funciona”.


Em todos eles, assume-se que o utilizador constrói uma “imagem”
mental do artefacto — Modelo Mental.

Modelo mental pode ser obtido a partir de:

– experiência propria;
– observação de outros utilizadores;
– documentação.
A noção de modelo mental é util para guiar o desenvolvimento —
que imagem pretendo que o utilizador tenha do artefacto?

Dois tipos base:

– Estáticos — a imagem que o utilizador possui sobre o estado do


sistema;
– Dinâmicos—modelos causais utilizados para prever consequˆencias
das acções.
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

M o d e lo M o d e lo
C o n c e p tu a l M e n ta l

D e s ig n e r s U t iliz a d o r e s
S is te m a

U tiliz a ç ã o d e M o d e lo C o n c e p tu a l
f a c ilita c r ia ç ã o d e M o d e lo M e n t a l
MODELOS DE PROCESSAMENTO HUMANO

Modelo Mental vs Conceptual

Má correspondência entre o ModeloMental do


utilizador e o Modelo Conceptual do Designer leva a
:

– Dificuldade de aprender
– Erros
– Lentidão
– Frustração

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