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Contenidos
1.Fundamentos de la innovacin didctica: Antecedentes y legados del siglo XX. Transiciones: de la tradicin a la innovacin. Enfoques, estilos y estrategias de enseanza para la innovacin. La innovacin como resolucin de problemas. Escuela y creatividad.
2.Anlisis de casos de innovacin didctica con TIC: Seleccin de experiencias inspiradoras desarrolladas en las aulas en diferentes niveles escolares y en el marco de las disciplinas. El caso de la Ciudad de Buenos Aires.
3.Diseo de unidades didcticas con inclusin de TIC en el marco de las disciplinas y para los diferentes niveles escolares: Articulacin entre contenidos, tecnologa, didctica y contextos. Seleccin de temas y problemas crticos y locales. 4.Materiales didcticos digitales: Anlisis, evaluacin, diseo y produccin de materiales didcticos digitales para el aula. Tipos y componentes. Ejemplos de usos. 5.Diseo de estrategias e instrumentos de evaluacin de los aprendizajes: Protocolos, listas de cotejo o verificacin, rbricas o matrices de evaluacin, portafolios. La evaluacin autntica, la evaluacin basada en criterios, la retroalimentacin y la autorregulacin. El desarrollo de habilidades cognitivas de nivel superior en el marco de las prcticas evaluativas. 6.Documentacin y socializacin de experiencias innovadoras de aula: El mtodo de indagacin narrativa. Portafolios de maestros, profesores, directivos e instituciones educativas. Exhibicin y anlisis de experiencias de innovacin didctica con TIC a travs de producciones multimediales e hipertextuales (posibilidades presenciales y virtuales).
Imgenes de la evaluacin
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Textura
La galletita est cruda o demasiado cocida.
2
La galletita est totalmente cocinada, pero es solo crocante o solo blandita.
3
La galletita es crocante por fuera y blandita por dentro.
4
La galletita es crocante por fuera y blandita por dentro, es hmeda y no es grasosa.
Apariencia
La galletita est totalmente doradita, mide entre 6 y 10 cm. de dimetro y tiene 4 chispitas visibles.
La galletita est totalmente doradita, mide entre 6 y 10 cm de dimetro, tiene 4 chispitas visibles, es ms gruesa en el centro y ms fina en los bordes y cuando se presenta en una servilleta de papel o en un plato, es estticamente agradable.
Sabor
La galletita tiene sabor a viejo, est salada y seca. No se siente el sabor del chocolate y la masa tiene poco sabor.
La galletita est fresca, tiene sabor dulce y a manteca. El sabor a chocolate autntico se complementa con el sabor rico de la masa.
La galletita tiene sabor a recin horneada. Es dulce y tiene sabor a manteca. En cada bocado se siente el sabor del chocolate, que complementa el rico sabor de la masa.
Contenido
La galletita tiene 50% de masa y 50% de chispitas de chocolate. Las chispitas son las comunes.
La galletita tiene 50% de masa y 50% de chispitas de chocolate. Las chispitas son de alta calidad
Olor
La galletita huele a manteca y chocolate cuando est a 1 metro de distancia. El olor hace agua a la boca y dan ganas de comer una.
Criterios
O del griego KRITERION, de Krion: juzgar O Regla, norma, pauta, parmetro, principio
para elaborar un juicio. O El juicio se realiza a partir de un criterio. O Juzgar es optar, es arbitrar. O Los jueces no son rbitros de la verdad, sino de la decisin.
ACTIVIDAD
Mencionar 5 aspectos/criterios a evaluar de: 1. Una fiesta de cumpleaos infantil. 2. Un regalo de cumpleaos que recibimos.
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Instrumento de evaluacin
Contexto de la evaluacin
O
El contexto comprende la suma de factores y condiciones en los que descansa la operacin de un proceso que se evala. Dichos factores y condiciones pueden referirse a cuestiones sociales, econmicas, polticas, geogrficas o institucionales, entre otras, y pueden incidir en el proceso de evaluacin.
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Viabilidad
Grado en que una evaluacin se puede llevar a cabo debido a que se dispone de recursos humanos, materiales y del tiempo que son necesarios para su implementacin.
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O O O O
logro, explicarlos y explicar por qu son importantes. Explicitar los criterios. Mostrar ejemplos. Proveer feedback diferenciado, frecuente e inequvoco para localizar fallas y aciertos. Relacionar desempeos pobres con acciones remediales especficas.
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Feedback
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O
O O O
extremos Explicite los niveles de calidad intermedios. Articule los niveles de calidad. Elabore un borrador de matriz. Revise el borrador.
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Proceso/Producto
O
Proceso: refiere a los pasos o etapas intermedios/as que el estudiante va realizando para alcanzar un desempeo final o para concluir una produccin. Incluye: estrategias implementadas, decisiones asumidas, borradores, bosquejos, etc. llevados a cabo para completar la tarea.
Producto: el resultado tangible de un desempeo o tarea. Un artefacto a partir del cual podemos inferir tanto la capacidad del estudiante para hacerlo como el proceso que lo condujo al resultado final.
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Documentacin de experiencias
Documentar: la produccin
O Crnica
O Informe O Memoria O Ensayo O Serie de posters O Ensayo fotogrfico (MSPhotoStory 3) O Presentacin multimedial (ppt, prezi)
Siete etapas
1 2 3 4 5 6 7
Seleccionar la experiencia. Conformar equipo. Recolectar, organizar, seleccionar documentos. Elaborar versin preliminar. Presentarla en pblico. Ajustar. Elaborar versin final.
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O O O O O O O O O O O O
Ttulo conceptual/Subttulo de fantasa Sumario o abstract Descriptores Introduccin Contexto institucional Contexto extrainstitucional Antecedentes Propsitos Fases o etapas de la experiencia Contenidos Justificacin didctica Recursos didcticos Actividades ms importantes
O O
significativos Logros y dificultades Apoyos recibidos Participantes Perfil de los docentes Marco temporal Bibliografa consultada Documentos Informacin sobre el equipo documentalista Lecciones aprendidas Planes para el futuro
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El docente- documentalista:
O describe,
O contextualiza,
O informa, O explica, O interpreta,
O ejemplifica,
O narra, O persuade.
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Para leer:
O Ferrari, Antonia (1985) Jugar al Othello a los 5
aos en Autores Varios (1995) Escuelas Infantiles de Reggio Emilia. La inteligencia se construye usndola. Madrid: Morata. pp 131-140.
papel en Autores Varios (1995) Escuelas Infantiles de Reggio Emilia. La inteligencia se construye usndola. Madrid: Morata. Pp 203-209.
Loredana Garofoli (1989) Quin es quin? Un juego para nios experimentado con xito con pequeos de 3 aos en Autores Varios (1995) Escuelas Infantiles de Reggio Emilia. La inteligencia se construye usndola. Madrid: Morata. Pp. 162-170.
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La sonrisa de Monalisa
Quin| qu | cmo | cundo | dnde | por qu |
Bibliografa
Bolvar, Antonio (2002) "De nobis ipsis silemus?: Epistemologa de la investigacin biogrfico-narrativa en educacin Revista Electrnica de Investigacin Educativa, 4 (1). http://redie.ens.uabc.mx/vol4no1/contenido-bolivar.html Conelly, F. Michael y Clandinin, D. Jean (1995) Relatos de experiencia e investigacin narrativa en Larrosa, Jorge et al Djame que te cuente. Ensayos sobre narrativa y educacin. Barcelona: Laertes. Libedinsky, Marta (2001) La innovacin en la enseanza. Diseo y documentacin de experiencias de aula. Buenos Aires: Paids. Stake, Robert (1998) Investigacin con estudio de casos. Madrid: Morata.