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✦ Creatividad
✦ Comportamiento creativo
✦ Imaginación creadora
✦ Pensamiento lateral
✦ Innovación
✦ Talento
✦ Pensamiento productivo
✦ Genialidad
FORMAS DE
MANIFESTARSE
• ARTÍSTICO – PLÁSTICO:
Se manifiesta en el dibujo, pintura, escultura
• PLÁSTICO – MOTORA:
En movimientos corporales, baile, danza, gimnasia, deporte..
• LITERARIO:
Poesía, narración, cuento, novela, ensayo…
• MUSICAL:
Música, melodía, tono, compás…
• CIENTÍFICO:
Descubrimiento, conocimiento científico…
• TECNOLÓGICO O TÉCNICO:
Inventos y desarrollo de instrumentos prácticos…
• PRÁCTICO:
En la vida diaria, para solución de problemas…
• EN LAS RELACIONES SOCIALES:
Asociada a la inteligencia emocional permitiendo organizar respuestas
originales y novedosas…
IMPORTANTE
ORIGINALIDAD:
Permite producir o lograr una respuesta nueva teniendo en cuenta la
edad y un conocimiento o experiencia anterior.
Fluidez análoga: relaciona, reproduce… establece parecidos. Toma como base el
proceso psicológico de la analogía
Fluidez verbal: comunica, elabora. Toma como base discurso oral o escrito
Fluidez figurativa: extrapola, representa. Toma como base la simbolización
FLEXIBILIDAD:
Permite adaptarse a las circunstancias, acoge la opinión y juicio de
otros, es tolerante… busca soluciones diferentes.
Se r f le xi bl e c on el r esto i mp li ca ser fl ex ibl e e n sus
pr oces os y rep resen tac ion es q ue o rgan iz a
(todas las alternativas posibles)
CARACTERÍSTICAS
ORGANIZACIÓN:
Integra diversos elementos, la estructura y la
comprende.
- Sintetiza y ve en conjunto la totalidad
- Da sentido aquello que quiere conocer
- Da una visión de conjunto
DIVERGENCIA:
- Genera varias ideas alternativas. - Diversos
procedimientos, y - Varios resultados.
Para el sistema educativo los rasgos
básicos del PC son:
GAGNÉ (1975):
Permiten aprender conocimientos, formas o
procedimientos en el uso de
información verbal y destrezas.
Procedimientos, procesos y operaciones que formula y
desarrolla toda persona para abordar una situación
problema y dar una solución
Estrategias
¿Qué son estrategias
cognitivas?
BRUNER (1956):
Patrón de decisiones en la adquisición, retención y
utilización de la
información para satisfacer ciertos objetivos.
GAGNÉ (1975):
Permiten aprender conocimientos, formas o
procedimientos en el uso de
información verbal y destrezas.
Procedimientos, procesos y operaciones que formula y
desarrolla toda persona para abordar una situación
problema y dar una solución
Soler y Alonso
principales
características
Inventi
va metacogni
Organiza
tiva tiva
Analític Solución
a problema
Capacidades Específicas
Sintetizar Reconocer
Elaborar Evaluar
Ordenar Producir
Clasificar Identificar
Analizar Construir Transferir
Estructurar Proyectar Resolver
Disgregar Comprender Comprender
Descomponer Crear
Descubrir
Identificar inferir
Las formas creadoras de aprender:
vinculadas con la exploración,
manipulación, formulación de preguntas,
experimentando, arriesgando,
verificando, modificando ideas,
construyendo algo nuevo, resolviendo
problemas.
CR PEN DIAN A S
O
TIV SAMIE TE
C
NT
CO ESTU RISTI
DE ACTE
O.
R
EA
N
Independencia y autonomía en el
pensamiento y en la acción.
De alta productividad del ideas.
Rompe esquemas e innovador
Pensador, reflexivo
Habilidad en la pintura, en el
dibujo, en la escultura, etc.
INDICADORES DEL
PENSAMIENTO Actitud de interrogar
CREATIVO EN EL Conducta independiente.
ESTUDIANTE DE
SECUNDARIA
Presencia de mucha
. imaginación productiva.
Plástico
X X X
Motor
Artístico X X X
Musical X X X
Literaria X X X
Científico X X X
Tecnológico X X X
Práctico X X X
Inducir al estudiante para
Areas Curriculares en los
que imagine y diga en el Indicadores de
que se puede
menor tiempo posible Creatividad que
emplear y capacidad de
todo lo que se puede promueve: área:
hacer con:
Un foco de luz Fluidez imaginativa y Comunicación.
inservible. Ciencias, Tecnología y
verbal, originalidad, Ambiente.
Una llanta vieja vinculadas más con Educación para el
Una botella de la creatividad Trabajo.
plástico usada Educación por el Arte
tecnológica y
Un periódico viejo. práctica.
Un zapato viejo
Un pedazo de
manguera
Una guía telefónica
en desuso
Con los elementos que se
indican el estudiante
Indicadores de Áreas Curriculares
deberá formar figuras Creatividad que en los que se puede
diversas empleando su promueve: emplear y capacidad de
imaginación: área:
con la Arte.
creatividad
tecnológica,
práctica y artístico
Organizar Áreas curriculares en
Indicadores de
actividades y juegos los que se puede
creatividad que
con emplear y capacidad
promueve:
relación al ¿por qué? de área:
VALORES
RELIGIOSOS
Objetivo Aprendizaje
Se forman grupos de 4 ó 5
esperado estudiantes.
Promover la Formula símbolos que Se le asignará a cada grupo un tema
imaginación, referido a los VALORES.
originalidad, el análisis
representan valores
la interpretación y el religiosos, RELIGIOSOS tales como la fe, la
creencia en un Dios, los ritos
juicio crítico. Orientado promoviendo la religiosos, etc.
a la creatividad en imaginación y la Se les entregará a cada grupo un
las relaciones
interpersonales y a la originalidad. papelógrafo, seguidamente tendrán
que elaborar un grafico, dibujo o
comprensión de los símbolo que represente el tema del
valores a través de valor dado.
símbolos gráficos. Los estudiantes pueden trabajar
juntando
mesas, o en el suelo (esto hará que se
sientan más libres)
CAPÍTULO 6
Diversos contenidos
de las áreas curriculares
las
flexibilidad
fluidez originalidad organización
imaginaria
Modelo de integración en el
área de Comunicación
ÁREA CURRICULAR: COMUNICACIÓN
GRADO : 3° Secundaria
UNIDAD : Elaboración de textos descriptivos
CAPACIDAD ÁREA : Producción de textos escritos
COMPONENTE : Redacción
APRENDIZAJE
ESPERADO
FLEXIBILIDAD
PROMOVIENDO ORGANIZACIÓ del PENSAMIENTO
: N
ORIGINALIDAD
DURACIÓN: 90 minutos
CAPACIDADES
ESPECÍFICAS
A B
mochila niño
patio
escuela camión
bibliotec libros
a casa valores
hurto delincuente
familia s
alumno aprendizaje
justicia adicción
estudio trabajo
profesió recreación
n
• Se da un tiempo para que analicen, y se pide que establezcan conexiones
entre las palabras que le permitan idear una historia breve (10 min.)
SECUENCIA DIADÁCTICA
HAZ CLIP