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O Computador

Os equipamentos nas TIC

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O COMPUTADOR

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TIPOS DE COMPUTADOR

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O COMPUTADOR – PC

 O computador para
utilização pessoal na
empresa ou em casa,
como hoje o conhecemos,
nasceu em 1981.

 Foi desenvolvido pela IBM


que o chamou de PC, sigla
de Personal Computer.

Pedro Vitória 4
O COMPUTADOR – Workstation

 Já imaginou um computador pessoal


completamente artilhado com os
melhores componentes de hardware,
capaz de processar gráficos e
informação a uma velocidade
estonteante, frequentemente ligado
em rede?
 Pois bem, está perante uma estação
de trabalho, também chamada de
workstation.
 São máquinas poderosas,
utilizadas sobretudo em empresas
por utilizadores que trabalham em
áreas científicas, engenharia ou na
produção de grafismos complexos.

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O COMPUTADOR – Servidor
 As empresas encontram-se
frequentemente ligados em rede para
partilharem recursos e acederem a
informação e aplicações armazenadas
em máquinas.
 Os computadores pessoais que
requerem a informação são os
clientes e a máquina responsável pelo
fornecimento dos serviços pedidos é o
servidor.
 Este modelo de computação permite
armazenar centralmente
determinadas aplicações comuns a
todos os computadores, como as
caixas de correio electrónico, as
bases de dados

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O COMPUTADOR – Portátil
 Os computadores portáteis (notebook)
são máquinas muito compactas que
conseguem realizar a maior parte das
tarefas dos computadores de secretária,
com a vantagem de poderem ser levados
para toda a parte.

 A principal limitação é a autonomia da


bateria que, em regra, se não se encontra
ligado à corrente eléctrica, fornece energia
para pouco mais de cinco horas de trabalho.
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O COMPUTADOR – PDA
 Os computadores de bolso,
também conhecidos por
palmtops ou PDA (sigla de
Personal Digital Assistant), são
uma versão moderna das
agendas de bolso.
 Além dos contactos
telefónicos e do correio
electrónico, a maior parte dos
palmtops consegue também
aceder à Internet e abrir e
editar ficheiros das principais
aplicações de produtividade,
como um processador de texto,
uma folha de cálculo e um
programa de apresentações.

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A ESTRUTURA INTERNA DO
COMPUTADOR

O Hardware do computador,
as suas partes ou
componentes físicas.

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O INTERIOR DO
COMPUTADOR
 Um computador é uma máquina que
armazena informação, recebe dados em
formato digital, efectua cálculos complexos e
devolve respostas.

 Para que tudo isto funcione é preciso


combinar de modo perfeito uma série de
componentes de electrónica (Hardware) e
instruções de programas (Software).

 A interacção do utilizador com o computador pressupõe


diversas formas de entrada digital de sinais e de dados, de modo
a que seja interpretada pela máquina.

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O COMPUTADOR – Placa-mãe

 A placa principal do computador,


também conhecida como motherboard
ou placa-mãe,
 Consiste numa placa de circuitos
impressos onde são ligados todos os
componentes internos do PC.
 Conecta diferentes placas para
desempenharem funções específicas,
como o tratamento da imagem e do
som.
 Liga os sistemas de armazenamento, a memória e o
microprocessador, que é o coração do computador.
 Existem ventoinhas localizadas sobre os componentes mais
sensíveis para os refrigerar.

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O COMPUTADOR – Microprocessador

 O núcleo central do computador é o seu


microprocessador, também designado
por CPU (Central Processing Unit),
responsável pelo processamento dos
dados e coordenação de todas as
instruções.
 Há vários fabricantes a produzir estes
componentes, mas os mais conhecidos
são a Intel com o Pentium e a AMD com
o Athlon.
 A velocidade a que funcionam os microprocessadores,
conhecida como frequência de relógio, pode ser da ordem
dos 3000 MHz (ou 3 GHz), há 10 anos não ultrapassavam os
100 MHz

Pedro Vitória 12
O COMPUTADOR – Placa gráfica

 O microprocessador costumava
ter um papel de relevo no
tratamento da informação
visual do computador
 Mas, com o advento das placas
equipadas com circuitos
especiais para processamento
de imagem, passou a ser muito
importante dispor de uma boa
placa gráfica.
 É também decisiva no tratamento em tempo real de vídeo e
grafismos complexos com texturas e sombras.
 A placa gráfica tem memória própria onde é armazenada
informação de imagem e utiliza um processador dedicado
para realizar cálculos complexos de esquemas
tridimensionais.
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O COMPUTADOR – Placa de som

 Tal como acontece com as


placas gráficas, o circuito
responsável pelo tratamento do
som encontra-se embutido na
placa-mãe dos computadores.
 Mas não há nada como investir
numa sofisticada placa de som
para tirar pleno partido dos
jogos ou aplicações
especializadas de música.
 As placas de som têm um chip especial para processamento
digital de sinais, um conversor digital para analógico de
forma a reproduzirem o som em altifalantes exteriores e uma
interface MIDI (sigla de Musical Instrument Digitai interface)
para ligação de instrumentos musicais ao computador.

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O COMPUTADOR – Placa de rede

 Computadores interligados,
mesmo dentro de casa, são
muito mais úteis do que a
funcionar isoladamente,
simplesmente porque podem
partilhar informação.
 Existem um conjunto de
produtos específicos para
montar uma pequena rede
informática nos lares.
 O processo mais simples é instalar uma placa de rede em
cada um dos PC e estender um cabo pela distância que os
separa.
 Mas, o melhor é criar uma rede sem fios, onde a informação
é transmitida através de tecnologias como o Bluetooth ou o
WiFi.
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O COMPUTADOR – Modem

 A Internet abriu a informática pessoal ao


mundo das comunicações, para se ligarem à
rede mundial (WWW), os utilizadores
necessitam dos modems.
 Estes transformam o sinal digital do
computador emissor em sons analógicos que
chegam ao computador destinatário e são
novamente convertidos num sinal digital que
pode ser interpretado pela máquina.
 Os mais básicos utilizam a rede telefónica
local como meio de ligação (56 Kbps).
 Este está a ser substituído por outros meios, como a
tecnologia ADSL, que utiliza o fio de cobre do telefone em
banda larga, ou os modems de cabo, que recorrem à
capacidade de transmissão de dados por intermédio da rede
de televisão por cabo.
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O COMPUTADOR – Interface USB

 Os computadores pessoais vêm


equipados com interfaces USB
para ligar impressoras,
scanners, ratos, máquinas
fotográficas digitais e outros
acessórios.
 É fácil ficar sem tomadas livres,
por isso existem os chamados
hubs USB que proporcionam
um número adicional destas
interfaces.
 A interface USB oferece grande facilidade na detecção,
instalação e configuração automática de novos
dispositivos, consegue identificar um equipamento assim
que este é ligado ao computador, carrega automaticamente o
controlador (conhecido por driver) e tudo fica pronto a
funcionar.
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O COMPUTADOR – Memória

 A memória do PC traduz-se pela


quantidade de informação que pode
ser armazenada nos módulos
instalados na placa-mãe
 Não deve ser confundida com a
capacidade de armazenamento dos
seus sistemas de memória
secundários, que são o disco rígido, a
unidade de CD-R (ou CD-RW) ou DVD-
R e a unidade de disquetes.
 A memória RAM (Random Access Memory) é volátil, ou seja,
trata-se de um conjunto de módulos que conservam os dados
enquanto o computador está ligado, mas perdem essa
informação quando se desliga a energia eléctrica.

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A memória secundária

Suportes de armazenamento, que são


utilizados para guardar de uma forma
mais permanente, os dados que se
encontram na memória primária, ou RAM

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O COMPUTADOR – Disco rígido

 O disco rígido é o principal sistema de


armazenamento de dados do
computador e constitui a sua memória
secundária.
 É aqui que está instalado o sistema
operativo, as aplicações de Software e
os ficheiros de dados.
 O PC pode ler e gravar informação para
o disco rígido, transferindo-a para a
memória do computador.
 Há várias características que definem um disco rígido, mas a
mais importante é a sua capacidade de armazenamento,
actualmente na ordem das centenas de GB.

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O COMPUTADOR - Unidade de
disquetes

 A disquete também é um suporte


de armazenamento de
informação
 Tem muitíssimo menos
capacidade (1,44 Mb) e
velocidade de acesso, é certo,
mas com a vantagem de ser
amovível.
 Este é um componente tão antigo
quanto o próprio conceito de
computador pessoal e foi
substituído pelos discos CD-RW
ou pelas Pen Drive.

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O COMPUTADOR – Unidade de CD

 A unidade de disco compacto


do computador pode ser um
leitor de CD-ROM, de DVD-ROM
ou ainda um gravador de CD-
RW ou de DVD.

 Trata-se do sistema mais


versátil para instalar software no
computador e gravar todo o
género de dados num suporte
amovível, desde aplicações,
ficheiros de imagem e som, até
música e vídeo.

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O COMPUTADOR – CD

 O aspecto que varia nesta


unidade é a tecnologia que pode
ser apenas de leitura dos discos
de baixa ou alta densidade ou
até de gravação.

 Chamando-se respectivamente
leitor de CD-ROM ou DVD-
ROM, ou de gravação dos
discos de baixa e alta densidade
quando recebe a designação de
gravador de CD-R, CD-RW ou
DVD-R, em várias variantes
comerciais.

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O COMPUTADOR – CD e DVD

 O aspecto que varia nesta unidade é a


tecnologia que pode ser apenas de leitura
dos discos de baixa ou alta densidade ou até
de gravação.
 Chamando-se respectivamente leitor de CD-
ROM ou DVD-ROM, ou de gravação quando
recebe a designação de gravador de CD-R,
CD-RW ou DVD-R.
 Os CD têm a capacidade de armazenar até
700 MB ou 80 minutos de áudio, são apenas
de leitura, ou seja, já se encontram gravados.
 Os discos CD-R e CD-RW podem respectivamente ser
gravados uma vez ou regravados diversas vezes e depois
essa informação que contêm está apta a ser lida em qualquer
unidade de CD do computador

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O COMPUTADOR – DVD

 A grande vantagem das unidades


CD-RW (CD-ReWrítable) é
conseguirem ler, gravar, apagar
e regravar informação várias
vezes no mesmo disco
compacto CD-RW, enquanto as
unidades de CD-R apenas
conseguem gravar dados, mas
não podem apagar a informação
depois de registada nesse disco
compacto CD-R.
 Hoje, a maior parte dos utilizadores de computadores utiliza
discos DVD-R, DVD-RW, DVD+RW, como o suporte mais
prático para armazenar informação, com muito maior
capacidade (4,7 GB), comparativamente ao CD tradicional.

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O COMPUTADOR – Pen Drive

 A Memória USB Flash Drive,


também designado como Pen Drive,
com uso corrente em Portugal com o
nome de Disco Amovível.
 É um dispositivo de armazenamento
constituído por uma memória flash.
 Tendo aparência semelhante à de um
isqueiro ou chaveiro e uma ligação
USB permitindo a sua conexão a
uma porta USB de um computador.
 As capacidades atuais, de armazenamento, são 64 MB a 64
GB. A velocidade de transferência de dados pode variar
dependendo do tipo de entrada.

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OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR

Dispositivos de saída de dados

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OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR

 O computador tem vários modos de saída


da informação, a mais importante das quais
acontece sob a forma de imagem.
 O monitor é o equipamento utilizado para
visualizar a informação proveniente da placa
gráfica.
 Os monitores convencionais (CRT)
utilizam um tubo de raios catódicos que
projecta a imagem com uma diagonal de 15,
17, 19, 21 ou 23 polegadas.
 Os modelos de 17 e 19 polegadas são os mais populares para os
utilizadores domésticos. As características mais importantes,
além da diagonal útil de ecrã, são a resolução máxima
suportada, a frequência de varrimento, a distância entre pontos
do tubo de imagem e a conformidade com as normas de emissão
de radiações e ergonomia.
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OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR

 Os painéis de cristais líquidos (LCD


-Liquid Cristal Dispiay), anteriormente
exclusivos dos computadores portáteis,
começam a ter um papel de relevo também
nos computadores de secretária.
 Podem receber o sinal analógico
transmitido pela placa gráfica do
computador, mas a maior parte dos painéis
de cristais líquidos tem uma interface
digital para uma imagem mais nítida e
estável.
 A principal limitação destes painéis é o
ângulo de visão inferior ao dos monitores
convencionais.

Pedro Vitória 29
OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR

 Há monitores multimédia que


integram altifalantes, mas é preferível
optar por um sistema de som externo.
 Em qualquer dos casos, quando
comprar um computador não poupe
dinheiro no monitor porque este
equipamento dura muitos anos e os
seus olhos agradecem a qualidade,
enquanto o PC se desactualiza em
pouco tempo.
 Para apresentações multimédia, os
projectores são a melhor forma de
fazer chegar as imagens do
computador a uma grande audiência.

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OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR

 Não compre uma boa placa de som


sem pensar também num sistema
áudio à altura de reproduzir todo o
potencial dessa tecnologia.
 A qualidade sonora do seu
computador depende mais das
colunas do que do nível de
sofisticação da placa ou circuito
integrado de áudio.
 Alguns utilizadores adquirem o último
grito da tecnologia em placas de
som para usufruírem dos efeitos
especiais nos jogos, mas acabam por
aceitar as colunas medíocres que
costumam ser oferecidas de origem
com o computador.
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OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR
 Esqueça essa ideia de ficar limitado a um
modesto par de altifalantes e opte por um
sistema de som melhor.
 A maior parte das colunas baratas não
estão correctamente blindadas e emitem
perturbações magnéticas que podem
prejudicar o tubo de imagem do monitor se
estiverem perto deste.
 Aposte num equipamento com várias
colunas satélites e um subwoofer para
destacar os graves.
 Os sistemas designados por 2.1 têm
apenas duas colunas e um subwoofer, mas
pode escolher um produto de quatro a
sete colunas.
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OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR
 É mais prático e cómodo ler em papel
do que no ecrã do monitor.
 O que leva alguns utilizadores de
informática a imprimirem os seus
documentos para tomarem notas na
margem e distribuírem fisicamente a
informação.
 O equipamento que trata de todos os
aspectos da passagem de texto,
gráficos e fotografias ao papel é a
impressora.
 As impressoras mais populares são as
que utilizam tecnologia de jacto de
tinta porque são baratas, utilizam cor
e em muitos casos até podem
reproduzir fotografias com qualidade
em papel especial.
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OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR
 Os aspectos mais importantes na compra
de uma impressora são o preço dos
consumíveis (é preciso substituir
periodicamente os tinteiros quando se
gastam), a velocidade de impressão e
a resolução ou qualidade equivalente de
passagem de gráficos e texto para o
papel.
 Uma alternativa à tecnologia de jacto
de tinta é o laser monocromático, pois
tem um preço atractivo, e o toner que
alimenta a impressão do sistema dura
muito tempo, embora tenha a
desvantagem de imprimir a preto e
branco, já que os modelos laser a cores
são dispendiosos para uso doméstico.

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OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR

Dispositivos de entrada de dados

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OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR
 O teclado é o principal acessório
para introduzir informação.
 Este equipamento está disponível
também em versão sem fios,
para maior comodidade de
utilização, recorrendo a
tecnologias de infravermelhos ou
frequência de rádio para
comunicar com o computador.
 Nos teclados modernos existem
ainda teclas programáveis que
podem ser associadas ao controlo
de determinadas funções, como o
leitor de CD-ROM, o volume, o
acesso directo à Internet ou o
arranque instantâneo de
aplicações de software.
Pedro Vitória 36
OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR
 O rato é o melhor companheiro dos utilizadores
que defendem a informática fácil, sem
complicações.
 Basta arrastar a seta do rato até ao ícone do
software ou botão da aplicação pretendida e
fazer clique para obter o efeito desejado.
 O botão esquerdo do rato é usado para
seleccionar objectos na interface gráfica (com
um clique) ou para correr aplicações (com duplo
clique) e o botão direito associado
frequentemente à recolha ou modificação de
propriedades desses objectos, sejam ícones,
botões ou opções de menus.
 A maior parte dos modelos têm ainda uma roda
que facilita a rotação vertical (designada por
scroll) de documentos ou páginas Web.

Pedro Vitória 37
OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR
 A parafernália de sistemas de
comando para jogos é quase
tão vasta quanto a própria
natureza dos títulos de
entretenimento em computador,
existentes para todos os
géneros e gostos, da acção e
aventura até aos simuladores.

 Os joysticks, gamepads,
volantes, pistolas, óculos e
capacetes de realidade virtual
oferecem todo o tipo de
experiências mais ou menos
imersivas e envolventes.

Pedro Vitória 38
OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR
 O scanner é o equipamento mais
prático para converter imagens e
fotografias que estão no suporte
de papel, em informação gráfica
que possa ser tratada pelo
computador.
 Os scanners de mesa oferecem
uma resolução e qualidade de
imagem extraordinariamente
elevada.
 Existem ainda aplicações de
software para reconhecimento
óptico de caracteres (OCR) que
identificam os caracteres de texto
numa página impressa de papel e
transformam-nos em palavras
editáveis num processador de texto.
Pedro Vitória 39
OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR

 Uma câmara digital é uma máquina sem filme que utiliza memória
para armazenar as fotografias.
 Existe um sensor de imagem que absorve a luz captada através da
lente e transforma essa informação numa fotografia digital que, por
se encontrar em formato electrónico, pode facilmente ser transferida
para computador e editada, gravada em CD ou partilhada com outras
pessoas através de correio electrónico ou de páginas na Internet.
• Qualquer fotografia captada com uma
câmara digital pode ser
instantaneamente vista, apagada e
repetida no mesmo local.
• Utiliza pequenos cartões de memória
para guardar as fotografias e estes
podem ser apagados vezes sem conta
Pedro Vitória 40
OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR
 Uma câmara de vídeo digital é
um dispositivo eletrónico portátil
que grava vídeo e áudio em
dispositivos de armazenamento.
 Contém tanto uma câmara
quanto gravador numa só
unidade.
 Gravam em formato digital, o
que permite uma facilidade na
captura e edição do vídeo.
 Para utilizadores que não se
interessam pela edição, vários
aparelhos gravam directamente
para DVD.

Pedro Vitória 41
OS PERIFÉRICOS
LIGADOS AO COMPUTADOR
 A webcam é o equipamento que
concretiza esse objectivo de captar e
transferir rapidamente multimédia
através da Internet.
 São equipamentos baratos, oferecem
ao utilizador fotografias em baixa
resolução que servem sobretudo para
publicar em sites na Internet, mas são
medíocres para imprimir em papel.
 Também servem para fazer
videoconferência, reunindo no ecrã
duas janelas com a imagem em
movimento do utilizador e do seu
interlocutor, além de som e de janelas de
texto.
 A qualidade do vídeo depende da
velocidade de ligação à Internet.
Pedro Vitória 42
O TECLADO E O RATO

Pedro Vitória 43
O COMPUTADOR

Fim

Pedro Vitória 44

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