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CONCEPTO DE COMPUTADOR
Herramienta electrnica diseada para aceptar gran cantidad de datos, procesarlos y obtener resultados. Diseada para mejorar el trabajo del hombre.
PRINCIPALES COMPONENTES
DEFINICIONES:
MONITOR: Dispositivo de salida utilizado para visualizar la informacin almacenada en el computador. CPU: Unidad central de procesos, maneja toda la informacin almacenada. Teclado: Dispositivo de entrada utilizado para acceder a los datos requeridos en el sistema.
Mouse: Elemento del tamao de la palma de la mano, que sirve para mover el puntero a diferentes lugares de la pantalla como tambin escoger opciones requeridas por el usuario.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Disco Duro. Cd Room Diskettera
TECLADO
5
2 3 4 6 7 8
1. Escape: interrumpir una accin. 2. Tab: desplazar el cursor a espacios mas grandes (cm). 3. Bloq Mayus: escribir texto en mayscula. Cuando se activa. 4. Shift: escribir el carcter parte superior de una tecla. 5. Botn Inicio: activa el botn inicio ubicada en la barra de tarea. 6. Barra Espaciadora: espacios en los textos 7. Alt Gr: escribir el 3 carcter de la tecla. 8. Tecla Click Derecho: cumple la misma funcin del click derecho del Mouse
12 16 11 13 17 10
14 15 9
9. Av Pag: desplaza el cursor una pagina hacia delante. 10. Fin: lleva el cursor al final de la lnea. 11. Enter: lleva la informacin escrita a la memoria. 12. Retroceso: eliminar caracteres a la izquierda del cursor. 13. Suprimir: eliminar caracteres a la derecha del cursor. 14. Inicio: lleva el cursor al inicio de la lnea. 15. Re Pag: desplaza el cursor una pagina hacia atrs. 16. Teclas de Funcin: son teclas adicionales programables. dependen de la aplicacin o programa que se este utilizando. 17. Teclas cursoras: desplazan el cursor a cualquier parte de la pantalla.
ESCRITORIO PRINCIPAL
ICONOS PARA LA EJECUCIN DE APLICACIONES DESDE EL ESCRITORIO INDICADOR DE HORA BARRA DE TAREAS
BOTN INICIO
WINDOWS
Es un sistema operativo de interfaz grafica capaz de administrar todos los recursos del sistema. Diseado para facilitar la comunicacin bilateral.
CONCEPTOS BSICOS
ICONOS: Son logotipos que nos ayudan a identificar a un programa ARCHIVOS: son un conjunto de datos relacionados entre si. Guardados con un mismo nombre. CARPETAS: Son subdirectorios de trabajo que nos permiten organizar de forma gil y eficaz nuestra informacin.
VENTANA: Son paneles de trabajo que nos permiten saber en que programa estamos trabajando.
BOTONES: Son elementos de control que nos permiten escoger entre opciones
En la ficha Escritorio, realice uno o varios de los pasos siguientes: 4. En la lista Colores, seleccione un color. 5. En la lista Fondo, haga clic en una imagen de fondo. En la lista Posicin, haga clic en Centrada, Mosaico o Expandir para definir el modo en que aparecer la imagen.
6. Haga clic en Examinar para buscar una imagen de fondo en otras carpetas o unidades. Puede utilizar archivos con las extensiones siguientes: .bmp, .gif, .jpg, .dib, .png o .htm. 7. Para que el fondo sea de un solo color, debe seleccionar ninguno en el men desplegable Fondo. 8. Si desea utilizar una imagen de un sitio Web, haga clic con el botn secundario en la imagen y, a continuacin, haga clic en Establecer como fondo.
5. Haga clic en Vista previa para ver el protector de pantalla durante unos segundos (mueva el mouse o presione cualquier tecla para finalizar la vista previa) y, a continuacin, haga clic en Configuracin para personalizar el funcionamiento del protector. 6. Cuando haya terminado de elegir, haga clic en Aceptar.
Desea un protector de pantalla con un toque personal? Elija Presentacin de mis imgenes en el men desplegable y, a continuacin, haga clic en Configuracin para agregar sus fotografas favoritas desde el disco duro.
Tambin puede mostrar sus citas favoritas con Marquesina. Haga clic en Configuracin para especificar el texto y personalizar el comportamiento.
ACCESOS DIRECTOS
Son iconos que se crean en windows con el objetivo de reducir el tiempo de entrada a los diferentes programas y aplicaciones.
COMO CREAR UN ACCESO DIRECTO DE LOS PROGRAMAS DEL MEN INICIO 1. Presionar Click en el boton Inicio. 2. Selecciona la opcion Programas. 3. Presiona Click derecho sobre el Programa o elemento a crear el acceso directo 4. Selecciona la opcion Enviar a: 5. Presiona Click en Escritorio (Crear acceso Directo)
CARPETAS Y ARCHIVOS
Las carpetas pueden contener muchos tipos de archivo diferentes, como documentos, msica, imgenes, vdeos y programas. Incluso puede crear carpetas dentro de carpetas.
EL EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A travs de l podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.
1. 2. 3. 4.
Pulsar el botn Inicio Selecciona Todos los programas Selecciona Accesorios Selecciona el Explorador de Windows
Para que se muestren tareas de archivos y carpetas en el Explorador de Windows Haga clic en el botn Cerrar que se encuentra en la esquina derecha del panel de Carpetas.
Para que se muestre la lista Carpetas despus de ocultarla, haga clic en Carpetas en la barra de herramientas.
Taller
1. Cree una Carpeta con su nombre en Mis documentos (Cada persona) 2. Abra la carpeta que acaba de crear 3. Cree dentro de la carpeta que lleva su nombre 3 carpetas: Mi msica, Mis Fotos, Clases de Computadores. 4. Dentro de la carpeta Clases de Computadores cree 2 carpetas: Mis notas, Mis Dibujos.
PAPELERA DE RECICLAJE
La Papelera de reciclaje proporciona una red de seguridad al eliminar archivos o carpetas.
Los elementos de la Papelera de reciclaje permanecen all hasta que se eliminan de modo definitivo del equipo. Estos elementos ocupan todava espacio en el disco duro y se pueden recuperar o restaurar a su ubicacin original. Los elementos eliminados de la Papelera de reciclaje no se pueden restaurar. Los elementos eliminados de medios extrables o de una unidad de red se eliminan permanentemente y no se envan a la Papelera de reciclaje.
PAINTBRUSH
Prueba las diferentes herramientas para dibujar. Dibuja una casa, una cara y un animal. Ilumnalos con diferentes colores. Limpia la pantalla con la goma de borrar. En un papel dibuja un animal imaginario y trata de copiarlo en pantalla usando Paintbrush.
PAINTBRUSH
DIBUJOS EN PAINT
DIBUJOS EN PAINT
DIBUJOS EN PAINT
Haga Clic en Inicio, Accesorios, Block de Notas Copie el siguiente texto en el block de notas: