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Circuitos donde los lobulos frontales coordinan la actividad de otras areas, para mantener activamente informacion en el sistema y usarla en el proceso de resolucion de problemas.
En esta clase revisaremos lo que se conoce sobre memoria de corto plazo (MCP) y memoria de trabajo (MT). En realidad, los dos terminos se refieren a la misma memoria, pero MT es un concepto mas moderno. Ambos son distintos de Memoria Episdica. En memoria episdica, basta una exposicin a una situacin para que esta potencialmente quede en memoria. La memoria de trabajo requiere mantener una huella de memoria activamente. Por ejemplo, cuando a un le dictan un nmero de telfono y uno lo repite mentalmente para que no se le olvide. Luego de pasar por las fases iniciales (codificacion, registro sensorial), la informacion pasa a una memoria mas estable donde puede ser combinada con la informacion que tenemos en memoria de largo plazo. Esta es MCP o MT. Como veremos, MCP o MT se relaciona estrechamente con la capacidad de aprendizaje de las personas.
Segmentar quiere decir dividir un estimulo complejo de modo de reducir la cantidad de unidades de memoria. Por ejemplo, es distinto tratar de recordar esta cantidad de letras: alsegmentaraumentaloquepodemosrecordar, que recordar un numero menor de palabras que resulta de segmentar la serie de mas arriba: al segmentar aumenta lo que podemos recordar (por si no se ha fijado, se trata de las mismas letras!) Lo mismo ocurre con los siguientes numeros: 2 4 6 8 1 7 6 3 versus 24 68 17 63
Recodificar quiere decir aumentar la riqueza de la informacion, asociando el estimulo con otras cosas que conocemos. Por ejemplo, es mas facil recordar la siguiente serie de numeros: 11091973, si la asociamos con, digamos, la fecha de un evento del pasado no tan reciente (11-091973). Muchas tcnicas de memoria (mnemotcnicas) se basan en principios sencillos como estos (recuerden lo visto acerca de especificidad de codificacin y memoria episdica).
La interpretacion de Brown y los Peterson fue que sus datos representaban una funcin de degradacin por tiempo, y que la interferencia (la prdida de itemes de memoria debido a la competencia de otros eventos) no era un factor en esta tarea. Asi, queran afirmar que los datos permanecan unos pocos segundos (18 quizs) en MCP. Investigadores posteriores demostraron que la interferencia s jugaba un rol, desvirtuando las conclusiones de Brown y los Peterson.
En particular, Waugh y Norman (1965) demostraron que la verdadera explicacion de los resultados en la tarea Brown-Peterson es la interferencia. Los sujetos oyeron una lista de 16 dgitos a una velocidad de 1 o de 4 dgitos por segundo (duracin total de 16 s vs 4 s). El ultimo dgito era la repeticin de uno anterior, y era la clave que le indicaba al sujeto que debia recordar un cierto nmero anterior. El nmero que deba recordar era el nmero posterior a la clave en la lista original. Por ejemplo: 7, 4, 6, 9.4.el cuatro es la clave, y el sujeto debe recordar el 6.
Waugh y Norman razonaron, correctamente, que si las perdidas de memoria fuesen por una degradacin debida al paso del tiempo, los sujetos que oyeron los dgitos a una velocidad de 1 por segundo deberan haber mostrado mucho menor exactitud que los que oyeron los dgitos a razon de 4 por segundo, puesto que haba pasado ms tiempo (16 s vs 4 s). No ocurri as, y los dos grupos mostraron la misma funcin de olvido (similar a la de Brown-Peterson), lo que indica que el olvido ocurre por interferencia.
En conclusion, en la tarea de Brown-Peterson, los sujetos que repetan los dgitos por ms tiempo reciban mayor interferencia y por eso su memoria era ms pobre. Otra evidencia en contra de la teoria de degradacion temporal de los contenidos de MCP, es que usar diferentes materiales para la tarea distractora produce distintas curvas de olvido. Esto no se puede explicar simplemente por una teora de degradacin. La tarea distractora (contar hacia atrs u otra) es lo que produce el olvido.
Interferencia Retroactiva (IR) vs Proactiva (IP) IR: Material reciente interfiere con material aprendido anteriormente (retroactivo = ejerce su efecto hacia atras en el tiempo). IP: Material previamente aprendido interfiere con aprendizajes nuevos (proactivo = ejerce su efecto hacia adelante en el tiempo).
Ahora s podemos responder. En los sujetos que recibian listas sucesivas (ej., P I R, C H O, T D L, Y M S), la interferencia proactiva comenzaba a incrementarse lentamente. Asi, la ultima lista (Y M S) estaba recibiendo una cantidad masiva de IP de las listas previamente memorizadas. Esta interferencia provocaba la reduccion del rendimiento. Este hallazgo llev a otros investigadores a explorar las relaciones entre la interferencia y el tipo de lista.
Liberacin de IP en la tarea Brown-Peterson Wickens (1972) us listas con distintos grados de relacion semantica. Encontr que cuando el campo semntico era el mismo, las listas producian IP, pero cuando las listas eran de distintos campos semnticos, la interferencia ya no ocurria. Llam a esto liberacin de la interferencia proactiva. Por ejemplo, presentaba a sus sujetos listas como las que siguen (3 palabras y luego la tarea distractora por 10 s): Ensayo 1 = Perro, Caballo, Len 745 Ensayo 2 = Conejo, Ratn, Tigre 687 Ensayo 3 = Elefante, Gato, Lobo 496 Ensayo 4 = Vaca, Oso, Cebra 313
Como mostraron Keppel y Underwood, normalmente habria muy mala memoria (practicamente 0% correcto) para la ultima lista (Vaca, Oso, Cebra) debido a la IP de las listas anteriores. Wickens sustituy la ultima lista por una semanticamente no asociada. Por ejemplo: Doctor, Abogado, Cocinero 894 Y encontr que el rendimiento de memoria se elevaba a casi un 100% (desaparecia la interferencia: Liberacin!).
Mas todavia, Wickens hall que el grado de liberacion de IP que se producia, dependia del grado de asociacion entre las listas. Por ejemplo, si las tres primeras listas eran de frutas, una cuarta lista de verduras todavia recibia algo de interferencia, pero una cuarta lista de profesiones reciba nada o casi nada de interferencia. Los resultado de Wickens demostraron que los contenidos de memoria podian estar codificados semnticamente.
Diferencia entre MT y Memoria Episdica Hagamos una lista de diferencias: MT require ensayo, ME no. MT es susceptible a interferencia proactiva y retroactiva, ME protege de interferencia proactiva. MT y ME dependen de estructuras distintas.
MCP y recuerdo
Hasta el momento, hemos tratado solamente cmo la informacion es mantenida en MCP, pero no cmo es recordada. Para hablar de esto, es necesario que aclaremos antes algunos conceptos. Hay dos formas de medir el recuerdo. Una es la evocacin y la otra es el reconocimiento. Reconocimiento es cuando nos presentan un estimulo (ej., una palabra, una letra, una cara) y debemos decidir si hemos visto ese estimulo anteriormente o no. Evocacion es cuando debemos recordar sin la ventaja de tener el estimulo frente a nosotros (ej., qu palabras vistes?, qu letras vistes?, a quin vistes?). Tambien, hay dos tipos de evocacion que se han usado en experimentos sobre memoria. Una es la evocacion libre, y la otra la evocacion serial. Libre: Recordar los temes de una lista en cualquier orden (ej., una lista de compras). Serial: Recordar los temes de una lista en el orden exacto en que fueron aprendidos (ej., un nmero de telfono).
La explicacion de esto es la siguiente. El efecto de Primacia ocurre porque los temes iniciales han sido ensayados lo suficiente como para pasar a una Memoria de Largo Plazo (MLP). El efecto de Recencia ocurre porque los ltimos temes estn todava en MCP, y pueden ser evocados directamente desde ah.
Como muestra el grafico en la diapositiva siguiente, Glanzer y Cunitz (1966) introdujeron una tarea distractora entre la fase de aprendizaje de la lista y la fase de evocacion. La tarea distractora podia tener distintas duraciones. Cuando no habia tarea distractora (0 segundos), la curva de posicion serial obtenida era la normal (con forma de U). Mientras mas tiempo duraba la tarea distractora (10 o 30 s), menos efecto de recencia haba. Sin embargo, el efecto de primacia no era afectado por esta manipulacion. La tarea distractora provocaba interferencia con los itemes que estaban todavia en MCP, pero no afectaba a los itemes iniciales, los que ya no dependian de MCP, sino que de una memoria mas permanente. Recencia y primacia dependen de dos mecanismo distintos.
Es MCP unitaria?
El hecho que existan diferentes codigos presenta una pregunta interesante: Se trata de una sola memoria donde la informacion puede residir con distintos codigos, o se trata de distintas MCPs? Brooks (1968) realiz un experimento que contesta esta pregunta: en una tarea de imaginera visual (escanear una imagen), los sujetos respondan si o no a una pregunta acerca de si la imagen tena cierta propiedad. La respuesta la daban en una de dos condiciones: en la condicion verbal, los sujetos respondian verbalmente; en la condicion visual, indicaban si o no apuntando con el dedo en una pgina donde si y no estaban escritas.
Es MCP unitaria?
Brooks encontr que los sujetos en la condicion visual sufrian interferencia (sus respuestas eran mas lentas), mientras que los sujetos en la condicion verbal no la sufrian. Esto sugeria que hay una memoria visual y otra verbal. Habia tambien evidencia neuropsicolgica para apoyar esta idea. Warrington y Shallice (1969) describian una paciente con una memoria de dgitos de 2 y con rendimiento anormal en la tarea de Brown-Peterson (es decir, obviamente con una falla de MCP), pero con rendimiento intelectual normal. Con un cuello de botella tan limitado, esta paciente no podria haber desarrollado una inteligencia normal a menos que tuviese otro canal para incorporar informacion.
Pizarra Viso-Espacial Este es uno de los dos sistemas esclavos o subordinados. Es un sistema especializado en informacin visual y espacial. Por ejemplo, responda a la siguiente pregunta: al venir desde fuera, est la manilla de la puerta de su pieza a la izquierda o la la derecha? Para responder, seguramente ha imaginado que entra en su pieza y ha inspeccionado esa imagen para verificar si la manilla esta a un lado o al otro. Incluso, puede que haya movido la mano para mover la manilla. Cuando la tarea visual es difcil, consume los recursos del control ejecutivo.
Buffer articulatorio Este es el otro sistema esclavo o subordinado. Es un sistema especializado en la mantencin de informacin fonolgica y verbal. Al igual que en el caso anterior, los recursos del ejecutivo se gastan si la tarea verbal es difcil.
Esta teoria gener una gran cantidad de investigacin para probarla. Por ejemplo, Baddeley y Hitch (1974) realizaron un experimento para probar que la dificultad de la tarea consumia los recursos del control ejecutivo: Los sujetos vean un estimulo simple (las letras AB) y luego oan frases sencillas que lo describian (activas, pasivas, positivas, negativas), tales como la A est a la izquierda de la B. Los sujetos debian responder si la frase es cierta o no. Al mismo tiempo realizaban una tarea distractora con distintos grados de dificultad. La mas facil era repetir un fonema (la, la, la, la), la de dificultad intermedia era repetir del 1 al 6 (1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3, ), la mas dificil era repetir una serie aleatoria de nmeros. Los resultados aparecen en el grafico en la proxima diapositiva.
Como se puede apreciar, las frases afirmativas se respondian mas rapido que las negativas, y las activas (ej., la A esta antes de la B) mas rapido que las pasivas (la A va seguida por la B). Lo mas importante, los sujetos demoraban mas en responder dependiendo de que tan dificil era la tarea distractora, lo que apoya la hipotesis de que la dificultad de la tarea consumia los recursos del control ejecutivo.
Diferencias individuales en MT
Recientemente, se ha investigado la existencia de diferencias individuales en la capacidad de MT (el trmino mas usado es amplitud de MT). Las personas difieren en su ampitud de MT. Engle (Engle, 2000; Rosen y Engle, 1997) ha usado una tarea dual (tarea con interferencia, como hemos visto ya antes) como medida de amplitud de MT, basada en los procedimientos de Daneman y Carpenter (1980). Los sujetos debian leer una frase, y luego una palabra. Por ejemplo:
Por mucho aos mi familia y amigos han trabajado en el campo. MANCHA Roberto sali de la pieza porque es aire estaba pesado. CAMINO Estabamos a 80 kilmetros mar adentro antes de dejar de ver la costa. BANDA Y luego debian intentar recordar MANCHA, CAMINO, BANDA.
Como podr apreciar, esta tarea es similar a la de BrownPeterson, solo que el que sera el distractor, es el estimulo que debe ser recordado. La primera parte de cada ensayo, esta diseada para que requiera el uso de MT. Si MT es amplia o eficiente, el sujeto tendr todavia espacio para mantener la palabra que encuentra en la segunda parte del ensayo. Otro ejemplo de la tarea es el siguiente: Es (6 x 2) - 2 = 10? BOTE Es (3 x 4) - 4 = 9? LUGAR Es (5 x 4) - 4 = 20? SENDERO Evocar las palabras: BOTE, LUGAR, SENDERO
Interesantemente, la amplitud de MT se ha correlacionado con varias medidas que hacen pensar que MT es un componente importante de la inteligencia. Engle encuentra correlaciones entre el rendimiento en esta tarea y puntajes en pruebas estandarizadas tipo PSU (en Estados Unidos, el SAT). Correlaciones de 0,50, lo que significa un 25% de varianza comn. Conway, Cowan y Engle encuentran que los sujetos con baja amplitud de MT son ms sensibles a oir su nombre aunque no estn prestando atencin (es decir, no pueden inhibir un proceso automtico). Kane y Engle (2000) encontraron que los sujetos con baja amplitud de MT exhiben ms IP en la tarea Brown-Peterson Rosen y Engle (1997) pidieron a los sujetos que mencionaran animales por 1 min (tarea de fluidez verbal). Los sujetos de MT ms amplia (mayor capacidad) nombraron significativamente ms animales. Ademas, la tarea de amplitud de MT muestra correlaciones con memoria de dgitos (escala WAIS de inteligencia).
Amplitud de MT e inteligencia
El sistema de MT parece crucial para realizar nuevos aprendizajes. Cuando aprendemos un contenido, la coneccion con otras cosas que sabemos se realiza en MT (por ej., ahhh, esto que estoy viendo se relaciona con esto otro que ya conozco). Mientras mas amplitud de MT, mas conecciones podemos realizar. Una antigua definicin de inteligencia dada por Thurstone, parece apuntar justo a este proceso: Inteligencia es la capacidad para inhibir un ajuste instintivo, y la capacidad para redefinir un ajuste instintivo inhibido a la luz de la experiencia imaginaria de ensayo y error, y la capacidad volitiva de llevar a cabo el nuevo ajuste para ventaja del individuo como animal social. Actualmente no se sabe si esto es posible, pero se est investigando si habrn ciertas experiencias ms o menos tempranas en la vida, que contribuyan a desarrollar los lbulos frontales y MT para hacernos ms inteligentes.