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O QUE É CRIATIVIDADE?
Alencar, Eunice Soriano. Como desenvolver o potencial criador: um guia para a liberação da
criatividade em sala de aula. Petrópolis, RJ: Vozes,1990.
Ferramentas criativas na concepção do desenho de moda | Cacilda Vitória | 2010
“Todos nós temos potencial criativo,
basta apenas desenvolvê-lo.”
Torrance, 1965
5. CONFRONTANDO 6. DESCONTENTAMENTO
DESAFIOS CONSTRUTIVO
Oportunidades de Percebem o que está errado no
exercitar a criatividade e ambiente em volta delas.
conceber algo novo e Transformam este
valioso. descontentamento em motivação
“como eu posso superar para fazer algo construtivo.
isto?”
Ferramentas criativas na concepção do desenho de moda | Cacilda Vitória | 2010
O PENSAMENTO CRIATIVO – ALGUMAS CARACTERÍSTICAS:
Barreira emocionais:
•Medo do fracasso
•Medo de brincar
•Evitação de frustração
•Imaginação empobrecida
•Medo do desconhecido
•Necessidade de equilíbrio
•Medo de influenciar
•Medo de perder o controle
CRÍTICAR E
SENSURAR
A criatividade é como a
musculatura humana,
desenvolve-se à medida
em que é utilizada.
Osborn 1965
•Ausência completa de críticas e de julgamentos.
•Idéias loucas ou cheias de humor são bem vindas.
•Ninguém é dono da idéia. Ela pertence a todos e pode
ser usada para gerar novas idéias.
•A avaliação das idéias é feita posteriormente.
ELEM
EN
Ferramentas criativas na concepção do desenho de moda | Cacilda Vitória | 2010
TEMPESTADE DE IDÉIAS | BRAINSTORMING + MAPA MENTAL | TEIA DE ARANHA
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OU BANCO DE IMAGENS:
•Revistas
•Pastas
•Cadernos
•Arquivos digitais
•Pessoas
•Objetos
•Natureza
•Automóveis...
•Não é “bem-arrumadinho”,
“bem-decoradinho”,
“bem-planejadinho”.
•Use sem moderação.
• Contém:
esboços, desenhos de
observação, estudos com
pintura, fotografia, colagens,
amostras de tecidos, cores,
aviamentos, objetos, pesquisa
de textos e imagens,
recordações pessoais...
•Caderno durável, resistente,
capa dura.
•Fotos de roupas / protótipos.
Consiste basicamente
em dar forma a um
modelo e/ou moldes de
peças básicas em três
dimensões - largura,
altura e profundidade.
Nesta técnica, utiliza-se
uma forma (busto,
manequim) com medidas
padronizadas, ou um
modelo vivo.
É como esculpir o tecido
no corpo.
LINGUAGEM VERBAL
•Palavras
•Discurso: combinação de palavras
LINGUAGEM NÃO-VERBAL
•Linhas, formas, cores, texturas; e pontos: pontos de atenção como um
decote, um bolso, ou uma flor.
•Discurso: combinação de textura com cor; dimensões com formas; e as
mais variadas combinações entre linhas, retas horizontais, verticais,
diagonais, ou curvas diversas.
•Educação do olhar
•Nessas combinações, encontramos simetrias e assimetrias, contrastes e
repetições, unidade, descontinuidade, ambigüidades, equilíbrio, harmonia
enfim, os mais diversos modos de organizar os elementos no discurso da
roupa que se cria ou que se veste.
1. SILHUETA
• Criar é uma questão de misturar elementos conhecidos de
uma maneira nova e estimulante para gerar combinações e
produtos diferentes
2. LINHA • São uma parte importante do conjunto de ferramentas
estéticas e o meio pelo qual os estilistas podem sutilmente
ajustar o foco e os efeitos de um modelo
• Saber onde encontrá-los e como modificá-los ajuda a
observar as criações com objetividade
3. TEXTURA
• São a chave para entender por que um modelo deu certo ou
não.
4. COR
1. SILHUETA
2. LINHA
3. TEXTURA
4. COR
1. SILHUETA
A alma da roupa
Silhuetas
Volume
Proporção
Tops e bottoms
Excesso de tecido
Modelagem
É o primeiro impacto causado por uma roupa, é a forma de seu contorno. Uma coleção não deve ter
muitas variações na silhueta. A amplitude e o volume (ou a ausência destes) em um modelo são visíveis
na silhueta. Podem ser: fluidas, justas, retas, geométricas, assimétricas, volumosas, transpassadas...
Ferramentas criativas na concepção do desenho de moda | Cacilda Vitória | 2010
LEMENTOS DO DESIGN: silhueta, linha, textura e cor.
2. LINHA
3. TEXTURA
• O designer de moda precisa ter experiência sobre o comportamento dos tecidos. O tecido é escolhido
por sua compatibilidade com a estação, linhas e silhuetas desejadas, preço para o mercado-alvo e cor.
• É elemento visual e sensual de um modelo. Qualidades: textura, caimento.
• O tecido pode ser o sucesso ou o fracasso de um estilo que parecia bom no papel.
4. COR
1. REPETIÇÃO
Regular ou
irregular, na
estrutura do look,
nos detalhes, na
estampa
É o uso de
elementos de
estilo, detalhes ou
acabamentos mais
de uma vez em
uma mesma roupa
Quebrar o padrão
tem o efeito de
chocar e atrair os
olhares
.
2. RITMO
Repetição em padrão elaborado, regular, na estrutura do look ou estampa.
Ex.: listras, botões de 2 em 2.
3. GRADAÇÃO
Repetição complexa, em
que cada vez o padrão se
apresenta com uma
dimensão maior ou menor
que a anterior em
seqüência, do maior para o
menor ou vice-versa.
Tamanho: detalhes,
aviamentos...
Cores:estampa
Concentração: bordados
A gradação pode adicionar
interesse e movimento à
uma forma.
4. RADIAÇÃO
Uso de linhas que
saem de um eixo
ou ponto central
para direções
diferentes.
Ex.: drapeados,
franzidos.
5. CONTRASTE
Um dos mais úteis
princípios de criação.
Faz com que o olhar
humano reavalie a
importância de uma área
focal em relação a outra.
Pode ser extremo ou sutil.
Ex.: tecido (textura,
opacidade) ou cores.
6. HARMONIA
Diz respeito à disposição formal bem harmoniosa no todo ou entre partes de um todo. Pela
similaridade ou semelhança. Todo conjunto deve ter formas, cores e texturas que se relacionam
e se interagem. Ex.: justaposição, ton-sur-ton, texturas parecidas.
7. EQUILÍBRIO
É a distribuição do peso e importância visual dos elementos do design, resultando em equilíbrio
visual, simetria, espelhamento, entre tops e bottoms
Equilíbrio é um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O equilíbrio pode
ser simétrico ou uniformemente equilibrado ou assimétrico ou não uniformemente equilibrado.
Objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc., podem ser usados para criar um equilíbrio
numa composição.
8. PROPORÇÃO
Diz respeito a maneira como comparamos cada uma das partes em relação ao todo no design de
uma peça. Ex.: os aviamentos em relação ao look. A proporção descreve o tamanho, posição ou
quantidade de uma coisa comparada à outra.
9. SENSAÇÃO CORPORAL
A roupa não é uma experiência apenas visual, mas também tátil, sensorial.
• Tema UNIVERSO
• Pesquisa
• Tempestade de idéias
• Pesquisa e seleção de
imagens
• Painel de inspiração
• Leitura de imagem:
definição dos elementos
e princípios do design
• pesquisa de materiais
• Esboços / moulage
• Construção
• Acabamento
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