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1.

LA TECNOLOGIA
DELL’INFORMAZIONE E
DELLA COMUNICAZIONE
1.2 LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER
1.3 LA PARTE SOFTWARE DEL COMPUTER

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LE PARTI FONDAMENTALI DI UN PC
STANDARD

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I DIVERSI TIPI DI UNITA’ DI SISTEMA

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COMPONENTI DELL’UNITA’ DI SITEMA

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UNITA’ OTTICA
Il Compact Disk o CD memorizza informazioni adottando un sistema ottico: le informazioni
sono codificate mediante alternanza di fori e zone piane, collocati seguendo una traccia a
spirale. Ce ne sono di diverse tipologie:
• CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory): può essere scritto (registrato) una sola
volta da macchine industriali;
• CD-R (Compact Disk - Recordable): può essere scritto una sola volta dall’utente e può
essere letto infinitamente;
• CD-RW (Compact Disk - Re-Writable): può essere scritto e letto dall’utente un numero
qualsiasi di volte.
• Il DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) è un CD-ROM migliorato. Ha una
capacità variabile da 4.7 GB a 17 GB di informazioni.
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SCHEDE DI MEMORIA

• Slot per schede di memoria: qui puoi inserire le schede di memoria (schede SD,
Secur Digital) della tua videocamera o fotocamera digitali, ad esempio.
Sulla scheda SD puoi memorizzare grandi quantità di informazioni in pochissimo
spazio. Oltre al formato standard (32 x 24 x 2,1 mm), ci sono anche la miniSD
(21,5 x 20 x 1,4 mm) e la microSD, compatibile con le SD e di dimensioni ancora
più contenute (11 x 15 x 1 mm). Le schede miniSD e microSD (normalmente
utilizzate negli smartphone) possono essere utilizzate con lettori di schede SD,
mediante semplici adattatori.
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COMPONENTI UNITÀ DI SISTEMA/2

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PRINCIPALI CONNETTORI

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COMPONENTISTICA INTERNA

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FINESTRA SISTEMA

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PRINCIPALI DISPOSITIVI DI INPUT E OUTPUT

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TASTIERA

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COLLEGAMENTO
BLUETOOTH
Si basa su frequenze radio
a corta portata: i
dispositivi che la
utilizzano possono
comunicare tra loro
attraverso il dispositivo
stesso.
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LA MEMORIA DEL COMPUTER

• La memoria del PC è lo spazio di lavoro del


processore: è qui che acquisisce, elabora e registra i
dati relativi a tutte le operazioni che svolgi.
• Possono essere di due tipi: RAM e ROM

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MEMORIA RAM

Quando fai una qualsiasi operazione, il processore legge e


scrive su RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
La memoria Ram non conserva i dati una volta spento il
PC

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MEMMORIA ROM

• La memoria ROM (read-only memory) è quella su cui il


processore può solo leggere dati e non modificarli; i dati
restano in memoria anche dopo che spegni il PC. Questo
tipo contiene dati importanti per il funzionamento del
sistema (come quelli relativi alla scheda madre).

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MISURA DELLA MEMORIA: BYTE

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SISTEMA DI ARICHIVIAZIONE DI MASSA

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SOFTWARE
SISTEMA OPERATIVO PROGRAMMI
• Gestisce l’hardware che, senza le sue • APP
istruzioni, resterebbe inerme.
• DRIVER
• Gestisce tutte le altre applicazioni del
computer, controllandone la corretta • MALWARE
esecuzione.
• UTILITA’
• Organizza il sistema di archiviazione,
gestendo sia la memoria del computer che
quella a lungo termine.
• È l’intermediario tra noi e la macchina. Ci
consente di interagire con il computer.
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LE LICENZE PER L’UTILIZZO DEI SOFTWARE
Per utilizzare una qualsiasi applicazione devi prima acquisirne l’apposita licenza d’uso.
La licenza attribuisce all’utente i diritti descritti nel contratto d’acquisto e impone
obblighi legati al fatto che il produttore non vende l’applicazione ma il permesso di
utilizzarla.
Molte delle condizioni previste da questi contratti sono standard. In genere, l’utente
può:
• il software solo sui computer per i quali è stata concessa la licenza d’uso,
• sfruttare, anche economicamente, i prodotti ottenuti col software, a patto che ciò non
implichi l’utilizzo del software stesso da parte di terzi.
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REGOLE E OBBLIGHI DELLE LICENZE D’USO
• Da queste regole, discendono chiari obblighi per l’utente che:
• non può utilizzare copie dei software acquistati e dei relativi sistemi di
installazione
• deve verificare sempre l’originalità del codice di installazione (Product Key),
• deve conservare sempre una copia della licenza,
• non può installare mai la stessa applicazione su altri computer, a meno che ciò
non sia consentito dal possesso di una licenza multipla (in questo caso, può
comunque installare il software su un numero di PC non superiore a quello
previsto dal contratto).
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TIPI DI LICENZE
• PROPRIETARIE: devi pagare per utilizzare il programma.
• Esistono anche quelle di prova (shareware o software di prova)
• EULA (End User License Agreement, accettazione licenza utente
finale): devi leggere e sottoscrivere la licenza prima di usare il
software.
• FREEWARE E OPENSOURCE: licenze di uso gratis

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